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PvP 진영 균형 업데이트 ()

블리자드 공지 게시

블리자드 커뮤니티 매니저 Kaivax가 에 포럼에 공지를 올렸습니다.

공지 원문

WoW 포에버의 전쟁 서버에서는 두 진영이 서로 우위를 다투며, 모두가 오래도록 기억할 대승과 뼈아픈 패배의 추억을 만들 수 있도록 진영 균형을 맞추는 것이 무엇보다 중요합니다. 현재 지역별로 가장 크게 기운 경우에도 비율은 약 55 대 45이지만, 저희가 바라는 만큼 균형이 맞지는 않습니다.

모두가 바라는 팽팽한 대결의 무대를 만들기 위해, 특정 시점의 순간적인 상황이 아니라 각 지역 전쟁 서버의 전체 진영 균형 상태를 더 잘 반영하도록 캐릭터 생성 시스템을 조정했습니다. 목표는 진영 비율을 최대한 50 대 50에 가깝게 맞추는 것입니다.

당분간은 지역마다 인원이 더 많은 진영(현재 북미 전쟁 서버는 호드, 유럽 롤플레잉 전쟁 서버는 얼라이언스)으로 캐릭터를 생성하기가 점점 더 어려워집니다. 플레이어들이 자리를 잡고 분포가 바뀌면서 이 진영은 반대쪽으로 뒤바뀔 수도 있습니다. 제한이 걸려 있는 동안 원하는 진영으로 바로 플레이를 시작하지 못해 답답하실 수 있다는 점은 잘 알고 있습니다. 하지만 이는 서버 유형의 장기적인 건강을 위해, 특히 길드가 자리 잡고 경쟁 구도가 만들어지는 초반에 꼭 필요한 선택입니다.

WoW 포에버의 PvP는 얼라이언스와 호드가 대등할 때 가장 빛납니다. 지금까지 WoW 포에버의 PvP를 잊지 못할 경험으로 만들어 준 대규모 전투를 모두가 계속 누릴 수 있도록, 이 균형을 지켜 나가는 데 힘쓰겠습니다.

체험판 캐릭터 주장에 대한 답변

공지 아래 스레드에서 얼라이언스 플레이어들은 분쟁 지역에서 호드에 크게 밀린다며 55 대 45라는 수치를 믿기 어렵다고 주장했습니다. 여러 플레이어는 호드 쪽에서 친구 초대 코드로 만든 체험판 계정에 접속하지 않을 1레벨 얼라이언스 캐릭터를 만들어 진영 제한을 피했고, 그래서 실제 격차는 더 크다고 주장했습니다. 1레벨 캐릭터는 빼고 10레벨 이상만 세야 한다는 의견도 나왔습니다.

반대로 그런 일이 있었다는 증거가 없다거나, 얼라이언스가 무리 지어 맞서야 한다는 답글도 있었습니다. 캐릭터 생성 제한만으로는 이미 벌어진 격차를 줄일 수 없다며 레이어마다 진영 균형 맞추기, 무료 진영 변경, 호드 접속 대기열을 요구하는 글도 이어졌습니다.

Kaivax는 에 체험판 계정을 고려하면 인원이 호드 쪽으로 훨씬 크게 기울어 있을 것이라는 답글에 답했습니다.

“체험판 계정을 고려하면요.”

이 부분은 상세히 조사했으며, 체험판 캐릭터가 영향을 주었다는 증거는 전혀 없었습니다.

55 대 45라는 수치는 일정 기간 동안 모든 레벨에 걸쳐 실제로 접속한 인원을 기준으로 한 것입니다.

혼잡한 지역의 인원 조정

스레드에서는 진영 비율과 함께 레이어링 이야기도 이어졌습니다. 얼라이언스 플레이어들은 어느 레이어로 옮겨도 분쟁 지역에 호드가 훨씬 많다며 레이어마다 진영 균형을 맞춰 달라고 요구했고, 한 호드 플레이어는 진영과 상관없이 레이어마다 사람이 너무 많아 퀘스트 장소마다 20명씩 몰려 있다고 썼습니다.

Kaivax는 에 따로 누구에게 답하지 않고 이날 앞서 적용한 변경을 덧붙였습니다.

덧붙여 말씀드리면, 이날 앞서 다음 변경을 적용했습니다.

  • 혼잡이 심했던 여러 지역의 플레이어 인원이 감소했습니다.
    • 개발진: 여러 곳이 지나치게 붐빈다는 플레이어 의견에 따라 전쟁 서버에는 이 변경을 더 크게 적용했습니다. 앞으로도 지역 상황을 계속 살펴보며 필요하면 추가로 조정하겠습니다.

이 내용은 곧 핫픽스 업데이트 글에도 올라갑니다.

플레이어에게 달라지는 것

  • 북미 전쟁 서버에서는 호드, 유럽 롤플레잉 전쟁 서버에서는 얼라이언스로 새 캐릭터를 생성하기가 점점 어려워집니다.
  • 제한은 그때그때의 접속 인원이 아니라 지역 전체의 진영 비율을 보고 걸립니다. 인원이 적던 진영이 많아지면 제한이 반대 진영으로 넘어갈 수 있습니다.
  • 공지에는 제한이 어떤 방식으로 걸리는지와 언제 풀리는지가 나와 있지 않습니다.
  • 블리자드가 말한 55 대 45는 만들어 둔 캐릭터 수가 아니라 일정 기간 실제로 접속한 인원(모든 레벨)의 비율이고, 블리자드는 체험판 캐릭터가 이 비율에 영향을 주지 않았다고 밝혔습니다.
  • 혼잡하던 여러 지역은 한 레이어에 함께 있는 플레이어 수가 줄었고, 전쟁 서버에서는 더 크게 줄었습니다. 어느 지역인지와 얼마나 줄였는지는 답글에 나와 있지 않습니다.

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