정식 출시까지00일00시간00분00초

← 새 소식 목록패치노트 모음 →

NEWS

WoW 포에버 베타 개발 노트 ( 업데이트)

블리자드 공지 게시

블리자드가 에 베타 개발 노트 스레드에 새 판을 올렸습니다. 10월 15일 베타 업데이트 뒤 2주 반 동안 만든 변경을 모았고, 앞서 따로 올린 종족 특성 변경도 함께 담았습니다.

플레이어에게 달라지는 것

  • 직업 전반의 피해량이 올랐고, 그만큼 높은 레벨 몬스터의 생명력도 올랐습니다. 개발진은 버그와 크게 벗어난 경우가 아니면 다음 달 공격대가 열릴 때까지 큰 수치 조정을 하지 않고, 30레벨을 넘긴 플레이어의 데이터가 충분히 모이면 대규모 조정을 하겠다고 밝혔습니다.
  • 9개 직업 모두 특성이 바뀌었고, 특히 성기사 · 도적 · 드루이드 특성 트리가 크게 재편되었습니다. 도적은 24레벨에 새 기술 Shank 를 배우고, 드루이드와 도적은 침착(기력이 가득 찬 채 비전투 상태면 다음 기력 기술 소모량 감소)을 얻습니다. 마법사의 냉기 작렬, 주술사의 용암 폭발, 성기사의 구원 · 대규모 구원은 삭제되었습니다. 베타에서 짜 둔 특성 구성은 다시 확인해야 합니다.
  • 구원이 없어진 만큼 방어 전담의 위협 수준이 올랐습니다. 곰 변신 · 광포한 곰 변신은 115%(기존 50%), 방어 태세는 80%(기존 30%)이고, 정의의 격노는 10레벨에 배우며(기존 16레벨) 모든 위협 수준 33%에 신성 피해 위협 수준 90%가 더해집니다.
  • 새 주문을 배워도 행동 단축바에 저절로 놓이지 않습니다. 1~60레벨 직업 기술 훈련비는 모든 직업이 206~207골드로 맞춰졌습니다.
  • 종족 특성: 드워프의 대지의 격노는 장인의 정밀함(적중률 1%)으로, 오크의 야만은 통솔력(소환수 피해 5%)으로 바뀌었습니다. 인간 · 오크 · 스카이본 · 타우렌 · 트롤 · 언데드 특성 수치도 조정되었고, 타우렌의 초원의 질주는 탈것 이동 속도를 더는 올리지 않습니다.
  • 가방을 얻어도 빈 가방 칸에 저절로 장착되지 않습니다. 직접 장착해야 합니다.
  • 출시 초기 인원을 감당하도록 여러 지역의 몬스터 재생성 속도가 조정되었습니다. 낮은 레벨 지역일수록 빠르고(시작 지역이 가장 빠름) 레벨이 오를수록 느려지며, 초반 몰림이 가라앉으면 낮은 레벨 지역은 보통 속도로 되돌립니다.
  • 게임패드 지원이 완성 단계에 들어가, 이동 · 주문 · 상호작용 · 인터페이스 탐색까지 주요 플레이를 컨트롤러로 할 수 있습니다.

개발 노트 전문

블리자드 포럼 원문 ↗

10월 15일 베타 전체 업데이트 이후에도 개발진은 문제를 해결하고, 직업을 다듬고, 모든 영역의 게임플레이를 개선하고, 베타 테스터 여러분이 보내 주신 의견을 반영하는 작업을 계속해 왔습니다. 아래는 지난 2주 반 동안 개발된 업데이트와 변경 사항입니다.

앞서 공개한 종족 특성 및 기술 업데이트도 빠짐없이 전하기 위해 여기에 함께 실었습니다.

베타를 함께 테스트하며 많은 의견을 보내 주신 모든 분께 다시 한번 진심으로 감사드립니다. 여러분의 노력에 깊이 감사드리며, 11월 4일에 여러분을 만날 날을 손꼽아 기다리고 있습니다!

버그 수정

변경 요약

투척이전: 준비 시간: 투척 무기의 공격 속도이후: 준비 시간 0.5초
복제 아이언포지 공기총이전: 공기총을 장착한 아군에게 사용할 수 없음, 중도 포기자 약화 효과 지속시간 5분, 기절 지속시간 3초이후: 공기총을 장착한 아군에게도 사용 가능, 중도 포기자 약화 효과 지속시간 40초, 기절 지속시간 2.5초
종족 기본 능력치이전: 타우렌 전사의 힘이 인간 전사보다 2 높음이후: 타우렌 전사의 힘이 인간 전사보다 5 높음
이전: 이동 불가 효과에 점감 적용 안 됨이후: 이동 불가 효과에 점감 적용
이전: 이동 불가 효과에 점감 적용 안 됨이후: 이동 불가 효과에 점감 적용
이전: 이동 불가 효과에 점감 적용 안 됨이후: 이동 불가 효과에 점감 적용
이전: 이동 불가 효과에 점감 적용 안 됨이후: 이동 불가 효과에 점감 적용
이전: 이동 불가 효과에 점감 적용 안 됨이후: 이동 불가 효과에 점감 적용

개발 노트 원문

  • 이제 투척이 의도대로 0.5초의 준비 시간을 사용합니다(기존에는 투척 무기의 공격 속도를 잘못 사용했습니다).
  • 유산 보상 - 복제 아이언포지 공기총: 이제 공기총을 장착한 아군에게도 제대로 사용할 수 있습니다.
    • 중도 포기자 약화 효과의 지속시간이 40초로 감소했습니다(기존 5분).
    • 기절 효과의 지속시간이 2.5초로 감소했습니다(기존 3초).
  • 이제 모든 종족의 기본 능력치가 올바르게 적용됩니다. 예를 들어 타우렌 전사는 이제 인간 전사보다 힘이 5 높은 상태로 시작합니다(기존에는 잘못 2 높았습니다). 이 수정은 고등 마법원 스카이본과 바람구체자 스카이본의 기본 능력치에도 적용되었습니다.
  • 이제 발동 효과로 걸리는 이동 불가 효과에 점감이 올바르게 적용됩니다. , , , , 가 해당됩니다.

직업

변경 요약

낮은 랭크 주문의 특성 발동 확률이전: 낮은 랭크 주문을 시전하면 여러 특성의 발동 확률 감소이후: 랭크와 상관없이 발동 확률 그대로 (눈보라는 예외)

개발 노트 원문

  • 개발진: 베타 기간 동안 개발진은 각 직업의 위력을 대체로 클래식 수준에 맞추려 하다 보니, 새 요소를 하나 더할 때마다 다른 무언가를 깎아야 한다는 것을 깨달았습니다. 그렇게 줄이다 보니 일부 상징적인 기술은 밋밋하게 느껴졌고, 흥미로울 수 있는 다른 설계의 길도 막혔습니다. 그래서 지난 2주 동안 게임 전반에서 직업의 피해량을 높이고, 이를 보완하기 위해 높은 레벨 몬스터의 생명력을 늘렸습니다. 이렇게 생긴 '여유' 덕분에 전반적으로 더 나은 느낌을 줄 수 있는 수준으로 조정할 수 있었습니다. 그 밖에도 이번 변경의 일부는, 포에버의 전투 방식에 더 잘 맞는 새 해법을 찾기보다 불타는 성전이나 리치 왕의 분노 시절의 해법에 성급하게 기댔던 부분을 바로잡은 것입니다. 직업 설계의 목표는 수치상의 완벽한 평등이 아니라, 모든 직업이 어느 파티에 들어가든 가치 있게 느껴지고, 직업을 숙달했을 때 강렬하고 잊지 못할 순간을 맛보게 하는 것입니다. 포에버에서는 직업들을 지나치게 비슷하게 만들기보다, 각 직업을 특별하게 만드는 강점과 차이를 더욱 살리는 방식으로 이를 이룹니다.
  • 개발진: 베타 테스트에서 모은 데이터와 의견을 바탕으로 모든 것을 적정한 수준으로 조정했습니다. 하지만 그 조정이 맞는지 제대로 확인할 수 있는 곳은 실제 게임뿐입니다. 버그와 지나치게 동떨어진 경우를 제외하면, 지금부터 다음 달 공격대가 열릴 때까지 큰 수치 조정은 하지 않을 계획입니다. 30레벨을 넘어 레벨을 올리며 다양한 콘텐츠를 즐기는 플레이어의 데이터가 충분히 모이면, 그 데이터를 바탕으로 대규모 수치 조정을 진행할 예정입니다. 그리고 이것은 포에버 직업의 출발점일 뿐입니다. 2004년 첫 출시 이후 그랬던 것처럼, 직업은 앞으로 몇 달, 몇 년에 걸쳐 계속 발전해 나갈 것입니다.
  • 이제 여러 특성이 낮은 랭크의 주문을 시전할 때 발동 확률이 감소하지 않습니다.
    • 에는 이 불이익이 여전히 적용됩니다. 시전자의 현재 레벨보다 12레벨 넘게 낮을 때 배우는 랭크의 눈보라를 시전하면 , , 의 발동 확률이 계속 감소합니다.
  • 이제 새 주문을 배워도 행동 단축바에 자동으로 추가되지 않습니다.
  • 모든 직업의 기술 훈련 비용이 조정되었습니다.
    • 같은 레벨에 배우는 기술은 대부분 훈련 비용이 같습니다. 단, 사제의 종족 전용 기술은 예외입니다.
    • 이제 모든 직업에서 1~60레벨 직업 기술의 총 훈련 비용이 206~207골드입니다.
    • 흑마법사는 소환수용 흑마법서를 구입하는 데 드는 예상 비용만큼 훈련 비용이 감소했습니다.

드루이드

변경 요약

드루이드

이전: 모든 드루이드가 교관에게 배우는 기술 (42레벨부터, 랭크 3개)이후: 야성 특성으로 배우는 기술 (25레벨부터, 랭크 5개)
이전: 1랭크를 32레벨에 배움이후: 24레벨에 배우는 새 1랭크 추가, 기존 랭크는 한 랭크씩 높아짐
이전: 생성하는 위협 수준 50% 증가이후: 생성하는 위협 수준 115% 증가
이전: 생성하는 위협 수준 50% 증가이후: 생성하는 위협 수준 115% 증가
침착이후: 32레벨에 배우는 새 지속 효과: 전투 중이 아니고 기력이 최대일 때 다음 기력 기술의 기력 소모량 10 감소
이전: 무기 공격력의 155% + 추가 피해이후: 무기 공격력의 200% + 추가 피해
이전: 무기 공격력의 110% + 추가 피해이후: 무기 공격력의 140% + 추가 피해
이전: 무기 공격력의 350% + 추가 피해이후: 무기 공격력의 435% + 추가 피해

조화

이전: 주기적인 피해 · 치유량 1/2/3/4/5% 증가이후: 주기적인 피해 · 치유량 2/4/6/8/10% 증가
이전: 파티 · 공격대원의 주문 치명타율 3% 증가이후: 파티 · 공격대원의 모든 치명타율 3% 증가, 와 중첩되지 않음

야성

이전: 야성 트리 특성이후: 회복 트리 특성 (광란과 자리 교체)
이후: 4번째 줄 3번째 칸의 새 1포인트 특성 ( 자리): 이 남은 기력을 피해로 전환하지 않고, 남은 기력에 따른 추가 피해는 그대로
이전: 파티 · 공격대원의 근접 · 원거리 치명타율 3% 증가이후: 파티 · 공격대원의 모든 치명타율 3% 증가, 달빛야수 오라와 중첩되지 않음
이전: 출혈 상태인 대상에게 근접 기술 피해 2/4/6/8/10% 증가이후: 출혈 상태인 대상에게 근접 기술 피해 3/6/9/12/15% 증가
광폭화이전: 7번째 줄 31포인트 특성: 15초 동안 이 최대 3명을 공격하고 재사용 대기시간이 없어지며, 연계 점수를 생성하는 기술의 치명타율 100% 증가이후: 삭제
이전: 4번째 줄 1포인트 특성이후: 7번째 줄 31포인트 특성 ( 필요), 랭크 3개
이전: 4번째 줄 1포인트 특성 ( 필요)이후: 7번째 줄 31포인트 특성 ( 필요)

회복

이전: 회복 트리 특성이후: 야성 트리 특성 (와 자리 교체)
이전: 모든 피해 1/2/3/4/5% 증가, 시전 시간 0.1~0.5초 단축이후: 모든 피해 2/4/6/8/10% 증가, · 시전 시간 0.1~0.5초 단축
대지모신의 선물 → 이전: 회복 · 신속한 치유 · 의 전역 재사용 대기시간 0.5초 감소이후: 회복 · 재생이 지속시간이 끝나 사라지면 대상이 시전자 정신력의 100%만큼 즉시 치유됨 (무효화되면 50%)
이전: 다른 드루이드가 건 회복 · 재생도 소모해 치유이후: 자신이 건 회복 · 재생만 소모해 치유
이전: 시전 시간 즉시이후: 기본 시전 시간 3초

개발 노트 원문

  • 가 이제 야성 특성으로 바뀌어, 더는 모든 드루이드가 배우는 기술이 아닙니다.
  • 에 24레벨에 배우는 새 1랭크가 추가되었습니다. 기존 랭크는 모두 한 랭크씩 높아졌습니다.
  • 및 : 위협 수준 증가 효과가 115%로 증가했습니다(기존 50%). 구원의 축복이 삭제된 것을 보완하기 위한 변경입니다.
  • 침착: 32레벨에 배우는 새 지속 효과가 추가되었습니다. “전투 중이 아니고 기력이 최대일 때 침착 효과를 얻습니다. 침착은 다음 기력 기술의 기력 소모량을 10 감소시킵니다.”
  • : 무기 공격력 계수가 200%로 증가했습니다(기존 155%).
  • : 무기 공격력 계수가 140%로 증가했습니다(기존 110%).
  • : 무기 공격력 계수가 435%로 증가했습니다(기존 350%).
  • : 기본 피해량과 전투력 계수가 약 25% 증가했습니다.
  • : 기본 피해량과 전투력 계수가 약 25% 증가했습니다.
  • : 기본 피해량과 전투력 계수가 약 25% 증가했습니다.
  • : 기본 피해량과 전투력 계수가 약 25% 증가했습니다.
  • : 기본 피해량이 약 40% 증가했습니다.
  • 조화
    • : 이제 주기적인 피해와 치유량을 2/4/6/8/10% 증가시킵니다(기존 1/2/3/4/5%).
    • : 이 특성의 치명타 확률 증가 효과가 다시 모든 종류의 치명타에 적용되며, 다시 와 중첩되지 않습니다.
  • 야성
    • : 과 자리를 맞바꿔 회복 트리로 이동했습니다.
    • : 이제 을 대체하는 4번째 줄의 1포인트 특성입니다. 더 일찍 배울 수 있게 되면서 가르기에 새 랭크 2개가 추가되었습니다.
    • : 을 대체하는 새 1포인트 특성이 4번째 줄 3번째 칸에 추가되었습니다. “이 더는 남은 기력을 피해로 전환하지 않지만, 남은 기력에 따른 추가 피해는 그대로 입힙니다.” 선행 특성은 없습니다.
    • : 1번째 칸으로 이동했습니다(기존 3번째 칸).
    • : 이 특성의 치명타 확률 증가 효과가 다시 모든 종류의 치명타에 적용되며, 다시 와 중첩되지 않습니다.
    • : 4번째 칸으로 이동했습니다(기존 1번째 칸).
    • : 1번째 칸으로 이동했습니다(기존 3번째 칸). 피해 증가 효과가 3/6/9/12/15%로 증가했습니다(기존 2/4/6/8/10%).
    • 광폭화 특성이 삭제되었습니다.
    • : 광폭화를 대체하여 7번째 줄 2번째 칸의 1포인트 특성이 되었으며, 선행 특성은 입니다. 랭크 수가 3개로 감소했습니다.
    • : 이제 7번째 줄의 1포인트 특성이며, 선행 특성은 입니다. 4번째 줄과 마찬가지로 이제 야성에도 서로 다른 31포인트 특성이 두 개 있습니다. 하나는 곰 변신, 다른 하나는 표범 변신 플레이에 중점을 둡니다.
  • 회복
    • : 와 자리를 맞바꿔 야성 트리로 이동했습니다.
    • : 이제 모든 피해를 2/4/6/8/10% 증가시킵니다(기존 1/2/3/4/5%). 이제 의 시전 시간도 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5초 단축합니다.
    • : 과 자리를 맞바꿔 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
    • : 과 자리를 맞바꿔 2번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
    • 대지모신의 선물 특성이 삭제되었습니다.
    • Bloom: 대지모신의 선물을 대체하는 새 1포인트 특성이 3번째 줄에 추가되었습니다. “ 또는 주문이 지속시간이 끝나 사라지면 대상이 즉시 시전자 정신력의 100%만큼 치유됩니다. 두 주문 중 하나가 무효화되어 사라지면 대신 정신력의 50%만큼 치유됩니다.”
    • : 이제 대상에게 걸린 또는 효과가 시전하는 드루이드 자신이 건 것이어야 합니다.
    • : 이제 기본 시전 시간이 3초입니다.

사냥꾼

변경 요약

사냥꾼

이전: 랭크가 다른 징표를 한 대상에 여러 개 걸 수 있음, 4랭크의 원거리 전투력 증가량이 3랭크보다 적음이후: 한 대상에 징표 하나만 걸림, 4랭크가 원거리 전투력 143 증가(3랭크 98)
사냥꾼 덫이전: 화염 계열 · 냉기 계열 덫이 재사용 대기시간을 따로 씀이후: 모든 덫이 재사용 대기시간 30초를 공유
이전: 추가 피해 20/34/55/89/125/166 (1~6랭크)이후: 모든 랭크의 추가 피해 약 110% 증가
이전: 기본 피해 20~217 (1~8랭크), 전투력 계수 0.1이후: 모든 랭크의 기본 피해 약 30% 증가, 전투력 계수 0.15
이전: 피해 주기당 전투력 계수 3%이후: 피해 주기당 전투력 계수 5%, 모든 랭크의 기본 피해 약 20% 증가
이전: 원거리 전투력 15/22/30/38/47/55 증가 (1~6랭크)이후: 원거리 전투력 20/35/50/70/90/110 증가 (1~6랭크)
소환수 고유 공격 속도 지속 효과이전: 소환수의 훈련을 해제하면 사라짐이후: 소환수의 훈련을 해제해도 유지됨

사격

이전: 일제 사격 · · 연발 사격의 피해 3/7/10% 증가이후: 일제 사격 · · 연발 사격의 피해 5/10/15% 증가
이전: 추가 피해 160/225/295 (1~3랭크)이후: 모든 랭크의 추가 피해 100% 증가
이전: 파티원 · 공격대원의 원거리 전투력 15/22/30/40/50 증가 (1~5랭크)이후: 파티원 · 공격대원의 원거리 전투력 20/35/50/75/100 증가 (1~5랭크)

생존

이전: 초당 피해량이 더 낮은 새 효과는 기존 효과를 덮어쓰지 않음이후: 같은 사냥꾼의 새 효과가 항상 기존 효과를 덮어씀
이전: 민첩성 2/4/6/8/10% 증가이후: 민첩성 3/6/9/12/15% 증가

개발 노트 원문

  • 이제 랭크가 다른 로 한 대상에 징표를 여러 번 걸 수 없습니다.
  • 4랭크 가 3랭크보다 원거리 전투력을 적게 올려 주던 문제를 수정했습니다.
  • 약화 효과의 설명 문구에 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 모든 사냥꾼 덫이 30초의 재사용 대기시간을 공유합니다. 화염 계열 덫과 냉기 계열 덫의 재사용 대기시간이 더는 따로 돌지 않습니다.
  • : 모든 랭크의 추가 피해량이 약 110% 증가했습니다.
  • : 모든 랭크의 기본 피해량이 약 30% 증가했으며, 전투력 계수가 0.15로 증가했습니다(기존 0.1).
  • : 피해 주기마다 적용되는 전투력 계수가 5%로 증가했습니다(기존 3%). 모든 랭크의 기본 피해량이 약 20% 증가했습니다.
  • : 모든 랭크의 원거리 전투력 증가량이 늘어났습니다. 1~6랭크의 새 수치는 20, 35, 50, 70, 90, 110입니다.
  • 이제 사냥꾼 소환수의 훈련을 해제해도 소환수 고유의 공격 속도 지속 효과가 사라지지 않습니다.
  • 야수
    • : 이 특성이 2번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
  • 사격
    • : 피해량 증가 효과가 5/10/15%로 증가했습니다(기존 3/7/10%).
    • : 모든 랭크의 추가 피해량이 100% 증가했습니다.
    • : 모든 랭크의 원거리 전투력 증가량이 늘어났습니다. 새 수치는 20, 35, 50, 75, 100입니다.
  • 생존
    • : 이제 같은 사냥꾼이 건 효과가 이미 있으면, 새 효과의 초당 피해량이 더 낮더라도 항상 기존 효과를 덮어씁니다.
    • : 민첩성 증가 효과가 3/6/9/12/15%로 증가했습니다(기존 2/4/6/8/10%).

마법사

변경 요약

마법사

냉기 작렬이전: 냉기 피해를 주고 이동 속도를 40% 감소시키는 주문 (24레벨)이후: 주문 삭제

비전

이전: 정신 집중이 끝날 때 소모이후: 정신 집중을 시작할 때 소모
이전: 최대 2포인트, 방어도가 지능의 50%만큼 증가이후: 최대 3포인트, 방어도가 지능의 75%만큼 증가
이전: 과 함께 걸려 있으면 에 함께 소모됨, 신비한 화살로 발동하지 않음이후: 이 걸려 있으면 에 소모되지 않음, 신비한 화살로도 발동함
신비한 집중이전: 비전 주문의 적중률 1/2/3/4/5% 증가이후: 특성 삭제 (냉기 특성 정밀함에 통합)
이전: 중첩당 마나 소모량 175% 증가 · 지능의 15%만큼 주문 공격력 증가, 지속시간 15초이후: 중첩당 마나 소모량 100% 증가 · 지능의 12%만큼 주문 공격력 증가, 지속시간 18초

화염

이전: 불기둥의 첫 피해에만 적용이후: 불기둥의 첫 피해 이후 피해에도 적용
이전: 최대 3포인트, 해당 주문의 치명타 확률 6% 증가이후: 최대 5포인트, 해당 주문의 치명타 확률 10% 증가
화염구 연마 → 이전: 화염구 · 의 시전 시간 최대 0.5초 단축이후: 화염구 · · 의 시전 시간 최대 0.5초 단축
이전: 최대 5포인트, 화염 주문의 치명타 확률 10% 증가이후: 최대 3포인트, 화염 주문의 치명타 확률 6% 증가

냉기

사무치는 냉기이전: 냉기 주문의 피해 2/4/6% 증가이후: 특성 삭제
이전: 가 확률적으로 주문을 반사이후: 가 확률적으로 주문 피해를 완전히 무효화 (흡수량 소모 없음)
원소의 정밀함 → 이전: 최대 5포인트, 적중률 1/2/3/4/5% 증가이후: 최대 3포인트, 모든 주문의 적중률 2/4/6% 증가
이전: 얼어붙은 대상에게 주는 피해 200% 증가이후: 얼어붙은 대상에게 주는 피해 300% 증가, 과 공유하는 재사용 대기시간 8초
이전: 중첩당 대상이 받는 피해 5% 증가이후: 중첩당 대상이 받는 피해 20% 증가

개발 노트 원문

  • 얼음칼 주입이 기절이 아니라 이동 불가 효과라는 점이 더 잘 드러나도록 시각 효과를 변경했습니다.
  • 냉기 작렬: 이 주문이 삭제되었습니다.
  • 비전
    • 이제 이 정신 집중을 시작할 때 올바르게 소모됩니다(기존에는 끝날 때 소모).
    • 이 1번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
    • 이 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다. 이제 특성 포인트를 최대 3까지 투자할 수 있으며, 방어도가 최대 지능의 75%만큼 증가합니다.
    • 이제 이 함께 활성화되어 있으면 에 이 소모되지 않습니다.
    • 로 이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 신비한 집중: 이 특성이 삭제되었습니다. 냉기 특성 트리의 에 통합되었기 때문입니다.
    • : 중첩당 마나 소모량 증가 효과가 100%로 감소했습니다(기존 175%). 중첩당 주문 공격력으로 얻는 지능의 비율이 12%로 감소했습니다(기존 15%). 지속시간이 18초로 증가했습니다.
  • 화염
    • 이 의 첫 피해 이후에는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • : 이제 특성 포인트를 최대 5까지 투자할 수 있으며, 해당 주문의 치명타 확률이 10% 증가합니다(기존 최대 3포인트, 6%).
    • 화염구 연마: 이름이 로 변경되었습니다. 이제 의 시전 시간도 최대 0.5초 단축합니다.
    • : 이 특성의 최대 포인트가 다시 3으로 변경되었습니다(기존 5). 치명타 확률 증가 효과는 총 6%로 감소했습니다(기존 10%).
    • 가 1번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
  • 냉기
    • 사무치는 냉기 특성이 삭제되었습니다.
    • 이제 을 사용하면 1분 동안 냉기 피해량이 15% 증가하며, 보호막이 유지되는 동안 냉기 피해량이 5% 추가로 증가합니다.
      • 개발진: 사무치는 냉기를 삭제해 트리 초반에 고를 수 있는 특성이 조금 더 생겼고, 얼음 보호막을 강화해 PvE에서도 마법사가 트리 끝까지 내려갈 이유가 생겼습니다.
    • 가 과 의 피해 흡수량을 증가시킵니다.
    • 가 더는 확률적으로 주문을 반사하지 않습니다. 대신 일정 확률로 를 소모하지 않고 주문 피해를 완전히 무효화합니다.
    • 원소의 정밀함의 이름이 정밀함으로 변경되었으며, 다시 3포인트 특성이 되었습니다. 모든 주문의 적중률이 2/4/6% 증가합니다(기존 1/2/3/4/5%).
    • 이제 에 과 공유하는 8초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 얼어붙은 대상에 대한 추가 피해량이 다시 300%로 증가했습니다.
    • : 중첩당 의 피해량 증가 효과가 20%로 증가했습니다.

성기사

변경 요약

성기사

이전: 16레벨에 배움, 신성 공격으로 생성하는 위협 수준 90% 증가, 빠른 자와 죽은 자 효과 중에도 마나 소모이후: 10레벨에 배움, 모든 위협 수준 33% 증가, 신성 공격의 위협 수준 추가 90% 증가, 빠른 자와 죽은 자 효과 중에는 마나 소모 없음
이전: 대상 파티원이 생성하는 모든 위협 수준 30% 감소, 1시간이후: 삭제됨
이전: 대상과 같은 직업인 모든 파티원 · 공격대원의 위협 수준 30% 감소, 1시간이후: 삭제됨
이전: 대상 파티원 · 공격대원의 구원 · 제거이후: 삭제됨
이전: 대상에게 시전하는 의 효과 최대 400, 의 효과 최대 115 증가, 1시간이후: 삭제됨
이전: 도발 지속시간 4초이후: 도발 지속시간 3초

신성

이전: 2포인트 특성, 피해를 받아도 시전 시간이 지연되지 않을 확률 랭크당 35% (최대 70%)이후: 5포인트 특성, 피해를 받아도 시전 시간이 지연되지 않을 확률 랭크당 14% (최대 70%)
이전: 3포인트 특성, 문장과 심판의 공격력 랭크당 5% 증가 (최대 15%)이후: 5포인트 특성, 문장과 심판의 공격력 랭크당 3% 증가 (최대 15%)
이전: 3포인트 특성, 시전 중 마나 회복 랭크당 10% 유지 (최대 30%)이후: 2포인트 특성, 시전 중 마나 회복 랭크당 15% 유지 (최대 30%)
이전: 6초 동안 침묵 · 시전 방해 효과에 면역, 재사용 대기시간 3분이후: 삭제됨
이전: 3포인트 특성, 신성 주문 적중률 최대 18% 증가이후: 2포인트 특성, 신성 주문 적중률 최대 8% 증가, 자신에게 걸린 침묵 효과 지속시간 최대 20% 감소
이후: 4번째 줄 새 특성: 대상 아군에게 5분 동안 서약, 그 아군에게 시전하는 · · 의 치유량 증가 (기본 마나의 8%, 40미터)
이후: 5번째 줄 새 특성: 자신의 이 없는 아군에게 시전하는 의 치명타율 최대 30% 증가
이전: · 의 치명타율 최대 15%, 다른 모든 주문의 치명타율 최대 5% 증가이후: 신성 주문의 극대화 치유량 보너스 최대 50% 증가
이전: 적 대상에게도 사용 가능 (다음 이 신성 피해를 입히고 마나 75% 반환)이후: 아군 대상에게만 사용 가능

보호

이전: 중첩 수만큼 공격하지 못함, 앉아 있는 동안에도 중첩이 쌓임이후: 중첩 수만큼 추가 공격, 앉아 있는 동안에는 쌓이지 않음
이전: 전체 체력 최대 4% 증가, · · 재사용 대기시간 최대 60초 감소이후: 체력 증가 없음, 재사용 대기시간 최대 60초 감소, 참을성 지속시간 최대 10초 감소
격노의 문장 연마이전: 의 보호막이 모두 흡수되면 마나 60 회복이후: 삭제됨
이전: 해제할 수 없음이후: 마법 효과, 해제 가능
이전: 중 받는 모든 피해 최대 6% 감소이후: 중 받는 모든 피해 최대 9% 감소
이전: 3포인트 특성, 방패 피해 흡수량 랭크당 10% 증가, 방패 막기 시 마나 회복 확률 랭크당 33% (최대 30% · 100%)이후: 2포인트 특성, 방패 피해 흡수량 랭크당 15% 증가, 방패 막기 시 마나 회복 확률 랭크당 50% (최대 30% · 100%)
이전: 심판의 남은 재사용 대기시간 초기화, 다음 심판 마나 소모 없음이후: 활성화된 문장의 힘을 즉시 터뜨림 (심판과 재사용 대기시간 공유 안 함)
한손 무기류 전문화이전: 한손 근접 무기로 주는 피해 최대 10% 증가이후: 삭제됨
이후: 5번째 줄 새 특성: 자신에게 걸린 기절 · 현혹 효과 지속시간 최대 20% 감소
이전: 5포인트 특성, 위협 수준 최대 25% 증가, 6초 동안 받는 피해 최대 10% 감소이후: 3포인트 특성, 위협 수준 최대 30% 증가, 6초 동안 받는 피해 최대 6% 감소
이후: 7번째 줄 새 특성: 재사용 대기시간 4초 감소, 신성한 일격이 방패 막기로 발동하는 특성을 충전 소모 없이 발동, 6초 동안 주문을 방패로 막음

징벌

이전: 5포인트 특성, 근접 공격의 치명타율 최대 5% 증가이후: 3포인트 특성, 모든 주문과 공격의 치명타율 최대 6% 증가
이전: 대상 전투력 최대 200 감소, 자신의 전투력 최대 3% 증가이후: 대상 전투력 최대 200 감소 (자신의 전투력 증가 없음)
이전: 양손 근접 무기로 주는 피해 최대 6% 증가이후: 신성 · 물리 피해 최대 6% 증가, 양손 근접 무기를 장착한 동안 위협 수준 최대 20% 감소
법률의 도구이전: 시전 시간 최대 1초 감소, 가 없을 때 모든 위협 수준 최대 20% 감소이후: 삭제됨
이전: 3포인트 특성, 주문 공격력이 지능의 최대 60%만큼 증가이후: 5포인트 특성, 주문 공격력이 지능의 최대 60%만큼 증가, 시전 시간 최대 1초 감소
이전: 최대 3번 중첩, 선행 특성 이후: 최대 5번 중첩, 선행 특성
이후: 5번째 줄 새 특성: 의 시전 시간 최대 1초 · 재사용 대기시간 최대 10초 감소, 악마에게도 사용 가능
뒤틀린 빛 → 이전: 문장 주문의 마나 소모량 20% 감소, 문장을 교체하면 다음 근접 공격에 교체 전 문장의 효과 적용이후: 근접 공격이 활성화된 문장을 15초 동안 최대 3회 저장, 다른 문장으로 적중하면 중첩마다 저장된 문장이 발동할 기회, 선행 특성 참회

개발 노트 원문

  • 이제 를 10레벨에 배울 수 있습니다(기존 16레벨). 다른 방어 전담 직업이 방어용 태세를 얻는 레벨과 같습니다.
  • , , 가 삭제되었습니다.
  • 이제 가 생성하는 모든 위협 수준을 33% 증가시키고, 신성 피해로 생성하는 위협 수준을 추가로 90% 증가시킵니다.
  • 이 삭제되었습니다.
  • 이제 유산 특성 의 효과가 에도 올바르게 적용되어 자원을 소모하지 않습니다.
  • 의 지속시간이 3초로 감소했습니다(기존 4초).
  • 신성
    • 이 1번째 줄로 이동했습니다(기존 2번째 줄). 5포인트 특성으로 변경되었습니다(기존 2포인트 특성). 최대 랭크의 효과는 그대로입니다.
    • 가 5포인트 특성으로 변경되었습니다(기존 3포인트 특성). 최대 랭크의 효과는 그대로입니다.
    • 가 2번째 줄로 이동했습니다(기존 3번째 줄). 2포인트 특성으로 변경되었습니다(기존 3포인트 특성). 최대 랭크의 효과는 그대로입니다.
    • 이 징벌 특성 트리로 이동했습니다.
    • 이 2번째 줄로 이동했습니다(기존 3번째 줄).
    • 가 삭제되었습니다.
    • 이 3번째 줄로 이동했습니다(기존 4번째 줄).
    • 가 3번째 줄로 이동했습니다(기존 4번째 줄).
    • 의 위치가 이동했습니다.
    • 이 4번째 줄로 이동했습니다(기존 5번째 줄). 신성 주문의 적중률을 4/8% 높이는 2포인트 특성으로 변경되었습니다(기존 신성 주문의 적중률 6/12/18% 증가). 또한 이제 신의 정밀함이 자신에게 걸린 침묵 효과의 지속시간도 10/20% 줄여 줍니다.
    • 4번째 줄에 새 특성 이 추가되었습니다. 유효 거리 40미터, 기본 마나의 8%를 소모하며 재사용 대기시간은 없습니다. 서약을 맺어 대상 아군을 5분 동안 보호하고, 그 아군에게 시전하는 , , 주문의 치유량을 높입니다. 성기사는 한 번에 하나의 빛의 서약만 맺을 수 있습니다. 추가 치유량은 플레이어의 레벨이 오를수록 증가합니다.
    • 5번째 줄에 새 특성 이 추가되었습니다. 지속 효과: 자신의 이 걸려 있지 않은 아군에게 시전하는 의 치명타율이 15/30% 증가합니다.
    • 이제 이 신성 주문의 극대화 치유량 보너스를 10/20/30/40/50% 높입니다(기존: 과 주문의 치명타율 3/6/9/12/15% 증가, 다른 모든 주문의 치명타율 1/2/3/4/5% 증가).
    • 이제 는 아군 대상에게만 사용할 수 있으며, 공격 기능이 삭제되었습니다. 이에 맞게 툴팁 문구가 수정되었습니다.
  • 보호
    • 이제 이 쌓인 중첩 수만큼 올바르게 공격하며, 앉아 있는 동안에는 더는 중첩이 쌓이지 않습니다.
    • 이 보호 특성 트리의 1번째 줄로 이동했습니다(기존 신성 특성 트리의 1번째 줄).
    • 가 2번째 줄로 이동했습니다(기존 3번째 줄).
    • 가 더는 체력을 % 단위로 증가시키지 않습니다. , , 의 재사용 대기시간을 30초/1분 줄여 주는 효과에 더해, 이제 참을성 효과의 지속시간도 5/10초 줄여 줍니다.
    • 격노의 문장 연마가 삭제되었습니다.
    • 가 3번째 줄로 이동했습니다(기존 5번째 줄).
    • 이제 는 마법 효과이며 해제할 수 있습니다.
    • 의 피해 감소 효과가 3/6/9%로 증가했습니다(기존 2/4/6%).
    • 가 방패의 피해 흡수량을 15/30% 높이고, 50/100% 확률로 최대 마나의 4%를 회복시키는 2포인트 특성으로 변경되었습니다(최대 랭크의 효과는 그대로).
    • 이 3번째 줄로 이동했습니다(기존 1번째 줄).
    • 이 4번째 줄로 이동했습니다(기존 2번째 줄).
    • 이제 이 활성화된 문장의 힘을 즉시 터뜨립니다. 심판과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다(기존: 심판의 재사용 대기시간 초기화).
    • 한손 무기류 전문화가 삭제되었습니다.
    • 5번째 줄에 새 특성 가 추가되었습니다. 자신에게 걸린 기절 및 현혹 효과의 지속시간이 10/20% 감소합니다.
    • 가 5번째 줄로 이동했습니다(기존 7번째 줄).
    • 이 3포인트 특성으로 변경되었습니다(기존 5포인트 특성). 이제 의 위협 수준 생성량을 10/20/30% 높이고, 6초 동안 받는 피해를 2/4/6% 줄여 줍니다(기존: 위협 수준 5/10/15/20/25% 증가, 받는 피해 2/4/6/8/10% 감소).
    • 7번째 줄에 새 특성 가 추가되었습니다. 의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 또한 이제 신성한 일격이 방패로 적을 타격하여, 방패 막기로 발동하는 모든 특성을 충전 횟수 소모나 재사용 대기시간 없이 발동시키고, 6초 동안 주문을 방패로 막을 수 있게 합니다.
  • 징벌
    • 이 신성 특성 트리의 3번째 줄로 이동했습니다(기존 징벌 특성 트리의 2번째 줄).
    • 이 2번째 줄로 이동했습니다(기존 3번째 줄).
    • 이 2번째 줄로 이동했습니다(기존 3번째 줄).
    • 이제 이 모든 주문과 공격의 치명타율을 2/4/6% 높입니다(기존: 근접 공격만 1/2/3/4/5%).
    • 가 더는 전투력을 높이지 않습니다(기존 전투력 1/2/3% 증가).
    • 이 징벌 특성 트리의 3번째 줄로 이동했습니다(기존 신성 특성 트리의 2번째 줄).
    • 가 4번째 줄로 이동했습니다(기존 5번째 줄).
    • 이제 가 신성 피해와 물리 피해를 모두 2/4/6% 높입니다(기존: 물리 피해만).
    • 이제 가 양손 근접 무기를 장착한 동안 성기사가 생성하는 위협 수준도 7/14/20% 줄여 줍니다.
    • 법률의 도구가 삭제되었습니다.
    • 이제 가 성기사의 주문 공격력을 지능의 12/24/36/48/60%만큼 높이고, 의 시전 시간도 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0초 줄여 줍니다.
    • 의 최대 중첩 횟수가 5회로 증가했습니다(기존 3회).
    • 이제 의 선행 특성이 입니다(기존 ).
    • 5번째 줄에 새 특성 이 추가되었습니다. 의 시전 시간을 0.5/1.0초, 재사용 대기시간을 5/10초 줄여 주고, 악마에게도 사용할 수 있게 합니다.
    • 뒤틀린 빛이 삭제되었습니다.
    • 가 새 31포인트 특성이 되었습니다. 근접 공격 시 활성화된 문장의 사본을 15초 동안 저장하며, 최대 3회까지 중첩됩니다. 다른 문장으로 공격을 적중시키면 모든 중첩이 소모되고, 저장된 문장이 중첩마다 한 번씩 평소 확률로 발동할 기회를 얻습니다.
    • 이제 의 선행 특성이 입니다.

사제

변경 요약

사제

이전: 같거나 더 높은 랭크의 으로 교체할 수 없음이후: 같거나 더 높은 랭크의 으로 교체할 수 있음
이전: 대상을 죽이지 못하면 자신이 최대 생명력의 10%만큼 피해를 받음, 빗나가도 자신이 피해를 받음이후: 대상을 죽이지 못하면 자신이 최대 생명력의 30%만큼 피해를 받음, 빗나가면 피해를 받지 않음
이전: 사용하면 군중 제어 효과가 풀림이후: 군중 제어 효과가 풀리지 않음

신성

결속의 치유 → 이전: 아군 대상과 자신을 함께 치유하는 주문 (시전 시간 1.5초)이후: 자신이 아닌 대상을 로 치유하면 그 치유량의 50%만큼 자신도 치유됨 (위협 수준 없음)

암흑

이전: 동물에게 걸린 도 퍼짐이후: 동물에게 걸린 은 퍼지지 않음
이전: 치유 효과에 치명타가 발생할 수 있음이후: 치유 효과에 치명타가 발생하지 않음
이전: 질병 치료 · 를 시전하면 풀림이후: 질병 치료 · 를 시전해도 유지됨

개발 노트 원문

  • 이제 을 같거나 더 높은 랭크의 신의 권능: 보호막으로 올바르게 교체할 수 있습니다.
  • 으로 대상을 죽이지 못했을 때 사제가 받는 피해가 최대 생명력의 30%로 증가했습니다(기존 10%). 이제 어둠의 권능: 죽음이 빗나가면 사제가 피해를 받지 않습니다.
  • 언데드 사제의 이 여전히 군중 제어 효과를 해제하던 문제를 수정했습니다.
  • 신성
    • 가 삭제되었습니다.
    • 자리에 새 특성 이 추가되었습니다. 사제가 자신이 아닌 대상을 로 치유하면 그 치유량의 50%만큼 사제도 치유됩니다. 이 치유는 위협 수준을 생성하지 않습니다.
  • 암흑
    • 이제 동물에게서는 으로 이 퍼지지 않습니다.
    • 이제 의 치유 효과에 치명타가 발생하지 않습니다.
    • 나 를 시전하면 사제의 이 풀리던 문제를 수정했습니다.

도적

변경 요약

도적

이전: 사용하면 앉아 있는 대상이 일어섬이후: 앉아 있는 대상이 일어서지 않음
침착이후: 18레벨에 배우는 새 지속 효과: 전투 중이 아니고 기력이 최대치이면 다음 기력 기술의 기력 소모량 10 감소
Shank이후: 24레벨에 배우는 새 기술: 기력 5, 재사용 대기시간 10초, 보조 무기로 무기 피해의 50%를 주고 기력 15 생성 (44레벨 2랭크는 기력 25 생성)
이전: 전투력 계수 0.0045이후: 전투력 계수 0.009
이전: 전투력 계수 0.005이후: 전투력 계수 0.01

암살

이전: 발동하면 앉아 있는 대상이 일어섬이후: 앉아 있는 대상이 일어서지 않음
이전: 인간형 · 거인 대상에게 주는 모든 피해 2/4% 증가이후: 삭제됨
이전: 5포인트 특성: 치명타 피해 보너스 4/8/12/16/20% 증가이후: 2포인트 특성: 치명타 피해 10/20% 증가
Blood Splatter이후: 새 특성 (3번째 줄, 1포인트): 파열 지속시간 6초, 목조르기 지속시간 9초 증가
이전: 1포인트 특성: 마무리 일격이 연계 점수당 20% 확률로 기력 25 회복이후: 5포인트 특성: 마무리 일격이 연계 점수당 4/8/12/16/20% 확률로 기력 25 회복
이전: 마무리 일격: 독 피해 30%, 독 부여 확률 10% 증가 (연계 점수에 따라 9~21초)이후: 지속 효과: Shank를 사용하면 6초 동안 독 피해 30%, 독 부여 확률 20% 증가
이전: 5포인트 특성: 연계 점수 기술의 치명타 시 20/40/60/80/100% 확률로 연계 점수 1점 추가이후: 3포인트 특성: 연계 점수 기술의 치명타 시 33/66/100% 확률로 연계 점수 1점 추가
이전: 무기 피해의 75% + 추가 피해이후: 무기 피해의 90% + 늘어난 추가 피해

전투

절개 연마 → 최후의 일격이전: 절개 피해 7/13/20% 증가이후: 절개 피해 7/13/20%, 죽음의 징표 피해 및 저장 비율 7/13/20% 증가
사악한 일격 연마 → Efficient Strikes이전: 기력 소모량 3/5 감소이후: · 과다출혈 기력 소모량 3/5 감소
Composure이후: 새 특성 (3번째 줄, 2포인트): 침착의 기력 소모량 감소 효과 5/10 증가
이전: 절개 기력 소모량 10 감소이후: 절개 기력 소모량 15 감소
이전: · 기습 · 절개 피해 2/4/6% 증가이후: · 절개 피해 5/10/15% 증가
이전: 5포인트 특성: 보조 무기 피해 5/10/15/20/25% 증가이후: 2포인트 특성: 보조 무기 피해 25/50% 증가
Flash of Steel이후: 새 특성 (6번째 줄, 5포인트): Shank 기력 생성량 3/6/9/12/15 증가, 재사용 대기시간 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0초 감소

잠행

이전: 단검을 쓰면 의도보다 훨씬 큰 피해, 대상이 받는 파열 피해 15% 증가이후: 단검을 써도 의도한 피해, 대상이 받는 파열 · 목조르기 피해 15% 증가
이전: 단검을 쓰면 의도보다 훨씬 큰 피해, 매복 · 목조르기에 영향 없음이후: 단검을 써도 의도한 피해, 7초 안에 시전하는 다음 매복 또는 목조르기에 은신이 필요 없음
이전: 회피 · 주문 완전 저항 후 33/66/100% 확률로 연계 점수 1점이후: 회피 · 주문 완전 저항 후 15/30/45% 확률로 연계 점수 1점
이전: 2포인트 특성: 기습 · 목조르기 · 매복 · 절단 피해 5/10% 증가이후: 5포인트 특성: 기습 · 목조르기 · 매복 · 절단 피해 4/8/12/16/20% 증가
이전: 5포인트 특성: 은신 이동 속도 3/6/9/12/15%, 은신 재사용 대기시간 2/3/4/5/6초 감소이후: 3포인트 특성: 은신 중 이동 속도 5/10/15% 증가, 은신 재사용 대기시간 2/4/6초 감소
이전: 혼란 반경 3/5미터 증가, 혼란에 빠진 적의 은신 감지 1/2레벨 감소이후: 삭제됨
Quick Getaway이후: 새 특성 (4번째 줄, 2포인트): 기절시키기를 걸어 둘 수 있는 대상 수 1/1 증가, 기절시키기 뒤 3초 동안 이동 속도 15/30% 증가
이전: 생명력 35% 미만 대상에게 · · 과다출혈 피해 2/4/6/8/10% 증가이후: 삭제됨
이전: 기습 사용 시 3/6/9/12/15% 확률로 10초 안에 다음 매복에 은신이 필요 없음이후: 삭제됨
Boot Knife이후: 새 특성 (6번째 줄, 5포인트): Shank가 20/40/60/80/100% 확률로 연계 점수 2점 추가
이전: 파열의 주기적 피해마다 10초 안에 다음 과다출혈 · 기습 기력 소모량 3 감소 (최대 5회 중첩)이후: 삭제됨
죽음의 징표이후: 새 특성 (7번째 줄, 1포인트): 마무리 일격, 기력 25, 재사용 대기시간 10초, 6초 동안 주는 피해의 일부를 저장했다가 한 번에 줌 (목조르기 · 파열은 두 배로 저장)

개발 노트 원문

  • 이제 을 사용해도 앉아 있는 대상이 일어서지 않습니다.
  • 침착: 18레벨에 배우는 새 지속 효과 기술입니다. “전투 중이 아니고 기력이 최대치이면 침착 효과를 얻습니다. 침착은 다음에 사용하는 기력 기술의 기력 소모량을 10 감소시킵니다.”
  • 새 주문 Shank가 추가되었습니다. 24레벨에 배우며, 기력 소모량 5, 재사용 대기시간 10초, 근접 거리 기술입니다. 보조 무기로 즉시 공격하여 무기 피해의 50%를 주고 기력을 15 생성합니다. Shank는 빗나가지 않습니다. 2랭크는 44레벨에 배우며 기력을 25 생성합니다.
  • 의 전투력 계수가 0.009로 증가했습니다(기존 0.0045).
  • 의 전투력 계수가 0.01로 증가했습니다(기존 0.005).
  • 암살
    • 이제 특성이 발동해도 앉아 있는 대상이 일어서지 않습니다.
    • 가 2번째 줄로 이동했습니다(기존 3번째 줄).
    • 이 삭제되었습니다.
    • 이 2포인트 특성으로 변경되어, 적용 대상 기술의 치명타 피해를 10/20% 증가시킵니다(기존 5포인트 특성, 4/8/12/16/20%).
    • 이 3번째 줄로 이동했습니다(기존 5번째 줄).
    • 새 특성 Blood Splatter가 추가되었습니다. 지속 효과이며 3번째 줄의 1포인트 특성입니다. 의 지속시간이 6초, 의 지속시간이 9초 증가합니다.
    • 이 5번째 줄로 이동했습니다(기존 3번째 줄).
    • 이 5포인트 특성으로 변경되어, 마무리 일격이 연계 점수당 4/8/12/16/20% 확률로 기력을 25 회복시킵니다(기존 1포인트, 연계 점수당 20%).
    • 이 5번째 줄로 이동했습니다(기존 7번째 줄).
    • 이제 은 지속 효과입니다. Shank를 사용하면 6초 동안 독 피해가 30%, 독을 부여할 확률이 20% 증가합니다.
    • 이 3포인트 특성으로 변경되어, 연계 점수가 주어지는 기술이 치명타로 적중하면 33/66/100% 확률로 연계 점수가 1점 더 추가됩니다.
    • 이 7번째 줄로 이동했습니다(기존 9번째 줄).
    • 의 피해가 무기 피해의 90%로 증가했으며, 더해지는 추가 피해도 증가했습니다(기존 무기 피해의 75%와 더 낮은 추가 피해).
  • 전투
    • 연마의 이름이 최후의 일격으로 변경되었습니다. 절개의 피해를 7/13/20%, 죽음의 징표의 피해와 저장 비율을 7/13/20% 증가시킵니다.
    • 연마의 이름이 로 변경되었으며, 이제 사악한 일격과 의 기력 소모량을 3/5 감소시킵니다(기존 사악한 일격만 감소).
    • 가 2번째 줄로 이동했습니다(기존 3번째 줄).
    • 새 특성 Composure가 추가되었습니다. 지속 효과이며 3번째 줄의 2포인트 특성입니다. 침착의 기력 소모량 감소 효과가 5/10 증가합니다.
    • 의 기력 소모량 감소 효과가 15로 증가했습니다(기존 10).
    • 가 4번째 줄로 이동했습니다(기존 6번째 줄).
    • 이 4번째 줄로 이동했습니다(기존 6번째 줄).
    • 이 과 의 피해를 5/10/15% 증가시키도록 변경되었습니다(기존 사악한 일격, 절개, 의 피해 2/4/6% 증가).
    • 가 5번째 줄로 이동했습니다(기존 4번째 줄).
    • 가 2포인트 특성으로 변경되어, 보조 무기의 피해를 25/50% 증가시킵니다(기존 5포인트, 보조 무기 피해 5/10/15/20/25% 증가).
    • 새 특성 Flash of Steel이 추가되었습니다. 지속 효과이며 6번째 줄의 5포인트 특성입니다. Shank로 생성하는 기력이 3/6/9/12/15 증가하고, Shank의 재사용 대기시간이 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0초 감소합니다.
  • 잠행
    • 단검을 사용할 때 과 이 의도보다 훨씬 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
    • 가 1번째 줄로 이동했습니다(기존 2번째 줄).
    • 가 대상의 공격을 회피하거나 대상의 주문을 완전히 저항한 뒤 15/30/45% 확률로 대상에게 연계 점수를 1점 추가하도록 변경되었습니다(기존 33/66/100%).
    • 이 5포인트 특성으로 변경되어, , , , 의 피해를 4/8/12/16/20% 증가시킵니다(기존 2포인트, 5/10%).
    • 가 2번째 줄로 이동했습니다(기존 5번째 줄).
    • 이 2번째 줄로 이동했습니다(기존 1번째 줄).
    • 이 3포인트 특성으로 변경되어, 중 이동 속도를 5/10/15% 증가시키고 은신의 재사용 대기시간을 2/4/6초 감소시킵니다(기존 5포인트, 3/6/9/12/15%와 2/3/4/5/6초).
    • 이 3번째 줄로 이동했습니다(기존 4번째 줄).
    • 이 3번째 줄로 이동했습니다(기존 4번째 줄).
    • 이 4번째 줄로 이동했습니다(기존 2번째 줄).
    • 이 4번째 줄로 이동했습니다(기존 3번째 줄).
    • 이제 을 사용하면 7초 안에 시전하는 다음 또는 에 이 필요하지 않습니다.
    • 가 삭제되었습니다.
    • 새 특성 Quick Getaway가 추가되었습니다. 지속 효과이며 4번째 줄의 2포인트 특성입니다. 를 동시에 걸어 둘 수 있는 대상 수가 1/1 늘어나고, 대상에게 기절시키기를 건 뒤 3초 동안 이동 속도가 15/30% 증가합니다.
    • 이 5번째 줄로 이동했습니다(기존 4번째 줄).
    • 이 시전자의 과 피해를 15% 증가시키도록 변경되었습니다(기존 파열만 15% 증가).
    • 가 삭제되었습니다.
    • 가 삭제되었습니다.
    • 새 특성 Boot Knife가 추가되었습니다. 지속 효과이며 6번째 줄의 5포인트 특성입니다. Shank가 20/40/60/80/100% 확률로 대상에게 연계 점수를 2점 추가합니다.
    • 이 삭제되었습니다.
    • 새 특성 죽음의 징표가 추가되었습니다. 사용 기술이며 7번째 줄의 1포인트 특성입니다. 기력 소모량 25, 유효 거리 20미터, 재사용 대기시간 10초인 저주 효과입니다. 대상에게 표식을 남기는 마무리 일격으로, 연계 점수에 비례해 자신의 공격이 주는 피해의 일부를 저장합니다. 와 의 피해는 두 배의 비율로 저장됩니다. 6초 후 저장된 피해를 주며, 그 최대치는 전투력과 치명타율에 따라 증가합니다.

주술사

변경 요약

주술사

토템 재배치 → Totemic Call이전: 활성화된 토템을 지정한 위치로 재배치, 재사용 대기시간 1분이후: 토템을 주술사 자신의 위치로 순간이동, 재사용 대기시간 30초
이전: 최고 랭크 기본 피해 185~207이후: 모든 랭크 기본 피해 증가, 최고 랭크는 80% 증가 (클래식의 약 78%)
이전: 시전 시간 2초, 주 대상 기본 피해 116~130, 마나 315 (4랭크)이후: 시전 시간 2.5초, 주 대상 기본 피해는 같은 랭크 의 약 145%, 마나는 약 225%

정기

이전: · 가 3/7/10% 확률로 한 번 더 시전이후: · 가 10/20/30% 확률로 한 번 더 시전
용암 폭발 → 천둥의 부름이전: 용암을 날려 화염 피해, 이 걸린 대상에게 피해 20% 증가 (재사용 대기시간 10초)이후: · 의 치명타율 5% 증가
정기의 깨달음 → Lightning Mastery이전: 이름 정기의 깨달음이후: 이름 , 아이콘 변경
이전: 토템 재배치의 재사용 대기시간도 10/20초 감소이후: 토템 재배치의 재사용 대기시간은 줄이지 않음

고양

이전: 근접 공격 피해 시 일정 확률로 발동이후: 발동 확률 2배
이전: 정규화된 무기 공격력의 100% 피해, 재사용 대기시간 8초이후: 정규화된 무기 공격력의 150% 피해, 재사용 대기시간 6초
이전: 전투력이 지능의 33/67/100%만큼 증가이후: 전투력이 지능의 50/100/150%만큼 증가
이전: 근접 치명타 후 3회의 공격 동안 공격 속도 5/10/15/20/25% 증가이후: 근접 치명타 후 3회의 공격 동안 공격 속도 6/12/18/24/30% 증가

복원

이전: 즉시 치유 + 15초에 걸쳐 추가 회복, 재사용 대기시간 6초이후: 즉시 치유 없이 지속 치유만, 재사용 대기시간 12초, 마나 소모량 약 40% 감소

개발 노트 원문

  • 이제 가 발동하면 주술사가 무기를 한 번 더 휘두르는 동작이 나옵니다.
  • 이제 이 발동하면 플레이어가 무기를 한 번 더 휘두르는 동작이 나옵니다.
  • 토템 재배치의 이름이 로 변경되었습니다. 이제 주술사의 토템을 주술사 자신의 위치로 순간이동시키며, 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다.
  • : 모든 랭크의 기본 피해량이 증가했으며, 높은 랭크일수록 증가 폭이 큽니다. 최고 랭크는 80% 증가했습니다. 각 랭크의 새 기본 피해량은 클래식 버전 기본 피해량의 약 78%입니다(단, 시전 시간은 클래식보다 짧습니다).
  • 의 시전 시간이 2.5초로 증가했습니다. 주 대상 기본 피해량이 비슷한 랭크 기본 피해량의 약 145%로 증가했습니다. 마나 소모량이 비슷한 랭크 번개 화살 마나 소모량의 약 225%로 증가했습니다.
  • 충격 주문: 모든 충격 주문의 기본 피해량이 클래식 수치로 되돌아갔습니다(이전 포에버 베타 수치보다 높습니다).
  • 정기
    • : 이제 이 특성이 10/20/30% 확률로 같은 주문을 한 번 더 발동시킵니다(기존 3/7/10%).
    • : 삭제되었습니다. 천둥의 부름으로 대체되었으며, 천둥의 부름은 과 의 치명타율을 5% 증가시킵니다. 용암 폭발과 관련된 모든 내용이 삭제되었습니다.
    • 정기의 깨달음의 이름이 로 변경되었습니다. 아이콘이 변경되었습니다.
    • 가 더는 토템 재배치의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 고양
    • 가 2번째 줄에서 4번째 줄로 옮겨졌습니다.
    • : 발동 확률이 2배로 증가했습니다.
    • : 이제 정규화된 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입힙니다(기존 100%). 재사용 대기시간이 6초로 감소했습니다(기존 8초).
    • : 이제 주술사의 전투력이 지능의 50/100/150%만큼 증가합니다(기존 33/67/100%).
    • : 이제 공격 속도가 6/12/18/24/30% 증가합니다(기존 5/10/15/20/25%).
  • 복원
    • : 마나 소모량이 약 40% 감소했습니다. 재사용 대기시간이 12초로 증가했습니다(기존 6초). 이제 즉시 치유하지 않고 지속 치유 효과만 남습니다.

흑마법사

변경 요약

흑마법사

이전: 주문석이 암흑 · 화염 피해를 함께 증가이후: 주문석이 암흑 피해만 증가
소환수 생명력이전: 주인의 체력 1당 생명력 7.5이후: 주인의 체력 1당 생명력 2
이전: 피해량이 실시간으로 갱신되지 않음이후: 피해량이 실시간으로 갱신됨
이전: 피해를 입힐 때 일정 확률로 영혼의 조각 획득이후: 피해를 입힐 때 영혼의 조각을 얻을 확률 크게 감소 (처치 시는 그대로)

고통

이전: · 에 제대로 적용되지 않음이후: · 에 적용됨
이전: 괴멸의 피해도 증가이후: 의 마나 흡수량 증가, 괴멸의 피해는 증가하지 않음
이전: 60레벨 초당 기본 피해 36이후: 60레벨 초당 기본 피해 86 (레벨마다 2.5 증가), 주문력 계수 2배 (초당 0.286)

파괴

이전: 점화 · 어둠의 연소 적중 시 암흑 · 화염 피해 2/4/6/8/10% 증가이후: 점화 · 어둠의 연소 적중 시 암흑 · 화염 피해 4/8/12/16/20% 증가

개발 노트 원문

  • 이제 주문석이 제대로 암흑 피해만 증가시킵니다(기존 암흑 및 화염 피해 증가).
  • 이제 소환수가 주인의 체력 1당 생명력을 2 얻습니다(기존 주인의 체력 1당 생명력 7.5).
  • 이제 의 피해량이 제대로 실시간으로 갱신됩니다.
  • : 처치가 아니라 피해를 입혔을 때 영혼의 조각을 얻을 확률이 크게 감소했습니다.
  • 고통
    • 이제 이 와 에 제대로 적용됩니다.
    • : 이제 로 빼앗는 마나의 양을 증가시키지만, 더는 의 피해를 증가시키지 않습니다.
    • : 주문력 계수가 2배로 증가해, 시전 시간 1초당 기대 계수 0.286에 맞춰졌습니다. 이제 초당 기본 피해량이 레벨마다 2.5씩 증가합니다. 60레벨에서는 초당 기본 피해량이 사실상 36에서 86으로 증가했습니다.
  • 파괴
    • : 이 특성의 화염 또는 암흑 피해 증가 효과가 4/8/12/16/20%로 증가했습니다(기존 2/4/6/8/10%).

전사

변경 요약

전사

이전: 모든 위협 수준 생성량 30% 증가이후: 모든 위협 수준 생성량 80% 증가
이전: 재사용 대기시간 18초이후: 재사용 대기시간 15초

무기

이전: 태세 변경 시 분노 3/6/9/12/15 추가 유지 (5포인트)이후: 태세 변경 시 분노 5/10/15 추가 유지 (3포인트)
이전: 양손 근접 무기 피해 1/2/3% 증가이후: 양손 근접 무기 피해 2/4/6% 증가
이전: 분쇄에 걸린 적을 주무기로 공격 시 4/8/12/16/20% 확률로 제압 사용 가능 (5포인트)이후: 분쇄에 걸린 적을 주무기로 공격 시 10/20% 확률로 제압 사용 가능 (2포인트)
이전: 격돌의 재사용 대기시간 3/3초 감소이후: 격돌의 재사용 대기시간 2.5/5초 감소

분노

이전: 생명력을 회복할 때 위협 수준 생성, 앉아 있을 때도 발동이후: 위협 수준을 생성하지 않음, 앉아 있을 때는 발동하지 않음
이전: 생명력을 회복할 때 위협 수준 생성이후: 위협 수준을 생성하지 않음
이후: 의 분노 소모량도 5/10/15/20/25% 감소
Reckless Swings이후: 새 특성: 기본 생명력의 25% 소모, 8초 동안 다음 근접 공격 4회가 분노 5씩 추가 생성, 재사용 대기시간 15초
이전: 치명타 후 3회의 공격 동안 공격 속도 5/10/15/20/25% 증가, 5포인트이후: 치명타 후 3회의 공격 동안 공격 속도 10/20/30% 증가, 3포인트
소용돌이 연마이후: 새 특성: 소용돌이의 재사용 대기시간 1/2초 감소, 가장 가까운 적에게 주는 피해 15/30% 증가

방어

이전: 방패 장착 중 에서 위협 수준 생성량 5/10/15% 추가 증가이후: 방패 장착 중 에서 위협 수준 생성량 7/13/20% 추가 증가

개발 노트 원문

  • 의 툴팁에 피해량이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • : 위협 수준 증가 효과가 80%로 증가했습니다(기존 30%).
  • 의 재사용 대기시간이 15초로 감소했습니다(기존 18초).
  • 무기
    • 가 태세를 바꿀 때 분노를 5/10/15만큼 추가로 유지하는 3포인트 특성으로 변경되었습니다(기존 분노 3/6/9/12/15를 유지하는 5포인트 특성).
    • 가 양손 근접 무기를 사용할 때 피해를 2/4/6% 증가시키도록 변경되었습니다(기존 1/2/3%).
    • 이 에 걸린 적을 주무기로 근접 공격할 때 10/20% 확률로 을 사용할 수 있게 하는 2포인트 특성으로 변경되었습니다(기존 4/8/12/16/20% 확률의 5포인트 특성).
    • 의 재사용 대기시간 감소 효과가 2.5/5초로 변경되었습니다(기존 3.0/3.0초).
  • 분노
    • 이제 와 특성이 전사의 생명력을 회복할 때 위협 수준을 생성하지 않습니다.
    • 이제 앉아 있을 때 가 발동하지 않습니다.
    • 이제 이 의 분노 소모량도 5/10/15/20/25% 감소시킵니다.
    • 가 3번째 줄로 옮겨졌습니다(기존 4번째 줄).
    • 새 특성 Reckless Swings가 추가되었습니다. 4번째 줄. 1포인트. 재사용 대기시간 15초. 기본 생명력의 25%를 소모합니다. 다음 근접 공격 4회가 분노를 5씩 추가로 생성합니다. 8초 동안 지속됩니다.
    • 가 5번째 줄로 옮겨졌으며(기존 6번째 줄), 이제 대신 와 연결됩니다.
    • 이제 을 배우는 데 이 필요하지 않습니다.
    • 이 치명타를 적중시킨 뒤 3회의 공격 동안 공격 속도를 10/20/30% 증가시키는 3포인트 특성으로 변경되었습니다(기존 공격 속도를 5/10/15/20/25% 증가시키는 5포인트 특성).
    • 새 특성 연마가 추가되었습니다. 6번째 줄. 2포인트. 지속 효과. 소용돌이의 재사용 대기시간을 1/2초 감소시키고, 가장 가까운 적에게 주는 피해를 15/30% 증가시킵니다.
    • 이제 을 배우려면 이 필요합니다.
  • 방어
    • : 위협 수준 증가 효과가 7/13/20%로 증가했습니다(기존 5/10/15%).

플레이어 간 전투

변경 요약

검은창 군도 깃발이전: 깃발을 떨어뜨리면 자신에게 '최근에 깃발 떨어뜨림' 약화 효과이후: 깃발을 떨어뜨려도 약화 효과 없음

개발 노트 원문

  • 이제 검은창 군도 전장에서 깃발을 떨어뜨려도 떨어뜨린 플레이어에게 '최근에 깃발 떨어뜨림' 약화 효과가 걸리지 않습니다.

종족

변경 요약

드워프

대지의 격노 → 이전: 치명타 피해 및 치유량 2% 증가이후: 주문 및 공격의 적중률 1% 증가

인간

이전: 치명타율 2% 증가이후: 치명타율 1% 증가
이전: 정신력 5% 증가이후: 정신력 10% 증가

오크

야만 → 이전: 치명타율 1% 증가이후: 흑마법사 · 사냥꾼 소환수가 주는 피해 5% 증가
이전: 재사용 대기시간 3분이후: 재사용 대기시간 2분

스카이본

이전: 주문 시전 · 근접 · 원거리 가속 3% 증가이후: 주문 시전 · 근접 · 원거리 가속 2% 증가
이전: 생명력 및 마나 회복 속도 100% 증가, 지맥이 없으면 30초 · 지맥을 찾으면 15분 지속이후: 생명력 및 마나 회복 속도 50% 증가, 15초 지속, 지맥에서 사용하면 1시간 동안 조율: 회복 속도 증가 100%, 죽어도 유지, 공격대 던전에 입장하면 사라짐
이전: 이동 속도 및 탈것 이동 속도 10% 증가, 정기의 합일이 없으면 30초 · 찾으면 15분 지속이후: 이동 속도 15% 증가, 15초 지속, 정기의 합일에서 사용하면 1시간 동안 충전됨: 이동 속도 증가 30%, 죽어도 유지, 공격대 던전에 입장하면 사라짐

타우렌

이전: 이동 중 5초마다 이동 속도 1% 증가, 최대 30%, 탈것을 탄 동안 이동 속도 3% 증가이후: 이동 중 5초마다 이동 속도 2% 증가, 최대 60%, 탈것 이동 속도는 증가하지 않음
이전: 생명력 5% 증가, 치명타 피해 및 치유량 2% 증가이후: 생명력 5% 증가

트롤

이전: 지속시간 10초이후: 지속시간 15초

언데드

이전: 물리 피해에 면역인 동안 사용 불가이후: 물리 피해에 면역인 동안에도 사용 가능
이전: 의도보다 드물게 발동, 한 번 발동한 뒤 다시 발동하기까지 25초이후: 의도한 만큼 발동, 한 번 발동한 뒤 다시 발동하기까지 15초

개발 노트 원문

  • 드워프
    • 대지의 격노(치명타 피해 및 치유량 2% 증가)가 삭제되었습니다.
    • 장인의 정밀함이 추가되었습니다. 주문 및 공격의 적중률이 1% 증가합니다.
  • 인간
    • 의 치명타율 증가 효과가 1%로 감소했습니다(기존 2%).
    • 이제 이 정신력을 10% 증가시킵니다(기존 5%).
  • 오크
    • 야만(치명타율 1% 증가)이 삭제되었습니다.
    • 통솔력이 다시 추가되었습니다. 흑마법사와 사냥꾼 소환수가 주는 피해가 5% 증가합니다.
    • 의 재사용 대기시간이 2분으로 감소했습니다(기존 3분).
  • 스카이본
    • 의 가속 효과가 2%로 감소했습니다(기존 3%).
    • 이제 가 15초 동안 생명력 및 마나 회복 속도를 50% 증가시킵니다(기존 100%). 이 걸려 있는 동안에는 사용할 수 없으며, 정신 자극이 더 강력한 효과이므로 정신 자극으로 대체됩니다.
    • 이제 지맥에서 를 사용하면 1시간 동안 '조율' 효과도 받습니다. 조율 상태에서는 지맥 읽기의 회복 속도 증가 효과가 100%로 늘어납니다. 조율은 죽어도 사라지지 않으며, 공격대 던전에 입장하면 사라집니다.
    • 이제 이 15초 동안 이동 속도를 15% 증가시킵니다(기존 10%).
    • 이제 정기의 합일에서 을 사용하면 1시간 동안 '충전됨' 효과도 받습니다. 충전됨 상태에서는 창공안의 이동 속도 증가 효과가 30%가 됩니다. 충전됨은 죽어도 사라지지 않으며, 공격대 던전에 입장하면 사라집니다.
  • 타우렌
    • 의 이동 속도 증가 효과가 중첩당 2%로 증가했습니다(기존 1%). 최대 증가량은 60%입니다(기존 30%).
    • 가 더는 탈것 이동 속도를 증가시키지 않습니다.
    • 이제 은 생명력 5% 증가 외에는 효과가 없습니다(적중률 및 치명타 피해 증가 효과 없음).
  • 트롤
    • 의 지속시간이 15초로 증가했습니다(기존 10초).
  • 언데드
    • 이제 물리 피해에 면역인 상태에서도 다시 를 사용할 수 있습니다.
    • 이 충분히 자주 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 이 광선 시각 효과를 남기던 문제를 수정했습니다.
    • 의 내부 재사용 대기시간이 15초로 감소했습니다(기존 25초).

게임패드 지원

  • 게임패드 지원이 모든 기능을 갖추었습니다.
    • 이제 월드 오브 워크래프트: 포에버에서는 이동, 주문, 상호작용, UI 탐색 등 모든 주요 게임플레이와 핵심 사용자 인터페이스를 컨트롤러로 이용할 수 있습니다.
    • 게임패드 설정은 편집 모드와 설정 메뉴에서 바꿀 수 있습니다.
  • 행동 단축바
    • 이제 게임패드 행동 단축바에 올려 둔 광역 효과 아이템을 사용해 원하는 위치에 놓을 수 있습니다.
      • 지면을 지정하는 광역 주문과 마찬가지로, 행동 단축바 버튼을 한 번 더 누르면 위치가 확정됩니다.
    • 키보드 및 마우스 행동 단축바 페이지를 바꾸면 게임패드 행동 단축바 버튼이 어긋나던 문제를 수정했습니다.
    • 편집 모드에서 게임패드 행동 단축바 설정이 바로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 애드온
    • 사용자가 만든 애드온과 게임패드 UI의 호환성이 개선되어, 애드온 충돌로 인터페이스 문제가 생길 가능성이 줄었습니다.
  • 가방 및 소지품
    • 아이템 파괴를 확인하거나 취소한 뒤 게임패드 포커스가 소지품에서 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 높이가 다른 가방 열 사이를 오갈 때 게임패드 좌우 탐색이 잘못 동작할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 거래 중 게임패드로 소지품을 탐색하면 Lua 오류가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 게임패드 UI에서 전환한 뒤 키보드 및 마우스 UI로 가방을 하나씩 열면 Lua 오류가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 게임패드로 가방을 관리하기가 더 편해졌습니다.
    • 게임패드 가방 UI가 개선되었습니다.
      • 새 시각 효과와 더 알아보기 쉬운 가방 상태 표시가 추가되었습니다.
      • 남은 가방 공간과 탄약 개수 표시가 추가되었습니다.
      • 가방 안내 문구와 조작이 개선되었습니다.
      • 열쇠고리 탐색과 강조 표시가 개선되었습니다.
      • 소지품 검색 배치가 개선되었습니다.
  • 캐릭터 선택 및 게임 플레이 규칙 선택
    • 이제 게임패드로 게임 플레이 규칙 선택 화면을 탐색하고 조작할 수 있습니다.
    • 게임패드를 사용할 때 캐릭터 선택 화면으로 돌아오면 새로 만든 캐릭터가 자동으로 선택되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 동영상
    • 이제 게임패드로 동영상을 건너뛰거나 끝낼 수 있습니다.
  • 전투 및 목표 선택
    • 이제 게임패드로 미리 지정해 둔 주시 대상을 선택할 수 있습니다.
      • LB + RB + Face Down으로 주시 대상을 선택할 수 있습니다.
      • 현재 대상이 주시 대상이기도 하면 대상 메뉴에 '주시 대상 해제'가 표시됩니다.
    • 이제 게임패드로 아군 시체를 대상으로 지정할 수 있습니다.
      • 아군 아날로그 대상 지정으로 아군 시체를 대상으로 지정할 수 있습니다.
      • 아군 Tab 대상 지정으로 아군 시체를 대상으로 지정할 수 있습니다.
    • 게임패드로 동물을 대상으로 지정하는 방식이 개선되었습니다.
      • 적 아날로그 대상 지정으로 동물을 대상으로 지정할 수 있습니다.
      • Soft Targeting으로 동물을 대상으로 지정할 수 있습니다.
    • 게임패드로 적 플레이어를 대상으로 지정하는 방식이 개선되었습니다.
      • 이제 아군 아날로그 대상 지정으로 적 플레이어를 선택할 수 없습니다.
      • PvP 전투 상태와 상관없이 적 아날로그 대상 지정으로 적 플레이어를 선택할 수 있습니다.
    • 이제 플레이어 뒤에 있는 대상도 화면에 보이면 아날로그 대상 지정으로 선택할 수 있습니다.
    • 죽은척하기 중이지만 공격할 수 있는 대상은 이제 게임패드 조준점이 그 위에 있을 때만 대상으로 지정할 수 있습니다.
    • 게임패드를 사용할 때 공격할 수 있는 일부 적에게 상호작용 아이콘이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 전리품을 획득하거나 전리품 창을 닫으면 시체가 플레이어의 대상으로 잘못 고정될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 비행 경로
    • 이제 게임패드의 뒤로 가기/취소 행동으로 비행 경로를 중간에 끝낼 수 있습니다.
      • 플레이어는 다음 비행 지점에서 내립니다.
  • 탐색 및 포커스
    • 그래픽 설정 확인 창을 닫은 뒤 설정 창에서 게임패드 포커스가 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 플레이어가 직접 열지 않은 팝업 창이 게임패드 포커스를 자동으로 가져가지 않습니다.
      • 이런 팝업 창은 보기/선택 행동이나 그에 해당하는 컨트롤러 입력으로 직접 포커스를 옮길 수 있습니다.
    • 이제 지원하는 UI 창 사이를 오갈 때 게임패드 안내에 LT · RT 버튼 표시가 나옵니다.
  • 소환수
    • 이제 게임패드로 소환수 명령 '이동 지역 선택'을 사용할 수 있습니다.
      • 상호작용 버튼을 누르거나 기술을 한 번 더 사용하면 소환수 위치가 확정됩니다.
  • 전문 기술
    • 숙련도 단계 올리기만 배울 수 있을 때 게임패드 사용자가 기술 전문가에게서 '배우기'를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 전문 기술을 습득 취소하는 게임패드 안내에 버튼을 길게 눌러야 한다는 표시가 없던 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트
    • 게임패드로 다른 지도 지역의 퀘스트 세부 정보를 보면 Lua 오류가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 공격 타이머
    • 쌍수 무기를 든 캐릭터로 접속한 뒤 보조장비 공격 타이머가 나타나지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 툴팁 및 UI
    • 이제 게임패드로 색 지정 창의 투명도를 조절할 수 있습니다.
    • 키보드 및 마우스 UI를 사용할 때 장비 관리창에 게임패드 LB · RB 안내가 잘못 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 게임패드 툴팁을 컨트롤러로 켜고 끌 수 없으며 항상 표시됩니다.

아이템

변경 요약

가방 착용이전: 빈 가방 칸에 자동으로 착용됨이후: 플레이어가 직접 착용해야 함

개발 노트 원문

  • 가방
    • 이제 가방이 빈 가방 칸에 자동으로 착용되지 않으며, 플레이어가 직접 착용해야 합니다.

퀘스트 및 월드

변경 요약

일부 사티로스이전: 생물 유형: 인간형이후: 생물 유형: 악마
로데론의 폐허 던전 퀘스트이전: 시작 최소 레벨 15 또는 16이후: 시작 최소 레벨 15

개발 노트 원문

  • 월드 여러 지역의 재생성 속도가 조정되었습니다.
    • 개발진: 이번 조정의 목표는 출시 때 몰려드는 많은 플레이어를 제대로 감당해, 플레이어가 심한 병목에 막히지 않고 계속 게임을 즐길 수 있게 하는 것입니다. 몬스터를 두고 어느 정도 경쟁하는 것은 예상된 일이며 게임 경험의 일부이므로, 이를 없애려는 것은 아닙니다. 조정된 속도는 대체로 저레벨 지역일수록 빠르고(시작 지역이 가장 빠릅니다), 레벨이 오를수록 점차 느려집니다. 플레이어가 WoW 포에버의 여러 지역으로 자연스럽게 흩어지는 시점에 맞춘 것입니다. 출시 초기에 저레벨 캐릭터가 몰리는 시기가 지나면, 저레벨 지역의 속도를 보다 일반적인 수준으로 낮출 예정입니다.
  • 여러 퀘스트의 경험치 보상이 조정되었습니다.
  • 월드 전반의 진행 흐름을 개선하기 위해 일부 퀘스트의 선행 조건과 레벨 설정이 조정되었습니다.
  • 여러 퀘스트의 목표에 마우스를 올리면 나오는 툴팁이 추가되었습니다.
  • 여러 퀘스트에 빠져 있던 관심 지점 표시가 추가되었고, 잘못된 표시가 조정되었습니다.
  • 여러 퀘스트가 퀘스트 목록에서 잘못된 지역으로 분류되던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 퀘스트에서 관련 아이템을 파괴해도 퀘스트가 포기되지 않거나, 퀘스트를 포기해도 아이템이 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 사티로스가 악마가 아닌 인간형으로 분류되던 문제를 수정했습니다. 이제 사티로스가 성기사를 100% 더 무서워합니다.
  • 알터랙 산맥
    • 달라란 소환사가 소환에 지나치게 능숙해서 작은 심장이 더는 견디지 못할 때까지 소환을 멈추지 않던 문제를 수정했습니다. 그러고 나서도 어쨌든 또 소환했습니다.
  • 불모의 땅
    • 이제 '반격!' 이벤트가 진행 중이 아닐 때 렉타르 데스게이트에게 말을 걸어 이벤트를 시작할 수 있습니다.
    • 이제 Alliance Outrunner가 무작위 위치에 나타납니다.
  • 어둠의 해안
    • 이제 '신성한 잠수부' 퀘스트에서 경험치 보상을 받을 수 있습니다.
  • 멀고어
    • 이제 Gloomrise Hatchling이 낮은 생명력에 걸맞게 더 적은 경험치를 줍니다.
  • 오그리마
    • '내부의 배신자' 퀘스트를 완료한 뒤에도 부관의 휘장이 소지품에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 로데론의 폐허
    • 이제 로데론의 폐허 던전 퀘스트는 모두 최소 15레벨부터 시작할 수 있으며(기존 15레벨과 16레벨이 섞여 있음), 일부 선행 조건이 조정되었습니다.
  • 텔드랏실
    • The Cleft: '뒤틀린 증오' 퀘스트를 진행하는 이 지역의 거미 수가 약간 감소했습니다.
  • 저습지
    • '살육자' 퀘스트에서 전투가 끝나 갈 무렵 Carnage가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
    • '죽음의 폐광 파괴 작전' 퀘스트 도중 알바 페어문에게 퀘스트를 완료 보고할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.

댓글

…