Automatischer Schuss und Tier losschicken
Stufe 1
Was es macht
Ein erneuter Druck schaltet nie ab, und dein Tier folgt deinen Zielwechseln.

MACROS
Stufe 1
Was es macht
Ein erneuter Druck schaltet nie ab, und dein Tier folgt deinen Zielwechseln.
Stufe 12
Was es macht
, wenn dein Tier tot ist, , wenn es fehlt, , wenn es lebt.
Was es macht
Einfacher Druck greift an, Shift ruft das Tier zurück, Strg stellt es auf defensiv.
Stufe 20
Was es macht
im Kampf, außerhalb des Kampfes, Shift für . Das ! vor jedem Namen verhindert, dass du einen bereits aktiven Aspekt abschaltest.
Stufe 36
Was es macht
standardmäßig, Shift für gegen Manabenutzer, Strg für gegen Nahkämpfer.
Stufe 34Neu in Forever
Was es macht
standardmäßig, Shift für , Strg für . Das Talent (Überleben) senkt die Abklingzeit von Fallen um 40 %.
Stufe 30
Was es macht
Stoppt und ruft dein Tier zurück, bevor ausgelöst wird, damit der Mob nicht gleich wieder zu dir kommt.
Stufe 25Neu in Forever
Was es macht
teilt sich die Abklingzeit mit , also leg beide auf eine Taste und wähle mit Shift.
Stufe 30
Was es macht
Schickt dein Tier mit los; sein nächster Treffer betäubt. In Forever ist dieser Treffer außerdem garantiert kritisch.
Stufe 20
Was es macht
Sorgt dafür, dass nach weiterläuft. Teilt sich die Abklingzeit mit .
Stufe 26Neu in Forever
Was es macht
ist die Volksfähigkeit der Trolle, bei anderen Völkern lässt du die Zeile weg. Das Talent (Treffsicherheit) verkürzt die Abklingzeit von um 2 Min.
Stufe 25Neu in Forever
Was es macht
Löst die erste aufleuchtende reaktive Fähigkeit aus: , dann , dann . Mit dem Talent (Überleben) schaltet ein Treffer an einem markierten Ziel Mungobiss frei, und fügt eine Blutung hinzu.
Stufe 30Neu in Forever
Was es macht
gibt nach dem Tritt 3 Sek. lang 30 % Bewegungstempo. Hör auf mit dem Nahkampf und geh zurück auf Distanz.
Was es macht
Wählt ein totes oder freundliches Ziel ab, visiert den nächsten Gegner an, wenn du keins hast, und beginnt den Angriff.
Stufe 60
Was es macht
Der erste Druck nutzt , der zweite . Setzt sich nach dem Kampf zurück. Hast du keinen Gesundheitsstein, bleibt das Makro dort hängen.
Was es macht
13 und 14 sind die Schmuckplätze. Du kannst diese zwei Zeilen auch oben in jedes Makro mit Abklingzeit einfügen.