Wichtel beschwören
UnverändertDämonologie
80% of base mana · Wirken in 10 Sek.
Beschwört einen Wichtel, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

SPELLBOOK
Dämonologie
80% of base mana · Wirken in 10 Sek.
Beschwört einen Wichtel, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
Zerstörung · Rang 1
25 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 1,7 Sek.
In Classic
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 13 bis 18 Punkt(e) Schattenschaden.
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 11 bis 15 Punkt(e) Schattenschaden.
Tier - Wichtel · Rang 1
10 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 2 Sek.
Fügt dem Ziel 3 bis 5 Feuerschaden zu.
Dämonologie · Rang 1
50 Mana · Sofort
In Classic
Schützt den Zaubernden, indem es 30 Min. lang die Rüstung um 40 erhöht und 3 Punkt(e) Gesundheit alle 5 Sek. wiederherstellt.
Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 40 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 3 Gesundheit pro 5 Sek.
Zerstörung · Rang 1
25 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 2 Sek.
In Classic
Verbrennt den Gegner und fügt ihm 11 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 20 zusätzlichen Feuerschaden zu.
Verbrennt den Gegner und fügt ihm 8 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 15 zusätzlichen Feuerschaden zu.
Gebrechen · Rang 1
35 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 2 Sek.
Verdirbt das Ziel und verursacht 12 Sek. lang 40 Punkt(e) Schattenschaden.
Tier - Wichtel · Rang 1
Sofort
Erhöht die Ausdauer der Gruppenmitglieder um 3.
Gebrechen · Rang 1
20 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
In Classic
Damage caused by the target is reduced by 3 for 2 min. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.
Verringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 4. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Gebrechen · Rang 1
Sofort
In Classic
Wandelt 30 Gesundheit in 30 Mana um.
Converts 20 Health into 20 Mana for you. Spirit increases the amount converted.
Gebrechen · Rang 1
25 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
In Classic
Verflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang 84 Punkt(e) Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Belegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 72 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Gebrechen · Rang 1
15% of base mana · 20 m Reichweite · Wirken in 1,5 Sek.
Erfüllt den Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 10 Sek. lang voller Furcht flüchtet. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
Gebrechen · Rang 1
55 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
In Classic
Drains the soul of the target, causing 55 Shadow damage over 15 sec. If the target dies while being drained, and yields experience or honor, the caster gains a Soul Shard. Soul Shards are required for other spells.
Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 85 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
Dämonologie
100% of base mana · Wirken in 10 Sek.
Beschwört einen Leerwandler, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
Dämonologie · Rang 1
95 Mana · Wirken in 3 Sek.
Lässt einen schwachen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 120 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Tier - Leerwandler · Rang 1
20 Mana · Nahkampfreichweite · Sofort · 5 Sek. Abklingzeit
Verspottet die Kreatur und erhöht damit die Chance, dass sie den Leerwandler angreift.
Dämonologie · Rang 1
11 Gesundheit · 20 m Reichweite · Sofort
In Classic
Gibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 12 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.
Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 12 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.
Tier - Wichtel
Sofort · 10 Sek. Abklingzeit
Bewirkt, dass der Wichtel aus der existenziellen Weltebene verschwindet. Kann nur angegriffen werden, wenn er selbst angreift.
Gebrechen · Rang 1
55 Mana · 20 m Reichweite · Sofort
In Classic
Überträgt pro Sekunde 10 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
Überträgt alle 1 Sek. 10 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
Tier - Wichtel · Rang 1
60 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
Umgibt das Ziel mit einem Schild aus Feuer. Jeder Hieb gegen das Ziel fügt dem Angreifer 5 Feuerschaden zu. Hält 3 Min. lang an. Euer Begleiter kann Feuerschild nicht auf sich selbst wirken.
Gebrechen · Rang 1
35 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
In Classic
Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 20 erhöht, jedoch die Rüstung um 140 verringert. Mit einem Fluch belegte Feinde fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit und verringert seine Rüstung 2 Min. lang um 175. Verfluchte Gegner fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Tier - Leerwandler · Rang 1
Unbegrenzte Reichweite · Sofort
Opfert den Leerwandler und gewährt seinem Besitzer einen Schild, der 30 Sek. lang 305 Punkt(e) Schaden absorbiert. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen.
Dämonologie
50 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
Ermöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.
Zerstörung · Rang 1
45 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 1,5 Sek.
In Classic
Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 38 bis 47 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 21 bis 25 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Tier - Leerwandler · Rang 1
85 Mana · Nahkampfreichweite · Channeled (10 sec cast)
Der Leerwandler verzehrt in der Nähe befindliche Schatten, um seine Gestalt zu vergrößern, und stellt im Laufe von 10 Sek. 310 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Kann nicht während eines Kampfes verwendet werden.
Dämonologie · Rang 1
85% of base mana · Wirken in 3 Sek.
In Classic
Lehrt 'Seelenstein herstellen'.
Lässt einen schwachen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 400 Gesundheit und 700 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Gebrechen · Rang 1
50 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
In Classic
Verflucht das Ziel und verringert 5 Min. lang seinen Feuer- und Frostwiderstand um 45. Erhöht außerdem den erlittenen Feuer- und Frostschaden um 6%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Verflucht das Ziel 5 Min. lang, verringert so seine Magiewiderstände um 30 und erhöht seinen erlittenen Magieschaden um 4%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Dämonologie · Rang 1
275 Mana · Sofort
In Classic
Schützt den Zaubernden und verbessert die Rüstung um 210, den Schattenwiderstand um 3 und stellt alle 5 Sek. 7 Gesundheit wieder her. Hält 30 Min. an.
Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 210, Schattenwiderstand um 3 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 7 Gesundheit pro 5 Sek.
Zerstörung · Rang 1
295 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
In Classic
Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Feinde im Wirkungsbereich mit insgesamt 168 Feuerschaden verbrennt.
Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Gegner im Wirkungsbereich mit insgesamt 160 Feuerschaden verbrennt.
Zerstörung · Rang 1
105 Mana · 30 m Reichweite · Sofort · 15 Sek. Abklingzeit
Überzieht das Ziel sofort mit 62 bis 70 Schattenschaden. Wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit 'Schattenbrand' stirbt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
Tier - Sukkubus · Rang 1
65 Mana · Nahkampfreichweite · Sofort · 12 Sek. Abklingzeit
Ein sofortiger Angriff, der das Ziel peitscht und ihm 16 Schattenschaden zufügt.
Gebrechen
Sofort · 3 Min. Abklingzeit
In Classic
Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%. Lasts 30 sec.
Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.
Dämonologie
100 m Reichweite · Sofort
In Classic
When activated, sacrifices your summoned demon to grant you an effect that lasts 30 min. The effect is canceled if any Demon is summoned. Imp: Increases your Fire damage by 15%. Voidwalker: Restores 3% of total Health every 4 sec. Succubus/Incubus: Increases your Shadow damage by 15%. Felhunter: Restores 2% of total Mana every 4 sec.
Bei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Stunden lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.
Dämonologie
300 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 5 Sek.
Beginnt ein Ritual, das das anvisierte Gruppenmitglied beschwört. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und zwei zusätzliche Gruppenmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen sich alle Spieler außerhalb eines Kampfes befinden, auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.
Dämonologie
100% of base mana · Wirken in 10 Sek.
Beschwört einen Inkubus, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
Dämonologie
100% of base mana · Wirken in 10 Sek.
Beschwört einen Sukkubus, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
Tier - Sukkubus · Rang 1
30 Mana · Nahkampfreichweite · Sofort · 4 Sek. Abklingzeit
Besänftigt das Ziel und erhöht die Chance, dass es etwas anderes angreift.
Dämonologie
100 Mana · Unbegrenzte Reichweite · Wirken in 5 Sek.
Beschwört das Auge von Kilrogg und bindet Eure Sicht daran. Das Auge bewegt sich schnell, aber auch sehr zerbrechlich.
Dämonologie
Sofort
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Tier - Leerwandler · Rang 1
150 Mana · Sofort · 2 Min. Abklingzeit
Verspottet alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern und erhöht damit die Chance, dass sie den Leerwandler angreifen.
Gebrechen · Rang 1
95 Mana · 20 m Reichweite · Sofort
In Classic
Überträgt alle 1 Sek. 44 Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
Überträgt alle 1 Sek. 42 Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
Gebrechen
69 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
In Classic
Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Zerstörung · Rang 1
100 Mana · 30 m Reichweite · Sofort · 10 Sek. Abklingzeit
Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 84 bis 106 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.
Dämonologie
Sofort · 5 Min. Abklingzeit
Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.
Dämonologie · Rang 1
50 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
Ermöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang geringe Unsichtbarkeit zu entdecken.
Tier - Sukkubus
24% of base mana · 30 m Reichweite · Wirken in 1,5 Sek.
Verführt das Ziel und verhindert dadurch bis zu 15 Sek. lang alle Aktionen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Funktioniert nur bei Humanoiden.
Gebrechen · Rang 1
80 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
In Classic
Forces the target to speak in Demonic, slowing the casting time of all spells by 50%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target. Lasts 30 sec.
Zwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, was die Zauberzeit aller Zauber um 50% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.
Dämonologie · Rang 1
500 Mana · Wirken in 3 Sek.
Stellt einen geringen Feuerstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Feuermagie zu erfüllen, was Eure kritische Zaubertrefferchance um 1% und den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 10 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.
Dämonologie · Rang 1
100 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 1,5 Sek.
Verbannt das feindliche Ziel und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 20 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden. Funktioniert nur bei Dämonen und Elementaren.
Gebrechen · Rang 1
150 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
Überträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
Dämonologie
20% of base mana · 100 m Reichweite · Sofort
Solange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.
Zerstörung
43 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Tier - Teufelsjäger · Rang 1
100 Mana · 30 m Reichweite · Sofort · 8 Sek. Abklingzeit
Reinigt und entzieht 1 schädlichen Magieeffekt von einem Freund oder 1 nützlichen Magieeffekt von einem Feind. Wird ein Effekt verschlungen, wird der Teufelsjäger um 234 geheilt.
Dämonologie · Rang 1
300 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 3 Sek.
In Classic
Unterwirft den Zieldämon bis zur Stufe 45 und zwingt ihn, Euren Befehlen Folge zu leisten. Während er unterworfen ist, wird die Zeit zwischen Angriffen des Dämons um 40% erhöht und sein Zaubertempo um 30% verlangsamt. Hält bis zu 5 Min. lang an. Wenn Ihr denselben Dämon mehrmals unterwerft, wird es mit jedem Versuch schwieriger, ihn zu kontrollieren.
Unterwirft den Zieldämon bis zur Stufe 32 und zwingt ihn, Euren Befehlen Folge zu leisten. Während er unterworfen ist, wird die Zeit zwischen Angriffen des Dämons um 40% erhöht und sein Zaubertempo um 30% verlangsamt. Hält bis zu 5 Min. lang an. Wenn Ihr denselben Dämon mehrmals unterwerft, wird es mit jedem Versuch schwieriger, ihn zu kontrollieren.
Dämonologie
100% of base mana · Wirken in 10 Sek.
Beschwört einen Teufelsjäger, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
Zerstörung · Rang 1
645 Mana · Sofort
In Classic
Ignites the area surrounding the caster, causing 87 Fire damage to himself and 87 Fire damage to all nearby enemies every 1 sec. Lasts 15 sec.
Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 82 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 82 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.
Dämonologie · Rang 1
135 Mana · Sofort · 30 Sek. Abklingzeit
Absorbiert 290 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 30 Sek. lang an.
Tier - Sukkubus
100 Mana · Sofort
Verleiht Eurem beschworenen Dämon maximal 5 Min. lang geringe Unsichtbarkeit. Der Zauber kann nicht während eines Kampfes verwendet werden.
Tier - Teufelsjäger · Rang 1
75 Mana · Sofort
Besudelt 1 Min. lang das Teufelsjägerblut. Wenn der Teufelsjäger mit einem Nahkampfangriff getroffen wird, verliert der Angreifer 10 Sek. lang 17 Nahkampfangriffskraft. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
Dämonologie · Rang 1
500 Mana · Wirken in 5 Sek.
In Classic
Lehrt 'Zauberstein herstellen'.
Stellt einen Zauberstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Schattenmagie zu erfüllen, was Euer Zaubertempo um 1% und den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um bis zu 14 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.
Tier - Teufelsjäger · Rang 1
120 Mana · 30 m Reichweite · Sofort · 30 Sek. Abklingzeit
Bringt den Feind für 3 Sek. zum Schweigen. Auf einem zauberwirkendem Ziel angewendet, wird dem Zauberwirken des Feindes entgegengewirkt und 6 Sek. lang verhindert, dass ein Zauber dieser Art der Magie gewirkt werden kann.
Gebrechen · Rang 1
110 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
Verflucht das Ziel mit Torheit, verringert Intelligenz und Willenskraft alle 3 Sek. um 6 Punkt(e), bis beides um insgesamt 90 Punkt(e) verringert worden ist. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Gebrechen · Rang 2
20 m Reichweite · Sofort
Zieht 200 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.
Gebrechen
Tears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 sec.
Dämonologie
100 Mana · Wirken in 3 Sek.
Summons a Felsteed, which serves as a mount for the caster. Speed is increased by 60%.
Gebrechen · Rang 1
150 Mana · Wirken in 2 Sek. · 40 Sek. Abklingzeit
Geheul, das 5 Feinde in einem Umkreis von 10 Metern 10 Sek. lang voller Schrecken flüchten lässt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Zerstörung · Rang 1
205 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 2,5 Sek.
Fügt Eurem Ziel 90 bis 104 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.
Gebrechen · Rang 1
435 Mana · 30 m Reichweite · Sofort · 2 Min. Abklingzeit
In Classic
Verursacht 301 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.
Verursacht 272 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.
Tier - Teufelsjäger
Sofort
Erhöht die Verstohlenheitsentdeckung aller Gruppenmitglieder im Umkreis um 30 Metern um den Teufelsjäger, als ob sie 6 Stufen höher wären.
Gebrechen · Rang 1
150 Mana · 30 m Reichweite · Sofort
Verflucht das Ziel und verringert 5 Min. lang seinen Schatten- und Arkanwiderstand um 60. Erhöht außerdem den erlittenen Schatten- und Arkanschaden um 8%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Zerstörung · Rang 1
305 Mana · 30 m Reichweite · Wirken in 6 Sek. · 1 Min. Abklingzeit
In Classic
Verbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 640 bis 801 Punkt(e) Feuerschaden.
Verbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 334 bis 420 Punkt(e) Feuerschaden.
Dämonologie
100% of base mana · 30 m Reichweite · Wirken in 2 Sek. · 60 Min. Abklingzeit
Beschwört einen Meteor aus dem Wirbelnden Nether, der 200 Punkt(e) Feuerschaden verursacht und alle feindlichen Ziele in dem Gebiet 2 Sek. lang betäubt. Aus dem Krater erhebt sich eine Höllenbestie, die 5 Min. lang unter dem Befehl des Zaubernden steht. Sobald die Kontrolle verloren ist, muss die Höllenbestie unterworfen werden, um sie unter Kontrolle zu halten. Kann nur draußen verwendet werden.
Dämonologie
100% of base mana · 30 m Reichweite · Wirken in 10 Sek. · 60 Min. Abklingzeit
Beginnt ein Ritual, das einen zufälligen Teilnehmer opfert, um eine Verdammniswache zu beschwören. Die Verdammniswache muss sofort unterworfen werden, sonst wird sie die Teilnehmer des Rituals angreifen. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und 4 zusätzliche Gruppenmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen alle Spieler auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.
Dämonologie
150 Mana · 10 m Reichweite · Wirken in 3 Sek.
Summons a Dreadsteed, which serves as a mount for the caster. Speed is increased by 100%.
Gebrechen
300 Mana · 30 m Reichweite · Sofort · 1 Min. Abklingzeit
In Classic
Verflucht das Ziel mit drohender Verdammnis und verursacht nach Ablauf von 1 Min.3200 Schattenschaden. Wenn das Ziel durch diesen Schaden stirbt, wird eine Verdammniswache beschworen. Kann nicht auf Spielercharaktere gewirkt werden.
Belegt das Ziel mit drohender Verdammnis und verursacht nach Ablauf von 1 Min. 1.742 Schattenschaden. Wenn das Ziel durch diesen Schaden stirbt, besteht die Chance, dass eine Verdammniswache beschworen wird. Kann nicht auf Spielercharaktere gewirkt werden. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.