Sturmangriff / Abfangen auf einer Taste
Stufe 30
Was es macht
Außerhalb des Kampfes nutzt es aus , im Kampf aus . In der falschen Haltung wechselt es zuerst, also drück noch einmal.

MACROS
Stufe 30
Was es macht
Außerhalb des Kampfes nutzt es aus , im Kampf aus . In der falschen Haltung wechselt es zuerst, also drück noch einmal.
Stufe 20
Was es macht
Legt beide Fähigkeiten zum Wutabbau, und , auf eine Taste. Halte Shift für Spalten, wenn mehrere Gegner an dir hängen.
Stufe 20Neu in Forever
Was es macht
leuchtet nach einem Kill nur 20 Sek. lang auf. Steht es an erster Stelle, wird es ausgelöst, sobald es bereit ist; sonst nutzt das Makro , dann . Mit dem Talent (Waffen) procct Überwältigen auch an Zielen, auf denen dein liegt.
Stufe 12
Was es macht
Aus einer anderen Haltung wechselt es zu ; drück noch einmal für .
Stufe 25Neu in Forever
Was es macht
trifft Riesen, Drachkin und berittene Ziele härter und wirft Reiter von ihrem Reittier. Ideal gegen berittene Spieler auf Schlachtfeldern.
Stufe 30
Was es macht
Wechselt bei Bedarf zuerst in , dann drück noch einmal für . Nutze es direkt vor einer Furcht oder wenn dir Wut fehlt.
Stufe 30
Was es macht
In Forever erhöht den erlittenen Schaden nur um 5 %. Zünde es zusammen mit deinen Schmuckstücken zu Beginn eines Bosskampfs.
Stufe 38
Was es macht
in Berserkerhaltung, in Kampf- oder Verteidigungshaltung (braucht einen Schild).
Stufe 10
Was es macht
Fahr mit der Maus über den Mob, der deinen Heiler angreift, und hol ihn dir mit , ohne das Ziel zu wechseln.
Stufe 28
Was es macht
Zündet , dann . Bist du nicht in , wechselt es zuerst, also drück noch einmal. In Forever verringert Schildwall den erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 60 %.
Stufe 10Neu in Forever
Was es macht
Mit dem Talent (Schutz) kannst du aus nutzen und stürmst ohne Haltungswechsel direkt rein.
Was es macht
Wählt ein totes oder freundliches Ziel ab, visiert den nächsten Gegner an, wenn du keins hast, und beginnt den Angriff.
Stufe 60
Was es macht
Der erste Druck nutzt , der zweite . Setzt sich nach dem Kampf zurück. Hast du keinen Gesundheitsstein, bleibt das Makro dort hängen.
Was es macht
13 und 14 sind die Schmuckplätze. Du kannst diese zwei Zeilen auch oben in jedes Makro mit Abklingzeit einfügen.