Heiliges Licht
GeändertHeilig · Rang 1
35 Mana · 40 m Reichweite · Wirken in 2,5 Sek.
In Classic
Heilt ein befreundetes Ziel um 42 bis 51 Punkt(e).
Heilt ein befreundetes Ziel um 39 bis 47 Punkt(e).

SPELLBOOK
Heilig · Rang 1
35 Mana · 40 m Reichweite · Wirken in 2,5 Sek.
In Classic
Heilt ein befreundetes Ziel um 42 bis 51 Punkt(e).
Heilt ein befreundetes Ziel um 39 bis 47 Punkt(e).
Schutz · Rang 1
Sofort
Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 55 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
Heilig · Rang 1
20 Mana · Sofort
In Classic
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 3 - 9 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 1 - 4 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.
Vergeltung · Rang 1
20 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
In Classic
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 20. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 14. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Vergeltung
6% of base mana · 10 m Reichweite · Sofort · 10 Sek. Abklingzeit
In Classic
Unleashes the energy of a Seal spell upon an enemy. Refer to individual Seals for Judgement effect.
Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers gegen einen Gegner. Verbraucht das Siegel nicht. Der Effekt von 'Richturteil' befindet sich bei den jeweiligen Siegeln.
Schutz · Rang 1
15 Mana · Sofort · 5 Min. Abklingzeit
In Classic
You are protected from all physical attacks and spells for 6 sec, but during that time you cannot attack or use physical abilities yourself. Once protected, the target cannot be made invulnerable by Divine Shield, Divine Protection or Blessing of Protection again for 1 min.
Schützt 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Vergeltung · Rang 1
5 Mana · Nahkampfreichweite · Sofort · 10 Sek. Abklingzeit
Ein sofortiger Schlag, der 25% Waffenschaden sowie zusätzlich 2 bis 4 als Heiligschaden verursacht.
Vergeltung · Rang 1
25 Mana · Sofort
In Classic
Fills the Paladin with the spirit of a crusader for 30 sec, granting 36 melee attack power. The Paladin also attacks 40% faster, but deals less damage with each attack. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 10 sec, increasing Holy damage taken by up to 20. Your melee strikes will refresh the spell's duration. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 31 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 23. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Heilig
8% of base mana · 30 m Reichweite · Sofort
Läutert ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Krankheitseffekt und 1 Gifteffekt auf.
Allgemein · Passiv
Verleiht die Möglichkeit, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren.
Schutz · Rang 1
30 Mana · 10 m Reichweite · Sofort · 1 Min. Abklingzeit
Betäubt das Ziel 3 Sek. lang.
Heilig · Rang 1
40 m Reichweite · Sofort · 20 Min. Abklingzeit
In Classic
Heals a friendly target for an amount equal to the Paladin's maximum health. Drains all of the Paladin's remaining mana when used.
Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.
Schutz · Rang 1
40 Mana · Sofort
Fills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts22 to 24 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec.
Schutz · Rang 1
25 Mana · 30 m Reichweite · Sofort · 5 Min. Abklingzeit
In Classic
Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur von einem Segen profitieren. Einmal geschützt, kann das Ziel 1 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Segen des Schutzes' unverwundbar gemacht werden.
Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Heilig · Rang 1
80% of base mana · 30 m Reichweite · Wirken in 10 Sek.
Bringt einen Spieler mit 65 Punkt(en) Gesundheit und 120 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Heilig · Rang 1
30 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
In Classic
Places a Blessing on the friendly target, restoring 10 mana every 5 seconds for 5 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 12 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Vergeltung · Rang 1
Sofort
In Classic
Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 5 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 7 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
⚠ Bekanntes Beta-Problem · Nutzt die Zaubermacht des Ziels statt der des Paladins.
Schutz
30% of base mana · Sofort
Erhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 60%. Hält 30 Min. lang an.
Schutz
10% of base mana · 30 m Reichweite · Sofort · 20 Sek. Abklingzeit
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und befreit es 10 Sek. lang von allen Bewegung einschränkenden Effekten. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Heilig · Rang 1
135 Mana · Sofort · 8 Sek. Abklingzeit
Consecrates the land beneath the Paladin, doing 16 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 32 damage over 8 sec.
Schutz
75 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
In Classic
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang alle Attribute um 10%. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Vergeltung · Rang 1
65 Mana · Sofort
Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 46 bis 51 Heiligschaden zu. Wird auf 93 bis 101 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.
Heilig · Rang 1
85 Mana · 30 m Reichweite · Sofort · 15 Sek. Abklingzeit
In Classic
Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 90 bis 102 Heiligschaden zu.
Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 74 bis 84 Heiligschaden zu.
Heilig · Rang 1
35 Mana · 40 m Reichweite · Wirken in 1,5 Sek.
In Classic
Heilt ein befreundetes Ziel um 67 bis 77 Punkt(e).
Heilt ein befreundetes Ziel um 43 bis 49 Punkt(e).
Heilig
Sofort
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Heilig
Sofort · 3 Min. Abklingzeit
Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.
Schutz
13% of base mana · Sofort
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Schutz
Sofort
Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, bei erlittenem Schaden eine Zauberunterbrechung zu ignorieren. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
Heilig · Rang 1
35 Mana · 20 m Reichweite · Wirken in 1,5 Sek. · 30 Sek. Abklingzeit
Der anvisierte untote Feind wird bis zu 10 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.
Schutz
Sofort · 1 Min. Abklingzeit
Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.
Heilig
4% of base mana · Sofort · 2 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
Schutz
8% of base mana · 30 m Reichweite · Sofort
In Classic
Belegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 5 Min. lang um 30%. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Belegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 1 Stunde lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Schutz · Rang 1
Sofort
In Classic
Gives 30 additional Shadow resistance to all party members within 30 yards. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time.
Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Heilig · Rang 1
160 Mana · 20 m Reichweite · Sofort · 10 Sek. Abklingzeit
Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt.
Schutz
40 m Reichweite · Sofort · 60 Min. Abklingzeit
Opfert den Paladin, um das ausgewählte Gruppenmitglied aus dem Kampf zu entfernen und es gegen jeglichen Schaden abzuschirmen. Gegner greifen das geschützte Ziel nicht weiter an. Allerdings kann es 3 Min. lang keinerlei Aktionen durchführen.
Schutz
110 Mana · Sofort · 5 Min. Abklingzeit
When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 sec. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.
Vergeltung
60 Mana · 20 m Reichweite · Sofort · 1 Min. Abklingzeit
Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.
Heilig · Rang 1
110 Mana · Sofort
In Classic
Fills the Paladin with divine light for 30 sec, giving each melee attack a chance to heal the Paladin for 39. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 10 sec, granting melee attacks made against the judged enemy a chance of healing the attacker for 25. Your melee strikes will refresh the spell's duration. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Schutz · Rang 2
85 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
Places a Blessing on the friendly target, reducing damage dealt from all sources by up to 14 for 5 min. In addition, when the target blocks a melee attack the attacker will take 21 Holy damage. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Schutz · Rang 1
Sofort
In Classic
Gives 30 additional Frost resistance to all party members within 30 yards. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time.
Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Schutz · Rang 1
75 Mana · Sofort · 5 Min. Abklingzeit
In Classic
Protects the paladin from all damage and spells for 10 sec, but increases the time between your attacks by 100%. Once protected, the target cannot be made invulnerable by Divine Shield, Divine Protection or Blessing of Protection again for 1 min.
Schützt den Paladin 10 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Schutz · Rang 1
Sofort
In Classic
Gives 30 additional Fire resistance to all party members within 30 yards. Players may only have one Aura on them per Paladin at any one time.
Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Heilig · Rang 1
135 Mana · Sofort
In Classic
Fills the Paladin with divine wisdom for 30 sec, giving each melee attack a chance to restore 50 of the Paladin's mana. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy for 10 sec, granting attacks and spells used against the judged enemy a chance to restore 33 mana to the attacker. Your melee strikes will refresh the spell's duration. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 50 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 33 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Heilig · Rang 1
730 Mana · 20 m Reichweite · Wirken in 1,5 Sek. · 6 Sek. Abklingzeit
Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 315 to 333. You may only have one Light's Vigil active per party.
Schutz · Rang 1
150 Mana · Sofort · 10 Sek. Abklingzeit
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
Allgemein · Passiv
Der Tooltip ist noch nicht bestätigt.
Heilig · Rang 1
85 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
In Classic
Places a Blessing on the friendly target, increasing the effects of Holy Light spells used on the target by up to 210 and the effect Flash of Light spells used on the target by up to 60. Lasts 5 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 210 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 60. Hält 1 Stunde lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Heilig
100 Mana · Wirken in 3 Sek.
Summons a warhorse, which serves as a mount. Speed is increased by 60%.
Heilig
8% of base mana · 30 m Reichweite · Sofort
Reiningt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Magieeffekt auf.
Heilig · Rang 1
295 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 1 Sek. · 6 Sek. Abklingzeit
In Classic
Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 316 bis 348 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.
Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 274 bis 302 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.
Schutz · Rang 1
80 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
Wendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 45 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Heilig · Rang 1
645 Mana · Wirken in 2 Sek. · 1 Min. Abklingzeit
In Classic
Verschleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 368 bis 435 Punkt(e) Heiligschaden bei allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern.
Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 362 bis 428 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.
Vergeltung · Rang 1
220 Mana · 40 m Reichweite · Sofort
In Classic
Gives all members of the raid or group that share the same class with the target the Greater Blessing of Might, increasing melee attack power by 155 for 15 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Stunde lang um 112. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Heilig · Rang 1
230 Mana · 40 m Reichweite · Sofort
In Classic
Gives all members of the raid or group that share the same class with the target the Greater Blessing of Wisdom, restoring 30 mana every 5 seconds for 15 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Stunde lang alle 5 Sekunden 36 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Heilig
150 Mana · Wirken in 3 Sek.
Summons a Charger, which serves as a mount. Speed is increased by 100%.
Schutz
16% of base mana · 40 m Reichweite · Sofort
In Classic
Gives all members of the raid or group that share the same class with the target the Greater Blessing of Salvation, reducing the amount of all threat generated by 30% for 15 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 1 Stunde lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Schutz · Rang 1
270 Mana · 40 m Reichweite · Sofort
Gives all members of the raid or group that share the same class with the target the Greater Blessing of Sanctuary, reducing damage dealt from all sources by up to 24 for 15 min. In addition, when the target blocks a melee attack the attacker will take 35 Holy damage. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Heilig · Rang 1
260 Mana · 40 m Reichweite · Sofort
In Classic
Gives all members of the raid or group that share the same class with the target the Greater Blessing of Light, increasing the effects of Holy Light spells used on the target by up to 400 and the effect Flash of Light spells used on the target by up to 115. Lasts 15 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht den Effekt der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 1 Stunde lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Schutz
150 Mana · 40 m Reichweite · Sofort
In Classic
Gives all members of the raid or group that share the same class with the target the Greater Blessing of Kings, increasing total stats by 10% for 15 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.
Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 1 Stunde lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.