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WoW 포에버 베타 개발 노트 (10월 1일 업데이트)
블리자드가 에 10월 1일 점검 뒤 적용된 새 빌드의 개발 노트를 올렸습니다. 레벨 상한이 30으로 오른 빌드입니다.
이번 빌드로 달라지는 것
- 레벨 상한이 20에서 30으로 오릅니다. 특성 포인트가 늘어나 특성 트리의 더 깊은 단계까지 찍을 수 있습니다.
- 새 던전 발굴 현장: 저습지(26~31레벨)가 추가됩니다.
- 가시덩굴 구릉(25레벨 이상)과 울다만(30레벨 이상)에 입장할 수 있습니다. 이미 열려 있던 11곳(성난불길 협곡부터 붉은십자군 수도원까지)도 그대로 갈 수 있습니다.
- 던전 퀘스트로 레벨을 올리는 속도가 느려집니다. 던전 퀘스트가 일반 퀘스트보다 더 주던 경험치가 절반으로 줄었습니다. 개발진은 베타의 레벨업 속도를 두고 이어 온 논의 끝에 내린 결정이며, 일부 퀘스트 보상도 다시 조정했다고 밝혔습니다.
- 20~30레벨에 거쳐 가는 힐스브래드 구릉지 · 잿빛 골짜기 · 저습지 · 그늘숲 · 버섯구름 봉우리에서 퀘스트 몬스터와 물건이 더 빨리 다시 나타납니다.
- PvP 장비와 업그레이드 토큰의 명예 가격이 대부분 약 50% 오르고, 명예 상한은 15,000에서 25,000으로 늘어납니다.
- 직업 쪽에서는 전사가 기본 공격 치명타로, 드루이드가 곰 변신 중 치명타로 얻는 분노가 75% 늘어납니다. 사냥꾼과 흑마법사 소환수의 '공격적' 태세가 다시 추가되고, 드루이드의 맹공격은 삭제됩니다.
- 다르나서스와 썬더 블러프에도 미용실이 생기고, 모든 미용실에 미용사가 배치됩니다.
개발 노트 전문
아래는 블리자드 개발 노트를 원문의 순서와 들여쓰기 그대로 옮긴 것입니다. 기울임꼴 줄은 노트에 함께 실린 개발진 설명입니다.
오늘 WoW 포에버 베타에 새 빌드가 적용되었습니다. 업데이트 내용은 다음과 같습니다. ↗
변경 내역
버그 수정
- 비가 더 잘 보이도록 개선했습니다.
- '광선 추적 그림자' 옵션을 삭제했습니다. 이 설정은 기능을 수정한 뒤 향후 업데이트에서 다시 추가될 예정입니다.
- 밤의 감시자의 횃불이 특정 상황에서 의도치 않은 지연 현상을 일으키고 취소할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 모든 종족에서 손에 든 무기와 등에 멘 무기의 크기가 더 일관되게 조정되었습니다.
변경 및 업데이트
- 이제 최대 30레벨까지 올릴 수 있습니다.
- 새 던전: 발굴 현장: 저습지(26-31).
- 이제 이미 열려 있던 아래 던전에 더해 가시덩굴 구릉(25+)과 울다만(30+)에 입장할 수 있습니다.
- 성난불길 협곡
- 영주의 전당
- 로데론의 폐허
- 통곡의 동굴
- 죽음의 폐광
- 그림자송곳니 성채
- 스톰윈드 지하감옥
- 검은심연의 나락
- 놈리건
- 가시덩굴 우리
- 붉은십자군 수도원
- 이제 다르나서스와 썬더 블러프에도 미용실이 생겼고, 모든 미용실에 미용사가 배치되었으며, 도시 경비병이 미용실 위치를 안내합니다.
- 야영
- 야영 기능으로 걸리는 휴식 강화 약화 효과의 아이콘이 효과를 더 알아보기 쉽게 변경되었고, 툴팁도 더 명확하게 다시 작성되었습니다.
- 기능에 대한 혼동을 줄이기 위해 야영 기능 설명에서 '배타적' 대신 '상호 배타적'이라는 표현을 사용하도록 변경했습니다.
- 모닥불이 더는 5레벨 미만 플레이어에게 피해를 주지 않으며, 생명력이 90% 미만인 플레이어에게는 감소한 피해를 줍니다.
- 아이템
- 이제
맵싸한 엉뚱지느러미 별미를 먹으면
돌연변이 물고기 별미의 닌자 · 해적 의상에 해당하는 오크 의상으로 변신합니다.- 개발진: 이전 변신은 임시로 넣어 둔 것이었지만, 앞으로 비슷한 변신을 다시 추가할 수도 있습니다!
- 아직 수집하지 않은 외형이 있는 착용 시 귀속 아이템을 상인에게 판매하면, 이제 그 아이템이 귀속됩니다(기존: 계정 귀속).
- 이제
직업
드루이드
- 이제
곰 변신과
광포한 곰 변신 상태에서 치명타가 적중하면 분노 생성량이 75% 증가합니다.
휘둘러치기가 전투력에 비례해 강해지지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 드루이드 전투력의 3%가 제대로 적용됩니다.- 개발진: 툴팁은 향후 업데이트 전까지 제대로 갱신되지 않습니다.
- 맹공격이 삭제되었습니다.
- 이제 모든 변신 상태가 무장 해제 효과에 면역입니다.
- 개발진: 클래식 와우에서의 느낌에 맞추기 위한 게임플레이 조정입니다. 드루이드가 변신하기 전에 무장 해제되면 변신해도 무장 해제 효과가 사라지지 않고, 무장 해제 효과가 지속되는 동안 주는 피해도 감소합니다. 따라서 드루이드가 변신하기 전에 무장 해제하면 드루이드가 주는 피해가 감소합니다.
- 이제
요정의 불꽃을 사용해도 공격 타이머가 초기화되지 않습니다. - 야성
- Primal Bite: 이 기술로 생성되는 위협 수준이 약 두 배로 증가했습니다.
- 정글의 왕 특성이 삭제되었습니다.
- 맹공격이 삭제되었습니다.
- 4번째 줄의
죽음의 발톱 아래에 새 특성 Shifting Power가 추가되었습니다.- 표범 변신 전용. 재사용 대기시간 16초. 기본 마나의 55% 소모.
- 기본 마나의 55%를 즉시 기력 40으로 전환합니다. 변신 비용을 감소시키는 효과로 Shifting Power의 비용도 감소합니다.
- Shifting Power의 마나 소모량은 표범 변신과 같습니다.
- 5번째 줄의 Shifting Power 아래에 새 특성 Improved Shifting Power가 추가되었습니다.
- Shifting Power의 재사용 대기시간이 4/8초 감소합니다.
사냥꾼
- 사격
- 생존
- 소환수
- 소환수 태세 '공격적'이 다시 추가되었습니다. 마법책의 소환수 탭에서 찾을 수 있습니다.
- 개발진: 길들일 수 있는 야수 중 일부가 그 야수의 레벨에 비해 너무 높은 랭크의 소환수 기술을 가지고 있었습니다. 모두 수정했습니다. 이 때문에 소환수가 소환수 기술을 '잊어버리는' 버그가 생길 수 있었지만, 이번 수정 이후로는 발생하지 않을 것입니다.
마법사
- 이해로 얻는 마법사 두루마리가 모두 추가로 밸런스 조정되었으며, 이제 이동 중에는 시전할 수 없습니다.
- 화염
- 냉기
- 이제
혹한의 추위가 적용될 때 저항 여부를 판정하지 않습니다. 원래 주문이 이미 적중해야 걸리기 때문입니다.
- 이제
성기사
- 보호
- 징벌
빛의 용사의 지능 대비 주문 공격력 전환 비율이 20/40/60%로 감소했습니다(기존 33/66/100%).- 개발진: 빛의 용사의 툴팁에 치유량을 증가시킨다고 잘못 적혀 있었지만, 실제로는 증가시키지 않았습니다. 해당 툴팁 문구를 삭제했습니다.
사제
- 이제
파멸의 역병이 제대로 치명타로 적중할 수 있습니다.
어둠의 권능: 죽음이 대상의 생명력 비율과 관계없이 항상
때 이른 죽음 특성의 효과를 받던 문제를 수정했습니다.- 수양
내면의 집중력의 치명타 확률 증가 효과가 더는 주기적인 효과에 적용되지 않습니다.
- 암흑
- 이제
어둠의 매듭이 항상 적용됩니다.
- 이제
도적
약점 노출이 빗나가면 연계 점수를 모두 잃던 문제를 수정했습니다.- 잠행
- 이제
사전 준비는 현재 대상이 자신이 회피했거나 주문을 저항한 상대일 때만 그 대상에게 연계 점수를 추가합니다.
- 이제
주술사
흑마법사
- 이제 흑마법사가 다른 주문을 시전하기 시작하면
영혼 흡수가 제대로 중단됩니다. - 인큐버스 소환수 모델이 더 낮은 해상도의 모델로 교체되었습니다.
- 이제
지옥의 불길이 치명타로 적중할 수 있습니다. - 고통
- 영혼 수확의 이름이
영혼 거두기로 변경되었습니다. 이제 마나 회복량 50/100% 증가 효과가 제대로 적용됩니다.
- 영혼 수확의 이름이
- 소환수
- 소환수 태세 '공격적'이 다시 추가되었습니다. 마법책의 소환수 탭에서 찾을 수 있습니다.
전사
- 이제 기본 공격으로 치명타가 적중하면 분노 생성량이 75% 증가합니다.
- 이제
분쇄와
방어구 가르기를 사용하면 즉시 해당 적을 선점합니다.
영웅의 일격을 예약해도 더는 보조장비의 적중률이 증가하지 않습니다.- 무기
찌르기 일격에 더는 양손 무기가 필요하지 않습니다. 찌르기 일격은 전투 태세가 필요합니다.
- 분노
재사용 대기시간 관리자
- 이제 종족 기술을 지원합니다.
- 이제 도적을 지원합니다.
- 이미 지원하던 직업에서 더는 주문 랭크마다 중복 항목이 표시되지 않습니다.
게임패드 지원
- 우리 창이 게임패드를 지원하도록 업데이트되었습니다.
- 이제 게임패드 UI 단축키는 고정되며, 게임패드 단축키를 다시 지정하면 키보드 및 마우스 인터페이스에만 적용됩니다.
- 간소화된 공격대 및 파티 관리 창이 게임패드를 지원하도록 업데이트되었습니다.
- 게임패드 행동 단축바에 놓은 매크로를 옮길 수 없던 문제를 수정했습니다.
PvP
- PvP 장비와 업그레이드 토큰의 명예 가격이 조정되었습니다. 장비 획득 목표에 더 잘 맞추기 위해 대부분의 아이템 가격이 약 50% 증가했습니다.
- 위의 새 가격에 맞추기 위해 명예 상한이 15,000에서 25,000으로 증가했습니다.
전문 기술
- 이제 오그리마의 셴툴이 바람구체자 스카이본을 훈련시킵니다.
- 던전에서 무작위로 획득하도록 계획된 대장기술 및 가죽세공 제조법 다수를 이제 얻을 수 있습니다.
- 마법부여
- 이제 제작한 일반 및 고급 품질 마법봉은 모두 상인에게 1코퍼에 판매됩니다.
- 채광
- 시작 지역의 Poor Copper Vein 수가 감소했습니다.
- 무두질
- 이제 다시 몬스터의 가죽은 한 번만 벗길 수 있으며, 그 뒤 사체가 사라집니다.
퀘스트
- 개발진: 베타를 두고 논의를 이어 가는 동안 레벨업 속도에 대한 의견을 보내 주셔서 감사합니다. 그 논의의 일환으로 이번 업데이트에서 던전 퀘스트로 얻는 경험치를 줄이기로 했습니다. 일부 퀘스트 보상도 다시 조정했습니다.
- 던전 퀘스트가 일반 퀘스트 보상 외에 추가로 주던 경험치가 50% 감소했습니다.
- 퀘스트 목록에 퀘스트가 25개 이상 있으면 호위 퀘스트를 시작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 일부 퀘스트 아이템이 여러 개 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 시작할 때 아이템을 주는 일부 퀘스트를 공유할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 아이템으로 시작하는 일부 퀘스트를 공유할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 힐스브래드 구릉지, 잿빛 골짜기, 저습지, 그늘숲, 버섯구름 봉우리의 여러 몬스터와 오브젝트가 더 빨리 재생성됩니다.
- 개발진: 붉은마루 산맥과 돌발톱 산맥은 이전 빌드에서 조정했습니다. 퀘스트를 완료하기 어려운 지역이 있다면 계속 알려 주세요. 계속해서 조정하겠습니다.
- 어둠의 해안
- '역병에 걸린 땅' 퀘스트 중 타나리운의 희망 아이템과 관련된 문제를 수정했습니다.
- 죽음의 폐광
- 이제 '죽음의 폐광 파괴 작전' 퀘스트가 퀘스트 목록에서 해당 던전 아래에 제대로 분류됩니다.
- 드루이드
- 'The Great Cat Spirit' 및 'The Great Windborne Cat Spirit' 퀘스트 중 전리품을 제대로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 이제 고등 마법원 스카이본도 '독을 다스리는 능력' 퀘스트를 완료해 해독 주문을 배울 수 있습니다.
- 던 모로
- 쉼머 마루의 트롤이 더 고르게 재생성되며, 재생성이 느렸던 곳에서는 더 빨리 나타납니다. 날이 추워서 그렇다고, 친구.
- 모단 호수
- '왕국 수호' 퀘스트에 필요한 모단 호수의 트로그가 조금 더 느리게 재생성됩니다.
- 멀고어
- 'Kyle's Gone Missing!' 퀘스트가 추가되었습니다.
- 오그리마
- '바위 쉼터' 퀘스트에 필요한 매끈한 바위가 훨씬 많아져 모으기 쉬워집니다.
- 붉은마루 산맥
- '검은바위 봉쇄선' 퀘스트가 업데이트되었습니다. 재생성 속도도 조정되었습니다.
- 로데론의 폐허
- 이제 '두려움에 찬 부탁' 퀘스트가 퀘스트 목록에서 해당 던전 아래에 제대로 분류됩니다.
- 피투성이 휘장 퀘스트 아이템을 여러 개 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 통곡의 동굴
- 이제 불뱀꽃의 뱀이 몇 분 뒤 사라집니다. 왜 하필 뱀이어야 했을까?
- 서부 몰락지대
- '두고 온 회중시계' 퀘스트에 필요한 펄브로우의 옷장 속 회중시계의 재생성 속도가 크게 감소했습니다.
- '기억을 더듬어...' 퀘스트의 언데드와 '형제여...' 퀘스트의 현장감독 시슬네틀이 더 빨리 재생성됩니다.
종족
- 노움
- 이제
유레카!는 주기적인 효과에 전혀 적용되지 않습니다. 정신 집중 주문은 주기적인 효과로 취급하지 않습니다.
- 이제
- 언데드
- 시전자가 물리 피해에 면역 상태이면
시체먹기를 사용할 수 없습니다.
- 시전자가 물리 피해에 면역 상태이면
사용자 인터페이스
- 이제 캐릭터 정보 창에서 주문 공격력과 주문 치유에 마우스를 올리면, 현재 레벨보다 훨씬 낮은 랭크로 시전한 주문은 주문 공격력과 주문 치유의 효과를 덜 받고 직업 기술과 특성이 발동할 확률도 낮아진다는 설명이 표시됩니다(예:
동상,
청명의 전조).- 개발진: 발동 확률 감소의 또 다른 예로, 60레벨에서 1랭크 얼음 화살을 사용하면 동상이 발동할 확률은 0%입니다. 이제는 감속 효과를 빠르게 거는 것과 동상을 발동시킬 수 있는 주문을 사용하는 것 중 하나를 선택해야 하며, 둘 다 얻을 수는 없습니다.
- 이제 캐릭터 생성 화면에서 표준 해상도 모델을 켜면 그에 맞는 아이콘이 표시됩니다.
- 우리 창의 디자인이 업데이트되었습니다.
- 대상 창과 개인 자원 표시의 연계 점수 디자인이 업데이트되었습니다.
- 대화창의 주사위 굴림 메시지에 플레이어의 전체 이름이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 경매장에서 아이템 접미사가 제대로 표시됩니다.
월드
- 월드 인스턴스가 조정되었습니다.
- 이제 파티를 만들거나 파티 구성을 변경할 때 파티장이 넘어가지 않습니다.
- 개발진: 플레이어 인구와 파티 구성에 영향을 주는 기능을 계속 개선하는 동안 여러분의 의견과 버그 제보를 기다리겠습니다.
알려진 문제: 이번 빌드에서 새로 발생한 문제
- 주문을 연달아 시전하면 첫 번째 시전이 끝날 때까지 다음 시전의 시전 준비 효과와 소리가 재생되지 않습니다.
- 예:
화염구를 시전한 직후 다시 화염구를 시전하면, 첫 번째 화염구 시전이 끝날 때 새로 시전하는 화염구의 손 빛남 효과와 타닥거리는 소리가 나오지 않으며, 첫 번째 화염구 시전 후 손이 내려온 다음에야 다음 화염구의 시전 준비 동작이 시작됩니다.
- 예:
- 플레이어가 가까이 있으면 적이 뒤에서도 무기 막기와 방패 막기를 할 수 있습니다. 수정되기 전까지는 대상에게 너무 가까이 붙지 않으면 피할 수 있습니다.
- WoW 포에버 전체 설치 용량이 의도보다 큽니다. 향후 베타 업데이트에서 줄이기 위해 작업 중입니다.
- 게임패드 UI 모드로 전환하거나 해제하면 현재 편집 모드 레이아웃이 기본 프리셋으로 초기화됩니다.
- 경계 통행의 두루마리가 제대로 작동하지 않습니다.
- 드워프 플레이어 캐릭터가 물에서 내는 첨벙 소리가 업데이트되지 않았습니다. 향후 빌드에서 수정될 예정입니다.
- 일부 직업에서
유레카!가 모든 피해 주문이나 치유 주문에 적용되지는 않습니다. 향후 빌드에서 수정될 예정입니다.
요정의 불꽃,
사기의 외침 등 여러 약화 효과가 위협 수준을 발생시키지 않습니다.- 연구를 배운 마법사가 연구를 이용하지 못하는 경우가 있습니다.
- 전사의
쌍수 무기 전문화가 주장비와 보조장비 모두에 적중률을 2/4/6/8/10% 부여하고 있습니다. 보조장비에만 적용되어야 합니다.
응보의 오라가 성기사의 주문력 대신 대상의 주문력을 사용합니다.- '알 요리' 퀘스트의 붉은발톱랩터 알이 의도만큼 빨리 재생성되지 않습니다. 향후 빌드에서 수정될 예정입니다.
- 안두인 린을 비롯한 많은 아이들이 의도치 않게 모자를 쓰고 있습니다. 모자를 벗기는 중이지만, 아이들이 자꾸 킥킥거리며 도망가는 바람에 시간이 꽤 걸리겠습니다.