
NEWS
魔兽世界:无限 Beta 开发者笔记(更新)
Blizzard 公告Blizzard 蓝帖由 Blizzard 员工在官方论坛或公告中发布发布于
暴雪于 在 Beta 开发者笔记帖中发布了新版本,汇总了 10 月 15 日 Beta 更新之后两周半的改动,并收录了之前单独公布的种族技能改动。
对玩家的影响
- 各职业的伤害普遍提高,高等级怪物的生命值也相应提高。开发团队表示,除错误和严重偏离的情况外,下个月团队副本开放前不会进行大幅数值调整;在收集到足够多 30 级以上玩家的数据后,将进行一次大规模调整。
- 9 个职业的天赋都有改动,其中圣骑士、潜行者和德鲁伊的天赋树改动最大。潜行者在 24 级学会新技能 Shank,德鲁伊和潜行者获得蓄势待发(非战斗状态且能量已满时,下一个能量技能消耗降低)。法师的冰霜冲击、萨满祭司的熔岩爆裂、圣骑士的拯救和群体拯救被移除。Beta 期间规划的天赋方案需要重新确认。
- 由于拯救被移除,坦克的威胁值提高:熊形态和巨熊形态提高至 115%(原为 50%),防御姿态提高至 80%(原为 30%),正义之怒改为 10 级学习(原为 16 级),所有威胁提高 33%,神圣伤害额外提高 90%。
- 学会新法术后不再自动放到动作条上。所有职业 1 至 60 级训练职业技能的总费用调整为 206 至 207 金币。
- 种族技能:矮人的大地之怒改为工匠精准(命中提高 1%),兽人的残暴改为命令(宠物伤害提高 5%)。人类、兽人、天裔、牛头人、巨魔和亡灵的数值也有调整,牛头人的原野疾驰不再提高坐骑移动速度。
- 获得的背包不再自动装备到空的背包栏位,需要手动装备。
- 为应对上线初期的大量玩家,多个区域的怪物刷新速度有调整:等级越低的区域越快(新手区最快),等级越高越慢。上线初期的人潮缓解后,低等级区域会恢复到正常速度。
- 游戏手柄支持已进入完整可用阶段,移动、法术、互动和界面导航等主要操作都可以用手柄完成。
开发者笔记全文
自 10 月 15 日 Beta 上一次完整更新以来,我们一直在继续解决问题、完善职业、改进各方面的游戏体验,并处理 Beta 测试者提供的反馈。以下是过去两周半里开发的更新和改动。
为完整起见,此前已公布的种族天赋和技能更新也一并列在这里。
再次衷心感谢所有与我们一起测试 Beta 并提供大量反馈的玩家。我们非常感激你们的付出,11 月 4 日不见不散!
错误修正
改动摘要
项目改动前改动后
投掷改动前: 准备时间:投掷武器的攻击速度改动后: 准备时间0.5秒
铁炉堡气枪复刻版改动前: 无法对同样装备了气枪的友方使用,退出者负面效果持续时间5分钟,昏迷持续时间3秒改动后: 可以对同样装备了气枪的友方使用,退出者负面效果持续时间40秒,昏迷持续时间2.5秒
种族基础属性改动前: 牛头人战士的力量比人类战士高2点改动后: 牛头人战士的力量比人类战士高5点
改动前: 定身效果不受收益递减影响改动后: 定身效果受收益递减影响
改动前: 定身效果不受收益递减影响改动后: 定身效果受收益递减影响
改动前: 定身效果不受收益递减影响改动后: 定身效果受收益递减影响
改动前: 定身效果不受收益递减影响改动后: 定身效果受收益递减影响
改动前: 定身效果不受收益递减影响改动后: 定身效果受收益递减影响
开发者笔记原文
- 投掷现在会正确使用 0.5 秒的准备时间(原为错误地使用投掷武器的攻击速度)。
- 经典旧世奖励 - 铁炉堡气枪复刻版:现在可以正确地对同样装备了气枪的友方使用。
- 退出者负面效果的持续时间缩短至40秒(原为5分钟)。
- 昏迷效果的持续时间缩短至2.5秒(原为3秒)。
- 所有种族现在都拥有正确的基础属性。例如,牛头人战士现在开始时的力量比人类战士高出正确的5点(原为错误的2点)。此修正也适用于高阶会天裔和塑风者天裔的基础属性。
- 由触发效果造成的定身现在会正确受到收益递减影响,包括、、、和。
职业
改动摘要
项目改动前改动后
低等级法术的天赋触发几率改动前: 施放低等级法术时多个天赋的触发几率降低改动后: 无论等级如何触发几率都不降低(暴风雪除外)
开发者笔记原文
- 开发团队:在 Beta 期间,我们意识到,如果大致按照经典怀旧服的强度标准来限制每个职业,那么每加入一个新元素,就必须削减其他东西。这些削减让一些标志性技能显得乏力,也堵住了其他可能令人兴奋的设计方向。因此在过去两周里,我们提高了全游戏职业的伤害,并相应提高了高等级生物的生命值作为补偿。这些额外的“空间”让我们能够把数值调整到整体感觉更好的程度。此外,本轮改动中有一部分是在修正我们过去可能过于仓促地借用燃烧的远征或巫妖王之怒时期的方案,而没有另辟更适合无限战斗模式的新方案的地方。我们在职业设计上的目标不是数值上的绝对平等,而是让每个职业都能为所加入的队伍带来价值,并在玩家精通之后带来强大而难忘的时刻。在无限中,我们的做法是进一步强化让每个职业独一无二的优势与差异,而不是过度统一它们。
- 开发团队:我们利用 Beta 测试期间收集的数据和反馈,把各方面都调整到了合理的水平。然而,检验这些调整的唯一真正标准是游戏本身。除错误和严重偏离的情况外,从现在到下个月团队副本开放之前,我们不打算进行大幅度的数值调整。等到30级以后继续练级、参与各类内容的玩家数据足够多时,我们预计会根据数据进行一次大规模的数值调整。而这一切都只是无限中职业的起点,正如 2004 年最初上线之后那样,职业将在未来的数月乃至数年中不断演变。
- 多个天赋在施放低等级法术时,触发几率不再降低。
- 仍会受到此惩罚。施放的暴风雪等级若是在比施法者当前等级低12级以上时学会的,触发、和的几率仍会降低。
- 学会新法术后,该法术不再会被自动添加到动作条上。
- 调整了所有职业的训练费用。
- 同一等级学会的技能大多训练费用相同,牧师的种族专属技能除外。
- 现在所有职业从1级到60级的职业技能训练总费用均为206至207金币。
- 术士的训练费用扣除了为宠物购买魔典的预计花费。
德鲁伊
改动摘要
德鲁伊
项目改动前改动后
改动前: 所有德鲁伊都可在训练师处学习的技能(42级起,3个等级)改动后: 通过野性战斗天赋学会的技能(25级起,5个等级)
改动前: 等级1在32级学会改动后: 新增24级学会的等级1,原有等级均顺延提高一级
改动前: 造成的威胁提高50%改动后: 造成的威胁提高115%
改动前: 造成的威胁提高50%改动后: 造成的威胁提高115%
蓄势待发改动后: 32级学会的新被动技能:不在战斗中且能量已满时,下一个消耗能量的技能的能量消耗降低10点
改动前: 155%武器伤害外加额外伤害改动后: 200%武器伤害外加额外伤害
改动前: 110%武器伤害外加额外伤害改动后: 140%武器伤害外加额外伤害
改动前: 350%武器伤害外加额外伤害改动后: 435%武器伤害外加额外伤害
平衡
项目改动前改动后
改动前: 周期性伤害和治疗效果提高1/2/3/4/5%改动后: 周期性伤害和治疗效果提高2/4/6/8/10%
改动前: 小队和团队成员的法术爆击几率提高3%改动后: 小队和团队成员的所有类型爆击几率提高3%,与互斥
野性战斗
项目改动前改动后
改动前: 野性战斗天赋树的天赋改动后: 恢复天赋树的天赋(与激怒互换位置)
改动后: 第4层第3列新增的1点天赋(原位置):不再转化额外能量,但仍造成相应的额外伤害
改动前: 小队和团队成员的近战和远程爆击几率提高3%改动后: 小队和团队成员的所有类型爆击几率提高3%,与枭兽光环互斥
改动前: 对流血目标的近战技能伤害提高2/4/6/8/10%改动后: 对流血目标的近战技能伤害提高3/6/9/12/15%
狂暴改动前: 第7层31点天赋:15秒内最多攻击3个目标且没有冷却时间,产生连击点数的技能爆击几率提高100%改动后: 移除
改动前: 第4层的1点天赋改动后: 第7层的31点天赋(需要),3个等级
改动前: 第4层的1点天赋(需要)改动后: 第7层的31点天赋(需要)
恢复
项目改动前改动后
改动前: 恢复天赋树的天赋改动后: 野性战斗天赋树的天赋(与互换位置)
改动前: 所有伤害提高1/2/3/4/5%,施法时间缩短0.1-0.5秒改动后: 所有伤害提高2/4/6/8/10%,和施法时间缩短0.1-0.5秒
改动前: 可以消耗其他德鲁伊施放的回春术或愈合改动后: 只消耗自己施放的回春术或愈合
改动前: 瞬发改动后: 基础施法时间3秒
开发者笔记原文
- 现在是野性战斗天赋,不再是所有德鲁伊都会学会的技能。
- 新增了24级学会的等级1。原有的所有等级均顺延提高一级。
- 和:威胁提高效果从50%提高至115%。此改动是为了弥补拯救祝福被移除的影响。
- 蓄势待发:新增32级学会的被动技能。“当你不在战斗中且能量已满时,你会获得蓄势待发效果。蓄势待发使你下一个消耗能量的技能的能量消耗降低10点。”
- :武器伤害百分比从155%提高至200%。
- :武器伤害百分比从110%提高至140%。
- :武器伤害百分比从350%提高至435%。
- :基础伤害和攻击强度系数提高约25%。
- :基础伤害和攻击强度系数提高约25%。
- :基础伤害和攻击强度系数提高约25%。
- :基础伤害和攻击强度系数提高约25%。
- :基础伤害提高约40%。
- 平衡
- :现在使周期性伤害和治疗效果提高2/4/6/8/10%(原为1/2/3/4/5%)。
- :此天赋提供的爆击几率加成再次对所有类型的爆击生效,并再次与互斥。
- 野性战斗
- :该天赋移至恢复天赋树,与互换位置。
- :现在是第4层的1点天赋,取代。为配合更早学会,割伤新增了2个等级。
- :第4层第3列新增1点天赋,取代。“你的不再将额外能量转化为伤害,但仍会根据你的多余能量造成额外伤害。”此天赋没有前置天赋。
- :移至第1列(原为第3列)。
- :此天赋提供的爆击几率加成再次对所有类型的爆击生效,并再次与互斥。
- :移至第4列(原为第1列)。
- :移至第1列(原为第3列)。伤害加成提高至3/6/9/12/15%(原为2/4/6/8/10%)。
- 移除了狂暴天赋。
- :取代狂暴,成为第7层第2列的1点天赋,前置天赋为。等级数量减少至3个。
- :现在是第7层的1点天赋,前置天赋为。与第4层一样,野性战斗现在有两个不同的31点天赋:一个侧重熊形态玩法,一个侧重猎豹形态玩法。
- 恢复
- :该天赋移至野性战斗天赋树,与互换位置。
- :现在使所有伤害提高2/4/6/8/10%(原为1/2/3/4/5%)。现在还会使的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
- :该天赋与互换位置,从第3层移至第2层。
- :该天赋与互换位置,从第2层移至第3层。
- 移除了大地母亲的恩赐天赋。
- :第3层新增1点天赋,取代大地母亲的恩赐。“当你的或因持续时间结束而消失时,目标立即受到相当于你精神值100%的治疗。如果其中任一法术因被驱散而消失,目标改为受到相当于你精神值50%的治疗。”
- :现在要求目标身上的或效果必须由施法的德鲁伊本人施放。
- :基础施法时间现在为3秒。
猎人
改动摘要
猎人
项目改动前改动后
改动前: 不同等级的印记可以在同一目标上叠加,等级4提供的远程攻击强度低于等级3改动后: 同一目标只能有一个印记,等级4使远程攻击强度提高143(等级3为98)
猎人陷阱改动前: 火焰系和冰霜系陷阱分别计算冷却时间改动后: 所有陷阱共享30秒冷却时间
改动前: 额外伤害20/34/55/89/125/166(等级1-6)改动后: 所有等级的额外伤害提高约110%
改动前: 基础伤害20至217(等级1-8),攻击强度系数0.1改动后: 所有等级的基础伤害提高约30%,攻击强度系数0.15
改动前: 每跳攻击强度系数3%改动后: 每跳攻击强度系数5%,所有等级的基础伤害提高约20%
改动前: 远程攻击强度提高15/22/30/38/47/55(等级1-6)改动后: 远程攻击强度提高20/35/50/70/90/110(等级1-6)
宠物固有的攻击速度被动效果改动前: 宠物取消训练时会失去改动后: 宠物取消训练时仍会保留
射击
项目改动前改动后
改动前: 多重射击、和乱射的伤害提高3/7/10%改动后: 多重射击、和乱射的伤害提高5/10/15%
改动前: 额外伤害160/225/295(等级1-3)改动后: 所有等级的额外伤害提高100%
改动前: 小队或团队成员的远程攻击强度提高15/22/30/40/50(等级1-5)改动后: 小队或团队成员的远程攻击强度提高20/35/50/75/100(等级1-5)
生存
项目改动前改动后
改动前: 每秒伤害更低的新效果不会覆盖已有效果改动后: 同一猎人的新效果总会覆盖已有效果
改动前: 敏捷提高2/4/6/8/10%改动后: 敏捷提高3/6/9/12/15%
开发者笔记原文
- 现在无法再通过使用不同等级的对同一目标多次施放该法术。
- 修正了等级4的提供的远程攻击强度低于等级3的问题。
- 修正了负面效果的描述文字问题。
- 现在所有类型的猎人陷阱共享30秒冷却时间,火焰系陷阱和冰霜系陷阱不再分别计算冷却时间。
- :所有等级的额外伤害提高约110%。
- :所有等级的基础伤害提高约30%,攻击强度系数提高至0.15(原为0.1)。
- :每跳伤害的攻击强度系数提高至5%(原为3%)。所有等级的基础伤害提高约20%。
- :所有等级的远程攻击强度加成提高。等级1-6的新数值为20、35、50、70、90、110。
- 现在猎人宠物取消训练时,不会再失去其固有的攻击速度被动效果。
- 野兽控制
- :该天赋从第2排移至第3排。
- 射击
- :伤害提高效果提高至5/10/15%(原为3/7/10%)。
- :所有等级的额外伤害提高100%。
- :所有等级的远程攻击强度加成提高。新数值为20、35、50、75、100。
- 生存
- :现在此效果总会覆盖同一猎人施加的已有效果,即使新效果的每秒伤害更低。
- :敏捷加成提高至3/6/9/12/15%(原为2/4/6/8/10%)。
法师
改动摘要
法师
项目改动前改动后
冰霜冲击改动前: 造成冰霜伤害并使移动速度降低40%的法术(24级)改动后: 移除该法术
奥术
项目改动前改动后
改动前: 在引导结束时消耗改动后: 在开始引导时消耗
改动前: 最多2点,护甲值提高相当于智力50%的数值改动后: 最多3点,护甲值提高相当于智力75%的数值
改动前: 同时生效时也会被消耗,奥术飞弹无法触发改动后: 生效时不会被消耗,奥术飞弹也可以触发
奥术集中改动前: 奥术法术的命中几率提高1/2/3/4/5%改动后: 移除该天赋(并入冰霜天赋精准)
改动前: 每层:法力值消耗提高175%,获得相当于智力15%的法术伤害;持续15秒改动后: 每层:法力值消耗提高100%,获得相当于智力12%的法术伤害;持续18秒
火焰
项目改动前改动后
改动前: 只对烈焰风暴的初始伤害生效改动后: 也对烈焰风暴初始伤害之后的伤害生效
改动前: 最多3点,受影响法术的爆击几率提高6%改动后: 最多5点,受影响法术的爆击几率提高10%
改动前: 最多5点,火焰法术的爆击几率提高10%改动后: 最多3点,火焰法术的爆击几率提高6%
冰霜
项目改动前改动后
刺骨寒冰改动前: 冰霜法术造成的伤害提高2/4/6%改动后: 移除该天赋
改动前: 有几率反射法术改动后: 有几率完全抵消法术伤害,且不消耗吸收量
改动前: 对冻结目标造成的伤害提高200%改动后: 对冻结目标造成的伤害提高300%,与共享8秒冷却时间
改动前: 每层使目标受到的伤害提高5%改动后: 每层使目标受到的伤害提高20%
开发者笔记原文
- 修改了注入寒冰之刃的视觉效果,以更清楚地表明它是定身效果而不是昏迷效果。
- 冰霜冲击:移除了该法术。
- 奥术
- 现在会在法师开始引导时正确消耗(原为在引导结束时消耗)。
- 从第1排移至第2排。
- 从第2排移至第1排。现在最多可投入3个天赋点,护甲值最多提高相当于智力75%的数值。
- 如果同时生效,不再消耗。
- 修正了无法触发的问题。
- 奥术集中:移除了该天赋,其效果已并入冰霜天赋中的天赋。
- :每层的法力值消耗提高效果降低至100%(原为175%)。每层获得的法术伤害由智力的15%降低至12%。持续时间延长至18秒。
- 火焰
- 修正了无法作用于初始伤害之后的伤害的问题。
- :现在最多可投入5个天赋点,使受影响法术的爆击几率提高10%(原为最多3点,提高6%)。
- 强化火球术:更名为。现在还会使的施法时间最多缩短0.5秒。
- :该天赋恢复为最多3个天赋点(原为5点),爆击几率总提高幅度降低至6%(原为10%)。
- 从第1排移至第3排。
- 冰霜
- 移除了刺骨寒冰天赋。
- 现在激活后会使你造成的冰霜伤害提高15%,持续1分钟,并在护盾存在期间使冰霜伤害额外提高5%。
- 开发团队:移除刺骨寒冰让玩家在天赋树前期有更多天赋可以选择,强化寒冰护体则让法师在PvE中也有理由一路点到天赋树底部。
- 会提高和可吸收的伤害量。
- 不再有几率反射法术,而是有几率完全抵消法术伤害,且不会消耗。
- 元素精准更名为精准,并恢复为3点天赋,使所有法术的命中几率提高2/4/6%(原为1/2/3/4/5%)。
- 现在有8秒冷却时间,与共享。对冻结目标的额外伤害恢复至300%。
- :每层对的伤害加成提高至20%。
圣骑士
改动摘要
圣骑士
项目改动前改动后
改动前: 16级学习,神圣攻击产生的威胁提高90%,生者与死者生效时仍消耗法力值改动后: 10级学习,所有威胁提高33%,神圣攻击的威胁额外提高90%,生者与死者生效时不消耗法力值
改动前: 目标队伍成员产生的威胁值降低30%,持续1小时改动后: 已移除
改动前: 与目标职业相同的团队或小队成员的威胁值降低30%,持续1小时改动后: 已移除
改动前: 移除目标小队或团队成员的拯救或改动后: 已移除
改动前: 对目标的治疗量提高最多400点,提高最多115点,持续1小时改动后: 已移除
改动前: 嘲讽持续时间:4秒改动后: 嘲讽持续时间:3秒
神圣
项目改动前改动后
改动前: 2点天赋,受到伤害时不损失施法时间的几率每级35%(最多70%)改动后: 5点天赋,受到伤害时不损失施法时间的几率每级14%(最多70%)
改动前: 3点天赋,圣印和审判的伤害每级提高5%(最多15%)改动后: 5点天赋,圣印和审判的伤害每级提高3%(最多15%)
改动前: 3点天赋,施法时每级保持10%的法力值恢复(最多30%)改动后: 2点天赋,施法时每级保持15%的法力值恢复(最多30%)
改动前: 免疫沉默和中断效果,持续6秒,冷却时间3分钟改动后: 已移除
改动前: 3点天赋,神圣法术命中几率最多提高18%改动后: 2点天赋,神圣法术命中几率最多提高8%,你受到的沉默效果持续时间最多缩短20%
改动后: 第4排新天赋:对盟友立下誓约5分钟,提高你的、和对其的治疗量(8%基础法力值,40码)
改动后: 第5排新天赋:对没有你的的盟友施放时,爆击几率最多提高30%
改动前: 和的爆击几率最多提高15%,所有其他法术最多提高5%改动后: 神圣法术的爆击治疗加成最多提高50%
改动前: 也可对敌人使用(下一次造成神圣伤害并返还75%法力值)改动后: 只能对友方目标使用
防护
项目改动前改动后
改动前: 无法按层数进行攻击,坐下时也会获得层数改动后: 按层数进行额外攻击,坐下时不获得层数
改动前: 耐力最多提高4%,、和的冷却时间最多缩短60秒改动后: 不再提高耐力,冷却时间最多缩短60秒,自律持续时间最多缩短10秒
强化愤怒圣印改动前: 的护盾被完全吸收时恢复60点法力值改动后: 已移除
改动前: 无法驱散改动后: 魔法效果,可以驱散
改动前: 激活时受到的所有伤害最多降低6%改动后: 激活时受到的所有伤害最多降低9%
改动前: 3点天赋,每级使盾牌格挡值提高10%,格挡时恢复法力值的几率每级33%(最多30%和100%)改动后: 2点天赋,每级使盾牌格挡值提高15%,格挡时恢复法力值的几率每级50%(最多30%和100%)
改动前: 重置审判的冷却时间,下一次审判不消耗法力值改动后: 立即释放当前激活的圣印之力(不与审判共享冷却时间)
单手武器专精改动前: 使用单手近战武器造成的伤害最多提高10%改动后: 已移除
改动后: 第5排新天赋:你受到的昏迷和魅惑效果持续时间最多缩短20%
改动前: 5点天赋,的威胁最多提高25%,受到的伤害最多降低10%,持续6秒改动后: 3点天赋,的威胁最多提高30%,受到的伤害最多降低6%,持续6秒
改动后: 第7排新天赋:冷却时间缩短4秒,神圣打击触发格挡时生效的天赋且不消耗充能,6秒内可格挡法术
惩戒
项目改动前改动后
改动前: 5点天赋,近战攻击的爆击几率最多提高5%改动后: 3点天赋,所有法术和攻击的爆击几率最多提高6%
改动前: 目标的攻击强度最多降低200,你的攻击强度最多提高3%改动后: 目标的攻击强度最多降低200(不再提高你的攻击强度)
改动前: 使用双手近战武器造成的伤害最多提高6%改动后: 神圣和物理伤害最多提高6%,装备双手近战武器时威胁最多降低20%
律法之器改动前: 的施法时间最多缩短1秒,未激活时所有威胁最多降低20%改动后: 已移除
改动前: 3点天赋,法术伤害提高,数值最多相当于智力的60%改动后: 5点天赋,法术伤害提高,数值最多相当于智力的60%,的施法时间最多缩短1秒
改动前: 最多叠加3次,需要改动后: 最多叠加5次,需要
改动后: 第5排新天赋:的施法时间最多缩短1秒、冷却时间最多缩短10秒,并可作用于恶魔
开发者笔记原文
- 现在可在10级学习(原为16级)。这与其他坦克职业获得坦克姿态的等级相同。
- 移除了、和。
- 现在使产生的所有威胁提高33%,并使神圣伤害产生的威胁额外提高90%。
- 移除了。
- 传承天赋现在会正确地使不消耗资源。
- 的持续时间缩短为3秒(原为4秒)。
- 神圣
- 移至第1排(原为第2排)。调整为5点天赋(原为2点天赋)。最高等级效果不变。
- 调整为5点天赋(原为3点天赋)。最高等级效果不变。
- 移至第2排(原为第3排)。调整为2点天赋(原为3点天赋)。最高等级效果不变。
- 移至惩戒天赋树。
- 移至第2排(原为第3排)。
- 移除了。
- 移至第3排(原为第4排)。
- 移至第3排(原为第4排)。
- 的位置已移动。
- 移至第4排(原为第5排)。调整为2点天赋,使神圣法术的命中几率提高4/8%(原为使神圣法术的命中几率提高6/12/18%)。此外,神圣精准现在还会使你受到的沉默效果持续时间缩短10/20%。
- 第4排新增天赋圣光誓约。距离40码,消耗8%的基础法力值,无冷却时间。立下誓约保护目标盟友,持续5分钟,提高你的、和对其的治疗量。圣骑士同一时间只能立下一个圣光誓约。额外治疗量随玩家等级提高。
- 第5排新增天赋无垠圣光。被动:对未受你的圣光誓约影响的盟友施放时,爆击几率提高15/30%。
- 调整为使你的神圣法术的爆击治疗加成提高10/20/30/40/50%(原为使和的爆击几率提高3/6/9/12/15%,所有其他法术提高1/2/3/4/5%)。
- 现在只能对友方目标使用,并移除了其攻击能力。鼠标提示已相应修改。
- 防护
- 现在会正确地根据层数进行相应次数的攻击,且坐下时不再获得层数。
- 移至防护天赋树第1排(原为神圣天赋树第1排)。
- 移至第2排(原为第3排)。
- 不再按百分比提高耐力。除了使、和的冷却时间缩短30秒/1分钟外,现在还会使你的自律效果持续时间缩短5/10秒。
- 移除了强化愤怒圣印。
- 移至第3排(原为第5排)。
- 现在是魔法效果,可以被驱散。
- 的伤害减免调整为3/6/9%(原为2/4/6%)。
- 调整为2点天赋,使盾牌格挡值提高15/30%,并有50/100%的几率使你获得最大法力值的4%(最高等级效果不变)。
- 移至第3排(原为第1排)。
- 移至第4排(原为第2排)。
- 调整为立即释放你当前激活的圣印之力。不与审判共享冷却时间(原为重置你的审判的冷却时间)。
- 移除了单手武器专精。
- 第5排新增天赋坚忍。使你受到的昏迷和魅惑效果持续时间缩短10/20%。
- 移至第5排(原为第7排)。
- 调整为3点天赋(原为5点天赋),使产生的威胁提高10/20/30%,并使你受到的伤害降低2/4/6%,持续6秒(原为威胁提高5/10/15/20/25%,伤害降低2/4/6/8/10%)。
- 第7排新增天赋以盾为誓。使你的的冷却时间缩短4秒。此外,神圣打击现在会用你的盾牌攻击,触发所有在格挡时生效的天赋,且不消耗其充能、不触发其冷却时间,并使你可以在6秒内格挡法术。
- 惩戒
- 移至神圣天赋树第3排(原为惩戒天赋树第2排)。
- 移至第2排(原为第3排)。
- 移至第2排(原为第3排)。
- 调整为使所有法术和攻击的爆击几率提高2/4/6%(原为仅近战攻击提高1/2/3/4/5%)。
- 不再提高攻击强度(原为攻击强度提高1/2/3%)。
- 移至惩戒天赋树第3排(原为神圣天赋树第2排)。
- 移至第4排(原为第5排)。
- 调整为使神圣伤害和物理伤害都提高2/4/6%(原为仅物理伤害)。
- 调整为在装备双手近战武器时,还会使圣骑士产生的威胁降低7/14/20%。
- 移除了律法之器。
- 调整为使圣骑士的法术伤害提高,数值相当于其智力的12/24/36/48/60%,并使的施法时间缩短0.2/0.4/0.6/0.8/1.0秒。
- 调整为最多叠加5次(原为最多叠加3次)。
- 现在需要先学会(原为)。
- 第5排新增天赋。使你的的施法时间缩短0.5/1.0秒,冷却时间缩短5/10秒,并可作用于恶魔。
- 移除了圣光扭转。
- 解封之怒成为新的31点天赋。你的近战攻击会储存一份当前激活的圣印,持续15秒,最多叠加3次。用不同的圣印命中攻击时会消耗所有层数,每层使储存的圣印获得一次正常几率的触发机会。
- 解封之怒现在需要先学会。
牧师
改动摘要
牧师
项目改动前改动后
改动前: 无法被同等级或更高等级的替换改动后: 可以被同等级或更高等级的替换
改动前: 未能杀死目标时,自身受到最大生命值10%的伤害,未命中时自身也会受到伤害改动后: 未能杀死目标时,自身受到最大生命值30%的伤害,未命中时自身不受伤害
改动前: 使用时会打断控制效果改动后: 不再打断控制效果
神圣
项目改动前改动后
暗影魔法
项目改动前改动后
改动前: 小动物身上的也会扩散改动后: 小动物身上的不再扩散
改动前: 治疗效果可以爆击改动后: 治疗效果不再爆击
改动前: 施放祛病术或时会被取消改动后: 施放祛病术或时保持
开发者笔记原文
- 现在可以正确地被同等级或更高等级的真言术:盾替换。
- 未能杀死目标时,牧师受到的伤害提高至最大生命值的30%(原为10%)。暗言术:灭未命中时,不再对牧师造成伤害。
- 修正了亡灵牧师的仍会打断控制效果的问题。
- 神圣
- 移除了。
- 的位置新增天赋神圣联结。牧师用治疗自己以外的目标时,牧师也会受到该次快速治疗治疗量50%的治疗。此治疗不产生威胁。
- 暗影魔法
- 不再从小动物身上扩散。
- 的治疗效果不再会出现爆击。
- 修正了和会使牧师脱离的问题。
潜行者
改动摘要
潜行者
项目改动前改动后
改动前: 会使坐着的目标站起改动后: 不再使坐着的目标站起
蓄势待发改动后: 18级学会的新被动技能:不在战斗中且能量已满时,下一个能量技能的能量消耗降低10点
Shank改动后: 24级学会的新技能:消耗5点能量,冷却时间10秒,用副手武器造成50%武器伤害并产生15点能量(44级等级2产生25点能量)
改动前: 攻击强度系数0.0045改动后: 攻击强度系数0.009
改动前: 攻击强度系数0.005改动后: 攻击强度系数0.01
奇袭
项目改动前改动后
改动前: 触发时会使坐着的目标站起改动后: 不再使坐着的目标站起
改动前: 对人型生物和巨人造成的所有伤害提高2/4%改动后: 已移除
改动前: 5点天赋:爆击伤害加成提高4/8/12/16/20%改动后: 2点天赋:爆击伤害提高10/20%
Blood Splatter改动后: 新增天赋(第3排,1点):割裂持续时间延长6秒,绞喉持续时间延长9秒
改动前: 1点天赋:终结技每个连击点数有20%的几率恢复25点能量改动后: 5点天赋:终结技每个连击点数有4/8/12/16/20%的几率恢复25点能量
改动前: 终结技:毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%(根据连击点数持续9~21秒)改动后: 被动:使用Shank后6秒内毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高20%
改动前: 5点天赋:可获得连击点数的技能爆击时,有20/40/60/80/100%的几率额外获得1个连击点数改动后: 3点天赋:可获得连击点数的技能爆击时,有33/66/100%的几率额外获得1个连击点数
改动前: 75%武器伤害加额外伤害改动后: 90%武器伤害加更高的额外伤害
战斗
项目改动前改动后
Composure改动后: 新增天赋(第3排,2点):蓄势待发的能量消耗降低效果提高5/10点
改动前: 刺骨的能量消耗降低10点改动后: 刺骨的能量消耗降低15点
改动前: 、背刺和刺骨的伤害提高2/4/6%改动后: 和刺骨的伤害提高5/10/15%
改动前: 5点天赋:副手武器伤害提高5/10/15/20/25%改动后: 2点天赋:副手武器伤害提高25/50%
Flash of Steel改动后: 新增天赋(第6排,5点):Shank产生的能量提高3/6/9/12/15点,冷却时间缩短0.4/0.8/1.2/1.6/2.0秒
敏锐
项目改动前改动后
改动前: 使用匕首时伤害远高于预期,目标受到的割裂伤害提高15%改动后: 使用匕首时伤害符合预期,目标受到的割裂和绞喉伤害提高15%
改动前: 使用匕首时伤害远高于预期,对伏击和绞喉没有影响改动后: 使用匕首时伤害符合预期,7秒内施放的下一次伏击或绞喉不需要潜行
改动前: 躲闪或完全抵抗法术后有33/66/100%的几率获得1个连击点数改动后: 躲闪或完全抵抗法术后有15/30/45%的几率获得1个连击点数
改动前: 2点天赋:背刺、绞喉、伏击和毁伤的伤害提高5/10%改动后: 5点天赋:背刺、绞喉、伏击和毁伤的伤害提高4/8/12/16/20%
改动前: 5点天赋:潜行移动速度3/6/9/12/15%,潜行冷却时间缩短2/3/4/5/6秒改动后: 3点天赋:潜行时移动速度提高5/10/15%,潜行冷却时间缩短2/4/6秒
改动前: 扰乱的半径增加3/5码,被扰乱敌人的潜行侦测降低1/2级改动后: 已移除
Quick Getaway改动后: 新增天赋(第4排,2点):可同时闷棍的目标数量增加1/1个,闷棍后3秒内移动速度提高15/30%
改动前: 对生命值低于35%的目标,、和出血的伤害提高2/4/6/8/10%改动后: 已移除
改动前: 背刺有3/6/9/12/15%的几率使你10秒内的下一次伏击不需要潜行改动后: 已移除
Boot Knife改动后: 新增天赋(第6排,5点):Shank有20/40/60/80/100%的几率增加2个连击点数
改动前: 割裂每次造成周期性伤害时,10秒内下一次出血或背刺的能量消耗降低3点(最多叠加5次)改动后: 已移除
死亡印记改动后: 新增天赋(第7排,1点):终结技,消耗25点能量,冷却时间10秒,储存6秒内造成的部分伤害后一次造成(绞喉和割裂以两倍速率储存)
开发者笔记原文
- 施放不再会使坐着的目标站起。
- 蓄势待发:18级学会的新被动技能。“当你不在战斗中且能量已满时,你会获得蓄势待发。蓄势待发使你的下一个能量技能的能量消耗降低10点。”
- 新增法术:Shank。24级学会。消耗5点能量。冷却时间10秒。近战范围。立即用副手武器攻击,造成50%武器伤害并产生15点能量。Shank不会未命中。等级2于44级学会,产生25点能量。
- 的攻击强度系数提高至0.009(原为0.0045)。
- 的攻击强度系数提高至0.01(原为0.005)。
- 奇袭
- 天赋触发时不再会使坐着的目标站起。
- 移至第2排(原为第3排)。
- 移除了。
- 调整为2点天赋,使所列技能的爆击伤害提高10/20%(原为5点天赋,提高4/8/12/16/20%)。
- 移至第3排(原为第5排)。
- 新增天赋:Blood Splatter。被动。第3排1点天赋。使你的持续时间延长6秒,持续时间延长9秒。
- 移至第5排(原为第3排)。
- 调整为5点天赋,每个连击点数有4/8/12/16/20%的几率恢复25点能量(原为1点天赋,每个连击点数20%)。
- 移至第5排(原为第7排)。
- 现在是被动效果,你的Shank会使你的毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高20%,持续6秒。
- 调整为3点天赋,你的可获得连击点数的技能造成爆击时,有33/66/100%的几率额外获得1个连击点数。
- 移至第7排(原为第9排)。
- 的伤害提高至90%武器伤害,附加的额外伤害也有所提高(原为75%武器伤害和较低的额外伤害)。
- 战斗
- 更名为致命一击,使你的造成的伤害提高7/13/20%,并使你的死亡印记的伤害和储存速率提高7/13/20%。
- 更名为Efficient Strikes,现在使和的能量消耗降低3/5点(原为仅降低邪恶攻击)。
- 移至第2排(原为第3排)。
- 新增天赋:Composure。被动。第3排2点天赋。使你的蓄势待发的能量消耗降低效果提高5/10点。
- 的能量消耗降低效果提高至15点(原为10点)。
- 移至第4排(原为第6排)。
- 移至第4排(原为第6排)。
- 调整为使和的伤害提高5/10/15%(原为使邪恶攻击、刺骨和的伤害提高2/4/6%)。
- 移至第5排(原为第4排)。
- 调整为2点天赋,使副手武器伤害提高25/50%(原为5点天赋,使副手武器伤害提高5/10/15/20/25%)。
- 新增天赋:Flash of Steel。被动。第6排5点天赋。使你的Shank产生的能量提高3/6/9/12/15点,并使其冷却时间缩短0.4/0.8/1.2/1.6/2.0秒。
- 敏锐
- 修正了使用匕首时和造成的伤害远高于预期的问题。
- 移至第1排(原为第2排)。
- 改为在躲闪目标的攻击或完全抵抗目标的法术后,有15/30/45%的几率对目标增加1个连击点数(原为33/66/100%)。
- 调整为5点天赋,使、、和的伤害提高4/8/12/16/20%(原为2点天赋,提高5/10%)。
- 移至第2排(原为第5排)。
- 移至第2排(原为第1排)。
- 调整为3点天赋,使时的移动速度提高5/10/15%,并使潜行的冷却时间缩短2/4/6秒(原为5点天赋,3/6/9/12/15%和2/3/4/5/6秒)。
- 移至第3排(原为第4排)。
- 移至第3排(原为第4排)。
- 移至第4排(原为第2排)。
- 移至第4排(原为第3排)。
- 现在还会使你在7秒内施放的下一次或不需要。
- 移除了。
- 新增天赋:Quick Getaway。被动。第4排2点天赋。使你可以同时的目标数量上限增加1/1个,并在闷棍一个目标后使你的移动速度提高15/30%,持续3秒。
- 移至第5排(原为第4排)。
- 调整为使施法者的和的伤害提高15%(原为仅使割裂伤害提高15%)。
- 移除了。
- 移除了。
- 新增天赋:Boot Knife。被动。第6排5点天赋。使你的Shank有20/40/60/80/100%的几率对目标增加2个连击点数。
- 移除了。
- 新增天赋:死亡印记。主动。第7排1点天赋。消耗25点能量。20码距离。冷却时间10秒。诅咒。标记目标的终结技,根据连击点数储存你的攻击所造成伤害的一部分。和的伤害以两倍速率储存。6秒后造成储存的伤害,伤害上限随攻击强度和爆击几率提高。
萨满祭司
改动摘要
萨满祭司
项目改动前改动后
改动前: 最高等级基础伤害185至207改动后: 所有等级基础伤害提高,最高等级提高80%(约为经典怀旧服的78%)
改动前: 施法时间2秒,主目标基础伤害116至130,法力值315(等级4)改动后: 施法时间2.5秒,主目标基础伤害约为同级的145%,法力值消耗约为225%
元素
项目改动前改动后
改动前: 和有3/7/10%的几率再次施放改动后: 和有10/20/30%的几率再次施放
改动前: 图腾投射的冷却时间也缩短10/20秒改动后: 不再缩短图腾投射的冷却时间
增强
项目改动前改动后
改动前: 近战攻击造成伤害时有一定几率触发改动后: 触发几率提高至2倍
改动前: 造成100%的标准化武器伤害,冷却时间:8秒改动后: 造成150%的标准化武器伤害,冷却时间:6秒
改动前: 攻击强度提高,数值相当于智力的33/67/100%改动后: 攻击强度提高,数值相当于智力的50/100/150%
改动前: 近战爆击后接下来3次攻击的攻击速度提高5/10/15/20/25%改动后: 近战爆击后接下来3次攻击的攻击速度提高6/12/18/24/30%
恢复
项目改动前改动后
改动前: 直接治疗,并在15秒内额外恢复,冷却时间:6秒改动后: 没有直接治疗,只有持续治疗,冷却时间:12秒,法力值消耗降低约40%
开发者笔记原文
- 现在会使萨满祭司额外播放一次挥动武器的攻击动作。
- 现在会使玩家额外播放一次挥动武器的攻击动作。
- 图腾投射更名为。现在会将萨满祭司的图腾传送到萨满祭司自己的位置,冷却时间缩短为30秒。
- :所有等级的基础伤害提高,等级越高提高幅度越大。最高等级提高了80%。每个等级新的基础伤害约为经典怀旧服版本基础伤害的78%(但施法时间比经典怀旧服短)。
- 的施法时间延长至2.5秒。主目标基础伤害提高至同级基础伤害的约145%。法力值消耗提高至同级闪电箭法力值消耗的约225%。
- 震击法术:所有震击法术的基础伤害恢复为经典怀旧服的数值(高于之前无限测试版的数值)。
- 元素
- :该天赋现在有10/20/30%的几率触发一个相同的法术(原为3/7/10%)。
- :已移除。由雷霆召唤取代,雷霆召唤使和的爆击几率提高5%。所有与熔岩爆裂有关的内容均已移除。
- 更名为Lightning Mastery。图标已更改。
- 不再缩短图腾投射的冷却时间。
- 增强
- 从第 2 排移至第 4 排。
- :触发几率提高至原来的2倍。
- :现在造成150%的标准化武器伤害(原为100%)。冷却时间缩短为6秒(原为8秒)。
- :现在使萨满祭司的攻击强度提高,数值相当于智力的50/100/150%(原为33/67/100%)。
- :现在使攻击速度提高6/12/18/24/30%(原为5/10/15/20/25%)。
- 恢复
- :法力值消耗降低约40%。冷却时间延长至12秒(原为6秒)。激流不再提供直接治疗,只保留持续治疗效果。
术士
改动摘要
术士
项目改动前改动后
改动前: 法术石同时提高暗影和火焰伤害改动后: 法术石只提高暗影伤害
宠物生命值改动前: 主人每点耐力提供7.5点生命值改动后: 主人每点耐力提供2点生命值
改动前: 伤害不会动态更新改动后: 伤害会动态更新
改动前: 造成伤害时有一定几率获得灵魂碎片改动后: 造成伤害时获得灵魂碎片的几率大幅降低(击杀时不变)
痛苦
项目改动前改动后
改动前: 无法正确对和生效改动后: 对和生效
改动前: 也会提高折磨的伤害改动后: 提高吸取的法力值,不再提高折磨的伤害
改动前: 60级时每秒基础伤害36改动后: 60级时每秒基础伤害86(每级提高2.5),法术伤害系数翻倍(每秒0.286)
毁灭
项目改动前改动后
改动前: 燃烧或暗影灼烧命中后暗影或火焰伤害提高2/4/6/8/10%改动后: 燃烧或暗影灼烧命中后暗影或火焰伤害提高4/8/12/16/20%
开发者笔记原文
- 法术石现在会正确地只提高暗影伤害(原为提高暗影和火焰伤害)。
- 宠物现在从主人的每点耐力获得2点生命值(原为每点耐力获得7.5点生命值)。
- 现在会正确地动态更新其伤害。
- :造成伤害(而非击杀)时获得灵魂碎片的几率大幅降低。
- 痛苦
- 现在会正确地对和生效。
- :现在会提高吸取的法力值,但不再提高的伤害。
- :法术伤害系数翻倍,与每秒施法时间0.286的预期系数一致。每秒基础伤害现在每级提高2.5点。60级时每秒基础伤害实际上从36提高至86。
- 毁灭
- :该天赋的伤害加成现在使火焰或暗影伤害提高4/8/12/16/20%(原为2/4/6/8/10%)。
战士
改动摘要
战士
项目改动前改动后
改动前: 产生的所有威胁值提高30%改动后: 产生的所有威胁值提高80%
改动前: 冷却时间:18秒改动后: 冷却时间:15秒
武器
项目改动前改动后
改动前: 切换姿态时额外保留3/6/9/12/15点怒气(5点)改动后: 切换姿态时额外保留5/10/15点怒气(3点)
改动前: 双手近战武器伤害提高1/2/3%改动后: 双手近战武器伤害提高2/4/6%
改动前: 主手攻击受撕裂影响的敌人时有4/8/12/16/20%的几率激活压制(5点)改动后: 主手攻击受撕裂影响的敌人时有10/20%的几率激活压制(2点)
改动前: 猛击的冷却时间缩短3/3秒改动后: 猛击的冷却时间缩短2.5/5秒
狂怒
项目改动前改动后
改动前: 恢复生命值时产生威胁,坐下时也会触发改动后: 不产生威胁,坐下时不会触发
改动前: 恢复生命值时产生威胁改动后: 不产生威胁
改动后: 的怒气消耗也降低5/10/15/20/25%
Reckless Swings改动后: 新天赋:消耗25%的基础生命值,8秒内接下来的4次近战攻击各额外产生5点怒气,冷却时间15秒
改动前: 爆击后接下来3次攻击的攻击速度提高5/10/15/20/25%,5点改动后: 爆击后接下来3次攻击的攻击速度提高10/20/30%,3点
强化旋风斩改动后: 新天赋:旋风斩的冷却时间缩短1/2秒,对最近的敌人造成的伤害提高15/30%
防护
项目改动前改动后
改动前: 装备盾牌时在下威胁值额外提高5/10/15%改动后: 装备盾牌时在下威胁值额外提高7/13/20%
开发者笔记原文
- 修正了的鼠标提示错误显示伤害数值的问题。
- :威胁加成从30%提高至80%。
- 的冷却时间缩短为15秒(原为18秒)。
- 武器
- 调整为3点天赋,使你在切换姿态时额外保留5/10/15点怒气(原为保留3/6/9/12/15点怒气的5点天赋)。
- 调整为使用双手近战武器时伤害提高2/4/6%(原为1/2/3%)。
- 调整为2点天赋,使你的主手近战攻击在攻击受你影响的敌人时有10/20%的几率激活(原为4/8/12/16/20%几率的5点天赋)。
- 缩短冷却时间的效果调整为2.5/5秒(原为3.0/3.0秒)。
- 狂怒
- 和天赋为战士恢复生命值时不再产生威胁。
- 不再在坐下时触发。
- 现在还会使的怒气消耗降低5/10/15/20/25%。
- 移至第 3 排(原为第 4 排)。
- 新增天赋Reckless Swings。第 4 排。1点。冷却时间15秒。消耗25%的基础生命值。你接下来的4次近战攻击额外产生5点怒气。持续8秒。
- 移至第 5 排(原为第 6 排),现在改为与相连,而不是。
- 不再需要作为前置天赋。
- 调整为3点天赋,造成爆击后使接下来3次攻击的攻击速度提高10/20/30%(原为使攻击速度提高5/10/15/20/25%的5点天赋)。
- 新增天赋强化。第 6 排。2点。被动。使你的旋风斩技能的冷却时间缩短1/2秒,并使其对最近的敌人造成的伤害提高15/30%。
- 现在需要作为前置天赋。
- 防护
- :威胁加成提高至7/13/20%(原为5/10/15%)。
玩家对战
改动摘要
项目改动前改动后
暗矛群岛旗帜改动前: 掉落旗帜后自身获得“刚刚扔掉旗帜”负面效果改动后: 掉落旗帜后不会获得负面效果
开发者笔记原文
- 在暗矛群岛战场中,掉落旗帜的玩家不再会获得“刚刚扔掉旗帜”负面效果。
种族
改动摘要
矮人
项目改动前改动后
人类
项目改动前改动后
改动前: 爆击几率提高2%改动后: 爆击几率提高1%
改动前: 精神提高5%改动后: 精神提高10%
兽人
项目改动前改动后
改动前: 冷却时间:3分钟改动后: 冷却时间:2分钟
天裔
项目改动前改动后
改动前: 法术、近战和远程急速提高3%改动后: 法术、近战和远程急速提高2%
改动前: 生命值和法力值恢复速度提高100%,附近没有魔网时持续30秒,找到魔网时持续15分钟改动后: 生命值和法力值恢复速度提高50%,持续15秒,在魔网处使用时获得持续1小时的调和:恢复速度提高100%,死亡后保留,进入团队副本时移除
改动前: 移动速度和坐骑移动速度提高10%,附近没有元素交汇时持续30秒,找到时持续15分钟改动后: 移动速度提高15%,持续15秒,在元素交汇处使用时获得持续1小时的充能:移动速度提高30%,死亡后保留,进入团队副本时移除
牛头人
项目改动前改动后
改动前: 移动时每5秒移动速度提高1%,最多30%,骑乘时移动速度提高3%改动后: 移动时每5秒移动速度提高2%,最多60%,不再提高坐骑移动速度
改动前: 生命值提高5%,爆击伤害和治疗量提高2%改动后: 生命值提高5%
巨魔
项目改动前改动后
改动前: 持续时间:10秒改动后: 持续时间:15秒
亡灵
项目改动前改动后
改动前: 免疫物理伤害时无法使用改动后: 免疫物理伤害时也可以使用
改动前: 触发频率低于预期,触发后再次触发的间隔为25秒改动后: 按预期频率触发,触发后再次触发的间隔为15秒
开发者笔记原文
- 矮人
- 移除了大地之怒(爆击伤害和治疗量提高2%)。
- 新增工匠精准:法术和攻击的命中几率提高1%。
- 人类
- 的爆击几率提高效果降低至1%(原为2%)。
- 现在使精神提高10%(原为5%)。
- 兽人
- 移除了残暴(爆击几率提高1%)。
- 重新加入了,使术士和猎人宠物造成的伤害提高5%。
- 的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。
- 天裔
- 的急速加成降低至2%(原为3%)。
- 现在使法力值和生命值恢复速度提高50%(原为100%),持续15秒。生效期间无法使用此技能,且会被效果更强的激活取代。
- 现在在魔网处使用还会获得持续1小时的“调和”效果。调和期间,阅读魔网的恢复速度提高效果提升至100%。调和在死亡后仍会保留,进入团队副本时移除。
- 现在使移动速度提高15%(原为10%),持续15秒。
- 现在在元素交汇处使用还会获得持续1小时的“充能”效果。充能期间,天穹视界的移动速度提高效果为30%。充能在死亡后仍会保留,进入团队副本时移除。
- 牛头人
- 的移动速度提高效果提升至每层2%(原为1%),最多提高60%(原为30%)。
- 不再提高坐骑移动速度。
- 现在只会使生命值提高5%(不再提高命中几率或爆击伤害)。
- 巨魔
- 的持续时间延长至15秒(原为10秒)。
- 亡灵
- 现在免疫物理伤害时可以再次使用。
- 修正了触发不够频繁的问题。
- 修正了会残留光束视觉效果的问题。
- 的内置冷却时间缩短至15秒(原为25秒)。
游戏手柄支持
- 游戏手柄支持现已具备完整功能。
- 在魔兽世界:无限中,包括移动、法术、交互、界面导航等在内的所有主要游戏玩法和核心用户界面都可以使用手柄操作。
- 游戏手柄设置可以通过编辑模式和设置菜单自定义。
- 动作条
- 绑定到游戏手柄动作条上的范围效果物品现在可以使用并放置到指定位置。
- 与需要指定地面的范围法术一样,再次按下动作条按钮即可确认放置位置。
- 修正了切换键盘和鼠标动作条页面时,游戏手柄动作条按钮会错位的问题。
- 修正了在编辑模式中游戏手柄动作条设置不会立即生效的问题。
- 绑定到游戏手柄动作条上的范围效果物品现在可以使用并放置到指定位置。
- 插件
- 改进了游戏手柄界面与用户自制插件的兼容性,降低了插件冲突导致界面问题的可能性。
- 背包和物品栏
- 修正了确认或取消摧毁物品后,游戏手柄焦点可能会离开物品栏的问题。
- 修正了在高度不同的背包列之间移动时,游戏手柄横向导航可能出错的问题。
- 修正了交易时使用游戏手柄浏览物品栏可能导致Lua错误的问题。
- 修正了从游戏手柄界面切换后,使用键盘和鼠标界面单独打开背包可能导致Lua错误的问题。
- 改进了使用游戏手柄时的背包管理。
- 改进了游戏手柄背包界面。
- 新增了更新后的视觉效果和更清晰的背包状态。
- 新增了剩余背包空间和弹药数量指示。
- 改进了背包提示和交互。
- 改进了钥匙链的导航和高亮显示。
- 改进了物品栏搜索布局。
- 角色选择和规则集选择
- 新增了游戏手柄对规则集选择界面导航和交互的支持。
- 修正了使用游戏手柄时返回角色选择界面后,新创建的角色不会被自动选中的问题。
- 过场动画
- 新增了使用游戏手柄跳过或退出过场动画的支持。
- 战斗与目标选择
- 新增了使用游戏手柄选中之前设定的焦点目标的支持。
- 可以使用LB + RB + Face Down选中你的焦点目标。
- 当前目标同时也是焦点目标时,目标右键菜单会显示“清除焦点”。
- 现在可以使用游戏手柄选中友方尸体。
- 友方摇杆瞄准可以选中友方尸体。
- 友方Tab目标选择可以选中友方尸体。
- 改进了游戏手柄对小动物的目标选择。
- 敌方摇杆瞄准可以选中小动物。
- Soft Targeting可以选中小动物。
- 改进了游戏手柄对敌方玩家的目标选择。
- 友方摇杆瞄准不再能选中敌方玩家。
- 无论PvP标识状态如何,敌方摇杆瞄准都可以选中敌方玩家。
- 现在玩家身后的单位只要仍显示在屏幕上,就可以通过摇杆瞄准选中。
- 处于假死状态但仍可被攻击的单位,现在只有在游戏手柄准星位于其上时才能被选中。
- 修正了使用游戏手柄时,某些可攻击的敌人会错误显示交互图标的问题。
- 修正了拾取或关闭拾取窗口后,尸体可能会被错误锁定为玩家目标的问题。
- 新增了使用游戏手柄选中之前设定的焦点目标的支持。
- 飞行路线
- 新增了使用游戏手柄的“后退/取消”动作提前结束飞行路线的支持。
- 玩家会在下一个可用的飞行点下坐骑。
- 新增了使用游戏手柄的“后退/取消”动作提前结束飞行路线的支持。
- 导航和焦点
- 修正了关闭图形设置确认对话框后,游戏手柄焦点可能会从设置面板消失的问题。
- 调整了弹出窗口的行为,非玩家主动打开的弹出窗口不再自动夺取游戏手柄焦点。
- 可以使用“查看/选择”动作或对应的手柄输入主动聚焦这些弹出窗口。
- 更新了游戏手柄导航提示,在支持的界面面板之间切换时会显示LT和RT按钮标识。
- 宠物
- 新增了游戏手柄对宠物“前往”指令的支持。
- 可以按下交互按钮或再次使用该技能来确认宠物的位置。
- 新增了游戏手柄对宠物“前往”指令的支持。
- 专业
- 修正了只能学习技能升级时,游戏手柄用户无法在专业训练师处使用“训练”动作的问题。
- 修正了忘却专业技能的游戏手柄提示未表明需要按住按钮的问题。
- 任务
- 修正了使用游戏手柄查看其他地图区域的任务详情时可能导致Lua错误的问题。
- 自动攻击计时器
- 修正了双持角色登录后副手自动攻击计时器可能不显示的问题。
- 鼠标提示和界面
- 新增了使用游戏手柄在颜色选择器中调整不透明度的支持。
- 修正了使用键盘和鼠标界面时,装备管理中可能会错误显示游戏手柄LB和RB提示的问题。
- 游戏手柄鼠标提示现在会保持显示,不再能用手柄开关。
物品
改动摘要
项目改动前改动后
装备背包改动前: 自动装备到空的背包栏位改动后: 必须由玩家手动装备
开发者笔记原文
- 背包
- 背包不再会自动装备到可用的背包栏位,现在必须由玩家手动装备。
任务与世界
改动摘要
项目改动前改动后
部分萨特改动前: 生物类型:人型生物改动后: 生物类型:恶魔
洛丹伦废墟地下城任务改动前: 开始任务的最低等级:15级或16级改动后: 开始任务的最低等级:15级
开发者笔记原文
- 调整了世界中许多不同区域的刷新速度。
- 开发团队:这些调整的目标是在上线时妥善应对大量玩家,让玩家不会遇到严重的瓶颈,能够继续享受游戏。一定程度的争抢刷新是预料之中的,也是游戏体验的一部分,我们并不打算消除这一点。调整后的刷新速度在低等级区域普遍较快(新手区域最快),随着等级提升逐渐变慢,这与玩家在魔兽世界:无限的众多区域中自然分散开来的时间点相一致。等上线初期低等级角色的涌入平息之后,我们会把低等级区域的刷新速度调回更常规的水平。
- 调整了多个任务的经验值。
- 调整了部分任务的前置条件和等级设置,以改善整个世界的任务流程。
- 为多个任务的目标新增了鼠标悬停提示。
- 为多个任务补充了缺失的兴趣点标记,并调整了错误的标记。
- 修正了多个任务在任务日志中区域分类错误的问题。
- 修正了多个任务中摧毁相关物品不会放弃任务、放弃任务也不会移除物品的问题。
- 修正了部分萨特被归类为人型生物而非恶魔的问题。它们现在对圣骑士的恐惧提高了100%。
- 奥特兰克山脉
- 修正了达拉然召唤师过于擅长召唤,会一直召唤到小小的心脏再也撑不住为止的问题。然后他们还是会继续召唤。
- 贫瘠之地
- 现在当“人马无双!”事件未在进行时,可以与雷戈萨·死门对话来开始该事件。
- Alliance Outrunner现在会在随机位置出现。
- 黑海岸
- 任务“Holy Diver”现在会给予经验值奖励。
- 莫高雷
- Gloomrise Hatchling现在给予的经验值降低,与其较低的生命值相称。
- 奥格瑞玛
- 修正了“隐藏的敌人”任务完成后,军官的徽章仍留在物品栏中的问题。
- 洛丹伦废墟
- 洛丹伦废墟地下城任务现在统一需要至少15级才能开始(原为15级和16级混杂),并调整了部分前置条件。
- 泰达希尔
- The Cleft:任务“扭曲的仇恨”所在区域的蜘蛛数量略微减少。
- 湿地
- 修正了任务“Carnage”中Carnage在战斗快结束时重置的问题。
- 修正了“Destruction in Deadmines”任务中无法向阿尔巴·晴月交付任务的问题。




