Blizzard2026年9月25日 07:23 KST 投稿
9月24日のベータ更新 — Holy Strike 強化・Wrath +50%・ワンドはスペルパワー対象外に
9月24日(米国)のベータメンテナンス後に新ビルドが入りました。Blizzard の開発ノートを原文の順序と字下げのまま訳し、新たな既知の問題を添えます。斜体の行はノートに添えられた開発陣のコメントです。
不具合修正
- キャスターが詠唱前の動作をせず、ときどき立ったまま詠唱していた不具合を修正
- 水中でジャンプしたときの効果音を聞きやすく変更
- Human の死亡ボイスを調整
- 焚き火バフを待つ間に製作・詠唱すると立ち上がってしまう問題を修正
- 焚き火バフを待ちながら互いにバフ・詠唱・製作ができます
- 座る・椅子に座る・寝る・横になる・ひざまずくエモートの状態でも焚き火バフを受けられます
- Huey Sunnydale の脚が正しく描画されない問題を修正
- シーズン・オブ・ディスカバリーのルーン技能が見えていた問題を修正
- ペットの忠誠度が最大だと幸福度が下がらない問題を修正
- Undercity の運河の粘液が意図よりずっと明るい問題を修正
- 霧を意図せず消せてしまう設定を削除
- Mac の水の表示問題と各種表示崩れを修正
- 一部のプレイヤーで徐々にパフォーマンスが落ちていたメモリリークを修正
- ゲーム内メールが姓を無視する問題を修正
全クラス
- 最近タレントを変えていなければリセット費用は1シルバーです(ベータ限定)。一度リセットすると次はずっと高くなり、1時間たつと1シルバーに戻ります
Druid
Rejuvenation がクリティカルするように修正
Tranquility がクリティカルするように修正
Wrath の基本ダメージが約50%増加
Thorns が術者のスペルパワーに応じて値が変わるように- 術者が見つからない・遠すぎるときは基本値に戻ります
- Feral
- Mangle は
Primal Bite に改名。固有デバフがなくなり、元の名前が技能を正しく表さなくなったため- Mangle を参照していたタレントはすべて Primal Bite を参照します
- Primal Fury タレントは元の
Blood Frenzy の名前・アイコンに戻ります
Feral Charge(Cat)を味方に使えた不具合を修正
- Mangle は
- Restoration
Wild Growth がクリティカルするように修正
Hunter
- ペット
- Furious Howl の攻撃力ボーナスが40%減少
- コウモリが Sonic Blast を正しく使えるように
- 自分よりレベルの高い獣には
Tame Beast が効かなくなります
- Marksmanship
Lone Wolf を取らないとペットがいるときにダメージが4%下がる問題を修正
- Survival
Lacerating Strikes がクリティカルするように修正
Strider Kick が3秒間移動速度を30%上げます
Mage
Arcane Missiles は1発ごとではなくチャネル開始時に一度だけ視線を確認します。途中で対象が視線外に出ても止まりません- Fire
Wake of Fire のバフ持続時間 20秒 → 30秒- 開発陣: レベル上げ中は戦闘の合間にマナを回復する必要があり、Wake of Fire を使いこなしにくかった。持続時間を延ばして滑らかにする
Hot Streak のバフ持続時間 15秒 → 20秒
Ignite が%ダメージ増加効果を二重に受けなくなります
Paladin
Retribution Aura が術者のスペルパワーに応じて値が変わるように
Flash of Light の詠唱モーションが詠唱の最後に出ない不具合を修正
Consecration のさまざまな問題を修正- 増加ダメージ効果が一部の対象に適用されない問題
- 高さ(Z軸)判定が安定しない問題
- 術者より上下にいる対象を引き寄せる問題
Holy Strike のランク別武器ダメージ 25/25/30/30/35/35/40/40% → 25/29/32/36/39/43/46/50%- 開発陣: レベル上げ中ずっと Holy Strike のダメージとローテーションでの比重が上がる。序盤のランクは新しく覚えても強くなった実感がいつもあるわけではなかったため調整
- Echo of Justice が意図より高い確率で発動する不具合を修正
Righteous Fury の Holy 脅威増加 90% → 60%- Holy
Holy Strike のクールダウン 12秒 → 10秒- Improved Holy Strike がタレントツリーから削除
- 開発陣: Rogue の Relentless Strikes のように「必須」に感じるタレントはときどきあるが、ヒーラーツリーの序盤にコア技能のクールダウンを縮めるタレントがあると必須に感じられた。そこで削除し、効果を標準にした
Light's Vigil のツールチップを整理し、マナの一部が戻るのはダメージ側だけだと明確に
Holy Power が Holy Strike のクリティカル率を15%上げます(従来の効果はすべて維持)
- Retribution
Vengeance は非周期のクリティカルで発動します- Vengeance の最大スタック 5 → 3
Two-Handed Weapon Specialization のダメージ増加 3/6/9% → 2/4/6%
Sacred Arbiter の Holy Strike ダメージ増加 10% → 20%
Twist of Light が Seal 呪文のマナコストも20%下げます
Priest
Renew がクリティカルするように修正
Power Word: Shield は Weakened Soul のない対象なら既存のシールドをいつでも上書きできます- Gnome
Contingency Plan がクリティカルするように修正
Confounding Flash に詠唱エフェクトが付きます。Arcane より Holy 寄りの見た目になり、音もそれに合わせました
- Night Elf
Starshards が
Twilight Focus タレントの詠唱妨害耐性を正しく受けます
- Undead
Dark Sacrifice がダメージで解ける CC を解除しなくなります- ツールチップに獲得マナが精神力に比例すると正しく表示されます
Rogue
- PvP 状態の対象に
Sap を使うと Rogue も PvP 状態になります
Shaman
Lightning Bolt ランク3・4のダメージ増加 — 詠唱時間が変わっても常に前のランクより強くなります
Windfury Totem: バフ名が 'Windfury Totem Passive' ではなく Windfury Totem と表示されます
Flametongue Totem: バフ名が 'Flametongue Totem Effect' ではなく Flametongue Totem と表示されます
Flametongue Totem の持続時間がなくなり、別のトーテムを置くとすぐ入れ替わります- Flametongue Totem を置き直して重ねることはできません
- Flametongue Totem は Flametongue Weapon と重複しません
- Flametongue Totem は Windfury Totem と重複しません
Tranquil Air Totem・Windfury Totem・
Grace of Air Totem は、同じパーティーの別の Shaman が置いても重複しません- Elemental
Elemental Fury(3段目)と
Elemental Alacrity(6段目)の位置を入れ替え- 開発陣: ツリー序盤のクリティカルダメージ増加は他の専門化には嬉しいが、レベル上げ中の Elemental はクリティカル率が低く実感しにくい。Elemental にとってより重要なタレントを前に移し、序盤から成長の節目を感じられるようにする(これまで Elemental に欠けていたもの)。Enhancement の呪文クリティカルダメージに影響することは承知しており、空いた枠で今後 Enhancement に追加する
Lava Burst ランク1・2は同じ頃に覚える Lightning Bolt より基本ダメージが約10%高くなります
- Enhancement
Rage of the Farseer(7段目)が詠唱速度を上げなくなります- 開発陣: 詠唱速度の増加はこの技能の核となる機能に必要なかったため削除した
- Restoration
Riptide がクリティカルするように修正
Warlock
Life Tap のツールチップが変換される生命力の量を正しく表示し、精神力に比例するとだけ記載します- Voidwalker の Sacrifice が Warlock の回復スペルパワーの10%で正しく伸びます
Warrior
Sunder Armor: 全ランクの脅威値を修正し、攻撃力由来の脅威を少し増加- Protection
Bastion(5段目)と
Focused Rage(6段目)の位置を入れ替え- 開発陣: Bastion でダメージを増やすより先に Focused Rage を渡して成長を滑らかにしたかった。Shield Slam を覚える前の Protection のレベル上げが楽になるはず
- Arms
Bloodthrill の発動率 2/4/6/8/10% → 4/8/12/16/20%- Bloodthrill はメインハンドの近接攻撃(Cleave・Heroic Strike 含む)でのみ発動します
Slam のクールダウン 15秒 → 18秒
Improved Slam が Slam のクールダウンを1.5/3秒短縮します
種族
- Gnome
Eureka!: 全クラスでマナ・怒り・エネルギー技能の10%割引に統一
- Human
Will to Survive のエフェクトが Will of the Forsaken ではなく Dispel Magic と同じ見た目になります
- Tauren
Cultivation は薬草ごとにキャラクターレベル制限があります。その薬草の採集に必要な熟練度 ÷ 5 で、熟練度300を超える薬草はレベル60で栽培できます
- Undead
Touch of the Grave はダメージのない呪文・技能では発動せず、CC も解除しません- 開発陣: Shadow Word: Pain は詠唱時に発動するが継続ダメージでは発動しない。Distract では発動しないので Distract で Rogue・Druid を Stealth から引きずり出すことはできず、Pick Pocket でも発動しない。Polymorph はもともと Touch of the Grave で解除されなかったが、今後は発動させることもできない
Cooldown Manager
- バフバー・アクションバーの重要な情報を取り出し、自由に配置できる場所にまとめて表示する機能です。初期状態はオフで、オプションのゲームプレイ強化から有効にします
- Druid・Mage・Priest・Warrior・Warlock でテストできます
- 他のクラスは今後のアップデートでテストできるようになります
- いま最も求めているフィードバックは「初期状態で追跡してほしい呪文」です
- 呪文ランクはまだ非対応で、今後のベータ更新で解決します
ゲームパッド
- 一部クラスのアクションバーにクラス別フライアウトを追加
- Druid: 変身
- Hunter・Warlock: ペット操作・ペット呪文
- Paladin: オーラ
- Warrior: スタンス
- Hunter・Warlock のペットバーが下のゲームパッド用アクションバーを置き換えなくなります
- オプションのゲームパッド(Alpha)に新しい項目を追加
- Use Compact Action Bar: 現在のアクションバーだけを表示
- Fixed Party Targeting: レイドでないパーティーで十字キーの各ボタンを特定のメンバーに固定
- Swap Target Modifier Sides: 味方ターゲットを右、敵ターゲットを左に
- Swap Friendly Target Action Sides: 味方ターゲット修飾キー使用時に十字キーとフェイスボタンの動作を入れ替え
- Swap Hostile Target Action Sides: 敵ターゲット修飾キー使用時に十字キーとフェイスボタンの動作を入れ替え
- ゲームパッド UI 有効時に編集モードのレイアウトが適用されない問題を修正
- マップ・クエストログの操作を更新
- POI ピンのホバー機能を追加
- レイドフレームマネージャー・役割確認ウィンドウの対応を更新
アイテム
- 弾薬を正しく消費・使用していなかった銃・弓をいくつか修正
- 多くのクエスト報酬が正しいアイテムレベルに更新されます
- 序盤のキャスター向け報酬をいくつか調整
Wizard Oil: Minor 8・Lesser 16・Wizard Oil 24 スペルパワーとクラシックの値に戻ります。Brilliant Wizard Oil は変更なし- ワンド: 使用者の呪文ダメージで追加ダメージを得なくなります
クエスト
- 一部のダンジョンクエストが共有でき、受け取った側がクエストアイテムを得ていた問題を修正
- Dalaran: 勢力を調整し、街の入口のすぐ外に敵が出現
- Dun Morogh: Snow Leopard Prowler の再出現がずっと速く
- Dun Morogh: 'Treacherous Cold' のライフルを拾えない問題を修正
- Durotar: 'Lost in the Shadows' の護衛 NPC の再出現が速く
- Elwynn Forest: 'Book Return' 完了時に余分な Book Bag が消えます
- Elwynn Forest: 'Stolen Enchanting Supplies' の木箱が増加
- Elwynn Forest: Crystal Lake 周辺のマーロックの野営地の再出現が速く
- Elwynn Forest: Mother Fang の再出現が少し遅くなり、緑アイテムを必ず落とすわけではなくなります
- Elwynn Forest: Shinyfinder Narf の再出現が速くなり、クエストアイテムはパーティー全員が拾えます
- Elwynn Forest: Nimsy の再出現が速く
- Elwynn Forest: クエストを受けている間でも Helene Peltskinner から皮はぎを習えます
- Elwynn Forest: 'Stolen Enchanting Supplies' の物資の出現数が増加
- Elwynn Forest: Jasperlode Mine・Fargodeep Mine はソロには想定より少し危険なので、コボルドのろうそくを取り上げます。この盗みによる影響はないと見ています
- Mulgore: 'A Humble Task' の水差しの再出現が速く
- Silithus: Khonsu の登場はベータから外れ、今後あらためてアゼロスに戻ってきます
- Silverpine Forest: Pyrewood Village のウォーゲンの再出現が速く
- Teldrassil: 'Bounty: Gnarlpine Furbolg' の目標 20 → 15
- Undercity: Skyborne のクエスト 'Exploring the Horde' が Sylvanas と話す目標を完了します
- Westfall: Defias Messenger の出現率が増加
- Zephras Isle: High Order の Skyborne クエスト 'Catching Wind' を再設計し、Shen'dar Highlands の Overlook Standing Stones の敵配置を変更
- Zephras Isle: Nightclaw Cavern のドルイドを回復すると 'Wounds of Betrayal' が正しく進みます
- Zephras Isle: 'A Firm Response' が進まない問題を修正
インターフェース
- ネームプレートの選択表示を更新
- Personal Resource Display のテクスチャを更新
解決済みの問題
- Teldrassil — クエスト 'Escaping Ban'ethil' で Sentinel Lynessa Duskblossom が少し速く走りすぎ、Strike を連発していた問題。次のベータビルドで修正
- Loch Modan — 'Snowbound' の経験値が意図より多かった問題。次のベータビルドで調整
新たな既知の問題(9月24日)
- ターゲットを外して、既に Bane・Curse がかかった対象を取り直すと Bane・Curse が正しく追跡されません
- Healthstone のクールダウンを追跡できません
- Priest は全呪文が初期状態で追跡されます
- Arcane Blast を追跡できません
- Mana Gem は Mage が呪文をもう一つ詠唱しないとクールダウンの追跡が正しく始まりません
- パーティーを作る・構成を変えると別のワールドインスタンスに移ることがあります。改善中で、近く続報を出すとのことです
- ペットのクールダウンを追跡できません
- アイテム強化(Windfury・Rogue の毒など)を追跡できません
- Stormwind のミニマップに表示の問題があります。今後のビルドで修正
- Personal Resource Display にコンボポイントが表示されません