
TALENT CALCULATOR
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LEVEL PATH
RACIAL TRAITS
ÜberlebenswilleAbklingzeit 3 Min.
Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.
WachsamkeitAbklingzeit 3 Min.hält 20 Sek.
Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
GnadenlosPassiv
Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 1%.
UnbeugsamkeitPassiv
Willenskraft um 10% erhöht.
SteingestaltAbklingzeit 3 Min.hält 8 Sek.
Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
SchatzsucherAktiv
Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an.
Artisan's PrecisionPassiv
Erhöht die Trefferchance Eurer Zauber und Angriffe um 1%.
GroßwildjägerPassiv
Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
Elunes LichtAbklingzeit 3 Min.hält 15 Sek.
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
SchattenmimikAbklingzeit 10 Sek. · 2 Min. im Kampf
Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.
SchnelligkeitPassiv
Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
IrrwischgeistPassiv
Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
LuftwandelnAbklingzeit 90 Sek.hält 10 Sek.
Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
Erschließt die LeylinieAbklingzeit 2 Min.hält 15 Sek.
Erhöht Eure Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50%. Kann nicht verwendet werden, während Anregen aktiv ist. Wird die Fähigkeit an einer Leylinie eingesetzt, erhaltet Ihr außerdem 1 Std. lang Eingestimmt, wodurch der Regenerationsbonus auf 100% steigt. Eingestimmt bleibt nach dem Tod bestehen und wird beim Betreten eines Schlachtzugs entfernt.
WindgesegnetPassiv
Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 2%.
ElementareinblickPassiv
Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.
Kochendes BlutAbklingzeit 2 Min.hält 15 Sek.
Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.
Fluch brechenAbklingzeit 3 Min.hält 8 Sek.
Entfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. Sek. lang um 5%.
BefehlPassiv
Durch Jägertiere oder Hexenmeisterbegleiter verursachter Schaden um 5% erhöht.
ZähigkeitPassiv
Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.
KriegsdonnerAbklingzeit 90 Sek.hält 2 Sek.
Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
Grüner DaumenAbklingzeit 15 Min.
Cultivate a nearby herb, growing a duplicate you can harvest without requiring Herbalism skill. Each herb may only be cultivated once. Each herb has a character level requirement (its Herbalism requirement ÷ 5; level 60 for herbs above 300 skill).
EbenenlaufenPassiv
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 2%, bis zu einem Maximum von 60%. Der Effekt nimmt durch das Erleiden von Schaden oder Stillstehen wieder ab.
DurchhaltevermögenPassiv
Gesamte Gesundheit um 5% erhöht.
BerserkerAbklingzeit 3 Min.hält 15 Sek.
Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 15 Sek. lang um 10%.
Rasche RegenerationAbklingzeit 3 Min.hält 6 Sek.
Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
WildtierschlächterPassiv
Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
RegenerationPassiv
Gesundheitsregenerationsrate um 20% erhöht. Zusätzlich laufen 20% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.
LuftwandelnAbklingzeit 90 Sek.hält 10 Sek.
Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
HimmelssichtAbklingzeit 2 Min.hält 15 Sek.
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 15 Sek. lang um 15%. Wird die Fähigkeit an einer Elementarkonvergenz eingesetzt, erhaltet Ihr außerdem 1 Std. lang Geladen, wodurch der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit auf 30% steigt. Geladen bleibt nach dem Tod bestehen und wird beim Betreten eines Schlachtzugs entfernt.
WindgesegnetPassiv
Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 2%.
ElementareinblickPassiv
Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.
CLASS INFO
TIER-SET-BONI
Rüstung des Wildpirschers
Tödliche AspekteMax. 5
Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
Belastbarkeit-AusbildungMax. 5
Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 15%.
Konzentriertes Feuer5 Punkte · Max. 2
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Verbesserter Aspekt des Affen5 Punkte · Max. 3
Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 6%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
Orientierung5 Punkte · Max. 2
Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.
Verbessertes Tier wiederbeleben5 Punkte · Max. 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sekunden, reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.
Erhöhte Tiergeschwindigkeit10 Punkte · Max. 1
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.
Entfesselter Zorn10 Punkte · Max. 5
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 15%.
Verbessertes Tier heilen15 Punkte · Max. 2
Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%.
Wildheit15 Punkte · Max. 5
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 10%.
Falke beschwören15 Punkte · Max. 1
Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
Geistbande20 Punkte · Max. 2
Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Einschüchterung20 Punkte · Max. 1
Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
Wildtierdisziplin20 Punkte · Max. 2
Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Raserei25 Punkte · Max. 5
Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
Zorn des Wildtiers30 Punkte · Max. 1
Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.
FalkenaugeMax. 3
Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.
Verbesserter erschütternder SchussMax. 5
Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Tödliche AngriffeMax. 5
Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 5%.
Verbesserte Stiche und Bisse5 Punkte · Max. 3
Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 20%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 6 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 45 Sek.
Effizienz5 Punkte · Max. 5
Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.
Sorgfältiges Zielen5 Punkte · Max. 5
Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.
Schneller Tod10 Punkte · Max. 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht.
Verbesserter arkaner Schuss10 Punkte · Max. 5
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1,5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
Einsamer Wolf10 Punkte · Max. 1
Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.
Aura des Volltreffers15 Punkte · Max. 1
Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 15.
Todbringende Schüsse15 Punkte · Max. 5
Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%.
Rasche Erholung20 Punkte · Max. 2
Wenn Ihr ein Ziel mit 'Schlangengift' belegt, läuft 15 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. Wird auf 100% erhöht, wenn Ihr 'Schneller Tod' verbraucht.
Sperrfeuer20 Punkte · Max. 3
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 10%.
Streuschuss20 Punkte · Max. 1
Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
Distanzwaffen-Spezialisierung25 Punkte · Max. 5
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.
Heckenschützenschuss30 Punkte · Max. 1
Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 160 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.
Verbessertes FährtenlesenMax. 5
Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht.
AbwehrMax. 5
Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Einfangen5 Punkte · Max. 5
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 5 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
Wilde Schläge5 Punkte · Max. 2
Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 4%.
Überlebenskünstler5 Punkte · Max. 5
Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.
Verbessertes Zurechtstutzen5 Punkte · Max. 3
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Falleneffizienz10 Punkte · Max. 2
Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30%.
Sicherer Stand10 Punkte · Max. 3
Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.
Abschreckung10 Punkte · Max. 1
Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.
Überlebenstaktik15 Punkte · Max. 2
Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 10%.
Vorteil des Raubtiers15 Punkte · Max. 5
Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 30% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%.
Gegenangriff15 Punkte · Max. 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 13 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
Einfallsreichtum20 Punkte · Max. 2
Verringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 60% und gewährt Euren kritischen Treffern mit Nahkampf- und Distanzfähigkeiten eine Chance von 100%, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 30 Sek. lang an.
Beute aufspüren20 Punkte · Max. 2
Gewährt Euren Nahkampf- und Distanzangriffen gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betroffen sind, eine Chance von 10%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Mungobiss' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 10 Sek. lang an.
Disziplin des Überlebenskünstlers20 Punkte · Max. 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%.
Streichertritt20 Punkte · Max. 1
Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..
Blitzartige Reflexe25 Punkte · Max. 5
Erhöht Eure Beweglichkeit um 10%.
Aufschlitzende Schläge30 Punkte · Max. 1
'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.