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PvP陣營平衡更新()
Blizzard 公告Blizzard 藍帖由 Blizzard 員工在官方論壇或公告中發布發布於
暴雪社群經理 Kaivax 於 在論壇發布了這則公告。
公告原文
在魔獸世界:永恆的玩家對玩家規則中,雙方陣營勢均力敵、爭奪霸權至關重要,這樣才能創造出讓所有人多年難忘的史詩級勝利與驚心動魄的失敗。目前即使是各地區中最失衡的情況,比例也只是約55比45,但這仍未達到我們期望的接近程度。
為了更好地營造大家期待的勢均力敵的對抗,我們調整了角色創建系統,使其更能反映各地區玩家對玩家規則整體的陣營平衡狀況,而不是只看某個時間點的瞬時情況。我們的目標是讓陣營比例盡可能接近50比50。
短期內,這代表在各地區人數較多的陣營建立角色將變得越來越困難,目前是北美玩家對玩家規則的部落,以及歐洲角色扮演 PVP 規則的聯盟。隨著玩家逐漸安頓下來、分布發生變化,情況也可能反轉。我們理解,在限制期間無法立即使用想玩的陣營開始遊戲會讓人感到沮喪,但為了規則的長期健康,尤其是在公會剛剛建立、宿敵關係逐漸形成的初期,這是必要的取捨。
當聯盟與部落勢均力敵時,魔獸世界:永恆的PvP才最為精彩。我們將致力於維持這種平衡,讓大家都能繼續見證史詩規模的戰鬥,正是這樣的戰鬥讓魔獸世界:永恆的PvP至今如此令人難忘。
關於體驗角色說法的回覆
在公告下方的討論串中,聯盟玩家表示自己在爭奪地區被部落以多欺少,難以相信55比45這個數字。不少玩家聲稱,部落玩家用好友邀請序號開的體驗帳號建立了根本不會去玩的1級聯盟角色來繞過陣營限制,因此實際差距更大。也有人建議不計1級角色,只統計10級以上的角色。
也有回文表示並沒有這類證據,或認為聯盟應該組隊反擊。還有許多玩家認為,僅限制角色建立無法縮小已經形成的差距,要求按分層平衡陣營、開放免費陣營轉換或為部落設置登入排隊。
Kaivax 於 回覆了一則認為把體驗帳號算進去後人數會遠遠偏向部落的回文。
“把體驗帳號算進去的話。”
我們對此進行了深入調查,沒有任何證據顯示體驗角色造成了影響。
我們所說的55比45,是指在特定時間段內所有等級中實際登入的活躍人數。
擁擠區域人數調整
除了陣營比例,討論串裡也一直在討論分層。聯盟玩家表示無論換到哪個分層,爭奪地區都是部落佔絕大多數,要求按分層平衡陣營;也有一名部落玩家表示,不分陣營,每個分層的人都太多了,每個任務點都擠著20個人。
Kaivax 於 另行補充了當天稍早實施的一項改動,並非回覆某則回文。
需要補充的是,我們當天稍早實施了以下改動:
- 降低了多個嚴重擁擠區域的玩家人數。
- 開發團隊:根據玩家回饋多處地點過於擁擠,我們在玩家對玩家規則上進行了幅度更大的調整。我們將持續關注各區域的情況,並在必要時做出進一步調整。
該內容也將很快發布在我們的熱修正更新文章中。
對玩家的影響
- 在北美玩家對玩家規則建立部落新角色、在歐洲角色扮演 PVP 規則建立聯盟新角色,將變得越來越困難。
- 限制將依據各地區整體的陣營比例,而不是某個時間點的情況。如果人數較少的陣營反超,限制可能會轉到另一方陣營。
- 公告沒有說明限制的具體方式,也沒有說明何時解除。
- 暴雪所說的55比45不是已建立角色的數量,而是一段時間內實際登入的人數(所有等級)的比例。暴雪表示體驗角色沒有影響這一比例。
- 多個擁擠區域中同處一地的玩家人數已減少,玩家對玩家規則減少得更多。回覆中沒有說明是哪些區域,也沒有說明減少了多少。