Klassen

SPELLBOOK

WoW Forever Priester Zauberbuch

Geringes Heilen

Geändert

Heilig · Rang 1

30 Mana · 40 m Reichweite · Wirken in 1,5 Sek.

In Classic

Euer Ziel um 47 bis 58 Punkt(e) heilen.

Euer Ziel um 46 bis 56 Punkt(e) heilen.

Göttliche Pein

Geändert

Heilig · Rang 1

20 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 1,5 Sek.

In Classic

Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 15 bis 20 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 13 bis 17 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Machtwort: Seelenstärke

Geändert

Disziplin · Rang 1

60 Mana · 30 m Reichweite · Sofort

In Classic

Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 3.

Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Ausdauer um 4.

Schattenwort: Schmerz

Geändert

Schatten · Rang 1

25 Mana · 30 m Reichweite · Sofort

Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 30 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

Machtwort: Schild

Geändert

Disziplin · Rang 1

45 Mana · 40 m Reichweite · Sofort · 4 Sek. Abklingzeit

In Classic

Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 48 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 44 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Erneuerung

Geändert

Heilig · Rang 1

30 Mana · 40 m Reichweite · Sofort

Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 45 Schadenspunkt(e).

Verblassen

Unverändert

Schatten · Rang 1

40 Mana · Sofort · 30 Sek. Abklingzeit

Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen.

Göttliche Anmut

Neu

Heilig · Rang 1

40 m Reichweite · Sofort · 10 Min. Abklingzeit

Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 131 bis 167 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.

Auferstehung

Unverändert

Heilig · Rang 1

75% of base mana · 30 m Reichweite · Wirken in 10 Sek.

Bringt einen Spieler mit 70 Punkt(en) Gesundheit und 135 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

Gedankenschlag

Geändert

Schatten · Rang 1

50 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 1,5 Sek. · 8 Sek. Abklingzeit

In Classic

Überzieht das Ziel mit 42 bis 46 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Überzieht das Ziel mit 37 bis 41 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Berührung der Schwäche

Geändert

Schatten · Rang 1

25 Mana · Sofort

In Classic

Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 8 Schattenschaden und verringert den vom Angreifer zugefügten Schaden 2 Min. lang um 2.

Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 8 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 43.

Verwirrender Lichtblitz

Neu

Disziplin

3% of base mana · Wirken in 0,5 Sek. · 2 Min. Abklingzeit

Verwirrt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf.

Sternensplitter

Geändert

Disziplin · Rang 1

50 Mana · 30 m Reichweite · Sofort · 30 Sek. Abklingzeit

In Classic

Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 84 Punkt(e) Arkanschaden.

Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 162 Punkt(e) Arkanschaden.

Verzweifeltes Gebet

Geändert

Heilig · Rang 1

Sofort · 10 Min. Abklingzeit

In Classic

Heilt den Zaubernden sofort um 148 bis 185.

Heilt den Zaubernden sofort um 131 bis 167.

Verhexung der Schwäche

Geändert

Schatten · Rang 1

35 Mana · 30 m Reichweite · Sofort

In Classic

Weakens the target enemy, reducing damage caused by 2 and reducing the effectiveness of any healing by 20%. Lasts 2 min.

Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 43 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.

Inneres Feuer

Unverändert

Disziplin · Rang 1

30 Mana · Sofort

Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 315 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.

Psychischer Schrei

Unverändert

Schatten · Rang 1

100 Mana · Sofort · 30 Sek. Abklingzeit

Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 2 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.

Krankheit heilen

Unverändert

Heilig

15% of base mana · 30 m Reichweite · Sofort

Entfernt 1 Krankheit von einem befreundeten Ziel.

Heilen

Geändert

Heilig · Rang 1

155 Mana · 40 m Reichweite · Wirken in 3 Sek.

In Classic

Euer Ziel um 307 bis 353 Punkt(e) heilen.

Euer Ziel um 270 bis 312 Punkt(e) heilen.

Magiebannung

Unverändert

Disziplin · Rang 1

18% of base mana · 30 m Reichweite · Sofort

Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 1 schädlichen Zauber von einem Freund oder 1 nützlichen Zauber von einem Feind.

Innerer Fokus

Unverändert

Disziplin

Sofort · 3 Min. Abklingzeit

When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.

Untote fesseln

Unverändert

Disziplin · Rang 1

90 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 1,5 Sek.

Fesselt das feindliche Untoten-Ziel bis zu 30 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein.

Züchtigung

Neu

Heilig · Rang 1

50 Mana · 20 m Reichweite · Sofort · 2 Min. Abklingzeit

Chastise the target, causing 43 to 49 Holy damage and immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

Heilige Nova

Geändert

Heilig · Rang 1

185 Mana · Sofort

Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 25 bis 29 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 47 bis 55 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

Dunkles Opfer

Neu

Schatten · Rang 1

Sofort · 10 Min. Abklingzeit

Cannibalize 400 of your own Health over 15 sec to gain 400 (+ Spirit) Mana.

Gedankenschinden

Geändert

Schatten · Rang 1

45 Mana · 20 m Reichweite · Sofort

Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.

Gedankenbesänftigung

Unverändert

Schatten · Rang 1

50 Mana · 40 m Reichweite · Sofort

Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt sich nur auf humanoide Ziele der Stufe 40 oder niedriger aus. Hält 15 Sek. lang an.

Schattenschild

Geändert

Schatten · Rang 1

50 Mana · Sofort

In Classic

Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 20 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 13 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

Notfallplan

Neu

Disziplin · Rang 1

30 m Reichweite · Sofort · 10 Min. Abklingzeit

Gewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der 155 Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um 125 Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.

Elunes Anmut

Geändert

Disziplin

3% of base mana · Sofort · 5 Min. Abklingzeit

In Classic

Verringert den erlittenen Distanzschaden um 21 und erhöht die Ausweichchance um 10%. Hält 15 Sek. lang an.

Verringert die Chance, von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 50%. Hält 15 Sek. lang an oder bis Ihr 3 mal verfehlt wurdet.

Rückkopplung

Geändert

Disziplin · Rang 1

55 Mana · Sofort · 3 Min. Abklingzeit

Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 18 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.

Furchtzauberschutz

Geändert

Heilig

100 Mana · 30 m Reichweite · Sofort · 3 Min. Abklingzeit

In Classic

Schützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 10 Min. lang an.

Schützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 3 Min. lang an.

Blitzheilung

Geändert

Heilig · Rang 1

125 Mana · 40 m Reichweite · Wirken in 1,5 Sek.

In Classic

Heilt ein befreundetes Ziel um 202 bis 247 Punkt(e).

Heilt ein befreundetes Ziel um 174 bis 214 Punkt(e).

Heiliges Feuer

Geändert

Heilig · Rang 1

85 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 3,5 Sek.

In Classic

Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 84 bis 104 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 30 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 51 bis 65 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 20 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Verschlingende Seuche

Geändert

Schatten · Rang 1

215 Mana · 30 m Reichweite · Sofort · 1 Min. Abklingzeit

In Classic

Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 152 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 128 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

Gedankensicht

Unverändert

Schatten · Rang 1

65 Mana · 100 m Reichweite · Channeled (1 min cast)

Ermöglicht dem Zaubernden, 1 Min. lang mit den Augen des Ziels zu sehen.

Manabrand

Geändert

Disziplin · Rang 1

95 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 3 Sek.

In Classic

Entzieht dem Ziel 198 bis 211 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.

Entzieht dem Ziel 191 bis 203 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.

Vampirumarmung

Geändert

Schatten

40 Mana · 30 m Reichweite · Sofort · 1 Min. Abklingzeit

In Classic

Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt.

Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt.

Verbindende Heilung

Neu

Heilig · Rang 1

155 Mana · 40 m Reichweite · Wirken in 1,5 Sek.

Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 223 bis 271 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

Sühne

Neu

Disziplin · Rang 1

100 Mana · 36 m Reichweite · Sofort · 12 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 81 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 184 Gesundheit heilt.

Gedankenkontrolle

Geändert

Schatten · Rang 1

350 Mana · 20 m Reichweite · Wirken in 3 Sek.

In Classic

Kontrolliert die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 44, erhöht jedoch die Zeit zwischen Angriffen um 25%. Hält bis zu 1 Min. lang an.

Kontrolliert die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 32, erhöht jedoch die Zeit zwischen Angriffen um 25%. Hält bis zu 1 Min. lang an.

Schattenschutz

Unverändert

Schatten · Rang 1

250 Mana · 30 m Reichweite · Sofort

Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 30.

Göttlicher Willen

Geändert

Disziplin · Rang 1

285 Mana · 30 m Reichweite · Sofort

Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Willenskraft um 17.

Gebet der Heilung

Geändert

Heilig · Rang 1

410 Mana · 40 m Reichweite · Wirken in 3 Sek.

In Classic

Ein wirkungsvolles Gebet heilt alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 312 bis 333.

Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 172 bis 184 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.

Stille

Geändert

Schatten

225 Mana · 20 m Reichweite · Sofort · 45 Sek. Abklingzeit

In Classic

Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.

Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.

Schattenwort: Tod

Neu

Schatten · Rang 1

175 Mana · 30 m Reichweite · Sofort · 15 Sek. Abklingzeit

Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 286 bis 304 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.

Krankheit aufheben

Unverändert

Heilig

15% of base mana · 30 m Reichweite · Sofort

Versucht, beim Ziel 1 Krankheitseffekt und 20 Sek. lang alle 5 Sekunden 1 weiteren Krankheitseffekt zu heilen.

Levitieren

Geändert

Disziplin

100 Mana · Sofort

In Classic

Allows the caster to levitate, floating a few feet above the ground. While levitating, you will fall at a reduced speed and travel over water-like surfaces. Any damage will cancel the effect. Lasts 2 min.

Ermöglicht dem Zaubernden zu levitieren und damit wenige Schritte über dem Boden zu fliegen. Beim Levitieren fallt Ihr mit verringertem Tempo und könnt wasserähnliche Oberflächen überwinden. Aufsitzen oder erlittener Schaden heben den Effekt auf. Hält 2 Min. lang an.

Seele der Macht

Unverändert

Disziplin

20% of base mana · 30 m Reichweite · Sofort · 3 Min. Abklingzeit

Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.

Große Heilung

Geändert

Heilig · Rang 1

370 Mana · 40 m Reichweite · Wirken in 3 Sek.

In Classic

Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 924 bis 1039 Punkt(e) heilt.

Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 794 bis 894 Punkt(e) heilt.

Brunnen des Lichts

Entfernt

Heilig · Rang 2

40

295 Mana · Wirken in 1,5 Sek. · 10 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 1165 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

Gebet der Besserung

Neu

Heilig · Rang 1

210 Mana · 40 m Reichweite · Sofort · 10 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.

Schattengestalt

Geändert

Schatten

345 Mana · Sofort · 1,5 Sek. Abklingzeit

In Classic

Assume a Shadowform, increasing your Shadow damage by 15% and reducing Physical damage done to you by 15%. However, you may not cast Holy spells while in this form.

Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.

Gebet der Seelenstärke

Geändert

Disziplin · Rang 1

2600 Mana · 40 m Reichweite · Sofort

In Classic

Macht erfüllt die Gruppe des Ziels und erhöht 1 Stunde lang ihre Ausdauer um 43.

Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Stunde lang ihre Ausdauer um 56.

Gebet des Schattenschutzes

Geändert

Schatten · Rang 1

1300 Mana · 40 m Reichweite · Sofort

In Classic

Macht erfüllt die Gruppe und erhöht 20 Min. lang ihren Schattenwiderstand um 60.

Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 20 Min. lang ihren Schattenwiderstand um 60.

Gebet der Willenskraft

Geändert

Disziplin · Rang 1

1940 Mana · 40 m Reichweite · Sofort

In Classic

Macht erfüllt die Gruppe und erhöht 1 Stunde lang ihre Willenskraft um 40.

Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Stunde lang ihre Willenskraft um 40.