Blizzard 公告發布於
魔獸世界:永恆 Beta 開發者筆記(10 月 15 日更新)
暴雪於 發布了 10 月 15 日維護後上線的新版本開發者筆記。
這個版本帶來的變化
- 種族技能大幅調整:人類、矮人和獸人的武器專精被替換為致命一擊加成,牛頭人的耐久不再提高命中,改為提高致命一擊傷害和治療量。戰爭踐踏、粉碎詛咒、血性狂暴等種族技能的冷卻時間和效果也有調整。
- 魔杖和獵人的自動射擊在射擊前需要站立不動 0.5 秒,移動中無法射擊。
- 多個增益效果現在對整個團隊生效,而不只是隊伍(梟獸光環、獸群領袖、強擊光環、戰鬥怒吼,以及風之優雅圖騰、大地之力圖騰、風怒圖騰和火舌圖騰)。
- 法師、牧師、薩滿和術士的天賦樹有改動。法師的秘法衝擊重新設計,新增天賦秘法憤怒和 24 級新法術冰霜衝擊;薩滿元素天賦樹中元素大師作為 31 點天賦回歸,許多天賦的位置也有變動。
- 部落現在進入開放世界的達拉然會遭到攻擊。進入達拉然城地城不受影響。
- 新增新玩家教學指引,以及讓獵人在自動攻擊和自動射擊之間切換的設定;戰場榮譽獎章現在最多可堆疊 30 個。
開發者筆記全文
以下按原文的順序和縮排翻譯暴雪開發者筆記。斜體行是筆記中附帶的開發團隊說明。
今天,我們為魔獸世界:永恆 Beta 更新新版本,內容如下。 ↗
更新日誌
錯誤修正
- 修正陰影品質設定較低時霧氣過亮的問題。
- 修正部落玩家可以獲得祈倫托聲望的問題。
- 生物現在會在脫離戰鬥時正確恢復生命值。
- 修正多個部落角色手持守夜人火炬的問題。
- 修正多種飲料的滑鼠提示未正確顯示法力總恢復量的問題。
改動與更新
- 為新玩家新增了教學指引。
- 選項中打光的「綻放強度」改為滑桿,可以更精細地調整,並已移至影像的「進階」部分。
- 新增「自動攻擊/自動射擊」設定。啟用後,獵人會在自動攻擊和自動射擊之間自動切換。現在控制器也支援此功能。
- 種族技能已更新。
- 牛頭人
- :現在使致命一擊傷害和治療量提高2%(原為命中機率提高1%)。
- :現在還會使坐騎移動速度提高3%。此效果可與其他坐騎移動速度提高效果疊加。
- 現在牛頭人必須每秒移動一定距離才能維持的效果。
- 開發團隊:斷斷續續地小步移動已不足以維持效果。這個最低距離會在一定程度上考慮移動速度降低效果。
- :冷卻時間縮短至15分鐘(原為60分鐘)。
- :冷卻時間縮短至90秒(原為2分鐘)。
- 矮人
- 錘類武器專精:替換為。致命一擊傷害和治療量提高2%。
- :現在還有機率在大多數箱子中找到額外的物品。
- 天裔精靈
- :加速加成提高至3%(原為1%)。
- :現在可以在移動中施放。
- :現在可以在移動中施放。最短持續時間延長至30秒(原為20秒)。
- :冷卻時間縮短至90秒(原為2分鐘)。
- 東部王國和卡林多大部分地區中元素匯聚和地脈的出現位置增加了。
- 人類
- 劍類武器專精:替換為。致命一擊機率提高2%。
- 獸人
- 斧專精:替換為。致命一擊機率提高1%。
- :冷卻時間延長至3分鐘(原為2分鐘)。
- :現在會驅散詛咒和災禍(原為提供免疫)。受到的魔法傷害降低效果減少至5%(原為15%)。
- 不死族
- :調整了觸發機率和冷卻時間,使收益更加穩定。改進了視覺效果。
- 不死族受到影響時,不再能夠使用。
- 墓穴之觸現在對施法者有30%的機率觸發,對聖騎士/盜賊/戰士有20%的機率觸發,並有25秒的內建冷卻時間。
- 墓穴之觸不再受目標或施法者身上的暗影傷害提高效果影響。
- 使用低等級法術時,墓穴之觸的倍率不再降低。
- 開發團隊:這本不應生效,因為這是種族技能,而不是職業法術或技能。
- 地精
- :現在是持續8秒的增益效果,沒有次數限制。對傷害和技能消耗的效果不變。現在也對生效。
- 現在依照設計無法在潛行或隱形狀態下使用。
- 夜精靈
- :移動速度提高效果現在可與其他移動速度提高效果疊加。
- 夜精靈處於Wisp Form時不再顯示盾牌。
- 食人妖
- :生命值恢復速度加成提高至20%(原為10%)。
- 牛頭人
職業
- 現在使用魔杖射擊前需要站立不動 0.5 秒,與早期版本的魔獸世界一致。
德魯伊
- 修正高等級的會使其他德魯伊無法對目標施放回春術的問題。
- :修正在、或下,可以觸發此效果的錯誤。由於精靈之火在這些形態下不消耗資源,因此無法觸發清晰預兆。
- :現在在或下會產生威脅值(原為僅以 0 點威脅值進入戰鬥)。
- 修正一個目標身上可以同時存在多個減益效果的問題。
- (等級 1)現在於 20 級學會(原為 22 級)。此前可以在學會撕碎或之前獲得。
- 修正角色登入時、、和沒有正確生效的問題。
- 平衡
- 多個效果不再持續降低目標的命中機率。
- 梟獸光環現在只提高法術致命一擊機率,並對整個團隊生效。
- 野性戰鬥
- 現在只提高近戰和遠程致命一擊機率,並對整個團隊生效。
- 的滑鼠提示中的固定傷害現在會正確受到天賦傷害提高百分比的加成。
- 開發團隊:這只是顯示錯誤,傷害沒有變化。
- 現在可以讓玩家即使進入熊形態或巨熊形態,也能保留上一次處於時的能量。
- 開發團隊:熊形態和巨熊形態下仍然不會恢復能量。
獵人
- 現在前需要站立不動 0.5 秒,與早期版本的魔獸世界一致。
- 開發團隊:施放瞄準射擊或狙擊等法術時,你的角色仍會進行自動射擊。
- 現在角色拉弓時可以看到箭矢。
- 寵物現在會正確受益於熟練。
- 獵人的火焰系陷阱現在會正確隨攻擊強度提高。
- 獵人現在可以正確地同時佈置 1 個火焰系陷阱和 1 個冰霜系陷阱(原為所有類型共 1 個陷阱)。
- 寵物
- 修正寵物始終只繼承玩家近戰致命一擊機率,而不是近戰和遠程中較高者的問題。
- 肢解(鱷魚)
- 治療效果降低幅度調整為 25%(原為 50%)。
- 持續時間縮短至 6 秒(原為 10 秒)。
- 冷卻時間延長至 15 秒(原為 6 秒)。
- 音波衝擊(蝙蝠)
- 施法速度降低幅度調整為 30%(原為 60%)。
- 持續時間縮短至 20 秒(原為 30 秒)。
- 冷卻時間延長至 60 秒(原為 30 秒)。
- 那是我的!(猛禽)
- 持續時間縮短至 3 秒(原為 4 秒)。
- 冷卻時間延長至 90 秒(原為 60 秒)。
- 野獸控制
- 現在會正確地讓獵鷹出現在施法目標處。
- 現在會讓獵鷹緊跟其召喚時的目標。
- 修正天賦使的法力消耗增加而不是減少的問題。
- 射擊
- 現在對整個團隊生效。
- 修正無法受益於部分射擊天賦的問題。
- 生存
- 現在可以在被繳械或主手未裝備武器時使用。
- 現在會正確降低的法力消耗。
- 現在會在打出致命一擊時正確觸發,但為防止濫用,已改為只在近戰和遠程技能致命一擊時觸發。
- 開發團隊:陷阱不會觸發此效果。
- 更新的滑鼠提示,更清楚地說明它只提高技能的致命一擊傷害。
法師
- 冰霜衝擊:在 24 級學會的新法術。對目標造成傷害,並使其移動速度降低 40%。施法時間為 1.5 秒,受所有對生效的天賦影響。
- 開發團隊:此法術的目的是在「降級施法」受到懲罰的情況下,仍能提供以前 1 級的功能。它的法力消耗更高,造成的傷害也略高一些。
- 秘法
- 修正不會因施放法術而被消耗的問題。
- 修正可能會降低第二次施放的的消耗和持續時間的問題。
- :該天賦移至第一排,並改為 2 點天賦。現在命中時也有機率觸發飛彈彈幕。
- :重新設計。該法術的施法時間現在為 1.5 秒,每次施放都會使施法的法師獲得相當於其智力 15% 的額外法術傷害。此效果仍會像以前一樣提高秘法衝擊的消耗,並且仍可疊加 4 次。但該效果現在從首次施加起持續 15 秒,而不是只持續到下一次施法。法力消耗不變,但造成的傷害和法術傷害係數均降低 40%。
- 秘法憤怒:新增 16 點金牌天賦。這個新法術的基礎傷害與相近,施法時間為 3.5 秒,同時還會像法師額外擁有相當於其最大法力 5% 的法術能量一樣造成傷害。冷卻時間 6 秒。
- 火焰
- 如果法師在施放時處於啟動狀態,提高熱量不再被消耗。此外,法師每次施放時,提高熱量總是會額外獲得 1 層充能。也就是說,火焰衝擊造成致命一擊時會產生 2 層充能。
- 火焰甦醒:該天賦恢復為,並且不再在法師殺死目標時提供加成。現在它還會使火焰衝擊的距離增加 8/15 碼。
- :法師現在最多可以在該天賦上投入 5 點,總計提高 10% 致命一擊機率。
- :重新設計。現在只有 3 個天賦點。目標身上每有一個法師的火焰效果,火焰法術造成的傷害就提高 1/2/3%,最多提高 12%。混合多種魔法類型的法術不會獲得此加成。
- 開發團隊:具體來說,能使該天賦提高火焰傷害的效果有、、、和。不會提供傷害加成,但可以從中受益。
- 現在可以正確降低法師的威脅值。
- 修正過於透明的問題。
- 修正與節能施法相關的多個問題。節能施法現在不會再對法術命中的每個目標分別進行觸發判定。節能施法不再有機率被和觸發。節能施法不再有機率被非戰鬥狀態下施放的技能觸發。
- 冰霜
- 修正和無法觸發和的問題。
- 對冰凍目標的傷害提高幅度調整為 200%(原為 300%)。
- :最先被命中的 4 個目標的移動速度額外降低 10%,且對這些目標的緩速效果持續時間延長 3 秒。
- 開發團隊:先前降低該法術效果和持續時間的主要原因,是它能夠控制大量目標。對 4 個或更少的目標使用時,讓它保留這種強度是合理的。
- :重新設計。不再提高致命一擊機率。改為目標身上每層深冬之寒使造成的傷害提高 40%,並在下一次冰錐術時被消耗。
- 略微調整法術視覺效果的位置。
- 新增法術冰霜衝擊。施法時間 1.5 秒。造成少量冰霜傷害。緩速/冰冷。受益於對生效的天賦。
- 調整為:你的、冰霜衝擊和被強化的有 20/40/60/80/100% 的機率施加深冬之寒,使目標受到你下一次的傷害提高 5%,且該冰錐術額外獲得你法術傷害的 7%,最多疊加 5 次。
聖騎士
- 不再覆蓋。
- 拯救祝福和強效拯救祝福被替換為和。施放方式與祝福相同,但不與祝福互斥。
- 聖騎士現在學會救贖時也會學會撤銷。撤銷可移除目標隊伍或團隊成員身上的救贖或群體救贖。
- 開發團隊:此改動是為了恢復讓聖騎士能更精細地控制誰身上有 Salvation、誰沒有的功能。
- 正義審判和憤怒審判現在會正確使用瞬發法術的法術能量係數。
- 修正從法術傷害獲得的加成幾乎達到預期兩倍的問題。
- 修正正義審判的法術傷害係數錯誤的問題。
- 每次傷害的法術能量係數調整為 0.042(原為 0.095)。
- 的神聖傷害產生的威脅值提高至 90%(原為 60%)。
- 3 級現在正確地在 26 級即可學習(原為錯誤的 25 級)。
- 神聖
- 修正使用專注目標巨集施放時,無法作用於正確目標的問題。
- 修正使對敵人造成的傷害提高 50% 的問題。
- 防護
- 為聖騎士恢復的法力降低至 4%,內建冷卻時間 3 秒(原為 6%,內建冷卻時間 3 秒)。
- :此天賦調整為每次觸發時獲得一層清算充能。你的下一次近戰攻擊(自動攻擊)會觸發所有累積的充能,每層充能進行 1 次額外攻擊。最多可累積 4 層充能。
- 這恢復了經典版中最多儲存 4 層充能的機制,並將所有觸發延後到你的下一次攻擊,使瞬發攻擊不會重置攻擊計時器。
- 懲戒
- 現在使你的法術傷害提高,數值相當於你智力的 10/20/30%(原為 20/40/60%)。
- 的法力恢復效果不再產生威脅值。
牧師
- 修正高等級的會使其他牧師無法對目標施放恢復的問題。
- 修正 5 級的持續傷害高於 6 級的問題。
- 現在如果目標身上的更強,真言術:盾會正確提示玩家無法替換。
- 修正施放時,浮動戰鬥文字中會顯示兩次 SHIELDED 的問題。
- 的冷卻時間縮短至 24 秒(原為 1 分鐘)。
- 的冷卻時間延長至 18 秒(原為 12 秒)。
- 修正施放會使目標站起並中斷飲水的問題。
- 戒律
- 現在即使在引導期間預先排入另一個法術,也只會正確作用於一個法術。
- 的滑鼠提示中明確註明其由非週期性治療的致命一擊觸發。
- 的滑鼠提示中新增了護盾的最大數值。
- 現在如果目標受到或的影響,會強化和。
- 的威脅值降低效果現在對所有法術生效。
- 從第 4 排移至第 2 排,並改為使你的智力提高 2/4/6/8/10%。
- 從第 2 排移至第 3 排。
- 現在會正確作用於、、和。
- 暗影魔法
- 修正無法受益於的致命一擊傷害提高效果的問題。
- 修正使跳躍的消耗法力、播放施法動作,並使施法者的噬靈瘟疫重新進入完整冷卻時間的問題。
- 現在無法被抵抗。
- 的冷卻時間縮短至 30 秒(原為 1 分鐘)。
- 移除強化漸隱術。
- 移除 Shadow Infinity。
- 從第 3 排移至第 2 排。
- 新增天賦(第 4 排):暗黑鼓舞。你的和完整引導的會觸發暗黑鼓舞,使你和你的隊伍成員的精神提高 3/6/9/12/15%,持續 10 秒。
- 改為:的每次傷害比前一次多造成 10/20% 的傷害。
- 現在會擴散至 2 個目標。
- 修正滑鼠提示的問題。現在會正確說明該效果使目標受到你造成的傷害提高。
盜賊
- 盜賊的毒藥不再會對正在攻擊盜賊的目標錯誤觸發。
- 不再有機率觸發武器的特效。
- 修正盜賊可以透過切換專精保持能量全滿的問題。
- 刺殺
- 現在打出致命一擊時會正確消耗。
薩滿
- 修正在訓練師處的學習費用為 70 銀幣,而不是預期的 22 銀幣的問題。
- 現在會在轉移一個法術後正確被摧毀。
- 的攻擊現在會在浮動戰鬥文字中顯示為白字普通攻擊。
- 不再與和互斥。
- 和之間仍然互斥。
- 、、和現在對整個團隊生效。
- :全部 4 個等級的法力消耗降低約 35%。
- 的法術能量係數調整為 0.143(原為 0.214)。
- 的基礎傷害大幅降低。
- 的法力消耗大幅降低。
- 和現在會正確地只對玩家生效。
- 的視覺效果中加入了一點綠色,但不會蓋過原本的效果。
- 元素
- 天賦帶來的節能施法不再會被觸發它的那次消耗。
- 元素大師:該天賦作為新的 31 點金牌天賦回歸。使和的施法時間縮短 0.5 秒,並在 15 秒內移除的冷卻時間。冷卻時間 3 分鐘。前置天賦為熔岩爆發。
- :從第 7 排移至第 5 排,成為 21 點金牌天賦。新增第 4 級,各等級數值重新調整。不再有任何前置天賦。
- :現在以為前置天賦。
- :現在以為前置天賦。
- :從第 3 排移至第 2 排。
- 元素結界:從第 2 排移至第 3 排。
- 雷霆召喚:移除該天賦。
- :移至第 4 排,成為 16 點金牌天賦。
- :現在還會使的冷卻時間縮短 10/20 秒。
- :現在還會使的持續時間延長 3/6/9 秒。
- 欄位排列:為給其他天賦及其連接線騰出位置,移動了許多天賦。
- 節能施法不再會被的觸發消耗。
- 現在向(原名強化)投入天賦點數時,火焰新星的滑鼠提示數值會正確提高。
- 增強
- 如果你的法術未命中,的減益效果不再被消耗。
- 修正會被施法薩滿以外的其他玩家或寵物消耗的問題。
- 的消耗調整為基礎法力的 8%(原為在任何等級都消耗 125 點法力)。
- 恢復
- 新增了一個在 38 級學習的等級,現在在 25、38、48、58 級各有一個等級(原為 25、48、58 級)。
- 天賦現在會正確提高的全部效果(原為僅基礎數值)。
- 和互換了位置。潮汐集中現在位於第 1 排,圖騰集中現在位於第 2 排。
- :現在薩滿施放的任何法術致命一擊都能觸發(原為僅治療致命一擊)。
術士
- 修正擁有材料經濟傳承專長時,可以不消耗靈魂碎片使用的問題。
- 修正一個目標身上可以同時存在多個減益效果的問題。
- 痛苦
- 詛咒被取代,無情延伸使你的痛苦法術的距離提高 10/20%。
- 調整為使你的暗影法術傷害提高 2/4/6/8/10%(原為 1/2/3/4/5%)。
- 惡魔學識
- 修正無法對寵物施放的問題。
- 毀滅
- 調整為使你的毀滅法術的距離提高 10/20%。
戰士
- 現在對整個團隊生效。
- 不再受到施法延遲的影響。
- 修正對等級遠低於自己的敵人時無法啟動的問題。
- 武器
- 修正的劍類武器專精會被和觸發的問題。
- 狂怒
- 不再會在戰鬥結束後停止玩家的生命力恢復。
- 修正不會移除移動限制效果的問題。
控制器支援
- 中央標線新增了攻擊計時器。
- 新增了透過對話頻道選單開啟和關閉語音聊天聽寫的按鍵設定。
- 現在一律可以選取你自己的浮標。
- 修正無法使用地面目標物品的問題。現在再次使用即可確認放置位置。
- 修正建立並選擇自訂編輯模式配置後重新登入,控制器快捷列看不見的問題。
- 修正無法透過編輯模式正確自訂施法條的問題。
- 修正難以透過職業專屬延伸介面使用動作的問題。
- 修正任務獎勵選擇導致某些任務無法完成的問題。
- 修正由可互動物件或其他非角色任務給予者提供的任務無法用控制器交付的問題。
- 「按住施放」設定現在支援控制器。
- 交易確認對話框現在可以用控制器操作。
- 公會與社群對話框現在可以用控制器操作。
- 對話頻道選單現在可以用控制器操作。
- 塑形介面現在可以用控制器操作。
物品
- 神秘蘑菇現在會正確提高精神。
- 附魔武器 - 洞察現在會正確提高精神。
- 摩本特的剋星不再使附近的其他玩家播放視覺效果。
- 卷軸現在使用時會觸發共用冷卻時間。
- 許多專業技能製作物品的商人收購價格已降低。
- 掠食感官藥膏現在屬於藥水,共用戰鬥藥水冷卻時間,持續時間也相應縮短。
傳承系統
- 修正講價會降低訓練和修理費用的問題。
- 大廚師和誘餌大師天賦的顯示位置向左移動了一格。
- 開發團隊:這兩個天賦本來只需投入 5 點即可選擇,因此這只是顯示上的改動。
- 生者與死者現在會影響更多牧師法術。
任務
- 一般
- 修正多個本不應多人各自拾取、卻可以多人各自拾取的任務物品。
- 梣谷
- 在「萊恩的淨化」任務中,血牙守衛的數量增加了。
- 達拉然
- 部落成員在任何情況下都不再受達拉然歡迎,一旦被發現就會遭到攻擊。這不影響進入達拉然城地城,但取得達拉然下水道鑰匙的部落任務線不再允許在開放世界中自由進出這座城市。
- 黑海岸
- 修正許多熊怪營地不計入「熊怪的威脅」任務進度的問題。
- 現在隨時都可以向塞瑞利恩·白爪交付「永志不渝」任務。
- 「身心之力」:將塞納里奧月塵撒在石頭上時不再被消耗。如果需要重試,可以稍後回來再次使用,重新召喚月爪梟獸。
- 莫高雷
- 在「Sparring Match」任務中,新戰士不再使玩家進入 PvP 狀態。
- 暴風城
- 「伏擊!」不再是護送任務,現在可以共享,即使事件正在進行中也可以。如果事件未在進行,請與泰裡恩交談以開始事件。
- 泰達希爾
- 在「扭曲的仇恨」任務中,邁雷納斯在生命值較低時不再閃避。
- 濕地
- 提高並平衡了多個區域的重生速度,包括龍喉獸人、豺狼人和火岩礦石。
- 微風島
- 修正玩家可能無法使用哈剌的禮物探查微風島的錨點,從而無法推進「微風島的錨點」任務的問題。
玩家對玩家
- 戰場榮譽獎章現在最多可堆疊 30 個(原為 20 個)。
使用者介面
- 單位框架顯示已更新。
- 小地圖頂部顯示已更新。
- 不同等級的法術現在在技能監控中作為單一項目顯示。
- 拍賣場現在會顯示裝備等級欄。
- 拍賣場現在會正確顯示帶後綴物品(例如:「___ of the Monkey」)的裝備屬性。
- 在選項 > 遊戲體驗 > 戰鬥 > 自己的戰鬥文字捲動 > Text on Me/Text on Target 中新增了詳細的戰鬥文字捲動選項。
- 現在搜尋「威脅」會顯示觸怒顯示選項。
- 為減少名條雜亂,調整了位於玩家上方和下方的敵人及 NPC 的名條可見距離。目前目標的名條不受影響。
- 恢復了顯示屬性提升和獲得天賦點數的升級訊息。
- 遊戲內教學內容已更新。
- 如果隊伍成員的角色等級不同,尋求組隊介面現在會正確更新地城列表的資格狀態。
- 隊伍搜尋器的「顯示所有等級範圍」核取方塊現在會正確更新地城列表。
- 修正專業技能介面面板上的美術素材四處亂竄的問題。
- 名單列表搜尋現在支援子區域(例如:位於北郡山谷的角色會同時出現在「/誰 北郡」和「/誰 艾爾文」兩種查詢結果中)。
- 玩家現在無法在戰鬥中接受「refresh world」提示。