RACES
Völker
RACE × CLASS
Untoter Magier
Horde
Heimat · Undercity
Was für diese Kombination sprichtAuch gut
Bei Magiern löst Berührung des Grabes mit 10 % aus: Deine Zauber verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % deiner maximalen Gesundheit und heilen dich um denselben Betrag, was Arkan-, Feuer- und Frostschaden gleichermaßen hebt. Auf Schlachtfeldern bricht Wille der Verlassenen Furcht sofort, damit du weiterzauberst.
COMBINATION NOTES
Hinweise zur Kombination
- Berührung des Grabes (Magier): 10% Chance auszulösen
RACIAL TRAITS
Volksfähigkeiten
Aktiv
Wille der Verlassenen
2 Min. AbklingzeitEntfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
Kannibalismus
2 Min. Abklingzeit · hält 10 Sek.Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
Passiv
Berührung des Grabes
1 Sek. Proc-AbklingzeitEure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
- Priester / Magier / Hexenmeister10% Chance auszulösen
Unterwasseratmung
Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
TIER-SET-BONI
Magier Setboni der Hyjal-Tier-Sets
Manaflammenornat
- Set (2)Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
- Set (3)Reduces the cooldown on your Counterspell spell by 5 sec.
- Set (4)Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Elementare kämpft.
- Set (5)Euer Zauber 'Frostfeuerblitz' hat eine 10% höhere Chance, 'Geschosssalve' auszulösen, seine kritische Trefferchance ist um 10% erhöht, während 'Einäschern' aktiv ist, und er hat eine 10% höhere Chance 'Eisige Finger' auszulösen.
ALL COMBINATIONS
Alle Kombinationen aus Volk × Klasse
28 Kombinationen Allianz · 28 Horde
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