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Updates zur PvP-Fraktionsbalance ()
BlizzardBlizzard-BluepostVon Blizzard-Mitarbeitern in den offiziellen Foren oder News veröffentlichtVeröffentlicht
Blizzard-Community-Manager Kaivax hat diese Ankündigung am im Forum veröffentlicht.
Ankündigung
Es ist uns enorm wichtig, dass die Fraktionen auf den PvP-Realms von WoW Forever ausgeglichen sind und beide um die Vorherrschaft ringen, damit epische Siege und bittere Niederlagen entstehen, an die wir uns alle noch jahrelang erinnern. Selbst im extremsten Fall einer Region liegt das Verhältnis derzeit bei etwa 55 zu 45, doch das ist noch nicht so ausgeglichen, wie wir es uns wünschen.
Um die Bühne für die knappen Kämpfe zu bereiten, die wir uns alle wünschen, haben wir das System der Charaktererstellung angepasst. Es berücksichtigt nun besser den Gesamtzustand der Fraktionsbalance auf den PvP-Realms jeder Region, statt sich auf Momentaufnahmen zu stützen. Unser Ziel ist eine Fraktionsbalance, die so nah wie möglich an 50/50 liegt.
Kurzfristig bedeutet das, dass es zunehmend schwieriger wird, Charaktere der bevölkerungsstärkeren Fraktion einer Region zu erstellen. Derzeit ist das die Horde auf den nordamerikanischen PvP-Realms und die Allianz auf den europäischen RP-PvP-Realms. Wenn sich die Bevölkerung einpendelt und verschiebt, kann sich das auch umkehren. Uns ist bewusst, dass es frustrierend sein kann, während der Beschränkungen nicht sofort mit einer bestimmten Fraktion loslegen zu können. Für die langfristige Gesundheit des Realmtyps ist dieser Kompromiss jedoch notwendig, besonders am Anfang, wenn Gilden gegründet werden und Rivalitäten entstehen.
Das PvP von World of Warcraft: Forever ist am besten, wenn Allianz und Horde auf Augenhöhe sind. Wir setzen alles daran, dieses Gleichgewicht zu erhalten, damit wir alle weiterhin Schlachten in dem epischen Ausmaß erleben, das das PvP von WoW Forever bisher so unvergesslich gemacht hat.
Antwort zu Testcharakteren
Im Thread unter der Ankündigung schrieben Allianzspieler, sie seien in umkämpften Gebieten deutlich in der Unterzahl, und zweifelten die Zahl 55 zu 45 an. Mehrere behaupteten, Hordespieler hätten mit Testaccounts über Invite-a-Friend-Codes Allianzcharaktere der Stufe 1 erstellt, die nie gespielt werden, um die Fraktionsbeschränkung zu umgehen. Der tatsächliche Abstand sei deshalb größer. Andere schlugen vor, nur Charaktere ab Stufe 10 zu zählen.
Andere entgegneten, dafür gebe es keine Beweise, oder die Allianz solle sich zusammentun und sich wehren. Viele meinten, eine Beschränkung der Charaktererstellung könne einen bereits bestehenden Abstand nicht schließen, und forderten Fraktionsbalance pro Layer, kostenlose Fraktionswechsel oder Warteschlangen beim Einloggen für die Horde.
Am antwortete Kaivax auf einen Beitrag, laut dem die Bevölkerung unter Berücksichtigung der Testaccounts noch viel stärker zugunsten der Horde verschoben sein müsse.
“wenn man die Testaccounts berücksichtigt.”
Wir haben das gründlich untersucht und es gibt keinerlei Hinweise darauf, dass Testcharaktere überhaupt einen Einfluss hatten.
Wenn wir von 55/45 sprechen, beziehen wir uns auf die aktive, eingeloggte Bevölkerung aller Stufen über einen bestimmten Zeitraum.
Weniger Spieler in überfüllten Gebieten
Neben dem Fraktionsverhältnis ging es im Thread immer wieder um Layering. Allianzspieler schrieben, in umkämpften Gebieten sei die Horde auf jedem Layer, zu dem sie wechselten, weit in der Überzahl, und forderten Fraktionsbalance pro Layer. Ein Hordespieler schrieb dagegen, die Layer seien generell zu voll, an jedem Questort stünden 20 Leute.
Am ergänzte Kaivax, ohne auf einen bestimmten Beitrag zu antworten, eine Änderung, die früher am selben Tag umgesetzt worden war.
Erwähnenswert ist noch, dass wir früher am selben Tag diese Änderung umgesetzt haben:
- Die Spielerzahl in verschiedenen Gebieten mit starkem Andrang wurde gesenkt.
- Entwicklerkommentar: Auf den PvP-Realms fällt diese Änderung noch stärker aus, da Spieler uns mitgeteilt haben, dass es an mehreren Orten zu voll war. Wir beobachten weiterhin, wie sich die Gebiete anfühlen, und nehmen bei Bedarf weitere Anpassungen vor.
Ihr findet sie in Kürze auch in unserem Hotfix-Update.
Was sich für dich ändert
- Neue Hordecharaktere auf nordamerikanischen PvP-Realms und neue Allianzcharaktere auf europäischen RP-PvP-Realms zu erstellen, wird zunehmend schwieriger.
- Die Beschränkung richtet sich nach der gesamten Fraktionsbalance der Region statt nach einer Momentaufnahme. Wächst die kleinere Fraktion über die andere hinaus, kann die Beschränkung auf die Gegenseite wechseln.
- Die Ankündigung nennt weder, wie die Beschränkung genau funktioniert, noch wann sie aufgehoben wird.
- Die von Blizzard genannten 55/45 beziehen sich nicht auf die Zahl erstellter Charaktere, sondern auf den Anteil der Spieler, die über einen Zeitraum tatsächlich eingeloggt waren (alle Stufen). Laut Blizzard hatten Testcharaktere darauf keinen Einfluss.
- In mehreren überfüllten Gebieten sind jetzt weniger Spieler gleichzeitig unterwegs, auf PvP-Realms noch deutlich weniger. Welche Gebiete betroffen sind und wie stark gesenkt wurde, nennt die Antwort nicht.