Klassen

SPELLBOOK

WoW Forever Krieger Zauberbuch

Kampfhaltung

Unverändert

Waffen

Sofort · 1 Sek. Abklingzeit

Eine ausbalancierte Kampfhaltung.

Heldenhafter Stoß

Unverändert

Waffen · Rang 1

15 Wut · Nahkampfreichweite · Next Melee

Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 11 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.

Schlachtruf

Geändert

Furor · Rang 1

10 Wut · Sofort

In Classic

Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 20 erhöht. Hält 2 Min. lang an.

Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 9 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

Zerfleischen

Unverändert

Waffen · Rang 1

10 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan · Benötigt Kampfhaltung, Verteidigungshaltung

Verwundet das Ziel, lässt es 9 Sek. lang bluten und fügt damit 15 Punkt(e) Schaden zu.

Sturmangriff

Unverändert

Waffen · Rang 1

8 - 25 yd range · Sofort · 15 Sek. Abklingzeit · Benötigt Kampfhaltung

Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 9 Wut und betäubt ihn für 1 Sek.. Kann nicht im Kampf verwendet werden.

Donnerknall

Geändert

Waffen · Rang 1

20 Wut · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit · Benötigt Kampfhaltung, Verteidigungshaltung

In Classic

Blasts nearby enemies increasing the time between their attacks by 10% for 10 sec and doing 10 damage to them. Will affect up to 4 targets.

Dröhnt Gegner in der Nähe zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 10 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 10 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.

Parieren

Unverändert

Allgemein · Passiv

Verleiht die Möglichkeit, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren.

Kniesehne

Unverändert

Waffen · Rang 1

10 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan · Benötigt Kampfhaltung, Berserkerhaltung

Verstümmelt den Feind, wobei 5 Schaden verursacht werden und das Bewegungstempo des Feindes 15 Sek. lang um 40% verlangsamt wird.

Rüstung zerreißen

Unverändert

Schutz · Rang 1

15 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan

Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 90 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.

Spott

Geändert

Schutz

Nahkampfreichweite · Sofort · 8 Sek. Abklingzeit · Benötigt Verteidigungshaltung

Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift. Hat keinen Effekt, wenn Ihr von dem Ziel bereits angegriffen werdet.

Blutrausch

Unverändert

Schutz

20% of base health · Sofort · 1 Min. Abklingzeit

Generates 10 rage at the cost of health, and then generates an additional 10 rage over 10 sec.

Verteidigungshaltung

Geändert

Schutz

Sofort · 1 Sek. Abklingzeit

In Classic

A defensive combat stance. Decreases damage taken by 10% and damage caused by 10%. Increases threat generated.

Eine defensive Kampfhaltung. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10% und jeglichen verursachten Schaden um 10%. Erhöht sämtliche erzeugte Bedrohung um 30%.

Überwältigen

Geändert

Waffen · Rang 1

5 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 5 Sek. Abklingzeit · Benötigt Kampfhaltung

Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 5 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.

Schildhieb

Unverändert

Schutz · Rang 1

10 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan · 12 Sek. Abklingzeit · Benötigt Kampfhaltung, Verteidigungshaltung

Schlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 6 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Taktiker

Neu

Waffen · Passiv

Ihr behaltet bis zu 10 Wut, wenn Ihr die Haltung ändert.

Demoralisierungsruf

Geändert

Furor · Rang 1

10 Wut · Sofort

In Classic

Verringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 45.

Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 49.

⚠ Bekanntes Beta-Problem · Erzeugt keine Bedrohung.

Rache

Geändert

Schutz · Rang 1

5 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 5 Sek. Abklingzeit · Benötigt Verteidigungshaltung

In Classic

Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 12 bis 14 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 20 bis 24 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Spöttischer Schlag

Unverändert

Waffen · Rang 1

10 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan · 2 Min. Abklingzeit · Benötigt Kampfhaltung

Ein spottender Angriff, der 22 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.

Schildblock

Geändert

Schutz

10 Wut · Sofort · 5 Sek. Abklingzeit · Benötigt Verteidigungshaltung

In Classic

Increases chance to block by 75% for 5 sec, but will only block 1 attack.

Erhöht 7 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 2 Angriffe.

Entwaffnen

Unverändert

Schutz

20 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan · 1 Min. Abklingzeit · Benötigt Verteidigungshaltung

Entwaffnet den Gegner 10 Sek. lang.

Gegenschlag

Geändert

Waffen

Sofort · 15 Min. Abklingzeit · Benötigt Kampfhaltung

Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 30 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen.

Spalten

Geändert

Furor · Rang 1

20 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort

Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 5 zusätzlichen Schaden zufügt.

Letztes Gefecht

Unverändert

Schutz

Sofort · 3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.

Siegesrausch

Neu

Waffen

Nahkampfreichweite · Sofort · 30 Sek. Abklingzeit

Instantly attack the target causing 1 (+15% of Attack Power) damage and healing you for 10% of your maximum health. Only useable within 20 sec after you kill a non-trivial enemy.

Durchdringendes Heulen

Unverändert

Furor

10 Wut · Spontan

Causes all nearby enemies to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.

Zerschmettern

Geändert

Furor · Rang 1

15 Wut · Nahkampfreichweite · Wirken in 1,5 Sek. · 18 Sek. Abklingzeit

In Classic

Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 32.

Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 16.

Beidhändigkeit

Unverändert

Allgemein · Passiv

Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

Drohruf

Unverändert

Furor

25 Wut · 10 m Reichweite · Spontan · 3 Min. Abklingzeit

The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 total nearby enemies will flee in fear. Lasts 8 sec.

Hinrichten

Unverändert

Furor · Rang 1

15 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan · Benötigt Kampfhaltung, Berserkerhaltung

Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 125 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 3 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.

Aufspießender Stoß

Neu

Waffen

15 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 20 Sek. Abklingzeit · Benötigt Kampfhaltung

A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

Herausforderungsruf

Geändert

Furor

5 Wut · Sofort · 10 Min. Abklingzeit

In Classic

Zwingt alle in der Nähe befindlichen Feinde, 6 Sek. lang ihre Angriffe auf Euch zu konzentrieren.

Zwingt alle Gegner innerhalb von 10 Metern, ihre Angriffe 6 Sek. lang auf den Zaubernden zu konzentrieren.

Schildwall

Geändert

Schutz

Sofort · 15 Min. Abklingzeit · Benötigt Verteidigungshaltung

In Classic

Verringert den durch Nahkampfangriffe, Distanzangriffe und Zauber erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 75%.

Verringert jeglichen durch Angriffe erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 60%.

Todeswunsch

Geändert

Furor

10 Wut · Sofort · 3 Min. Abklingzeit

In Classic

When activated, increases your physical damage by 20% and makes you immune to Fear effects, but lowers your armor and all resistances by 20%. Lasts 30 sec.

Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.

Abfangen

Unverändert

Furor · Rang 1

10 Wut · 8 - 25 yd range · Spontan · 30 Sek. Abklingzeit · Benötigt Berserkerhaltung

Einen Feind attackieren, 25 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben.

Erschütternder Schlag

Unverändert

Schutz

15 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan · 45 Sek. Abklingzeit

Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.

Weitreichende Stöße

Unverändert

Waffen

30 Wut · Spontan · 30 Sek. Abklingzeit · Benötigt Kampfhaltung

Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

Berserkerwut

Unverändert

Furor

Sofort · 30 Sek. Abklingzeit · Benötigt Berserkerhaltung

Der Krieger gerät in eine Berserkerwut, wird immun gegenüber den Effekten 'Furcht' und 'Handlungsunfähigkeit' und erzeugt zusätzliche Wut, wenn Schaden erlitten wird. Hält 10 Sek. lang an.

Berserkerhaltung

Geändert

Furor

Sofort · 1 Sek. Abklingzeit

In Classic

An aggressive stance. Critical hit chance is increased by 3% and all damage taken is increased by 10%.

Eine aggressive Haltung. Erhöht die kritische Trefferchance um 3% und jeglichen erlittenen Schaden um 10%.

Wirbelwind

Unverändert

Furor

25 Wut · Spontan · 10 Sek. Abklingzeit · Benötigt Berserkerhaltung

In einem stählernen Wirbel greift Ihr bis zu 4 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern an und verursacht Waffenschaden bei jedem Feind.

Zuschlagen

Unverändert

Furor · Rang 1

10 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan · 10 Sek. Abklingzeit · Benötigt Berserkerhaltung

Schlägt auf das Ziel ein und fügt ihm 20 Punkt(e) Schaden zu. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Tödlicher Stoß

Geändert

Waffen · Rang 1

30 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit

Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

Blutdurst

Geändert

Furor · Rang 1

30 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit

Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

Schildschlag

Geändert

Schutz · Rang 1

20 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit

Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.

Plattenpanzer

Unverändert

Allgemein · Passiv

Der Tooltip ist noch nicht bestätigt.

Tollkühnheit

Geändert

Furor

Sofort · 30 Min. Abklingzeit · Benötigt Berserkerhaltung

In Classic

Der Krieger verursacht mit den meisten Angriffen kritische Treffer und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.

Der Krieger erhält 100% erhöhte kritische Trefferchance und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.