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魔獸世界:永恆 Beta 開發者筆記(更新)

Blizzard 公告發布於

暴雪於 在 Beta 開發者筆記討論串發布了新版本,彙整了 10 月 15 日 Beta 更新之後兩週半的改動,並收錄了先前單獨公布的種族技能改動。

對玩家的影響

  • 各職業的傷害普遍提高,高等級怪物的生命值也相應提高。開發團隊表示,除錯誤和嚴重偏離的情況外,下個月團隊副本開放前不會進行大幅數值調整;在收集到足夠多 30 級以上玩家的資料後,將進行一次大規模調整。
  • 9 個職業的天賦都有改動,其中聖騎士、盜賊和德魯伊的天賦樹改動最大。盜賊在 24 級學會新技能 Shank,德魯伊和盜賊獲得備戰(非戰鬥狀態且能量已滿時,下一個能量技能消耗降低)。法師的冰霜衝擊、薩滿的熔岩爆發、聖騎士的救贖和群體救贖被移除。Beta 期間規劃的天賦配置需要重新確認。
  • 由於救贖被移除,坦克的威脅值提高:熊形態和巨熊形態提高至 115%(原為 50%),防禦姿態提高至 80%(原為 30%),正義之怒改為 10 級學習(原為 16 級),所有威脅值提高 33%,神聖傷害額外提高 90%。
  • 學會新法術後不再自動放到快捷列上。所有職業 1 至 60 級訓練職業技能的總費用調整為 206 至 207 金幣。
  • 種族技能:矮人的大地之怒改為工匠的精準(命中提高 1%),獸人的野蠻改為命令(寵物傷害提高 5%)。人類、獸人、天裔、牛頭人、食人妖和不死族的數值也有調整,牛頭人的原野疾馳不再提高坐騎移動速度。
  • 獲得的背包不再自動裝備到空的背包欄位,需要手動裝備。
  • 為應對上線初期的大量玩家,多個區域的怪物重生速度有調整:等級越低的區域越快(新手區最快),等級越高越慢。上線初期的人潮緩解後,低等級區域會恢復到正常速度。
  • 控制器支援已進入完整可用階段,移動、法術、互動和介面導覽等主要操作都可以用控制器完成。

開發者筆記全文

暴雪論壇原文 ↗

自 10 月 15 日 Beta 上一次完整更新以來,我們一直持續解決問題、調整職業、改善各方面的遊戲體驗,並處理 Beta 測試者提供的意見回饋。以下是過去兩週半開發的更新與改動。

為求完整,先前已公布的種族天賦與技能更新也一併列在這裡。

再次衷心感謝所有與我們一起測試 Beta 並提供大量意見回饋的玩家。我們非常感激各位的付出,11 月 4 日不見不散!

錯誤修正

改動摘要

投擲改動前: 準備時間:投擲武器的攻擊速度改動後: 準備時間0.5秒
鐵爐堡氣槍復刻版改動前: 無法對同樣裝備了氣槍的友方使用,退賽者減益效果持續時間5分鐘,擊暈持續時間3秒改動後: 可以對同樣裝備了氣槍的友方使用,退賽者減益效果持續時間40秒,擊暈持續時間2.5秒
種族基礎屬性改動前: 牛頭人戰士的力量比人類戰士高2點改動後: 牛頭人戰士的力量比人類戰士高5點
改動前: 定身效果不受遞減效應影響改動後: 定身效果受遞減效應影響
改動前: 定身效果不受遞減效應影響改動後: 定身效果受遞減效應影響
改動前: 定身效果不受遞減效應影響改動後: 定身效果受遞減效應影響
改動前: 定身效果不受遞減效應影響改動後: 定身效果受遞減效應影響
改動前: 定身效果不受遞減效應影響改動後: 定身效果受遞減效應影響

開發者筆記原文

  • 投擲現在會正確使用 0.5 秒的準備時間(原為錯誤地使用投擲武器的攻擊速度)。
  • 傳承獎勵 - 鐵爐堡氣槍復刻版:現在可以正確地對同樣裝備了氣槍的友方使用。
    • 退賽者減益效果的持續時間縮短至40秒(原為5分鐘)。
    • 擊暈效果的持續時間縮短至2.5秒(原為3秒)。
  • 所有種族現在都擁有正確的基礎屬性。例如,牛頭人戰士現在起始時的力量比人類戰士高出正確的5點(原為錯誤的2點)。此修正也套用於高天盟天裔精靈與塑風者天裔精靈的基礎屬性。
  • 由觸發效果造成的定身現在會正確受到遞減效應影響,包括、、、和。

職業

改動摘要

低等級法術的天賦觸發機率改動前: 施放低等級法術時多個天賦的觸發機率降低改動後: 無論等級如何觸發機率都不降低(暴風雪除外)

開發者筆記原文

  • 開發團隊:在 Beta 期間,我們意識到,如果大致按照經典版的強度標準來限制每個職業,那麼每加入一個新元素,就必須削減其他東西。這些削減讓一些代表性技能顯得乏力,也關上了其他可能令人興奮的設計方向。因此在過去兩週裡,我們提高了全遊戲職業的傷害,並相應提高了高等級生物的生命值作為補償。這些額外的「空間」讓我們能夠把數值調整到整體感覺更好的程度。此外,本輪改動中有一部分是在修正我們過去可能過於倉促地借用燃燒的遠征或巫妖王之怒時期的方案,而沒有另闢更適合永恆戰鬥模式的新方案的地方。我們在職業設計上的目標不是數值上的絕對平等,而是讓每個職業都能為所加入的隊伍帶來價值,並在玩家精通之後帶來強大而難忘的時刻。在永恆中,我們的做法是進一步強化讓每個職業獨一無二的優勢與差異,而不是過度統一它們。
  • 開發團隊:我們利用 Beta 測試期間收集的資料和意見回饋,把各方面都調整到了合理的水準。然而,檢驗這些調整的唯一真正標準是遊戲本身。除錯誤和嚴重偏離的情況外,從現在到下個月團隊副本開放之前,我們不打算進行大幅度的數值調整。等到30級以後繼續練等、參與各類內容的玩家資料足夠多時,我們預計會根據資料進行一次大規模的數值調整。而這一切都只是永恆中職業的起點,正如 2004 年最初上市之後那樣,職業將在未來的數月乃至數年中不斷演變。
  • 多個天賦在施放低等級法術時,觸發機率不再降低。
    • 仍會受到此懲罰。施放的暴風雪等級若是在比施法者目前等級低12級以上時學會的,觸發、和的機率仍會降低。
  • 學會新法術後,該法術不再會被自動新增到快捷列上。
  • 調整了所有職業的訓練費用。
    • 同一等級學會的技能大多訓練費用相同,牧師的種族專屬技能除外。
    • 現在所有職業從1級到60級的職業技能訓練總費用皆為206至207金幣。
    • 術士的訓練費用扣除了為寵物購買魔典的預計花費。

德魯伊

改動摘要

德魯伊

改動前: 所有德魯伊都可在訓練師處學習的技能(42級起,3個等級)改動後: 透過野性戰鬥天賦學會的技能(25級起,5個等級)
改動前: 等級1於32級學會改動後: 新增24級學會的等級1,原有等級均順延提高一級
改動前: 造成的威脅值提高50%改動後: 造成的威脅值提高115%
改動前: 造成的威脅值提高50%改動後: 造成的威脅值提高115%
備戰改動後: 32級學會的新被動技能:不在戰鬥中且能量已滿時,下一個消耗能量的技能的能量消耗降低10點
改動前: 155%武器傷害外加額外傷害改動後: 200%武器傷害外加額外傷害
改動前: 110%武器傷害外加額外傷害改動後: 140%武器傷害外加額外傷害
改動前: 350%武器傷害外加額外傷害改動後: 435%武器傷害外加額外傷害

平衡

改動前: 週期性傷害和治療效果提高1/2/3/4/5%改動後: 週期性傷害和治療效果提高2/4/6/8/10%
改動前: 隊伍和團隊成員的法術致命一擊機率提高3%改動後: 隊伍和團隊成員的所有類型致命一擊機率提高3%,與互斥

野性戰鬥

改動前: 野性戰鬥天賦樹的天賦改動後: 恢復天賦樹的天賦(與激怒互換位置)
改動後: 第4層第3欄新增的1點天賦(原位置):不再轉化額外能量,但仍造成相應的額外傷害
改動前: 隊伍和團隊成員的近戰和遠程致命一擊機率提高3%改動後: 隊伍和團隊成員的所有類型致命一擊機率提高3%,與梟獸光環互斥
改動前: 對流血目標的近戰技能傷害提高2/4/6/8/10%改動後: 對流血目標的近戰技能傷害提高3/6/9/12/15%
狂暴改動前: 第7層31點天賦:15秒內最多攻擊3個目標且沒有冷卻時間,產生連擊點數的技能致命一擊機率提高100%改動後: 移除
改動前: 第4層的1點天賦改動後: 第7層的31點天賦(需要),3個等級
改動前: 第4層的1點天賦(需要)改動後: 第7層的31點天賦(需要)

恢復

改動前: 恢復天賦樹的天賦改動後: 野性戰鬥天賦樹的天賦(與互換位置)
改動前: 所有傷害提高1/2/3/4/5%,施法時間縮短0.1-0.5秒改動後: 所有傷害提高2/4/6/8/10%,和施法時間縮短0.1-0.5秒
大地之母賜福 → 改動前: 回春術、迅癒和的共用冷卻時間縮短0.5秒改動後: 回春術或癒合因持續時間結束而消失時,目標立即受到相當於你精神100%的治療(被驅散時為50%)
改動前: 可以消耗其他德魯伊施放的回春術或癒合改動後: 只消耗自己施放的回春術或癒合
改動前: 瞬發改動後: 基礎施法時間3秒

開發者筆記原文

  • 現在是野性戰鬥天賦,不再是所有德魯伊都會學會的技能。
  • 新增了24級學會的等級1。原有的所有等級均順延提高一級。
  • 和:威脅值提高效果從50%提高至115%。此改動是為了彌補拯救祝福被移除的影響。
  • 備戰:新增32級學會的被動技能。「當你不在戰鬥中且能量已滿時,你會獲得備戰效果。備戰使你下一個消耗能量的技能的能量消耗降低10點。」
  • :武器傷害百分比從155%提高至200%。
  • :武器傷害百分比從110%提高至140%。
  • :武器傷害百分比從350%提高至435%。
  • :基礎傷害和攻擊強度係數提高約25%。
  • :基礎傷害和攻擊強度係數提高約25%。
  • :基礎傷害和攻擊強度係數提高約25%。
  • :基礎傷害和攻擊強度係數提高約25%。
  • :基礎傷害提高約40%。
  • 平衡
    • 生生不息:現在使週期性傷害和治療效果提高2/4/6/8/10%(原為1/2/3/4/5%)。
    • :此天賦提供的致命一擊機率加成再次對所有類型的致命一擊生效,並再次與互斥。
  • 野性戰鬥
    • :該天賦移至恢復天賦樹,與激怒互換位置。
    • :現在是第4層的1點天賦,取代。為配合更早學會,割裂新增了2個等級。
    • :第4層第3欄新增1點天賦,取代。「你的不再將額外能量轉化為傷害,但仍會根據你的多餘能量造成額外傷害。」此天賦沒有前置天賦。
    • :移至第1欄(原為第3欄)。
    • :此天賦提供的致命一擊機率加成再次對所有類型的致命一擊生效,並再次與互斥。
    • :移至第4欄(原為第1欄)。
    • :移至第1欄(原為第3欄)。傷害加成提高至3/6/9/12/15%(原為2/4/6/8/10%)。
    • 移除狂暴天賦。
    • :取代狂暴,成為第7層第2欄的1點天賦,前置天賦為。等級數量減少至3個。
    • :現在是第7層的1點天賦,前置天賦為。與第4層一樣,野性戰鬥現在有兩個不同的31點天賦:一個著重熊形態玩法,一個著重獵豹形態玩法。
  • 恢復
    • 激怒:該天賦移至野性戰鬥天賦樹,與互換位置。
    • :現在使所有傷害提高2/4/6/8/10%(原為1/2/3/4/5%)。現在還會使的施法時間縮短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
    • :該天賦與互換位置,從第3層移至第2層。
    • :該天賦與互換位置,從第2層移至第3層。
    • 移除大地之母賜福天賦。
    • :第3層新增1點天賦,取代大地之母賜福。「當你的或因持續時間結束而消失時,目標立即受到相當於你精神100%的治療。如果其中任一法術因被驅散而消失,目標改為受到相當於你精神50%的治療。」
    • :現在要求目標身上的或效果必須由施法的德魯伊本人施放。
    • :基礎施法時間現在為3秒。

獵人

改動摘要

獵人

改動前: 不同等級的印記可以在同一目標上疊加,等級4提供的遠程攻擊強度低於等級3改動後: 同一目標只能有一個印記,等級4使遠程攻擊強度提高143(等級3為98)
獵人陷阱改動前: 火焰系和冰霜系陷阱分別計算冷卻時間改動後: 所有陷阱共用30秒冷卻時間
改動前: 額外傷害20/34/55/89/125/166(等級1-6)改動後: 所有等級的額外傷害提高約110%
改動前: 基礎傷害20至217(等級1-8),攻擊強度係數0.1改動後: 所有等級的基礎傷害提高約30%,攻擊強度係數0.15
改動前: 每跳攻擊強度係數3%改動後: 每跳攻擊強度係數5%,所有等級的基礎傷害提高約20%
改動前: 遠程攻擊強度提高15/22/30/38/47/55(等級1-6)改動後: 遠程攻擊強度提高20/35/50/70/90/110(等級1-6)
寵物固有的攻擊速度被動效果改動前: 寵物取消訓練時會失去改動後: 寵物取消訓練時仍會保留

射擊

改動前: 多重射擊、和亂射的傷害提高3/7/10%改動後: 多重射擊、和亂射的傷害提高5/10/15%
改動前: 額外傷害160/225/295(等級1-3)改動後: 所有等級的額外傷害提高100%
改動前: 隊伍或團隊成員的遠程攻擊強度提高15/22/30/40/50(等級1-5)改動後: 隊伍或團隊成員的遠程攻擊強度提高20/35/50/75/100(等級1-5)

生存

改動前: 每秒傷害更低的新效果不會覆蓋已有效果改動後: 同一獵人的新效果總會覆蓋已有效果
改動前: 敏捷提高2/4/6/8/10%改動後: 敏捷提高3/6/9/12/15%

開發者筆記原文

  • 現在無法再透過使用不同等級的對同一目標多次施放該法術。
  • 修正等級4的提供的遠程攻擊強度低於等級3的問題。
  • 修正減益效果的描述文字問題。
  • 現在所有類型的獵人陷阱共用30秒冷卻時間,火焰系陷阱和冰霜系陷阱不再分別計算冷卻時間。
  • :所有等級的額外傷害提高約110%。
  • :所有等級的基礎傷害提高約30%,攻擊強度係數提高至0.15(原為0.1)。
  • :每跳傷害的攻擊強度係數提高至5%(原為3%)。所有等級的基礎傷害提高約20%。
  • :所有等級的遠程攻擊強度加成提高。等級1-6的新數值為20、35、50、70、90、110。
  • 現在獵人寵物取消訓練時,不會再失去其固有的攻擊速度被動效果。
  • 野獸控制
    • :該天賦從第2排移至第3排。
  • 射擊
    • :傷害提高效果提高至5/10/15%(原為3/7/10%)。
    • 狙擊射擊:所有等級的額外傷害提高100%。
    • :所有等級的遠程攻擊強度加成提高。新數值為20、35、50、75、100。
  • 生存
    • :現在此效果總會覆蓋同一獵人施加的已有效果,即使新效果的每秒傷害更低。
    • 閃電反射:敏捷加成提高至3/6/9/12/15%(原為2/4/6/8/10%)。

法師

改動摘要

法師

冰霜衝擊改動前: 造成冰霜傷害並使移動速度降低40%的法術(24級)改動後: 移除該法術

秘法

改動前: 在引導結束時消耗改動後: 在開始引導時消耗
改動前: 最多2點,護甲值提高相當於智力50%的數值改動後: 最多3點,護甲值提高相當於智力75%的數值
改動前: 同時生效時也會被消耗,秘法飛彈無法觸發改動後: 生效時不會被消耗,秘法飛彈也可以觸發
秘法集中改動前: 秘法法術的命中機率提高1/2/3/4/5%改動後: 移除該天賦(併入冰霜天賦精準)
改動前: 每層:法力消耗提高175%,獲得相當於智力15%的法術傷害;持續15秒改動後: 每層:法力消耗提高100%,獲得相當於智力12%的法術傷害;持續18秒

火焰

改動前: 只對烈焰風暴的初始傷害生效改動後: 也對烈焰風暴初始傷害之後的傷害生效
改動前: 最多3點,受影響法術的致命一擊機率提高6%改動後: 最多5點,受影響法術的致命一擊機率提高10%
強化火球術 → 改動前: 火球術和的施法時間最多縮短0.5秒改動後: 火球術、和的施法時間最多縮短0.5秒
改動前: 最多5點,火焰法術的致命一擊機率提高10%改動後: 最多3點,火焰法術的致命一擊機率提高6%

冰霜

刺骨寒冰改動前: 冰霜法術造成的傷害提高2/4/6%改動後: 移除該天賦
改動前: 有機率反射法術改動後: 有機率完全抵銷法術傷害,且不消耗吸收量
元素精準 → 改動前: 最多5點,命中機率提高1/2/3/4/5%改動後: 最多3點,所有法術的命中機率提高2/4/6%
改動前: 對冰凍目標造成的傷害提高200%改動後: 對冰凍目標造成的傷害提高300%,與共用8秒冷卻時間
改動前: 每層使目標受到的傷害提高5%改動後: 每層使目標受到的傷害提高20%

開發者筆記原文

  • 修改灌注冰刃的視覺效果,以更清楚地表明它是定身效果而不是昏迷效果。
  • 冰霜衝擊:移除該法術。
  • 秘法
    • 現在會在法師開始引導時正確消耗(原為在引導結束時消耗)。
    • 從第1排移至第2排。
    • 從第2排移至第1排。現在最多可投入3個天賦點,護甲值最多提高相當於智力75%的數值。
    • 如果同時生效,不再消耗。
    • 修正無法觸發的問題。
    • 秘法集中:移除該天賦,其效果已併入冰霜天賦中的精準天賦。
    • :每層的法力消耗提高效果降低至100%(原為175%)。每層獲得的法術傷害由智力的15%降低至12%。持續時間延長至18秒。
  • 火焰
    • 修正無法作用於初始傷害之後的傷害的問題。
    • 焚化:現在最多可投入5個天賦點,使受影響法術的致命一擊機率提高10%(原為最多3點,提高6%)。
    • 強化火球術:更名為劇烈燃油。現在還會使的施法時間最多縮短0.5秒。
    • :該天賦恢復為最多3個天賦點(原為5點),致命一擊機率總提高幅度降低至6%(原為10%)。
    • 從第1排移至第3排。
  • 冰霜
    • 移除刺骨寒冰天賦。
    • 現在啟動後會使你造成的冰霜傷害提高15%,持續1分鐘,並在護盾存在期間使冰霜傷害額外提高5%。
      • 開發團隊:移除刺骨寒冰讓玩家在天賦樹前期有更多天賦可以選擇,強化寒冰護體則讓法師在PvE中也有理由一路點到天賦樹底部。
    • 會提高和可吸收的傷害量。
    • 不再有機率反射法術,而是有機率完全抵銷法術傷害,且不會消耗。
    • 元素精準更名為精準,並恢復為3點天賦,使所有法術的命中機率提高2/4/6%(原為1/2/3/4/5%)。
    • 現在有8秒冷卻時間,與共用。對冰凍目標的額外傷害恢復至300%。
    • :每層對的傷害加成提高至20%。

聖騎士

改動摘要

聖騎士

改動前: 16級學習,神聖攻擊產生的威脅值提高90%,生者與死者生效時仍消耗法力改動後: 10級學習,所有威脅值提高33%,神聖攻擊的威脅值額外提高90%,生者與死者生效時不消耗法力
改動前: 目標隊友產生的所有威脅值降低30%,持續1小時改動後: 已移除
改動前: 與目標職業相同的團隊或隊伍成員的威脅值降低30%,持續1小時改動後: 已移除
改動前: 移除目標隊伍或團隊成員的救贖或改動後: 已移除
改動前: 對目標的治療量提高最多400點,提高最多115點,持續1小時改動後: 已移除
改動前: 嘲諷持續時間:4秒改動後: 嘲諷持續時間:3秒

神聖

改動前: 2點天賦,受到傷害時不損失施法時間的機率每級35%(最多70%)改動後: 5點天賦,受到傷害時不損失施法時間的機率每級14%(最多70%)
改動前: 3點天賦,聖印和審判的傷害每級提高5%(最多15%)改動後: 5點天賦,聖印和審判的傷害每級提高3%(最多15%)
改動前: 3點天賦,施法時每級保持10%的法力恢復(最多30%)改動後: 2點天賦,施法時每級保持15%的法力恢復(最多30%)
改動前: 對沉默和中斷效果免疫,持續6秒,冷卻時間3分鐘改動後: 已移除
改動前: 3點天賦,神聖法術命中機率最多提高18%改動後: 2點天賦,神聖法術命中機率最多提高8%,你受到的沉默效果持續時間最多縮短20%
改動後: 第4排新天賦:對盟友立下誓言5分鐘,提高你的、和對其的治療量(8%基礎法力,40碼)
改動後: 第5排新天賦:對沒有你的聖光誓言的盟友施放時,致命一擊機率最多提高30%
改動前: 和的致命一擊機率最多提高15%,所有其他法術最多提高5%改動後: 神聖法術的致命一擊治療加成最多提高50%
改動前: 也可對敵人使用(下一次造成神聖傷害並返還75%法力)改動後: 只能對友方目標使用

防護

改動前: 無法按層數進行攻擊,坐下時也會獲得層數改動後: 按層數進行額外攻擊,坐下時不獲得層數
改動前: 耐力最多提高4%,、和的冷卻時間最多縮短60秒改動後: 不再提高耐力,冷卻時間最多縮短60秒,自律持續時間最多縮短10秒
強化憤怒聖印改動前: 的護盾被完全吸收時恢復60點法力改動後: 已移除
改動前: 無法驅散改動後: 魔法效果,可以驅散
改動前: 啟動時受到的所有傷害最多降低6%改動後: 啟動時受到的所有傷害最多降低9%
改動前: 3點天賦,每級使盾牌格擋值提高10%,格擋時恢復法力的機率每級33%(最多30%和100%)改動後: 2點天賦,每級使盾牌格擋值提高15%,格擋時恢復法力的機率每級50%(最多30%和100%)
改動前: 重置審判的冷卻時間,下一次審判不消耗法力改動後: 立即釋放當前啟動的聖印之力(不與審判共用冷卻時間)
單手武器專精改動前: 使用單手近戰武器造成的傷害最多提高10%改動後: 已移除
改動後: 第5排新天賦:你受到的昏迷和魅惑效果持續時間最多縮短20%
改動前: 5點天賦,的威脅值最多提高25%,受到的傷害最多降低10%,持續6秒改動後: 3點天賦,的威脅值最多提高30%,受到的傷害最多降低6%,持續6秒
改動後: 第7排新天賦:冷卻時間縮短4秒,神聖打擊觸發格擋時生效的天賦且不消耗充能,6秒內可格擋法術

懲戒

改動前: 5點天賦,近戰攻擊的致命一擊機率最多提高5%改動後: 3點天賦,所有法術和攻擊的致命一擊機率最多提高6%
改動前: 目標的攻擊強度最多降低200,你的攻擊強度最多提高3%改動後: 目標的攻擊強度最多降低200(不再提高你的攻擊強度)
改動前: 使用雙手近戰武器造成的傷害最多提高6%改動後: 神聖和物理傷害最多提高6%,裝備雙手近戰武器時威脅值最多降低20%
法之公器改動前: 的施法時間最多縮短1秒,未啟動時所有威脅值最多降低20%改動後: 已移除
改動前: 3點天賦,法術傷害提高,數值最多相當於智力的60%改動後: 5點天賦,法術傷害提高,數值最多相當於智力的60%,的施法時間最多縮短1秒
改動前: 最多堆疊3層,需要改動後: 最多堆疊5層,需要
改動後: 第5排新天賦:的施法時間最多縮短1秒、冷卻時間最多縮短10秒,並可作用於惡魔
聖光折射 → 改動前: 聖印法術的法力消耗降低20%,替換聖印後下一次近戰攻擊附帶被替換聖印的效果改動後: 近戰攻擊儲存當前啟動的聖印15秒(最多3層),用不同聖印命中時每層儲存的聖印獲得一次觸發機會,需要懺悔

開發者筆記原文

  • 現在可在10級學習(原為16級)。這與其他坦克職業獲得坦克姿態的等級相同。
  • 移除、和。
  • 現在使產生的所有威脅值提高33%,並使神聖傷害產生的威脅值額外提高90%。
  • 移除。
  • 傳承天賦現在會正確地使不消耗資源。
  • 的持續時間縮短為3秒(原為4秒)。
  • 神聖
    • 移至第1排(原為第2排)。調整為5點天賦(原為2點天賦)。最高等級效果不變。
    • 調整為5點天賦(原為3點天賦)。最高等級效果不變。
    • 移至第2排(原為第3排)。調整為2點天賦(原為3點天賦)。最高等級效果不變。
    • 移至懲戒天賦樹。
    • 移至第2排(原為第3排)。
    • 移除。
    • 移至第3排(原為第4排)。
    • 啟迪移至第3排(原為第4排)。
    • 的位置已移動。
    • 神性精準移至第4排(原為第5排)。調整為2點天賦,使神聖法術的命中機率提高4/8%(原為使神聖法術的命中機率提高6/12/18%)。此外,神性精準現在還會使你受到的沉默效果持續時間縮短10/20%。
    • 第4排新增天賦聖光誓言。距離40碼,消耗8%的基礎法力,無冷卻時間。立下誓言保護目標盟友,持續5分鐘,提高你的、和對其的治療量。聖騎士同一時間只能立下一個聖光誓言。額外治療量隨玩家等級提高。
    • 第5排新增天賦無界聖光。被動:對未受你的聖光誓言影響的盟友施放時,致命一擊機率提高15/30%。
    • 調整為使你的神聖法術的致命一擊治療加成提高10/20/30/40/50%(原為使和的致命一擊機率提高3/6/9/12/15%,所有其他法術提高1/2/3/4/5%)。
    • 現在只能對友方目標使用,並移除其攻擊能力。滑鼠提示已相應修改。
  • 防護
    • 現在會正確地根據層數進行相應次數的攻擊,且坐下時不再獲得層數。
    • 移至防護天賦樹第1排(原為神聖天賦樹第1排)。
    • 移至第2排(原為第3排)。
    • 不再按百分比提高耐力。除了使、和的冷卻時間縮短30秒/1分鐘外,現在還會使你的自律效果持續時間縮短5/10秒。
    • 移除強化憤怒聖印。
    • 移至第3排(原為第5排)。
    • 現在是魔法效果,可以被驅散。
    • 的傷害減免調整為3/6/9%(原為2/4/6%)。
    • 調整為2點天賦,使盾牌格擋值提高15/30%,並有50/100%的機率使你獲得最大法力的4%(最高等級效果不變)。
    • 移至第3排(原為第1排)。
    • 移至第4排(原為第2排)。
    • 調整為立即釋放你當前啟動的聖印之力。不與審判共用冷卻時間(原為重置你的審判的冷卻時間)。
    • 移除單手武器專精。
    • 第5排新增天賦堅忍。使你受到的昏迷和魅惑效果持續時間縮短10/20%。
    • 移至第5排(原為第7排)。
    • 調整為3點天賦(原為5點天賦),使產生的威脅值提高10/20/30%,並使你受到的傷害降低2/4/6%,持續6秒(原為威脅值提高5/10/15/20/25%,傷害降低2/4/6/8/10%)。
    • 第7排新增天賦盾牌之誓。使你的的冷卻時間縮短4秒。此外,神聖打擊現在會用你的盾牌攻擊,觸發所有在格擋時生效的天賦,且不消耗其充能、不觸發其冷卻時間,並使你可以在6秒內格擋法術。
  • 懲戒
    • 移至神聖天賦樹第3排(原為懲戒天賦樹第2排)。
    • 移至第2排(原為第3排)。
    • 移至第2排(原為第3排)。
    • 調整為使所有法術和攻擊的致命一擊機率提高2/4/6%(原為僅近戰攻擊提高1/2/3/4/5%)。
    • 不再提高攻擊強度(原為攻擊強度提高1/2/3%)。
    • 移至懲戒天賦樹第3排(原為神聖天賦樹第2排)。
    • 移至第4排(原為第5排)。
    • 調整為使神聖傷害和物理傷害都提高2/4/6%(原為僅物理傷害)。
    • 調整為在裝備雙手近戰武器時,還會使聖騎士產生的威脅值降低7/14/20%。
    • 移除法之公器。
    • 調整為使聖騎士的法術傷害提高,數值相當於其智力的12/24/36/48/60%,並使的施法時間縮短0.2/0.4/0.6/0.8/1.0秒。
    • 調整為最多堆疊5層(原為最多堆疊3層)。
    • 現在需要先學會(原為)。
    • 第5排新增天賦。使你的的施法時間縮短0.5/1.0秒,冷卻時間縮短5/10秒,並可作用於惡魔。
    • 移除聖光折射。
    • 解印之怒成為新的31點天賦。你的近戰攻擊會儲存一份當前啟動的聖印,持續15秒,最多堆疊3層。用不同的聖印命中攻擊時會消耗所有層數,每層使儲存的聖印獲得一次正常機率的觸發機會。
    • 解印之怒現在需要先學會。

牧師

改動摘要

牧師

改動前: 無法被同等級或更高等級的替換改動後: 可以被同等級或更高等級的替換
改動前: 未能殺死目標時,自身受到最大生命力10%的傷害,未命中時自身也會受到傷害改動後: 未能殺死目標時,自身受到最大生命力30%的傷害,未命中時自身不受傷害
改動前: 使用時會打斷控場效果改動後: 不再打斷控場效果

神聖

束縛治療 → 改動前: 同時治療一個友方目標和自己的法術(施法時間1.5秒)改動後: 用治療其他目標時,自己也受到其治療量50%的治療(不產生威脅值)

暗影魔法

改動前: 小動物身上的也會擴散改動後: 小動物身上的不再擴散
改動前: 治療效果可以致命一擊改動後: 治療效果不再致命一擊
改動前: 施放祛病術或時會被取消改動後: 施放祛病術或時保持

開發者筆記原文

  • 現在可以正確地被同等級或更高等級的真言術:盾替換。
  • 未能殺死目標時,牧師受到的傷害提高至最大生命力的30%(原為10%)。暗言術:死未命中時,不再對牧師造成傷害。
  • 修正不死族牧師的仍會打斷控場效果的問題。
  • 神聖
    • 移除。
    • 的位置新增天賦神聖束縛。牧師用治療自己以外的目標時,牧師也會受到該次快速治療治療量50%的治療。此治療不產生威脅值。
  • 暗影魔法
    • 不再從小動物身上擴散。
    • 的治療效果不再會出現致命一擊。
    • 修正和會使牧師脫離的問題。

盜賊

改動摘要

盜賊

改動前: 會使坐著的目標站起改動後: 不再使坐著的目標站起
備戰改動後: 18級學會的新被動技能:不在戰鬥中且能量已滿時,下一個能量技能的能量消耗降低10點
Shank改動後: 24級學會的新技能:消耗5點能量,冷卻時間10秒,用副手武器造成50%武器傷害並產生15點能量(44級等級2產生25點能量)
改動前: 攻擊強度係數0.0045改動後: 攻擊強度係數0.009
改動前: 攻擊強度係數0.005改動後: 攻擊強度係數0.01

刺殺

改動前: 觸發時會使坐著的目標站起改動後: 不再使坐著的目標站起
改動前: 對人型生物和巨人造成的所有傷害提高2/4%改動後: 已移除
改動前: 5點天賦:致命一擊傷害加成提高4/8/12/16/20%改動後: 2點天賦:致命一擊傷害提高10/20%
Blood Splatter改動後: 新增天賦(第3排,1點):割裂持續時間延長6秒,絞喉持續時間延長9秒
改動前: 1點天賦:終結技每個連擊點數有20%的機率恢復25點能量改動後: 5點天賦:終結技每個連擊點數有4/8/12/16/20%的機率恢復25點能量
改動前: 終結技:毒藥傷害提高30%,施加毒藥的機率提高10%(根據連擊點數持續9~21秒)改動後: 被動:使用Shank後6秒內毒藥傷害提高30%,施加毒藥的機率提高20%
改動前: 5點天賦:可獲得連擊點數的技能致命一擊時,有20/40/60/80/100%的機率額外獲得1個連擊點數改動後: 3點天賦:可獲得連擊點數的技能致命一擊時,有33/66/100%的機率額外獲得1個連擊點數
改動前: 75%武器傷害加額外傷害改動後: 90%武器傷害加更高的額外傷害

戰鬥

強化剔骨 → 憐憫之擊改動前: 剔骨傷害提高7/13/20%改動後: 剔骨傷害提高7/13/20%,死亡印記的傷害和儲存速率提高7/13/20%
強化邪惡攻擊 → Efficient Strikes改動前: 的能量消耗降低3/5點改動後: 和出血的能量消耗降低3/5點
Composure改動後: 新增天賦(第3排,2點):備戰的能量消耗降低效果提高5/10點
改動前: 剔骨的能量消耗降低10點改動後: 剔骨的能量消耗降低15點
改動前: 、背刺和剔骨的傷害提高2/4/6%改動後: 和剔骨的傷害提高5/10/15%
改動前: 5點天賦:副手武器傷害提高5/10/15/20/25%改動後: 2點天賦:副手武器傷害提高25/50%
Flash of Steel改動後: 新增天賦(第6排,5點):Shank產生的能量提高3/6/9/12/15點,冷卻時間縮短0.4/0.8/1.2/1.6/2.0秒

敏銳

改動前: 使用匕首時傷害遠高於預期,目標受到的割裂傷害提高15%改動後: 使用匕首時傷害符合預期,目標受到的割裂和絞喉傷害提高15%
改動前: 使用匕首時傷害遠高於預期,對伏擊和絞喉沒有影響改動後: 使用匕首時傷害符合預期,7秒內施放的下一次伏擊或絞喉不需要潛行
改動前: 閃避或完全抵抗法術後有33/66/100%的機率獲得1個連擊點數改動後: 閃避或完全抵抗法術後有15/30/45%的機率獲得1個連擊點數
改動前: 2點天賦:背刺、絞喉、伏擊和截肢的傷害提高5/10%改動後: 5點天賦:背刺、絞喉、伏擊和截肢的傷害提高4/8/12/16/20%
改動前: 5點天賦:潛行移動速度3/6/9/12/15%,潛行冷卻時間縮短2/3/4/5/6秒改動後: 3點天賦:潛行時移動速度提高5/10/15%,潛行冷卻時間縮短2/4/6秒
改動前: 擾亂的半徑增加3/5碼,被擾亂敵人的潛行偵測降低1/2級改動後: 已移除
Quick Getaway改動後: 新增天賦(第4排,2點):可同時悶棍的目標數量增加1/1個,悶棍後3秒內移動速度提高15/30%
改動前: 對生命力低於35%的目標,、和出血的傷害提高2/4/6/8/10%改動後: 已移除
改動前: 背刺有3/6/9/12/15%的機率使你10秒內的下一次伏擊不需要潛行改動後: 已移除
Boot Knife改動後: 新增天賦(第6排,5點):Shank有20/40/60/80/100%的機率增加2個連擊點數
改動前: 割裂每次造成週期性傷害時,10秒內下一次出血或背刺的能量消耗降低3點(最多堆疊5次)改動後: 已移除
死亡印記改動後: 新增天賦(第7排,1點):終結技,消耗25點能量,冷卻時間10秒,儲存6秒內造成的部分傷害後一次造成(絞喉和割裂以兩倍速率儲存)

開發者筆記原文

  • 施放不再會使坐著的目標站起。
  • 備戰:18級學會的新被動技能。「當你不在戰鬥中且能量已滿時,你會獲得備戰。備戰使你的下一個能量技能的能量消耗降低10點。」
  • 新增法術:Shank。24級學會。消耗5點能量。冷卻時間10秒。近戰範圍。立即用副手武器攻擊,造成50%武器傷害並產生15點能量。Shank不會未命中。等級2於44級學會,產生25點能量。
  • 的攻擊強度係數提高至0.009(原為0.0045)。
  • 的攻擊強度係數提高至0.01(原為0.005)。
  • 刺殺
    • 天賦觸發時不再會使坐著的目標站起。
    • 移至第2排(原為第3排)。
    • 移除。
    • 調整為2點天賦,使所列技能的致命一擊傷害提高10/20%(原為5點天賦,提高4/8/12/16/20%)。
    • 精力旺盛移至第3排(原為第5排)。
    • 新增天賦:Blood Splatter。被動。第3排1點天賦。使你的持續時間延長6秒,持續時間延長9秒。
    • 移至第5排(原為第3排)。
    • 調整為5點天賦,每個連擊點數有4/8/12/16/20%的機率恢復25點能量(原為1點天賦,每個連擊點數20%)。
    • 移至第5排(原為第7排)。
    • 現在是被動效果,你的Shank會使你的毒藥傷害提高30%,施加毒藥的機率提高20%,持續6秒。
    • 調整為3點天賦,你的可獲得連擊點數的技能造成致命一擊時,有33/66/100%的機率額外獲得1個連擊點數。
    • 移至第7排(原為第9排)。
    • 的傷害提高至90%武器傷害,附加的額外傷害也有所提高(原為75%武器傷害和較低的額外傷害)。
  • 戰鬥
    • 強化更名為,使你的剔骨造成的傷害提高7/13/20%,並使你的死亡印記的傷害和儲存速率提高7/13/20%。
    • 更名為Efficient Strikes,現在使和的能量消耗降低3/5點(原為僅降低邪惡攻擊)。
    • 移至第2排(原為第3排)。
    • 新增天賦:Composure。被動。第3排2點天賦。使你的備戰的能量消耗降低效果提高5/10點。
    • 的能量消耗降低效果提高至15點(原為10點)。
    • 移至第4排(原為第6排)。
    • 移至第4排(原為第6排)。
    • 調整為使和的傷害提高5/10/15%(原為使邪惡攻擊、剔骨和的傷害提高2/4/6%)。
    • 移至第5排(原為第4排)。
    • 調整為2點天賦,使副手武器傷害提高25/50%(原為5點天賦,使副手武器傷害提高5/10/15/20/25%)。
    • 新增天賦:Flash of Steel。被動。第6排5點天賦。使你的Shank產生的能量提高3/6/9/12/15點,並使其冷卻時間縮短0.4/0.8/1.2/1.6/2.0秒。
  • 敏銳
    • 修正使用匕首時和造成的傷害遠高於預期的問題。
    • 移至第1排(原為第2排)。
    • 改為在閃避目標的攻擊或完全抵抗目標的法術後,有15/30/45%的機率對目標增加1個連擊點數(原為33/66/100%)。
    • 調整為5點天賦,使、、和的傷害提高4/8/12/16/20%(原為2點天賦,提高5/10%)。
    • 移至第2排(原為第5排)。
    • 移至第2排(原為第1排)。
    • 調整為3點天賦,使時的移動速度提高5/10/15%,並使潛行的冷卻時間縮短2/4/6秒(原為5點天賦,3/6/9/12/15%和2/3/4/5/6秒)。
    • 移至第3排(原為第4排)。
    • 移至第3排(原為第4排)。
    • 移至第4排(原為第2排)。
    • 移至第4排(原為第3排)。
    • 現在還會使你在7秒內施放的下一次或不需要。
    • 移除。
    • 新增天賦:Quick Getaway。被動。第4排2點天賦。使你可以同時的目標數量上限增加1/1個,並在悶棍一個目標後使你的移動速度提高15/30%,持續3秒。
    • 移至第5排(原為第4排)。
    • 調整為使施法者的和的傷害提高15%(原為僅使割裂傷害提高15%)。
    • 移除。
    • 移除。
    • 新增天賦:Boot Knife。被動。第6排5點天賦。使你的Shank有20/40/60/80/100%的機率對目標增加2個連擊點數。
    • 移除。
    • 新增天賦:死亡印記。主動。第7排1點天賦。消耗25點能量。20碼距離。冷卻時間10秒。詛咒。標記目標的終結技,根據連擊點數儲存你的攻擊所造成傷害的一部分。和的傷害以兩倍速率儲存。6秒後造成儲存的傷害,傷害上限隨攻擊強度和致命一擊機率提高。

薩滿

改動摘要

薩滿

圖騰投射 → Totemic Call改動前: 將啟動的圖騰移至指定位置,冷卻時間1分鐘改動後: 將圖騰傳送到薩滿自己的位置,冷卻時間30秒
改動前: 最高等級基礎傷害185至207改動後: 所有等級基礎傷害提高,最高等級提高80%(約為經典版的78%)
改動前: 施法時間2秒,主目標基礎傷害116至130,法力315(等級4)改動後: 施法時間2.5秒,主目標基礎傷害約為同級的145%,法力消耗約為225%

元素

改動前: 和有3/7/10%的機率再次施放改動後: 和有10/20/30%的機率再次施放
熔岩爆發 → 雷霆召喚改動前: 擲出熔岩造成火焰傷害,目標受影響時傷害提高20%(冷卻時間10秒)改動後: 和的致命一擊機率提高5%
精通元素 → Lightning Mastery改動前: 名稱為精通元素改動後: 名稱為,圖示更改
改動前: 圖騰投射的冷卻時間也縮短10/20秒改動後: 不再縮短圖騰投射的冷卻時間

增強

改動前: 近戰攻擊造成傷害時有一定機率觸發改動後: 觸發機率提高至2倍
改動前: 造成100%的標準化武器傷害,冷卻時間:8秒改動後: 造成150%的標準化武器傷害,冷卻時間:6秒
改動前: 攻擊強度提高,數值相當於智力的33/67/100%改動後: 攻擊強度提高,數值相當於智力的50/100/150%
改動前: 近戰致命一擊後接下來3次攻擊的攻擊速度提高5/10/15/20/25%改動後: 近戰致命一擊後接下來3次攻擊的攻擊速度提高6/12/18/24/30%

恢復

改動前: 直接治療,並在15秒內額外恢復,冷卻時間:6秒改動後: 沒有直接治療,只有持續治療,冷卻時間:12秒,法力消耗降低約40%

開發者筆記原文

  • 現在會使薩滿額外播放一次揮動武器的攻擊動作。
  • 現在會使玩家額外播放一次揮動武器的攻擊動作。
  • 圖騰投射更名為。現在會將薩滿的圖騰傳送到薩滿自己的位置,冷卻時間縮短為30秒。
  • :所有等級的基礎傷害提高,等級越高提高幅度越大。最高等級提高了80%。每個等級新的基礎傷害約為經典版基礎傷害的78%(但施法時間比經典版短)。
  • 的施法時間延長至2.5秒。主目標基礎傷害提高至同級基礎傷害的約145%。法力消耗提高至同級閃電箭法力消耗的約225%。
  • 震擊法術:所有震擊法術的基礎傷害恢復為經典版的數值(高於之前永恆測試版的數值)。
  • 元素
    • :該天賦現在有10/20/30%的機率觸發一個相同的法術(原為3/7/10%)。
    • :已移除。由雷霆召喚取代,雷霆召喚使和的致命一擊機率提高5%。所有與熔岩爆發有關的內容均已移除。
    • 精通元素更名為Lightning Mastery。圖示已更改。
    • 不再縮短圖騰投射的冷卻時間。
  • 增強
    • 從第 2 排移至第 4 排。
    • :觸發機率提高至原來的2倍。
    • :現在造成150%的標準化武器傷害(原為100%)。冷卻時間縮短為6秒(原為8秒)。
    • :現在使薩滿的攻擊強度提高,數值相當於智力的50/100/150%(原為33/67/100%)。
    • :現在使攻擊速度提高6/12/18/24/30%(原為5/10/15/20/25%)。
  • 恢復
    • :法力消耗降低約40%。冷卻時間延長至12秒(原為6秒)。激流不再提供直接治療,只保留持續治療效果。

術士

改動摘要

術士

改動前: 法術石同時提高暗影和火焰傷害改動後: 法術石只提高暗影傷害
寵物生命力改動前: 主人每點耐力提供7.5點生命力改動後: 主人每點耐力提供2點生命力
改動前: 傷害不會動態更新改動後: 傷害會動態更新
改動前: 造成傷害時有一定機率獲得靈魂碎片改動後: 造成傷害時獲得靈魂碎片的機率大幅降低(擊殺時不變)

痛苦

改動前: 無法正確對和生效改動後: 對和生效
改動前: 也會提高毀壞的傷害改動後: 提高吸取的法力,不再提高毀壞的傷害
改動前: 60級時每秒基礎傷害36改動後: 60級時每秒基礎傷害86(每級提高2.5),法術傷害係數加倍(每秒0.286)

毀滅

改動前: 燃燒或暗影灼燒命中後暗影或火焰傷害提高2/4/6/8/10%改動後: 燃燒或暗影灼燒命中後暗影或火焰傷害提高4/8/12/16/20%

開發者筆記原文

  • 法術石現在會正確地只提高暗影傷害(原為提高暗影和火焰傷害)。
  • 寵物現在從主人的每點耐力獲得2點生命力(原為每點耐力獲得7.5點生命力)。
  • 現在會正確地動態更新其傷害。
  • :造成傷害(而非擊殺)時獲得靈魂碎片的機率大幅降低。
  • 痛苦
    • 現在會正確地對和生效。
    • :現在會提高吸取的法力,但不再提高毀壞的傷害。
    • 毀壞:法術傷害係數加倍,與每秒施法時間0.286的預期係數一致。每秒基礎傷害現在每級提高2.5點。60級時每秒基礎傷害實際上從36提高至86。
  • 毀滅
    • :該天賦的傷害加成現在使火焰或暗影傷害提高4/8/12/16/20%(原為2/4/6/8/10%)。

戰士

改動摘要

戰士

改動前: 產生的所有威脅值提高30%改動後: 產生的所有威脅值提高80%
改動前: 冷卻時間:18秒改動後: 冷卻時間:15秒

武器

改動前: 切換姿態時額外保留3/6/9/12/15點怒氣(5點)改動後: 切換姿態時額外保留5/10/15點怒氣(3點)
改動前: 雙手近戰武器傷害提高1/2/3%改動後: 雙手近戰武器傷害提高2/4/6%
改動前: 主手攻擊受撕裂影響的敵人時有4/8/12/16/20%的機率啟動壓制(5點)改動後: 主手攻擊受撕裂影響的敵人時有10/20%的機率啟動壓制(2點)
改動前: 猛擊的冷卻時間縮短3/3秒改動後: 猛擊的冷卻時間縮短2.5/5秒

狂怒

改動前: 恢復生命力時產生威脅值,坐下時也會觸發改動後: 不產生威脅值,坐下時不會觸發
改動前: 恢復生命力時產生威脅值改動後: 不產生威脅值
改動後: 的怒氣消耗也降低5/10/15/20/25%
Reckless Swings改動後: 新天賦:消耗25%的基礎生命力,8秒內接下來的4次近戰攻擊各額外產生5點怒氣,冷卻時間15秒
改動前: 致命一擊後接下來3次攻擊的攻擊速度提高5/10/15/20/25%,5點改動後: 致命一擊後接下來3次攻擊的攻擊速度提高10/20/30%,3點
強化旋風斬改動後: 新天賦:旋風斬的冷卻時間縮短1/2秒,對最近的敵人造成的傷害提高15/30%

防護

改動前: 裝備盾牌時在下威脅值額外提高5/10/15%改動後: 裝備盾牌時在下威脅值額外提高7/13/20%

開發者筆記原文

  • 修正的滑鼠提示錯誤顯示傷害數值的問題。
  • :威脅值加成從30%提高至80%。
  • 的冷卻時間縮短為15秒(原為18秒)。
  • 武器
    • 調整為3點天賦,使你在切換姿態時額外保留5/10/15點怒氣(原為保留3/6/9/12/15點怒氣的5點天賦)。
    • 調整為使用雙手近戰武器時傷害提高2/4/6%(原為1/2/3%)。
    • 鮮血快感調整為2點天賦,使你的主手近戰攻擊在攻擊受你影響的敵人時有10/20%的機率啟動(原為4/8/12/16/20%機率的5點天賦)。
    • 縮短冷卻時間的效果調整為2.5/5秒(原為3.0/3.0秒)。
  • 狂怒
    • 和天賦為戰士恢復生命力時不再產生威脅值。
    • 不再在坐下時觸發。
    • 現在還會使的怒氣消耗降低5/10/15/20/25%。
    • 移至第 3 排(原為第 4 排)。
    • 新增天賦Reckless Swings。第 4 排。1點。冷卻時間15秒。消耗25%的基礎生命力。你接下來的4次近戰攻擊額外產生5點怒氣。持續8秒。
    • 移至第 5 排(原為第 6 排),現在改為與相連,而不是。
    • 不再需要作為前置天賦。
    • 調整為3點天賦,造成致命一擊後使接下來3次攻擊的攻擊速度提高10/20/30%(原為使攻擊速度提高5/10/15/20/25%的5點天賦)。
    • 新增天賦強化。第 6 排。2點。被動。使你的旋風斬技能的冷卻時間縮短1/2秒,並使其對最近的敵人造成的傷害提高15/30%。
    • 現在需要作為前置天賦。
  • 防護
    • :威脅值加成提高至7/13/20%(原為5/10/15%)。

玩家對玩家

改動摘要

暗矛島嶼旗幟改動前: 掉落旗幟後自身獲得「近期掉落旗幟」減益效果改動後: 掉落旗幟後不會獲得減益效果

開發者筆記原文

  • 在暗矛島嶼戰場中,掉落旗幟的玩家不再會獲得「近期掉落旗幟」減益效果。

種族

改動摘要

矮人

大地之怒 → 改動前: 致命一擊傷害和治療量提高2%改動後: 法術和攻擊的命中機率提高1%

人類

改動前: 致命一擊機率提高2%改動後: 致命一擊機率提高1%
改動前: 精神提高5%改動後: 精神提高10%

獸人

野蠻 → 改動前: 致命一擊機率提高1%改動後: 術士和獵人寵物造成的傷害提高5%
改動前: 冷卻時間:3分鐘改動後: 冷卻時間:2分鐘

天裔精靈

改動前: 法術、近戰和遠程加速提高3%改動後: 法術、近戰和遠程加速提高2%
改動前: 生命力和法力恢復速度提高100%,附近沒有地脈時持續30秒,找到地脈時持續15分鐘改動後: 生命力和法力恢復速度提高50%,持續15秒,在地脈處使用時獲得持續1小時的同調:恢復速度提高100%,死亡後保留,進入團隊副本時移除
改動前: 移動速度和坐騎移動速度提高10%,附近沒有元素匯聚時持續30秒,找到時持續15分鐘改動後: 移動速度提高15%,持續15秒,在元素匯聚處使用時獲得持續1小時的充能:移動速度提高30%,死亡後保留,進入團隊副本時移除

牛頭人

改動前: 移動時每5秒移動速度提高1%,最多30%,騎乘時移動速度提高3%改動後: 移動時每5秒移動速度提高2%,最多60%,不再提高坐騎移動速度
改動前: 生命值提高5%,致命一擊傷害和治療量提高2%改動後: 生命值提高5%

食人妖

改動前: 持續時間:10秒改動後: 持續時間:15秒

不死族

改動前: 免疫物理傷害時無法使用改動後: 免疫物理傷害時也可以使用
改動前: 觸發頻率低於預期,觸發後再次觸發的間隔為25秒改動後: 按預期頻率觸發,觸發後再次觸發的間隔為15秒

開發者筆記原文

  • 矮人
    • 移除大地之怒(致命一擊傷害和治療量提高2%)。
    • 新增工匠的精準:法術和攻擊的命中機率提高1%。
  • 人類
    • 的致命一擊機率提高效果降低至1%(原為2%)。
    • 現在使精神提高10%(原為5%)。
  • 獸人
    • 移除野蠻(致命一擊機率提高1%)。
    • 重新加入,使術士和獵人寵物造成的傷害提高5%。
    • 的冷卻時間縮短至2分鐘(原為3分鐘)。
  • 天裔精靈
    • 的加速加成降低至2%(原為3%)。
    • 現在使法力和生命力恢復速度提高50%(原為100%),持續15秒。生效期間無法使用此技能,且會被效果更強的啟動取代。
    • 現在在地脈處使用還會獲得持續1小時的「同調」效果。同調期間,解讀地脈的恢復速度提高效果提升至100%。同調在死亡後仍會保留,進入團隊副本時移除。
    • 現在使移動速度提高15%(原為10%),持續15秒。
    • 現在在元素匯聚處使用還會獲得持續1小時的「充能」效果。充能期間,天之視覺的移動速度提高效果為30%。充能在死亡後仍會保留,進入團隊副本時移除。
  • 牛頭人
    • 的移動速度提高效果提升至每層2%(原為1%),最多提高60%(原為30%)。
    • 不再提高坐騎移動速度。
    • 現在只會使生命值提高5%(不再提高命中機率或致命一擊傷害)。
  • 食人妖
    • 的持續時間延長至15秒(原為10秒)。
  • 不死族
    • 現在免疫物理傷害時可以再次使用。
    • 修正觸發不夠頻繁的問題。
    • 修正會殘留光束視覺效果的問題。
    • 的內建冷卻時間縮短至15秒(原為25秒)。

控制器支援

  • 控制器支援現已具備完整功能。
    • 在魔獸世界:永恆中,包括移動、法術、互動、介面導覽等在內的所有主要遊戲玩法和核心使用者介面都可以使用控制器操作。
    • 控制器設定可以透過編輯模式和選項選單自訂。
  • 快捷列
    • 放在控制器快捷列上的範圍效果物品現在可以使用並放置到指定位置。
      • 與需要指定地面的範圍法術一樣,再次按下快捷列按鈕即可確認放置位置。
    • 修正切換鍵盤和滑鼠快捷列頁面時,控制器快捷列按鈕會錯位的問題。
    • 修正在編輯模式中控制器快捷列設定不會立即生效的問題。
  • 插件
    • 改進了控制器介面與使用者自製插件的相容性,降低了插件衝突導致介面問題的可能性。
  • 背包和物品欄
    • 修正確認或取消摧毀物品後,控制器焦點可能會離開物品欄的問題。
    • 修正在高度不同的背包欄之間移動時,控制器橫向導覽可能出錯的問題。
    • 修正交易時使用控制器瀏覽物品欄可能導致Lua錯誤的問題。
    • 修正從控制器介面切換後,使用鍵盤和滑鼠介面單獨打開背包可能導致Lua錯誤的問題。
    • 改進了使用控制器時的背包管理。
    • 改進了控制器背包介面。
      • 新增了更新後的視覺效果和更清晰的背包狀態。
      • 新增了剩餘背包空間和彈藥數量指示。
      • 改進了背包提示和互動。
      • 改進了鑰匙圈的導覽和醒目提示。
      • 改進了物品欄搜尋版面。
  • 角色選擇和玩法規則選擇
    • 新增控制器對玩法規則選擇畫面導覽和互動的支援。
    • 修正使用控制器時返回角色選擇畫面後,新建立的角色不會被自動選取的問題。
  • 過場動畫
    • 新增使用控制器跳過或退出過場動畫的支援。
  • 戰鬥與目標選擇
    • 新增使用控制器選擇先前設定的專注目標的支援。
      • 可以使用LB + RB + Face Down選擇你的專注目標。
      • 目前目標同時也是專注目標時,目標選單會顯示「清除專注目標」。
    • 現在可以使用控制器選擇友方屍體。
      • 友方類比目標選擇可以選擇友方屍體。
      • 友方Tab目標選擇可以選擇友方屍體。
    • 改進了控制器對小動物的目標選擇。
      • 敵方類比目標選擇可以選擇小動物。
      • Soft Targeting可以選擇小動物。
    • 改進了控制器對敵方玩家的目標選擇。
      • 友方類比目標選擇不再能選擇敵方玩家。
      • 無論PvP模式狀態如何,敵方類比目標選擇都可以選擇敵方玩家。
    • 現在玩家身後的單位只要仍顯示在畫面上,就可以透過類比目標選擇選取。
    • 處於假死狀態但仍可被攻擊的單位,現在只有在控制器標線位於其上時才能被選取。
    • 修正使用控制器時,某些可攻擊的敵人會錯誤顯示互動圖示的問題。
    • 修正拾取或關閉拾取視窗後,屍體可能會被錯誤鎖定為玩家目標的問題。
  • 飛行路線
    • 新增使用控制器的「返回/取消」動作提前結束飛行路線的支援。
      • 玩家會在下一個可用的飛行點下坐騎。
  • 導覽和焦點
    • 修正關閉影像設定確認對話框後,控制器焦點可能會從選項面板消失的問題。
    • 調整了彈出視窗的行為,非玩家主動開啟的彈出視窗不再自動奪取控制器焦點。
      • 可以使用「檢視/選取」動作或對應的控制器輸入主動聚焦這些彈出視窗。
    • 更新了控制器導覽提示,在支援的介面面板之間切換時會顯示LT和RT按鈕標示。
  • 寵物
    • 新增控制器對寵物「移動至」指令的支援。
      • 可以按下互動按鈕或再次使用該技能來確認寵物的位置。
  • 專業技能
    • 修正只能學習技能升級時,控制器使用者無法在專業技能訓練師處使用「訓練」動作的問題。
    • 修正忘卻專業技能的控制器提示未表明需要按住按鈕的問題。
  • 任務
    • 修正使用控制器查看其他地圖區域的任務詳情時可能導致Lua錯誤的問題。
  • 攻擊計時器
    • 修正雙武器角色登入後副手攻擊計時器可能不顯示的問題。
  • 滑鼠提示和介面
    • 新增使用控制器在顏色選擇器中調整透明度的支援。
    • 修正使用鍵盤和滑鼠介面時,裝備管理員中可能會錯誤顯示控制器LB和RB提示的問題。
    • 控制器滑鼠提示現在會保持顯示,不再能用控制器開關。

物品

改動摘要

裝備背包改動前: 自動裝備到空的背包欄位改動後: 必須由玩家手動裝備

開發者筆記原文

  • 背包
    • 背包不再會自動裝備到可用的背包欄位,現在必須由玩家手動裝備。

任務與世界

改動摘要

部分薩特改動前: 生物類型:人形生物改動後: 生物類型:惡魔
羅德隆廢墟地城任務改動前: 開始任務的最低等級:15級或16級改動後: 開始任務的最低等級:15級

開發者筆記原文

  • 調整了世界中許多不同區域的重生速度。
    • 開發團隊:這些調整的目標是在上市時妥善應對大量玩家,讓玩家不會遇到嚴重的瓶頸,能夠繼續享受遊戲。一定程度的爭搶重生是預料之中的,也是遊戲體驗的一部分,我們並不打算消除這一點。調整後的重生速度在低等級區域普遍較快(新手區域最快),隨著等級提升逐漸變慢,這與玩家在魔獸世界:永恆的眾多區域中自然分散開來的時間點相一致。等上市初期低等級角色的湧入平息之後,我們會把低等級區域的重生速度調回更常規的水準。
  • 調整了多個任務的經驗值。
  • 調整了部分任務的前置條件和等級設定,以改善整個世界的任務流程。
  • 為多個任務的目標新增了滑鼠懸停提示。
  • 為多個任務補充了缺少的興趣點標記,並調整了錯誤的標記。
  • 修正多個任務在任務日誌中區域分類錯誤的問題。
  • 修正多個任務中摧毀相關物品不會放棄任務、放棄任務也不會移除物品的問題。
  • 修正部分薩特被歸類為人形生物而非惡魔的問題。牠們現在對聖騎士的恐懼提高了100%。
  • 奧特蘭克山脈
    • 修正達拉然召喚師過於擅長召喚,會一直召喚到小小的心臟再也撐不住為止的問題。然後他們還是會繼續召喚。
  • 貧瘠之地
    • 現在當「人馬無雙!」事件未在進行時,可以與雷戈薩·死門對話來開始該事件。
    • Alliance Outrunner現在會在隨機位置出現。
  • 黑海岸
    • 任務「Holy Diver」現在會給予經驗值獎勵。
  • 莫高雷
    • Gloomrise Hatchling現在給予的經驗值降低,與其較低的生命值相稱。
  • 奧格瑪
    • 修正「隱藏的敵人」任務完成後,軍官的徽章仍留在物品欄中的問題。
  • 羅德隆廢墟
    • 羅德隆廢墟地城任務現在統一需要至少15級才能開始(原為15級和16級混雜),並調整了部分前置條件。
  • 泰達希爾
    • The Cleft:任務「扭曲的仇恨」所在區域的蜘蛛數量略微減少。
  • 濕地
    • 修正任務「Carnage」中Carnage在戰鬥快結束時重置的問題。
    • 修正「Destruction in Deadmines」任務中無法向阿爾巴·晴月交付任務的問題。