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WoW Forever: Hotfixes ()
BlizzardBlizzard-BluepostVon Blizzard-Mitarbeitern in den offiziellen Foren oder News veröffentlichtVeröffentlicht
Blizzard-Community-Manager Kaivax hat am im Hotfix-Thread von WoW Forever die neuesten Hotfixes veröffentlicht.
Hotfixes
Auktionshaus
Mit den Realmneustarts:
- Die Mindestanzahlung wurde auf 1 Kupfer angepasst (vorher 1 Silber).
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ungelesene Post für alle Spieler fälschlicherweise als vom Auktionshaus von Stormwind stammend angezeigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Postsendungen bereits nach etwa 2 Minuten statt nach den vorgesehenen 60 Minuten zugestellt wurden.
Klassen
Druide
- Ein Fehler wurde behoben, durch den nach einem Wechsel der Spezialisierung nicht ausgelöst werden konnte.
Wiederherstellung
- macht jetzt auch zu einem Spontanzauber.
Jäger
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Begleiter fälschlicherweise 150 % ihrer normalen Gesundheit hatten. Dies wurde auf 115 % ihrer normalen Gesundheit korrigiert.
Die Manakosten von wurden für alle Ränge auf 11 % des Grundmanas geändert.
- Entwicklerkommentar: Damit sind die Manakosten aller Ränge stets gleich und steigen mit der Stufe allmählich an. Auf Stufe 6 und 60 sind die Manakosten insgesamt nahezu gleich wie vor dieser Änderung, auf den Stufen dazwischen etwas niedriger.
Tierherrschaft
- Die Manakosten von wurden für alle Ränge auf 11 % des Grundmanas geändert, genau wie bei .
- Der vom Falken verursachte Nahkampfschaden wurde um etwa 80 % erhöht.
Paladin
- kann jetzt im Abklingzeitenmanager verfolgt werden.
Priester
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verzauberung Revelation durch die Heilung von ausgelöst wurde.
Heilig
- Ein Fehler wurde behoben, durch den nach dem Entfernen des Talents nicht korrekt verlernt wurde.
Schamane
- kann jetzt im Abklingzeitenmanager verfolgt werden.
Waffenverzauberungen und Waffentotems können jetzt gleichzeitig genutzt werden.
- Entwicklerkommentar: Das bedeutet zum Beispiel, dass Schamanen gleichzeitig von und profitieren können, sodass ihre Angriffe beide auslösen können.
Verstärkung
- Der Schaden von wurde auf 100 % Waffenschaden verringert (vorher 150 %) und die Abklingzeit auf 8 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
- : Das Umwandlungsverhältnis von Intelligenz in Angriffskraft wurde auf 33/66/100 % verringert (vorher 50/100/150 %).
- verringert jetzt auf allen Rängen pro Stapel die Zauberzeit und die Manakosten um 20 % (vorher 4/8/12/16/20 %). Außerdem steigt die Auslösechance jetzt mit dem Rang, sodass der Effekt 6/7/8/9/10-mal pro Minute ausgelöst wird (vorher unabhängig vom Rang 20-mal pro Minute).
- Der Tooltip von Waffe des Mahlstroms zeigt jetzt die Auslösechance in % abhängig vom Tempo der Waffenhand-Waffe des Schamanen an. Hat ein Schamane beispielsweise 5 Punkte in Waffe des Mahlstroms investiert und führt eine Waffe mit Tempo 3,6, wird eine Auslösechance von 60 % pro Schlag angezeigt, bei einer Waffe mit Tempo 2,0 dagegen 33 %.
- Entwicklerkommentar: Die Betaänderungen am Verstärkungsschamanen haben zusammen mit den Änderungen an Schocks und Blitzschlag für Elementarschamanen dazu geführt, dass Verstärkung Zaubermacht- und Intelligenzausrüstung zu stark bevorzugte. Diese Ausrüstungsrichtung ist an sich kein Problem, sie hat Verstärkung aber auch vom Windzorn weggeführt, der unserer Meinung nach im Zentrum der Fantasie und des Spielgefühls dieser Spezialisierung bleiben sollte. Wir möchten diese Anpassung jetzt vornehmen, weil sie große Auswirkungen auf die Ausrüstung im kommenden Schlachtzug hat. Wenn wir das vor der Öffnung des Schlachtzugs angehen, verhindern wir, dass Spieler stark umkämpfte Gegenstände anstreben und gewinnen, die nach einer späteren Änderung deutlich weniger wert sein könnten. Deshalb machen viele dieser Änderungen die Betaanpassungen rückgängig, die speziell auf Verstärkung abzielten, und bewegen die Spezialisierung in eine Richtung, die besser zum Windzorn passt. Wir glauben, dass dies sowohl der Kernfantasie von Verstärkung als auch der vorgesehenen Ausrüstung besser gerecht wird.
Hexenmeister
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Peitschengeräusch des Sukkubus viel zu oft abgespielt wurde.
- Der Grundschaden der ersten 4 Ränge von des Wichtels wurde erhöht und die Grundgesundheit des Wichtels um ca. 15 % erhöht.
- Die Grundgesundheit des Leerwandlers wurde um ca. 15 % erhöht.
- Die Grundgesundheit des Inkubus wurde um ca. 15 % erhöht.
- Die Grundgesundheit des Sukkubus wurde um ca. 15 % erhöht.
Gebrechen
- erhöht jetzt die Wirkung eurer Zauber , und um 4/8/12 % für jeden eurer Zauber , und , der auf dem Ziel aktiv ist, bis zu maximal 36 % (vorher jeder Gebrechenszauber).
- Der Schaden von wurde um 30 % verringert.
- erhöht nicht mehr den Schaden der regelmäßigen Effekte des Hexenmeisters auf dem Ziel.
- zerreißt das Ziel 6 Sek. lang von innen und verursacht jede Sekunde Schattenschaden. Während der Kanalisierung verursachen eure Effekte , und auf dem Ziel ihren regelmäßigen Schaden 100 % schneller.
- Entwicklerkommentar: Zermürben erhöht, wie oft eure regelmäßigen Effekte Schaden verursachen, nicht wie lange sie andauern. Omen der Pein hält weiterhin die vollen 24 Sek. an, verursacht aber doppelt so oft Schaden, während Zermürben auf das Ziel kanalisiert wird. Warum diese Änderung? Abgesehen davon, dass sie einzigartig und interessant ist und es sich als Gebrechenshexenmeister einfach befriedigender anfühlt, wenn die Zahlen öfter aufploppen, behebt sie ein Problem des bisherigen Designs von Zermürben. Bisher erhöhte Zermürben den regelmäßigen Schaden prozentual. Wenn ihr also kurz vor einem Schadensintervall eines regelmäßigen Effekts aufgehört habt zu kanalisieren, profitierte dieser Effekt überhaupt nicht von dem gerade beendeten Zermürben. Jetzt beschleunigt Zermürben eure regelmäßigen Effekte während der Kanalisierung, und die übersprungene Zeit bleibt erhalten, nachdem die Kanalisierung von Zermürben endet oder unterbrochen wird. Kanalisiert ihr Zermürben beispielsweise 1 Sekunde lang während eines 3-sekündigen Intervalls von Verderbnis, rückt Verderbnis um 2 statt um 1 Sekunde vor, sodass der nächste Schaden nach 1 statt nach 2 Sekunden eintrifft, selbst wenn ihr aufhört, Zermürben zu kanalisieren.
Zerstörung
- : Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeit keine globale Abklingzeit auslöste.
Krieger
Waffen
- verliert keine Aufladungen mehr, wenn kein zweites Ziel getroffen wird.
Gegner und NPCs
- Trolle der Shatterspear gewähren beim Töten keine Erfahrung mehr. Sie sind Tänzer, keine Kämpfer!
- Gastwirte geben jetzt bessere Antworten, wenn man sie nach den Dungeons fragt, die man erkunden kann.
Gegenstände
- Alle Reittiere der Völkerhändler werden jetzt beim Aufheben gebunden.
- Sparklance Wand verursacht jetzt Arkanschaden (vorher Naturschaden).
- Wut des Sturms (Questbelohnung für Schamanen) hat jetzt 16 Stärke (vorher 16 Intelligenz) und das Waffentempo wurde auf 3,6 geändert (vorher 3,2 Sek.).
Der Preis, den Händler für einige hergestellte Rüstungsteile aus Lederverarbeitung, Schneiderei und Schmiedekunst zahlen, wurde verringert.
- Entwicklerkommentar: Bei den angepassten Gegenständen handelt es sich ausschließlich um beim Aufheben gebundene Gegenstände, die Spieler nur einmal für sich selbst herstellen sollten.
Berufe
Alchemie
- Der Verkaufswert von Schwaches Arkanelixier wurde auf 5 Kupfer verringert (vorher 25 Kupfer).
- Der Name von „Rezept: Elixier der großen Feuermacht“ wurde zu „Rezept: Elixier der heiligen Kraft“ korrigiert, und die Aura des Elixiers heißt jetzt „Holy Power“.
Schmiedekunst
- Grober Schleifstein bringt jetzt Fertigkeitspunkte bis 90 (vorher 75).
Kochkunst
- Lagerfeuerset des Gesellen erfordert jetzt Kochkunst 90 zum Aufstellen, passend zur Fertigkeitsanforderung des Rezepts (vorher Kochkunst 140).
Verzauberkunst
- Für die Herstellung von Arkaner Wiederverwerter wird jetzt das Werkzeug Runenverzierte Goldrute benötigt (vorher Runenverzierte Echtsilberrute).
- Der Entzauberungsbonus von Arkaner Wiederverwerter wird jetzt auch bei Verzauberern niedrigerer Stufe korrekt angewendet.
- Stiefel - Geringe Willenskraft und Armschiene - Geringe Willenskraft gewähren jetzt korrekt den angegebenen Bonus auf Willenskraft (vorher alle Widerstände).
Ingenieurskunst
- Der Händlerpreis von Eisengranate wurde auf 1 Silber 25 Kupfer verringert (vorher 5 Silber).
Flinkschlagschuss und Flinkfederpfeil werden nicht mehr beim Aufheben gebunden.
- Entwicklerkommentar: Diese Gegenstände sind erst verfügbar, wenn die Schlachtzüge freigeschaltet werden, aber wir möchten sicherstellen, dass diese Änderung bekannt ist, da sie die Wahl des Berufs beeinflussen kann. Sie sollten nie beim Aufheben gebunden sein.
Angeln
Ein Fehler bei den Bedingungen wurde behoben, durch den Angelständer berechtigten Spielern manchmal keine Köder gewährten.
- Entwicklerkommentar: Uns ist bekannt, dass es weitere Probleme mit dem Angelständer gibt, darunter andere Situationen, die zum Fehler „Es gibt keine Beute“ führen.
Quests
Die meisten Quests ab Stufe 48 gewähren jetzt zusätzlich Gold als Belohnung.
- Entwicklerkommentar: WoW Forever enthält nicht die Umwandlung von Erfahrung in Gold für Quests der Stufe 60, die kurz vor der Veröffentlichung des ursprünglichen Burning Crusade in das ursprüngliche WoW eingeführt wurde. Wir fanden es unangemessen, wenn sich Spieler von WoW Forever gezwungen fühlen, Quests auf dem Weg zu Stufe 60 aufzusparen und erst abzugeben, wenn sie einen großen Gewinn einbringen. Diese Änderung bringt hochstufige Quests auf eine Linie mit den übrigen Quests in WoW Forever, damit Spieler einen guten Grund haben, diese Quests beim Leveln auf 60 und danach abzuschließen. Nicht betroffen sind Quests, die bereits wertvolle Gegenstände gewähren, wiederholbare Quests sowie Quests, die keine nennenswerte Belohnung bieten, weil sie schnell, einfach oder trivial abzuschließen sind.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ereignisse der letzten Quests der Reihe „Ruf des Wassers“ nicht immer korrekt abliefen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Sovik nach Auswahl seiner Gesprächsoption die Quest „Chefingenieur Scooty“ nicht anbot.
- Mehrere Probleme mit der Quest „Helfende Hände“ wurden behoben.
- Insel Zephras - „Grundlagen des Zeltens: Kräuterkunde“ wird jetzt in Shen'dar Village statt in Valanaar abgeschlossen.
- Der Questgegenstand Zerbrochenes Wedel von Celastus, den Celastrus der Bittere fallen lässt, sollte jetzt korrekt für alle berechtigten Gruppenmitglieder erbeutet werden können.
- Feralas - Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler die Quest „Die Rettung von OOX-22/FE“ nicht annehmen konnten.
- Flusslande - Für die Quest „Poison Tips“ gibt es jetzt deutlich mehr Lichtungsvipern.
- Dämmerwald - Für die Quest „Worgs in den Wäldern“ gibt es jetzt mehr Faulreißer der Nachtheuler und Besudelte Nachtheuler.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Murlocgezeitenläufer für die Quest „Schmeckt nach Meer“ keine Salzwasser-Murlocaugen fallen ließen. Mmmmm, Murlocaugen.
Welt
- Probleme wurden behoben, durch die Spieler nach ihrem Tod zum falschen Friedhof geschickt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Bewohner von Pyrewood um die Morgen- und Abenddämmerung zeitweise nicht erschienen. Wahrscheinlich kein Grund zur Sorge, den Dorfbewohnern scheint es gut zu gehen, und sie heulen nachts gern.