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WoW 포에버 핫픽스 ()
블리자드 공지블리자드 블루포스트블리자드 직원이 공식 포럼 · 공지에 직접 올린 글을 옮겼습니다 게시
블리자드 커뮤니티 매니저 Kaivax가 에 WoW 포에버 핫픽스 스레드에 새 핫픽스 목록을 올렸습니다.
핫픽스
경매장
서버 재시작 시 적용:
- 최소 보증금이 1코퍼로 조정되었습니다(기존 1실버).
- 읽지 않은 우편이 모든 플레이어에게 스톰윈드 경매장에서 보낸 것으로 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 일부 우편이 의도한 60분이 아니라 약 2분 만에 배달되던 버그를 수정했습니다.
직업
드루이드
- 전문화를 바꾼 뒤 가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
회복
- 이제 이 도 즉시 시전으로 만듭니다.
사냥꾼
- 소환수의 생명력이 원래 생명력의 150%로 잘못 적용되던 버그를 수정했습니다. 이제 원래 생명력의 115%로 바로잡혔습니다.
의 마나 소모량이 모든 단계에서 기본 마나의 11%로 변경되었습니다.
- 개발진: 이제 모든 단계의 마나 소모량이 항상 같고, 레벨이 오르면 조금씩 늘어납니다. 6레벨과 60레벨의 전체 마나 소모량은 변경 전과 거의 같고, 그 사이 레벨에서는 조금 낮아집니다.
야수
- 의 마나 소모량이 과 마찬가지로 모든 단계에서 기본 마나의 11%로 변경되었습니다.
- 매 소환수가 주는 근접 공격 피해가 약 80% 증가했습니다.
성기사
- 이제 재사용 대기시간 관리자에서 를 추적할 수 있습니다.
사제
- 의 치유로 계시 마법부여가 발동하던 문제를 수정했습니다.
신성
- 특성을 해제해도 을 잊지 않던 문제를 수정했습니다.
주술사
- 이제 재사용 대기시간 관리자에서 를 추적할 수 있습니다.
이제 무기 강화 효과와 무기 토템을 동시에 사용할 수 있습니다.
- 개발진: 예를 들어 이제 주술사는 와 의 효과를 동시에 받아, 공격할 때 두 효과가 모두 발동할 수 있습니다.
고양
- 의 피해가 무기 공격력의 100%로 감소했습니다(기존 150%). 재사용 대기시간은 8초로 증가했습니다(기존 6초).
- : 지능을 전투력으로 전환하는 비율이 33/66/100%로 감소했습니다(기존 50/100/150%).
- 이제 가 모든 단계에서 중첩마다 시전 시간과 마나 소모량을 20%씩 줄여 줍니다(기존 4/8/12/16/20%). 또한 발동 확률이 단계에 따라 높아져 분당 6/7/8/9/10회 발동합니다(기존 단계와 상관없이 분당 20회).
- 이제 소용돌이치는 무기의 툴팁에 주 무기의 공격 속도에 따른 발동 확률(%)이 표시됩니다. 예를 들어 소용돌이치는 무기에 5포인트를 투자한 주술사가 공격 속도 3.6인 무기를 들면 공격할 때 발동 확률이 60%로, 공격 속도 2.0인 무기를 들면 33%로 표시됩니다.
- 개발진: 베타에서 고양 주술사에 적용한 변경이 정기 주술사를 겨냥한 충격 · 번개 화살 변경과 맞물리면서, 고양이 주문력과 지능 장비를 지나치게 선호하게 되었습니다. 그런 장비 방향 자체가 문제는 아니지만, 그 때문에 고양이 질풍에서 멀어졌습니다. 개발진은 질풍이 이 전문화의 정체성과 플레이의 중심에 남아야 한다고 생각합니다. 이 변경은 다가오는 공격대의 장비 선택에 큰 영향을 주기 때문에 지금 적용합니다. 공격대가 열리기 전에 바로잡으면, 플레이어가 경쟁이 치열한 아이템을 애써 노려 얻었는데 나중의 변경으로 그 가치가 크게 떨어지는 일을 막을 수 있습니다. 그래서 이번 변경의 상당수는 고양만을 겨냥했던 베타 조정을 되돌리고, 전문화를 질풍에 더 잘 맞는 방향으로 옮깁니다. 이렇게 하는 것이 고양의 핵심 정체성과 의도한 장비 방향 모두에 더 맞는다고 판단합니다.
흑마법사
- 서큐버스의 채찍 소리가 너무 자주 재생되던 버그를 수정했습니다.
- 임프의 1~4단계의 기본 피해가 증가했으며, 임프의 기본 생명력이 약 15% 증가했습니다.
- 공허방랑자의 기본 생명력이 약 15% 증가했습니다.
- 인큐버스의 기본 생명력이 약 15% 증가했습니다.
- 서큐버스의 기본 생명력이 약 15% 증가했습니다.
고통
- 이제 가 대상에 걸린 자신의 , , 주문 하나마다 , , 주문의 효과를 4/8/12%씩, 최대 36%까지 높여 줍니다(기존 모든 고통 주문).
- 의 피해가 30% 감소했습니다.
- 이 더는 대상에 걸린 흑마법사의 지속 효과 피해를 높이지 않습니다.
- 은 6초 동안 대상을 안에서부터 찢어발겨 1초마다 암흑 피해를 줍니다. 정신 집중하는 동안에는 대상에 걸린 자신의 , , 효과가 주기적인 피해를 100% 더 빠르게 줍니다.
- 개발진: 괴멸은 지속 효과의 지속시간이 아니라 피해를 주는 빈도를 높입니다. 고통의 파멸은 여전히 24초 동안 지속되지만, 대상에게 괴멸을 정신 집중하는 동안에는 두 배로 자주 피해를 줍니다. 왜 이렇게 바꿨을까요? 독특하고 흥미로우며, 고통 흑마법사로서 숫자가 더 자주 튀어 오르는 것을 보는 손맛이 있다는 점 외에도, 이전 괴멸 설계의 문제를 해결합니다. 이전에는 괴멸이 지속 피해를 비율로 높였기 때문에, 지속 효과가 피해를 주기 직전에 정신 집중을 멈추면 그 효과는 방금 끝낸 괴멸의 이득을 전혀 받지 못했습니다. 이제 괴멸은 정신 집중하는 동안 지속 효과를 빠르게 진행시키고, 앞당겨진 시간은 괴멸의 정신 집중이 끝나거나 방해받은 뒤에도 유지됩니다. 예를 들어 피해 주기가 3초인 부패가 도는 동안 괴멸을 1초 정신 집중하면 부패가 1초가 아니라 2초 진행되므로, 괴멸을 멈추더라도 다음 피해가 2초가 아니라 1초 뒤에 들어갑니다.
파괴
- : 이 기술이 전역 재사용 대기시간을 발생시키지 않던 버그를 수정했습니다.
전사
무기
- 이제 두 번째 대상을 맞히지 못하면 의 남은 횟수가 줄지 않습니다.
적 및 NPC
- 이제 뾰족창부족 트롤을 처치해도 경험치를 얻지 않습니다. 그들은 싸움꾼이 아니라 춤꾼입니다!
- 이제 여관주인에게 탐험할 수 있는 던전에 대해 물으면 더 알맞은 대답을 해 줍니다.
아이템
- 이제 종족 탈것 상인이 판매하는 모든 탈것이 획득 시 귀속됩니다.
- 이제 Sparklance Wand가 비전 피해를 줍니다(기존 자연 피해).
- 폭풍의 분노(주술사 퀘스트 보상)가 이제 힘 16을 부여하며(기존 지능 16), 무기 공격 속도가 3.6으로 변경되었습니다(기존 3.2초).
가죽세공, 재봉술, 대장기술로 제작하는 일부 방어구를 상인에게 팔 때 받는 금액이 감소했습니다.
- 개발진: 조정한 아이템은 모두 플레이어가 자신을 위해 한 번만 제작하도록 의도한 획득 시 귀속 아이템이었습니다.
전문 기술
연금술
- 최하급 신비의 비약의 판매 가격이 5코퍼로 감소했습니다(기존 25코퍼).
- '조제법: 상급 화염 강화의 비약'의 이름이 '조제법: 신성 강화의 비약'으로 바로잡혔으며, 이제 비약의 효과 이름은 'Holy Power'입니다.
대장기술
- 이제 일반 연마석으로 숙련도를 90까지 올릴 수 있습니다(기존 75).
요리
- 이제 수습 모닥불 도구를 설치하려면 제조법의 숙련도 요구치와 같은 요리 90이 필요합니다(기존 요리 140).
마법부여
- 이제 비전 수거기를 제작하려면 룬문자 금마법막대가 필요합니다(기존 룬문자 진은마법막대).
- 이제 비전 수거기의 마력 추출 보너스가 레벨이 낮은 마법부여사에게도 올바르게 적용됩니다.
- 이제 장화 마법부여 - 하급 정신력과 손목보호구 마법부여 - 하급 정신력이 설명대로 정신력을 올려 줍니다(기존 모든 계열 저항).
기계공학
- 철제 수류탄의 상인 가격이 1실버 25코퍼로 감소했습니다(기존 5실버).
이제 신속 타격 탄환과 날랜깃 화살이 획득 시 귀속되지 않습니다.
- 개발진: 이 아이템들은 공격대가 열려야 얻을 수 있지만, 전문 기술 선택에 영향을 줄 수 있어 이 변경을 미리 알려 드립니다. 원래 획득 시 귀속 아이템으로 의도한 것이 아니었습니다.
낚시
조건이 맞지 않아 낚시 선반이 자격이 있는 플레이어에게 미끼를 주지 못하는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
- 개발진: '전리품이 없습니다.' 오류가 나는 다른 경우를 비롯해, 낚시 선반에 다른 문제가 남아 있다는 것을 알고 있습니다.
퀘스트
이제 레벨 48 이상 퀘스트 대부분이 골드를 추가로 보상합니다.
- 개발진: WoW 포에버에는 불타는 성전 출시 직전 원래의 WoW에 추가된, 60레벨 퀘스트의 경험치를 골드로 바꿔 주는 방식이 없습니다. 60레벨이 가까워진 WoW 포에버 플레이어가 퀘스트를 모아 두었다가 큰 수익이 될 때까지 완료하지 않아야 하는 상황은 바람직하지 않다고 판단했습니다. 이번 변경으로 높은 레벨 퀘스트도 WoW 포에버의 다른 퀘스트와 같은 수준이 되어, 60레벨까지 레벨을 올리는 동안과 그 이후에도 퀘스트를 완료할 이유가 충분해집니다. 이미 가치 있는 아이템을 보상하는 퀘스트, 반복 퀘스트, 빠르고 쉽거나 간단해서 큰 보상을 주지 않는 퀘스트는 이번 변경의 대상이 아닙니다.
- '물의 부름' 퀘스트에서 마지막 퀘스트의 이벤트가 제대로 진행되지 않는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
- 대화 선택지를 고른 뒤에도 소빅이 '선임기술자 스쿠티' 퀘스트를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 'Helping Hands' 퀘스트의 여러 문제를 수정했습니다.
- 제프라스 섬 - 이제 '캠핑 입문: 약초채집' 퀘스트를 발라나르가 아니라 Shen'dar Village에서 완료합니다.
- Celastrus the Bitter가 떨어뜨리는 퀘스트 아이템 셀라스트루스의 부서진 잎사귀가 이제 자격이 있는 모든 파티원에게 제대로 떨어집니다.
- 페랄라스 - 'OOX-22/FE 구출!' 퀘스트를 시작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 강물터 - 이제 'Poison Tips' 퀘스트에 필요한 Glade Viper가 훨씬 많아졌습니다.
- 그늘숲 - 이제 '숲 속의 늑대인간' 퀘스트에 필요한 파멸의어둠일족 송곳니투사와 파멸의어둠일족 타락전사가 더 많아졌습니다.
- Murloc Tideskimmer가 'A Taste of the Sea' 퀘스트에 필요한 바닷물 멀록 눈을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다. 음~ 멀록 눈.
월드
- 죽었을 때 플레이어가 잘못된 무덤으로 보내지던 문제를 수정했습니다.
- 장작나무 마을 주민들이 새벽과 해 질 녘 무렵 한동안 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. 아마 걱정할 일은 없을 겁니다. 주민들은 멀쩡해 보이고, 밤에 울부짖는 걸 좋아하니까요.
댓글
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