Kampfhaltung
UnverändertWaffen
Sofort · 1 Sek. Abklingzeit
Eine ausbalancierte Kampfhaltung.

SPELLBOOK
Waffen
Sofort · 1 Sek. Abklingzeit
Eine ausbalancierte Kampfhaltung.
Waffen · Rang 1
15 Wut · Nahkampfreichweite · Next Melee
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 11 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Furor · Rang 1
10 Wut · Sofort
In Classic
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 20 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 9 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
Waffen · Rang 1
10 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan · Benötigt Kampfhaltung, Verteidigungshaltung
Verwundet das Ziel, lässt es 9 Sek. lang bluten und fügt damit 15 Punkt(e) Schaden zu.
Waffen · Rang 1
8 - 25 yd range · Sofort · 15 Sek. Abklingzeit · Benötigt Kampfhaltung
Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 9 Wut und betäubt ihn für 1 Sek.. Kann nicht im Kampf verwendet werden.
Waffen · Rang 1
20 Wut · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit · Benötigt Kampfhaltung, Verteidigungshaltung
In Classic
Blasts nearby enemies increasing the time between their attacks by 10% for 10 sec and doing 10 damage to them. Will affect up to 4 targets.
Dröhnt Gegner in der Nähe zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 10 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 10 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.
Allgemein · Passiv
Verleiht die Möglichkeit, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren.
Waffen · Rang 1
10 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan · Benötigt Kampfhaltung, Berserkerhaltung
Verstümmelt den Feind, wobei 5 Schaden verursacht werden und das Bewegungstempo des Feindes 15 Sek. lang um 40% verlangsamt wird.
Schutz · Rang 1
15 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan
Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 90 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
Schutz
Nahkampfreichweite · Sofort · 8 Sek. Abklingzeit · Benötigt Verteidigungshaltung
Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift. Hat keinen Effekt, wenn Ihr von dem Ziel bereits angegriffen werdet.
Schutz
20% of base health · Sofort · 1 Min. Abklingzeit
Generates 10 rage at the cost of health, and then generates an additional 10 rage over 10 sec.
Schutz
Sofort · 1 Sek. Abklingzeit
In Classic
A defensive combat stance. Decreases damage taken by 10% and damage caused by 10%. Increases threat generated.
Eine defensive Kampfhaltung. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10% und jeglichen verursachten Schaden um 10%. Erhöht sämtliche erzeugte Bedrohung um 30%.
Waffen · Rang 1
5 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 5 Sek. Abklingzeit · Benötigt Kampfhaltung
Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 5 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.
Schutz · Rang 1
10 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan · 12 Sek. Abklingzeit · Benötigt Kampfhaltung, Verteidigungshaltung
Schlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 6 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Waffen · Passiv
Ihr behaltet bis zu 10 Wut, wenn Ihr die Haltung ändert.
Furor · Rang 1
10 Wut · Sofort
In Classic
Verringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 45.
Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 49.
⚠ Bekanntes Beta-Problem · Erzeugt keine Bedrohung.
Schutz · Rang 1
5 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 5 Sek. Abklingzeit · Benötigt Verteidigungshaltung
In Classic
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 12 bis 14 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 20 bis 24 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Waffen · Rang 1
10 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan · 2 Min. Abklingzeit · Benötigt Kampfhaltung
Ein spottender Angriff, der 22 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.
Schutz
10 Wut · Sofort · 5 Sek. Abklingzeit · Benötigt Verteidigungshaltung
In Classic
Increases chance to block by 75% for 5 sec, but will only block 1 attack.
Erhöht 7 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 2 Angriffe.
Schutz
20 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan · 1 Min. Abklingzeit · Benötigt Verteidigungshaltung
Entwaffnet den Gegner 10 Sek. lang.
Waffen
Sofort · 15 Min. Abklingzeit · Benötigt Kampfhaltung
Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 30 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen.
Furor · Rang 1
20 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort
Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 5 zusätzlichen Schaden zufügt.
Schutz
Sofort · 3 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
Waffen
Nahkampfreichweite · Sofort · 30 Sek. Abklingzeit
Instantly attack the target causing 1 (+15% of Attack Power) damage and healing you for 10% of your maximum health. Only useable within 20 sec after you kill a non-trivial enemy.
Furor
10 Wut · Spontan
Causes all nearby enemies to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
Furor · Rang 1
15 Wut · Nahkampfreichweite · Wirken in 1,5 Sek. · 18 Sek. Abklingzeit
In Classic
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 32.
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 16.
Allgemein · Passiv
Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.
Furor
25 Wut · 10 m Reichweite · Spontan · 3 Min. Abklingzeit
The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 total nearby enemies will flee in fear. Lasts 8 sec.
Furor · Rang 1
15 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan · Benötigt Kampfhaltung, Berserkerhaltung
Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 125 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 3 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.
Waffen
15 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 20 Sek. Abklingzeit · Benötigt Kampfhaltung
A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.
Furor
5 Wut · Sofort · 10 Min. Abklingzeit
In Classic
Zwingt alle in der Nähe befindlichen Feinde, 6 Sek. lang ihre Angriffe auf Euch zu konzentrieren.
Zwingt alle Gegner innerhalb von 10 Metern, ihre Angriffe 6 Sek. lang auf den Zaubernden zu konzentrieren.
Schutz
Sofort · 15 Min. Abklingzeit · Benötigt Verteidigungshaltung
In Classic
Verringert den durch Nahkampfangriffe, Distanzangriffe und Zauber erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 75%.
Verringert jeglichen durch Angriffe erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 60%.
Furor
10 Wut · Sofort · 3 Min. Abklingzeit
In Classic
When activated, increases your physical damage by 20% and makes you immune to Fear effects, but lowers your armor and all resistances by 20%. Lasts 30 sec.
Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
Furor · Rang 1
10 Wut · 8 - 25 yd range · Spontan · 30 Sek. Abklingzeit · Benötigt Berserkerhaltung
Einen Feind attackieren, 25 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben.
Schutz
15 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan · 45 Sek. Abklingzeit
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
Waffen
30 Wut · Spontan · 30 Sek. Abklingzeit · Benötigt Kampfhaltung
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
Furor
Sofort · 30 Sek. Abklingzeit · Benötigt Berserkerhaltung
Der Krieger gerät in eine Berserkerwut, wird immun gegenüber den Effekten 'Furcht' und 'Handlungsunfähigkeit' und erzeugt zusätzliche Wut, wenn Schaden erlitten wird. Hält 10 Sek. lang an.
Furor
Sofort · 1 Sek. Abklingzeit
In Classic
An aggressive stance. Critical hit chance is increased by 3% and all damage taken is increased by 10%.
Eine aggressive Haltung. Erhöht die kritische Trefferchance um 3% und jeglichen erlittenen Schaden um 10%.
Furor
25 Wut · Spontan · 10 Sek. Abklingzeit · Benötigt Berserkerhaltung
In einem stählernen Wirbel greift Ihr bis zu 4 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern an und verursacht Waffenschaden bei jedem Feind.
Furor · Rang 1
10 Wut · Nahkampfreichweite · Spontan · 10 Sek. Abklingzeit · Benötigt Berserkerhaltung
Schlägt auf das Ziel ein und fügt ihm 20 Punkt(e) Schaden zu. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Waffen · Rang 1
30 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Furor · Rang 1
30 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Schutz · Rang 1
20 Wut · Nahkampfreichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
Allgemein · Passiv
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Furor
Sofort · 30 Min. Abklingzeit · Benötigt Berserkerhaltung
In Classic
Der Krieger verursacht mit den meisten Angriffen kritische Treffer und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.
Der Krieger erhält 100% erhöhte kritische Trefferchance und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.