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Blizzard 公告發布於

魔獸世界:永恆 Beta 開發者筆記(10 月 26 日更新)

暴雪於 在 Beta 開發者筆記討論串中發布了新內容。這是上線前對種族特性的最後調整,人類、矮人、牛頭人、獸人和天裔精靈的種族特性有改動。

帶來的變化

  • 人類:無情的致命一擊機率加成降至1%,人類精魂現在使精神提高10%。
  • 矮人:移除大地怒靈,改為獲得Artisan's Precision,使法術和攻擊的命中機率提高1%。
  • 牛頭人:原野疾馳最多可提高60%,但不再提高坐騎移動速度;耐久只保留總生命力提高5%。
  • 獸人:移除野蠻,重新加入使術士和獵人寵物傷害提高5%的命令。人類和獸人的武器專精種族技能不會回歸。
  • 天裔精靈:風之祝福的加速加成降至2%,解讀地脈和天之視覺變為持續15秒的技能。在地脈或元素匯聚點使用時,會獲得持續1小時、死亡後仍會保留的同調或充能效果,效果翻倍。

種族與職業

開發者筆記全文

以下按原文的順序和縮排翻譯暴雪開發者筆記。每個種族的改動摘要下方附有該種族的原文條目。

種族技能和特性

開發者筆記原文

隨著魔獸世界:永恆即將上線,我們一直在檢視玩家對種族技能和被動特性的意見回饋:有些玩家認為部分新種族特性過於平庸,也有玩家擔心某些特性明顯比其他特性強。

在這次最後調整中,我們優先考慮了種族特色,這代表有些種族在某些戰鬥定位上自然會比其他種族稍強一些。在部分我們曾把針對定位或職業的種族技能換成通用技能的地方,我們會撤回這些改動。武器專精類種族技能是一個例外,例如人類的劍類武器專精和獸人的斧專精。這些技能雖然帶有強烈的種族代入感,但長遠來看,讓未來團隊副本和地城的戰利品以「必須」的武器類型來衡量並不健康。

與此同時,我們也在調整部分剩餘的被動加成,確保它們不會讓結果過於偏向某一方,進而限制玩家的選擇。

人類

改動摘要

改動前: 所有法術和攻擊的致命一擊機率提高2%改動後: 所有法術和攻擊的致命一擊機率提高1%
改動前: 精神提高5%改動後: 精神提高10%

開發者筆記原文

  • 現在使致命一擊機率提高1%(原為2%)。
  • 現在使精神提高10%(原為5%)。

矮人

改動摘要

大地怒靈改動前: 致命一擊傷害和治療量提高2%改動後: 已移除
Artisan's Precision改動後: 法術和攻擊的命中機率提高1%

開發者筆記原文

  • 移除大地怒靈(致命一擊傷害和治療量提高2%)。
  • 新增Artisan's Precision:法術和攻擊的命中機率提高1%。

牛頭人

改動摘要

改動前: 移動時每層使移動速度提高1%,最多30%,騎乘時移動速度提高3%改動後: 移動時每層使移動速度提高2%,最多60%,不再提高坐騎移動速度
改動前: 生命力提高5%,致命一擊傷害和治療量提高2%改動後: 僅生命力提高5%

開發者筆記原文

  • 現在每層使移動速度提高2%(原為1%),最多提高60%(原為30%)。
  • 不再提高坐騎移動速度。
  • 現在除了使生命力提高5%外,不再提供其他加成(沒有命中機率或致命一擊傷害加成)。

獸人

改動摘要

野蠻改動前: 所有法術和技能的致命一擊機率提高1%改動後: 已移除
命令改動後: 術士和獵人寵物造成的傷害提高5%

開發者筆記原文

  • 移除(致命一擊機率提高1%)。
  • 重新加入命令,使術士和獵人寵物造成的傷害提高5%。

天裔精靈

改動摘要

改動前: 法術、近戰和遠程加速提高3%改動後: 法術、近戰和遠程加速提高2%
改動前: 生命力與法力恢復速度提高100%,附近沒有地脈時持續30秒,有則持續15分鐘改動後: 生命力與法力恢復速度提高50%,持續15秒,啟動生效期間無法使用,在地脈處使用時獲得持續1小時的同調:恢復速度提高100%,死亡後保留
改動前: 移動速度提高10%,附近沒有元素匯聚點時持續30秒,有則持續15分鐘改動後: 移動速度提高15%,持續15秒,在元素匯聚點使用時獲得持續1小時的充能:移動速度提高30%,死亡後保留

開發者筆記原文

  • 的加速加成降低至2%(原為3%)。
  • 現在使法力與生命力恢復速度提高50%(原為100%),持續15秒。生效期間無法使用此技能,並會被效果更強的啟動取代。
  • 現在在地脈處使用還會獲得持續1小時的同調效果。同調狀態下,解讀地脈的恢復速度提高效果增加至100%。同調效果在死亡後仍會保留。
  • 現在使移動速度提高15%(原為10%),持續15秒。
  • 現在在元素匯聚點使用還會獲得持續1小時的充能效果。充能狀態下,天之視覺的移動速度提高效果增加至30%。充能效果在死亡後仍會保留。

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