
TALENT CALCULATOR
Im Vergleich zu ClassicNeu in ForeverGebufftGenerftGeändert
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LEVEL PATH
RACIAL TRAITS
SteingestaltAbklingzeit 3 Min.hält 8 Sek.
Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
SchatzsucherAktiv
Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an.
Artisan's PrecisionPassiv
Erhöht die Trefferchance Eurer Zauber und Angriffe um 1%.
GroßwildjägerPassiv
Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
Kochendes BlutAbklingzeit 2 Min.hält 15 Sek.
Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.
Fluch brechenAbklingzeit 3 Min.hält 8 Sek.
Entfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. Sek. lang um 5%.
BefehlPassiv
Durch Jägertiere oder Hexenmeisterbegleiter verursachter Schaden um 5% erhöht.
ZähigkeitPassiv
Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.
KriegsdonnerAbklingzeit 90 Sek.hält 2 Sek.
Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
Grüner DaumenAbklingzeit 15 Min.
Cultivate a nearby herb, growing a duplicate you can harvest without requiring Herbalism skill. Each herb may only be cultivated once. Each herb has a character level requirement (its Herbalism requirement ÷ 5; level 60 for herbs above 300 skill).
EbenenlaufenPassiv
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 2%, bis zu einem Maximum von 60%. Der Effekt nimmt durch das Erleiden von Schaden oder Stillstehen wieder ab.
DurchhaltevermögenPassiv
Gesamte Gesundheit um 5% erhöht.
BerserkerAbklingzeit 3 Min.hält 15 Sek.
Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 15 Sek. lang um 10%.
Rasche RegenerationAbklingzeit 3 Min.hält 6 Sek.
Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
WildtierschlächterPassiv
Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
RegenerationPassiv
Gesundheitsregenerationsrate um 20% erhöht. Zusätzlich laufen 20% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.
LuftwandelnAbklingzeit 90 Sek.hält 10 Sek.
Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
HimmelssichtAbklingzeit 2 Min.hält 15 Sek.
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 15 Sek. lang um 15%. Wird die Fähigkeit an einer Elementarkonvergenz eingesetzt, erhaltet Ihr außerdem 1 Std. lang Geladen, wodurch der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit auf 30% steigt. Geladen bleibt nach dem Tod bestehen und wird beim Betreten eines Schlachtzugs entfernt.
WindgesegnetPassiv
Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 2%.
ElementareinblickPassiv
Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.
CLASS INFO
TIER-SET-BONI
Der GeistruferWiederherstellung
KonvektionMax. 5
Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.
ErschütterungMax. 5
Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 5%.
Elementarverwüstung5 Punkte · Max. 3
Eure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 9%.
Nachklingen5 Punkte · Max. 5
Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1 Sek.
Elementare Geschwindigkeit5 Punkte · Max. 3
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,50 Sek.
Ruf der Flamme5 Punkte · Max. 3
Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 9 Sek.
Elementarfokus10 Punkte · Max. 1
Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Schutz der Elemente10 Punkte · Max. 3
Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 10% reduziert.
Feuerprobe15 Punkte · Max. 2
Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 4 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 20 Sek.
Auge des Sturms15 Punkte · Max. 3
Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Erdgebunden15 Punkte · Max. 1
Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.
Elementare Reichweite20 Punkte · Max. 2
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um 20 Sek.
Lavaeruption20 Punkte · Max. 1
Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 114 bis 145 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
Blitzschlag-Überladung20 Punkte · Max. 3
Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
Elementarfuror25 Punkte · Max. 5
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.
Elementarbeherrschung30 Punkte · Max. 1
Erlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.
Griff der ErdeMax. 2
Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.
Donnernde StößeMax. 5
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.
Wissen der AhnenMax. 5
Erhöht Eure Intelligenz um 10%.
Wächtertotems5 Punkte · Max. 2
Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 20% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.
Geistige Gewandtheit5 Punkte · Max. 3
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
Verbesserter Geisterwolf5 Punkte · Max. 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
Verbesserter Blitzschlagschild5 Punkte · Max. 3
Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 15%.
Elementarwaffen10 Punkte · Max. 3
Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 20%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 15%.
Schamanistischer Fokus10 Punkte · Max. 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
Vorahnung10 Punkte · Max. 3
Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 6%.
Zähigkeit15 Punkte · Max. 5
Erhöht Eure Ausdauer um 10%.
Schlaghagel15 Punkte · Max. 5
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.
Sturmschlag15 Punkte · Max. 1
Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.
Waffen der Geister20 Punkte · Max. 1
Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
Geistige Schnelligkeit20 Punkte · Max. 2
Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.
Verbesserter Sturmschlag20 Punkte · Max. 2
Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Waffe des Mahlstroms25 Punkte · Max. 5
Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Zorn des Scharfsehers30 Punkte · Max. 1
Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
Verbesserte Welle der HeilungMax. 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.
GezeitenfokusMax. 5
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
Achtsamkeit5 Punkte · Max. 3
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Natürliche Anmut5 Punkte · Max. 3
Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.
Totemfokus5 Punkte · Max. 5
Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 25%.
Verbesserte Reinkarnation5 Punkte · Max. 2
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 20%.
Heilung der Ahnen10 Punkte · Max. 3
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
Heilfokus10 Punkte · Max. 3
Gewährt Euren Heilzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Wasserschild10 Punkte · Max. 1
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Zauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
Gezeitenbeherrschung15 Punkte · Max. 5
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 5%.
Regenerationstotems15 Punkte · Max. 5
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 25% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 50%.
Totem der Manaflut15 Punkte · Max. 1
Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
Pfad der Heilung20 Punkte · Max. 3
Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 25%.
Schnelligkeit der Natur20 Punkte · Max. 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
Läuterung25 Punkte · Max. 5
Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.
Springflut30 Punkte · Max. 1
Heilt ein befreundetes Ziel um 486 bis 534 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.