Ruf der Elemente, Shift für Totemischer Rückruf
Stufe 20Neu in Forever
Was es macht
setzt die vier Totems aus deiner Totemleiste auf einmal; Shift nutzt und gibt dir 25 % ihres Manas zurück. und geben dir weitere Totemsets.

MACROS
Stufe 20Neu in Forever
Was es macht
setzt die vier Totems aus deiner Totemleiste auf einmal; Shift nutzt und gibt dir 25 % ihres Manas zurück. und geben dir weitere Totemsets.
Stufe 20
Was es macht
Die drei Schocks teilen sich eine Abklingzeit und passen daher auf eine Taste: standardmäßig, Shift für , Strg für .
Stufe 4
Was es macht
Bricht deinen ab und unterbricht sofort mit .
Stufe 12
Was es macht
entfernt einen hilfreichen Effekt von einem Gegner.
Stufe 20
Was es macht
Zweimal drücken hebt nicht auf.
Stufe 40Neu in Forever
Was es macht
Jeder Druck wirkt den nächsten Zauber: , , dann zweimal . Lavaeruption verursacht an Zielen mit Flammenschock 20 % mehr Schaden. Beginnt nach 12 Sek. oder bei einem Zielwechsel von vorn.
Stufe 32
Was es macht
ohne Zauberzeit dank . Brauchst du stattdessen eine Notfallheilung, setz ein.
Stufe 25Neu in Forever
Was es macht
Beginnt den Angriff und nutzt . Mit dem Talent (Verstärkung) regenerierst du danach 15 Sek. lang auch beim Zaubern weiter Mana.
Stufe 40Neu in Forever
Was es macht
Schmuckstücke und zusammen: 30 % Angriffstempo für 25 Sek.
Stufe 1Neu in Forever
Was es macht
Bei fünf Stapeln des Talents (Verstärkung) wird deutlich schneller und billiger. Wirk ihn auf einen beliebigen Mob in der Nähe, während du im Nahkampf bist.
Stufe 40
Was es macht
über deine Gruppenfenster, ohne das Ziel zu wechseln; Shift für .
Stufe 40Neu in Forever
Was es macht
Kettenheilung, direkt auf ein Ziel mit gewirkt, heilt 25 % mehr. Erst Springflut, dann Shift für Kettenheilung.
Stufe 20Neu in Forever
Was es macht
standardmäßig, Shift für . Wasserschild gibt Mana zurück, wenn du getroffen wirst oder eine kritische Heilung landest.
Was es macht
Wählt ein totes oder freundliches Ziel ab, visiert den nächsten Gegner an, wenn du keins hast, und beginnt den Angriff.
Stufe 60
Was es macht
Der erste Druck nutzt , der zweite . Setzt sich nach dem Kampf zurück. Hast du keinen Gesundheitsstein, bleibt das Makro dort hängen.
Was es macht
13 und 14 sind die Schmuckplätze. Du kannst diese zwei Zeilen auch oben in jedes Makro mit Abklingzeit einfügen.