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WoW 포에버 베타 개발 노트 (10월 26일 업데이트)

블리자드가 에 베타 개발 노트 스레드에 새 글을 올렸습니다. 출시를 앞두고 종족 특성을 마지막으로 손본 내용으로, 인간 · 드워프 · 타우렌 · 오크 · 스카이본의 종족 특성이 바뀝니다.

달라지는 것

  • 인간은 무정함의 치명타율 증가가 1%로 줄고, 인간의 정신력은 정신력을 10% 올려 줍니다.
  • 드워프는 대지의 격노가 없어지고 주문 및 공격 적중률을 1% 올려 주는 Artisan's Precision을 받습니다.
  • 타우렌은 초원의 질주가 최대 60%까지 빨라지는 대신 탈것을 탄 동안에는 더 빨라지지 않고, 인내력은 생명력 5% 증가만 남습니다.
  • 오크는 야만이 없어지고, 흑마법사와 사냥꾼의 소환수 피해를 5% 올려 주는 지배가 돌아옵니다. 인간 · 오크의 무기 전문화 종족 특성은 돌아오지 않습니다.
  • 스카이본은 바람의 축복의 가속이 2%로 줄고, 지맥 읽기 · 창공안이 15초짜리 기술이 됩니다. 대신 지맥 · 정기의 합일점에서 쓰면 1시간 동안 죽어도 사라지지 않는 조율 · 충전됨을 받아 효과가 두 배가 됩니다.

종족 & 직업

개발 노트 전문

아래는 블리자드 개발 노트를 원문의 순서와 들여쓰기 그대로 옮긴 것입니다. 종족마다 변경 요약 아래에 그 종족의 원문 줄을 붙였습니다.

종족 기술 및 특성

개발 노트 원문

WoW 포에버 출시를 앞두고 종족 기술과 지속 효과 특성에 대해 들어 온 의견을 되짚어 보았습니다. 새 종족 특성 중 일부가 너무 평범하게 느껴진다는 의견도 있었고, 어떤 특성은 다른 특성보다 분명히 강하다는 우려도 있었습니다.

이번에 마지막으로 다듬으면서 가장 중요하게 본 것은 종족의 정체성입니다. 그래서 어떤 종족은 특정 전투 역할에서 다른 종족보다 조금 더 유리할 수밖에 없습니다. 역할이나 직업에 맞춘 종족 특성을 범용 특성으로 바꿨던 곳 중 일부는 원래대로 되돌립니다. 다만 인간의 도검류 전문화나 오크의 도끼류 전문화 같은 무기 전문화 종족 특성은 예외입니다. 종족의 개성이 강하게 드러나는 특성이지만, 앞으로 나올 공격대와 던전의 전리품을 '꼭 맞춰야 하는' 무기 종류로 따지게 되는 것은 길게 보면 바람직하지 않습니다.

아울러 남은 지속 효과 보너스 일부의 수치를 조정해, 이 보너스들이 결과를 한쪽으로 치우치게 만들어 플레이어의 선택을 좁히지 않도록 하고 있습니다.

인간

변경 요약

이전: 모든 주문 및 공격의 치명타율 2% 증가이후: 모든 주문 및 공격의 치명타율 1% 증가
이전: 정신력 5% 증가이후: 정신력 10% 증가

개발 노트 원문

  • 의 치명타율 증가 효과가 1%로 감소했습니다(기존 2%).
  • 이제 이 정신력을 10% 증가시킵니다(기존 5%).

드워프

변경 요약

대지의 격노이전: 치명타 피해 및 치유량 2% 증가이후: 삭제됨
Artisan's Precision이후: 주문 및 공격의 적중률 1% 증가

개발 노트 원문

  • (치명타 피해 및 치유량 2% 증가)가 삭제되었습니다.
  • Artisan's Precision이 추가되었습니다. 주문 및 공격의 적중률이 1% 증가합니다.

타우렌

변경 요약

이전: 이동하는 동안 중첩당 이동 속도 1% 증가, 최대 30%, 탈것을 탄 동안 이동 속도 3% 증가이후: 이동하는 동안 중첩당 이동 속도 2% 증가, 최대 60%, 탈것 이동 속도는 증가하지 않음
이전: 생명력 5% 증가, 치명타 피해 및 치유량 2% 증가이후: 생명력 5% 증가 (다른 효과 없음)

개발 노트 원문

  • 의 중첩당 이동 속도 증가 효과가 2%로 증가했습니다(기존 1%). 최대 증가량은 60%입니다(기존 30%).
  • 가 더는 탈것 이동 속도를 증가시키지 않습니다.
  • 이제 은 생명력 5% 증가 외에 다른 효과를 주지 않습니다(적중률 · 치명타 피해 효과 없음).

오크

변경 요약

야만이전: 모든 주문 및 능력의 치명타율 1% 증가이후: 삭제됨
지배이후: 흑마법사 · 사냥꾼 소환수가 주는 피해 5% 증가

개발 노트 원문

  • (치명타율 1% 증가)이 삭제되었습니다.
  • 지배가 다시 추가되었습니다. 흑마법사와 사냥꾼의 소환수가 주는 피해가 5% 증가합니다.

스카이본

변경 요약

이전: 주문 시전 · 근접 · 원거리 가속 3% 증가이후: 주문 시전 · 근접 · 원거리 가속 2% 증가
이전: 생명력 및 마나 회복 속도 100% 증가, 지속시간: 주위에 지맥이 없으면 30초 · 있으면 15분이후: 생명력 및 마나 회복 속도 50% 증가, 지속시간 15초, 정신 자극이 걸려 있는 동안 사용 불가, 지맥에서 사용하면 1시간 동안 조율: 회복 속도 100% 증가, 죽어도 유지
이전: 이동 속도 10% 증가, 지속시간: 주위에 정기의 합일점이 없으면 30초 · 있으면 15분이후: 이동 속도 15% 증가, 지속시간 15초, 정기의 합일점에서 사용하면 1시간 동안 충전됨: 이동 속도 30% 증가, 죽어도 유지

개발 노트 원문

  • 의 가속 효과가 2%로 감소했습니다(기존 3%).
  • 이제 가 마나 및 생명력 회복 속도를 50% 증가시키며(기존 100%), 지속시간은 15초입니다. 이 걸려 있는 동안에는 이 기술을 사용할 수 없으며, 효과가 더 강한 정신 자극으로 대체됩니다.
  • 이제 지맥에서 를 사용하면 1시간 동안 조율 효과도 받습니다. 조율 상태에서는 지맥 읽기의 회복 속도 증가 효과가 100%로 늘어납니다. 조율은 죽어도 사라지지 않습니다.
  • 의 이동 속도 증가 효과가 15%로 증가했으며(기존 10%), 지속시간은 15초입니다.
  • 이제 정기의 합일점에서 을 사용하면 1시간 동안 충전됨 효과도 받습니다. 충전됨 상태에서는 창공안의 이동 속도 증가 효과가 30%로 늘어납니다. 충전됨은 죽어도 사라지지 않습니다.

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