Klassen

SPELLBOOK

WoW Forever Schurke Zauberbuch

Ausweiden

Geändert

Meucheln · Rang 1

35 Energie / 1 bis 5 Combopunkte · Nahkampfreichweite · Sofort

In Classic

Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 6-10 damage 2 points: 11-15 damage 3 points: 16-20 damage 4 points: 21-25 damage 5 points: 26-30 damage

Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 6-10 Schaden 2 Punkte: 11-15 Schaden 3 Punkte: 16-20 Schaden 4 Punkte: 21-25 Schaden 5 Punkte: 26-30 Schaden

Finsterer Stoß

Unverändert

Kampf · Rang 1

45 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort

Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 3 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

Verstohlenheit

Unverändert

Feingefühl · Rang 1

Sofort · 10 Sek. Abklingzeit

Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Meucheln

Geändert

Kampf · Rang 1

60 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort

Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 15 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Taschendiebstahl

Unverändert

Feingefühl

Nahkampfreichweite · Sofort · Benötigt Verstohlenheit

Einen Taschendiebstahl am Ziel begehen.

Solarplexus

Geändert

Kampf · Rang 1

45 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort · 10 Sek. Abklingzeit

In Classic

Causes 10 damage, incapacitating the opponent for 4 sec, and turns off your attack. Target must be facing you. Any damage caused will revive the target. Awards 1 combo point.

Verursacht 10 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

Entrinnen

Unverändert

Kampf

Sofort · 5 Min. Abklingzeit

Die Ausweichchance des Schurken erhöht sich 15 Sek. lang um 50%.

Zerhäckseln

Geändert

Meucheln · Rang 1

25 Energie / 1 bis 5 Combopunkte · 100 m Reichweite · Sofort

In Classic

Finishing move that increases melee attack speed by 20%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 seconds 2 points: 12 seconds 3 points: 15 seconds 4 points: 18 seconds 5 points: 21 seconds

Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 20% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

Beidhändigkeit

Unverändert

Allgemein · Passiv

Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

Sprinten

Unverändert

Kampf · Rang 1

Sofort · 5 Min. Abklingzeit

Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 50%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Kopfnuss

Geändert

Feingefühl · Rang 1

65 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort · Benötigt Verstohlenheit

In Classic

Incapacitates the target for up to 25 sec. Must be stealthed. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage caused will revive the target. Only 1 target may be sapped at a time.

Macht das Ziel bis zu 25 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

Tritt

Unverändert

Kampf · Rang 1

25 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort · 10 Sek. Abklingzeit

Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 15 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Parieren

Unverändert

Allgemein · Passiv

Verleiht die Möglichkeit, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren.

Rüstung schwächen

Geändert

Meucheln · Rang 1

25 Energie / 1 bis 5 Combopunkte · Nahkampfreichweite · Sofort

In Classic

Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing armor per combo point: 1 point : 80 armor 2 points: 160 armor 3 points: 240 armor 4 points: 320 armor 5 points: 400 armor

Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 90 Armor 2 points: 180 Armor 3 points: 270 Armor 4 points: 360 Armor 5 points: 450 Armor

Erdrosseln

Unverändert

Meucheln · Rang 1

50 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort · Benötigt Verstohlenheit

Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 144 Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Finte

Unverändert

Kampf · Rang 1

20 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort · 10 Sek. Abklingzeit

Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein kleines Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

Hinterhalt

Unverändert

Meucheln · Rang 1

60 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort · Benötigt Verstohlenheit

Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 70 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Geisterhafter Stoß

Geändert

Feingefühl

40 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort · 20 Sek. Abklingzeit

In Classic

A strike that deals 125% weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.

Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Verkrüppelndes Gift

Unverändert

Gifte · Rang 1

Wirken in 3 Sek.

Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und seine Bewegungsgeschwindigkeit 12 Sek. lang um 50% zu verringern.

Sofort wirkendes Gift

Geändert

Gifte · Rang 1

Wirken in 3 Sek.

In Classic

Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 19 to 25 Nature damage. 40 charges.

Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 13 bis 17 Naturschaden zuzufügen. 60 Aufladungen.

Blutung

Geändert

Meucheln · Rang 1

25 Energie / 1 bis 5 Combopunkte · Nahkampfreichweite · Sofort

In Classic

Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 40 damage over 8 secs 2 points: 60 damage over 10 secs 3 points: 84 damage over 12 secs 4 points: 112 damage over 14 secs 5 points: 144 damage over 16 secs

Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 25 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek.

Riposte

Unverändert

Kampf

10 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort · 6 Sek. Abklingzeit

A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.

Gifte

Unverändert

Gifte

Sofort

Gifte können sowohl mit gefundenen als auch mit gekauften Zutaten hergestellt und gemischt werden.

Ablenken

Geändert

Feingefühl

30 Energie · 30 m Reichweite · Sofort · 30 Sek. Abklingzeit

In Classic

Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Monster 10 Sekunden lang auf sich zieht. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Gegner auf sich zieht und ihre Verstohlenheitsentdeckung so verringert, als ob sie 1 Stufe niedriger wären. Hält 10 Sek. lang an. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

Verschwinden

Unverändert

Feingefühl · Rang 1

Sofort · 5 Min. Abklingzeit

Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte.

Gedankenbenebelndes Gift

Geändert

Gifte · Rang 1

Wirken in 3 Sek.

In Classic

Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy, increasing their casting time by 40% for 10 sec. 50 charges.

Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 10 Sek. lang um 40% zu erhöhen. 75 Aufladungen.

Fallen entdecken

Unverändert

Feingefühl · Passiv

Erhöht erheblich die Chance Fallen zu entdecken.

Kaltblütigkeit

Geändert

Meucheln

Sofort · 3 Min. Abklingzeit

In Classic

Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.

Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.

Konzentration

Geändert

Feingefühl

20 m Reichweite · Sofort · 2 Min. Abklingzeit

In Classic

When used, adds 2 combo points to your target. You must add to or use those combo points within 10 sec or the combo points are lost.

Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

Fieser Trick

Unverändert

Meucheln

60 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort · Benötigt Verstohlenheit

Betäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte.

Nierenhieb

Geändert

Meucheln · Rang 1

25 Energie / 1 bis 5 Combopunkte · Nahkampfreichweite · Sofort · 20 Sek. Abklingzeit

In Classic

Finishing move that stuns the target. Lasts longer per combo point: 1 point : 1 second 2 points: 2 seconds 3 points: 3 seconds 4 points: 4 seconds 5 points: 5 seconds

Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 1 Sekunde 2 Punkte: 2 Sekunden 3 Punkte: 3 Sekunden 4 Punkte: 4 Sekunden 5 Punkte: 5 Sekunden

Klingenwirbel

Unverändert

Kampf

25 Energie · Sofort · 2 Min. Abklingzeit

Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.

Falle entschärfen

Unverändert

Feingefühl

5 m Reichweite · Wirken in 2 Sek.

Schleicht Euch an die Falle heran, um sie zu entschärfen. Kommt ihr aber nicht zu nahe, sonst wird die Falle ausgelöst.

Vorbereitung

Unverändert

Feingefühl

Sofort · 10 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.

Verstümmeln

Neu

Meucheln · Rang 1

60 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort

Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 13 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Blutsturz

Geändert

Feingefühl · Rang 1

35 Energie · Nahkampfreichweite · Sofort

In Classic

An instant strike that damages the opponent and causes the target to hemorrhage, increasing any Physical damage dealt to the target by up to 3. Lasts 30 charges or 15 sec. Awards 1 combo point.

Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Tödliches Gift

Geändert

Gifte · Rang 1

Wirken in 3 Sek.

In Classic

Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy for 36 Nature damage over 12 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 60 charges.

Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und im Verlauf von 12 Sek. 24 Naturschaden zu verursachen. Bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar. 90 Aufladungen.

Wundgift

Geändert

Gifte · Rang 1

Wirken in 3 Sek.

In Classic

Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, reducing all healing effects used on them by 55 for 15 sec.

Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 67 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. Bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar. 90 Aufladungen.

Blenden

Unverändert

Feingefühl

30 Energie · 10 m Reichweite · Sofort · 5 Min. Abklingzeit

Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang mit desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.

Blendungspulver

Unverändert

Gifte

Wirken in 3 Sek.

Stellt das Reagenz für die Fähigkeit 'Blenden' her.

Toxin

Neu

Meucheln

25 Energie · 1 bis 5 Combopunkte · Sofort

Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

Adrenalinrausch

Unverändert

Kampf

Sofort · 5 Min. Abklingzeit

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Sicheres Fallen

Unverändert

Feingefühl · Passiv

Verringert den Schaden, der durch Fallen entsteht.

Schloss knacken

Unverändert

Feingefühl

5 m Reichweite · Wirken in 5 Sek.

Ermöglicht das Öffnen verschlossener Truhen und Türen.