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WoW 포에버 베타 개발 노트 (10월 8일 업데이트)
블리자드가 에 10월 8일 점검 뒤 적용된 새 빌드의 개발 노트를 올렸습니다. 같은 시각 베타 서버도 다시 열렸습니다.
이번 빌드로 달라지는 것
- 새 던전 달라란을 시험해 볼 수 있습니다.
- 던전 레벨업이 빨라집니다. 던전 몬스터 처치 경험치가 약 20% 늘었고, 높은 레벨 파티원과 함께 낮은 레벨 적을 잡을 때 파티 최고 레벨을 기준으로 경험치를 깎던 버그가 고쳐져 이제 각자 자기 레벨로만 계산됩니다. 파티원 중 누군가가 적보다 레벨이 훨씬 높으면 아무도 경험치를 받지 못하는 것은 그대로입니다.
- 전사와 드루이드가 피해를 받을 때 얻는 분노가 대체로 늘어납니다. 체력 장비를 많이 입을수록 분노를 덜 받던 문제와 치명타 · 강타 · 피해 흡수 계산 오류가 고쳐졌고, 분노 기준을 방어도 50%에서 레벨별 20~40%로 다시 맞췄습니다.
- 모든 베타 플레이어가 유산 도전 완료를 받아 유산 점수 16점이 생겼습니다. 유산 특성 초기화는 베타 동안 최저 1실버입니다.
- 재사용 대기시간 관리자가 이제 모든 직업 · 종족 기술 · 장신구를 지원합니다.
- 여러 주문의 낮은 랭크 피해량 · 치유량이 다시 맞춰져 새 랭크가 항상 더 강해집니다(천벌, 얼음 화살, 화염구, 신비한 화살, 성스러운 일격, 하급 치유 · 치유, 번개 화살, 어둠의 화살). 응보의 오라와 가시는 클래식 기본 피해량으로 돌아가고 주문력 계수가 6%로 줄었습니다.
- 잊혀진 땅의 겔키스 · 마그람 새 퀘스트('뼈의 골짜기'부터)는 35레벨부터 받을 수 있고, 보상 16개의 성능이 조정되었습니다. 곧 있을 핫픽스에서 착용 레벨도 35로 바뀝니다.
- PvP 치명타가 더는 효과가 줄지 않습니다. 음성 대화를 Discord로 쓸 수 있습니다.
개발 노트 전문
아래는 블리자드 개발 노트를 원문의 순서와 들여쓰기 그대로 옮긴 것입니다. 기울임꼴 줄은 노트에 함께 실린 개발진 설명입니다.
오늘 WoW 포에버 베타에 새 빌드가 적용되었습니다. 업데이트 내용은 다음과 같습니다. ↗
변경 내역
버그 수정
- 이번 빌드에서 클래식의 전리품 방식이 다시 도입되어, 전리품을 떨어뜨리지 않은 몬스터와도 상호작용할 수 있습니다.
- 큰 몬스터에서 시각 효과가 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
- 의도치 않게 먼 거리의 몬스터까지 끌려오게 할 수 있던 몬스터 행동을 수정했습니다.
변경 및 업데이트
- 이제 새 던전 달라란을 시험해 볼 수 있습니다.
- 이제 다시 전역 재사용 대기시간 한 번 안에 무기를 여러 개 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 매크로로 양손 무기에서 한손 도검과 방패로 바꿀 수 있습니다.
- 던전에서 몬스터를 처치해 얻는 경험치가 약 20% 증가했습니다.
- 레벨이 높은 플레이어와 함께 파티를 맺고 레벨이 낮은 적을 처치할 때 받는 경험치가 줄던 버그를 수정했습니다.
- 개발진: 지금까지 WoW 포에버에서는 파티로 레벨이 낮은 적을 처치할 때 받는 경험치가 파티에서 레벨이 가장 높은 파티원을 기준으로 깎였습니다. 클래식 시즌에서는 파티 최고 레벨과 상관없이 파티원마다 따로 조정되었습니다. 이 계산을 자기 레벨만 따지는 클래식 시즌 방식으로 되돌렸습니다. 두 가지 변경이 함께 적용되어 대부분의 플레이어가 던전에서 얻는 경험치가 크게 늘어날 것으로 봅니다.
- 개발진: 이전과 마찬가지로 파티원 중 누군가가 처치한 적보다 레벨이 훨씬 높으면 파티의 누구도 경험치를 받지 못합니다. 의도된 동작입니다.
- 재사용 대기시간 관리자
- 이제 모든 직업, 종족 기술, 장신구를 지원합니다.
- 개발진: 소모품 지원은 이후 패치에서 추가됩니다.
- 이제 모든 직업, 종족 기술, 장신구를 지원합니다.
- 게임패드 지원
- 버튼을 누르는 것이 아니라 누르고 있어야 하는 행동의 입력 표시가 업데이트되었습니다.
- 전리품을 획득한 뒤 입력이 제대로 작동하지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 이제 지도를 열면 퀘스트 목록에 먼저 초점이 맞춰집니다. 지도 커서를 직접 쓰지 않는 동안에는 계속 달릴 수 있습니다.
- 공격대 창 이동 방식이 업데이트되었습니다.
- 이제 게임패드 행동 단축바가 편집 모드를 지원합니다.
- 이제 편집 모드 레이아웃이 UI 종류마다 따로 저장되고 불러와집니다.
- 간소화된 행동 단축바 같은 게임패드 행동 단축바 설정이 설정 메뉴에서 편집 모드로 옮겨졌습니다.
- 기존 설정 메뉴의 옵션은 옮겨지지 않으므로, 편집 모드에 들어가 게임패드 행동 단축바를 클릭한 뒤 원하는 옵션을 다시 설정해야 합니다.
- 유산 시스템
- 모든 베타 플레이어에게 유산 도전 완료가 지급되었습니다. 시스템을 충분히 시험해 볼 수 있도록 유산 점수 16점이 주어집니다.
- 이제 유산 점수 특성 초기화 비용은 최저 1실버이며, 1시간마다 초기화 한 번만큼 비용이 내려갑니다.
- 개발진: 직업 특성 초기화 비용과 비슷한 방식이며, 베타 동안에만 적용됩니다.
직업
- 개발진: 피해를 받을 때 얻는 분노 계산에 여러 버그가 있었고, 이번 빌드에서 수정되었습니다. 일반적인 전사나 드루이드라면 피해를 받을 때 분노를 더 많이 얻게 됩니다.
- 분노 계산에 기준이 되는 몬스터의 생명력 대신 플레이어의 생명력을 잘못 사용하던 버그를 수정했습니다. 이 때문에 체력 장비를 많이 입을수록 얻는 분노가 줄어들었습니다.
- 분노 계산이 전투 배율로 늘어난 받는 피해, 특히 치명타나 강타로 받은 피해를 제대로 처리하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 피해 흡수에 대한 분노 계산이 제대로 처리되지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 공격으로 받는 분노를 계산할 때 피해 흡수를 제대로 무시합니다(전사나 드루이드에게 흡수 효과가 없는 것처럼 계산합니다).
- 개발진: 이전에는 전사의 방어도가 50%인 것을 기준으로 분노 획득량을 맞췄습니다. 방어 전담 역할에는 알맞았지만 퀘스트를 하는 전사에게는 맞지 않았습니다. 이제 레벨에 따라 20~40% 범위에서 레벨별로 알맞은 값을 기준으로 분노 획득량을 다시 맞췄습니다.
드루이드
- 곰 변신, 광포한 곰 변신, 표범 변신 상태에서 마나 물약을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 치명타 적중 시 추가로 생성되는 분노가 100%로 증가했습니다(기존 75%).
가시의 기본 피해량이 클래식 와우 수치로 되돌아갔고, 주문력 계수가 6%로 감소했습니다(기존 13.3%).
표범 변신이 최대 생명력을 감소시키던 문제를 수정했습니다.
곰 변신과
광포한 곰 변신: 위협 수준 증가 효과가 50%로 증가했습니다(기존 30%).- 변신 상태를 덮어쓰는 효과가 이제 클래식 와우에 더 가깝게 작동합니다.
- 개발진: 드루이드의 변신 상태는 전투에서 중요한 정보이므로, 드루이드가 지금 어떤 변신 상태인지 다른 플레이어가 볼 수 있게 유지하는 것이 중요합니다. 드루이드 플레이어가 그래도 모습을 바꾸고 싶어 한다는 것을 알기에 여전히 적용되는 효과도 있지만, 이제는 훨씬 제한되며 대체로 그 변신에 다른 이점이 있는지에 따라 정해집니다(예: 노겐포저의 비약은 물속에서 숨을 쉴 수 있게 해 주므로 여전히 모습이 바뀝니다).
위협의 포효: 위협 수준을 전혀 발생시키지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 효과를 받는 모든 대상에게 위협 수준을 일부 발생시킵니다.
천벌: 1~5랭크의 기본 수치와 레벨당 증가 수치가 조정되었습니다. 1~6랭크의 성장 폭이 더 고르게 되고, 새 랭크가 항상 더 강해집니다.- 야성
사냥꾼
철수: 위협 수준 감소량을 두 배로 늘릴 예정이었으나 빠져 있었습니다. 이제 적용되었습니다.- 사냥꾼 소환수가 생명력이 낮을 때 생명력을 반복해서 얻던 버그를 수정했습니다.
- 야수
- 이제
격노 폭발이 소환수의 피해량을 제대로 증가시킵니다.
- 이제
- 사격
- 이제
충격포 연마의 발동 확률이 올바르게 적용됩니다.
- 이제
- 생존
마법사
충돌이
불기둥의 주기적인 피해로 발동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
얼음 화살: 1~5랭크의 기본 수치와 레벨당 증가 수치가 조정되었습니다. 1~6랭크의 성장 폭이 더 고르게 되고, 새 랭크가 항상 더 강해집니다.
화염구: 1~5랭크의 기본 수치와 레벨당 증가 수치가 조정되었습니다. 1~6랭크의 성장 폭이 더 고르게 되고, 새 랭크가 항상 더 강해집니다.
신비한 화살: 1~3랭크의 기본 수치와 레벨당 증가 수치가 조정되었습니다. 1~4랭크의 성장 폭이 더 고르게 되고, 새 랭크가 항상 더 강해집니다.
성기사
응보의 오라가 시전한 성기사의 주문력 대신 공격받은 대상의 주문력을 사용하던 문제를 수정했습니다.
응보의 오라의 기본 피해량이 클래식 와우 수치로 되돌아갔고(약 33% 감소), 주문력 계수가 6%로 감소했습니다(기존 13.3%).- 보호
사제
성스러운 일격: 1~4랭크의 기본 수치와 레벨당 증가 수치가 조정되었습니다. 1~5랭크의 성장 폭이 더 고르게 되고, 새 랭크가 항상 더 강해집니다.
하급 치유와
치유: 하급 치유 1~3랭크와 치유 1~2랭크의 기본 수치가 조정되었습니다. 치유 3랭크까지 이 계열 주문의 성장 폭이 더 고르게 되고, 새 랭크가 항상 더 강해집니다.- 수양
주술사
- 이제
불꽃의 토템이 대상이 변신 상태이면 착용한 무기의 속도 대신 대상의 공격 속도를 제대로 사용합니다.
번개 화살: 1~5랭크의 기본 수치와 레벨당 증가 수치가 조정되었습니다. 1~6랭크의 성장 폭이 더 고르게 되고, 새 랭크가 항상 더 강해집니다.- 정기
- 복원
흑마법사
- 이제 흑마법사가 새 소환수를 소환하는 동안 현재 소환수가 기절합니다.
어둠의 화살: 1~4랭크의 기본 수치와 레벨당 증가 수치가 조정되었습니다. 1~5랭크의 성장 폭이 더 고르게 되고, 새 랭크가 항상 더 강해집니다.- 악마
- 이제
악마의 낙인의 소환수 추가 피해는 암흑 피해를 줄 때만 높은 위협 수준을 발생시킵니다.
- 이제
전사
사기의 외침: 위협 수준을 전혀 발생시키지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 효과를 받는 모든 대상에게 위협 수준을 일부 발생시킵니다.- 무기
- 방어
최후의 저항을 발동했을 때 플레이어에게 올바른 양의 생명력을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
아이템
- 새 방어구 세트 어깨 방어구의 크기가 알맞게 줄었습니다.
늑대머리 투구의 효과가 변경되어, 이제 Shifting Power를 사용하면 기력을 5 더 얻습니다. 분노 관련 효과는 그대로입니다.- 여러 던전 퀘스트 보상의 등급이 희귀에서 고급으로 내려갔습니다. 낮아진 등급에 맞게 능력치도 조정되었습니다.
- 'Greater Friend of the Library' 퀘스트 보상인 진실의 탐구자의 활의 레벨 제한이 올바른 40레벨로 수정되었습니다. 이 연계 퀘스트의 다른 보상 두 개는 착용 레벨이 40이므로, 이 아이템도 같게 맞췄습니다.
- 이제 변신의 고치가 올바르게 약화 효과로 적용됩니다.
- 시전자가
늑대 정령이나 드루이드 변신 상태로 바뀌어도 무기 마법부여 - 계시의 강화 효과가 더는 사라지지 않습니다. - 이제 평화의 차 조리법을 상인에게 10코퍼에 판매할 수 있습니다.
- 마법부여로 만드는 여러 아이템의 상점 판매 가격이 다음과 같이 조정되었습니다.
- 최하급 마술사 오일: 이제 1실버에 판매됩니다.
- 수습생의 연습용 마법봉: 이제 5코퍼에 판매됩니다.
- 하급 마술봉: 이제 1실버 10코퍼에 판매됩니다.
- 상급 마술봉: 이제 2실버에 판매됩니다.
- 신비한 하급 마술봉: 이제 4실버 50코퍼에 판매됩니다.
- 신비한 상급 마술봉: 이제 6실버에 판매됩니다.
- 뒤틀린 황천 마법봉: 이제 10실버에 판매됩니다.
- 꿈결가지 마법봉: 이제 15실버에 판매됩니다.
- 하급 영원의 마법봉: 이제 20실버에 판매됩니다.
- 상급 영원의 마법봉: 이제 25실버에 판매됩니다.
- 무법항 투사의 산탄총에 더는 밀쳐내기 효과가 없습니다.
- 잊혀진 땅의 새 겔키스일족 · 마그람일족 퀘스트에서 받는 아래 보상의 성능이 조정되었습니다. 곧 있을 핫픽스에서 퀘스트 조정에 맞춰 착용 레벨이 35로 변경됩니다.
- 버려진 야성
- 마그람 부족의 칼날
- 배반당한 미덕의 곤봉
- 켄타우로스 창
- 의식의 켄타우로스 담요
- 사막게의 발톱
- 절박한 방벽 방패
- 네크로칸의 대지팡이
- 콜카르 사냥꾼의 허리띠
- 콜카르일족 약탈자 사슬
- 주워 모은 마그람 무장
- 영혼분쇄 철퇴
- 계시의 지팡이
- 세 번 저주받은 입상
- 배신자의 손가락
- 방랑자의 대검
- 개발진: 위 아이템 대부분은 퀘스트에서 기대되는 수준에 맞게 성능만 조정되었지만, 일부는 능력치도 바뀌었습니다.
- 빛바랜 치유 물약의 피해가 더는 군중 제어 효과를 풀지 않습니다.
플레이어 간 전투
- PvP에서 치명타의 효과가 더는 감소하지 않습니다.
- 난파의 만 거점이 잘못된 위치에 나타나던 문제를 수정했습니다.
전문 기술
- 전투력을 주는 방어구 키트가 더는 원거리 전투력을 두 배로 잘못 부여하지 않습니다.
- 드루이드가 변신 상태일 때 무기 마법부여 - 회복이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
종족
- 언데드
- 수면이나 현혹 상태에서
포세이큰의 의지를 사용하지 못하는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
- 수면이나 현혹 상태에서
퀘스트
- 특정 퀘스트를 완료한 뒤 '붉은 헌금'을 시작할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
- 밤의 감시자의 횃불이 비추는 플레이어에게 더는 효과가 눈에 보이지 않으며, 횃불을 든 사람에게만 보입니다.
- 주요 도시의 미용사들이 해고되고 그 지역 미용사로 교체되었습니다. 고블린 카르텔 쪽에서 별다른 후폭풍은 없을 것으로 예상합니다.
- 불모의 땅
- '에체야키' 퀘스트를 진행하는 동안 에체야키의 뿔피리를 사용해도 더는 소모되지 않습니다.
- 이제 '오염된 수원' 퀘스트에 지도 표시가 있습니다.
- 잊혀진 땅
- '뼈의 골짜기'로 시작하는 겔키스일족 · 마그람일족의 새 퀘스트는 이제 최소 35레벨이 필요합니다(기존 30).
- 이 퀘스트 보상의 성능이 조정되었습니다. 자세한 내용은 아이템 항목을 참고하십시오.
- '뼈의 골짜기'로 시작하는 겔키스일족 · 마그람일족의 새 퀘스트는 이제 최소 35레벨이 필요합니다(기존 30).
- 던 모로
- '파르센의 경계' 퀘스트 중 이동하거나 방향을 바꿔도 더는
천리안이 취소되지 않습니다. 오른쪽 클릭으로는 언제든 취소할 수 있습니다.
- '파르센의 경계' 퀘스트 중 이동하거나 방향을 바꿔도 더는
- 듀로타
- '알 요리' 퀘스트의 붉은발톱랩터 알이 더 빨리 다시 나타나며, 알의 수도 늘었습니다.
- '게으른 일꾼들' 퀘스트의 게으른 일꾼이 이제 더 게을러졌으며, 지도 표시에 북쪽의 일급비밀 일꾼들도 포함됩니다.
- 그늘숲
- 누더기가 아무것도 모르는 다크샤이어 마을에 들어설 때 다시 적대적으로 바뀝니다. 다크샤이어... 배가 고프다!!
- 발굴 현장: 저습지
- 'Elder Knowledge' 또는 'Lost Relic Carry' 퀘스트의 티탄의 유물을 후속 퀘스트 'Earthen Echo' 또는 'Prehistoric Prism'에서 다시 돌려받으므로, 유물을 새로 구하지 않아도 됩니다.
- 힐스브래드 구릉지
- '고통의 비약' 퀘스트 중 스탠리가 더는 경험치를 주지 않으며, 대신 스탠리가 주던 경험치를 퀘스트가 줍니다.
- 모단 호수
- '물자 공급 재개' 퀘스트 중 미란의 야영지에 검은무쇠단 복병이 나타나는 빈도가 줄었습니다.
- 멀고어
- '암울한 소식'의 완료 위치 표시가 정확하게 수정되었습니다.
- 그늘돋이의 몬스터가 이제 더 고르게 다시 나타나며, Gloomrise Hatchling은 난이도에 맞는 경험치를 줍니다.
- 오그리마
- 이제 '내부의 배신자' 퀘스트 중 네루 파이어블레이드에게 지도 표시와 마우스오버 툴팁이 생깁니다. 참 아이러니하군요.
- 붉은마루 산맥
- '검은바위 봉쇄선' 퀘스트의 Weapon Rack, 도난당한 무기, Blackrock Supplies가 더 빨리 다시 나타납니다.
- 도적
- '약탈자 약탈하기' 퀘스트에 지도 표시가 추가되었습니다.
- 주술사
- 'Storm, Earth, and Fire' 퀘스트에 필요한 여러 몬스터가 더 빨리 다시 나타나고, 몬스터가 뒤틀린 토템을 더 자주 떨어뜨립니다. 마라우돈일족 척후병이 이제 뒤틀린 바람 토템을, 온게쿠가 뒤틀린 대지 토템을, 멀달록이 뒤틀린 불의 토템을 떨어뜨릴 수 있습니다. 뒤틀린 불의 토템은 황야의 땅 곳곳의 먼지목도리 오우거에게서도 얻을 수 있습니다. 먼지목도리 소굴 같은 큰 야영지는 더 빨리 다시 나타나지만, 작은 야영지는 그렇지 않습니다.
- 'Heed My Call'의 폭풍우의 눈을 이제 파티원 여럿이 각자 얻을 수 있습니다.
- 돌발톱 산맥
- 누군가 '진질의 숲의 마법' 퀘스트를 완료한 뒤에도 이제 진질에게 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
- 텔드랏실
- '운명의 부름' 퀘스트 중 고대정령 세시르가 초기화된 뒤 세시르의 하수인을 더 많이 소환하며, 다시 나타나는 시간이 줄었습니다.
- 'Escaping Ban’ethil' 퀘스트 중 파수꾼 리네사 더스크블로섬이 이제 더 천천히 이동합니다.
- 티리스팔 숲
- Shadowvale과 반다리온 성채 주변의 퀘스트와 몬스터 레벨이 올라갔습니다.
- 개발진: 이 지역은 앞선 콘텐츠보다 레벨이 낮아 의도한 만큼 난이도가 올라가지 않았고, 도착할 무렵에는 퀘스트가 이미 녹색이 될 수 있었습니다.
- Shadowvale과 반다리온 성채 주변의 퀘스트와 몬스터 레벨이 올라갔습니다.
- 전사
- '학살자 울라그' 퀘스트의 묘지 제동 장치가 다시 작동하기까지 오래 걸리던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
- 이제 소리 설정에서 음성 대화를 Discord 음성으로 설정할 수 있으며, 파티장의 설정에 따라 파티 전체에 적용됩니다.
- 이제 파티 찾기 모집 글에 게임 내 음성 방식을 고를 수 있으며, 파티원에게 선택한 음성 대화에 참여하라는 안내가 뜹니다.
- 살펴보기 창이 업데이트되었습니다.
- 대상 창과 개인 자원 표시의 연계 점수가 업데이트되었습니다.
- 이제 퀘스트 목록, 퀘스트 추적기, 퀘스트 대화창에 퀘스트 종류가 글자로 표시됩니다.
- 이제 퀘스트 추적기에 퀘스트 요구 레벨이 표시됩니다.
- 캐릭터 정보 창에서 강화 효과로 오른 능력치가 강조 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 전용 매크로에 일반 매크로가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 달성한 유산 도전을 클릭하면 유산 도전 창이 열립니다.
- 이제 대상 창의 메뉴에서 살펴보기 아래에 특성 보기가 있습니다.
- 이제 캐릭터 정보 창의 왼쪽에 캐릭터 레벨과 직업이 표시됩니다.
알려진 문제: 이번 빌드에서 새로 발생한 문제
- 스카이본 드루이드의 곰 변신과 치타 변신 텍스처는 업데이트되었지만, 스카이본 드루이드 표범 변신, 제프라스 섬의 여러 몬스터, 일부 탈것 · 애완동물 · 기타 몬스터의 텍스처 업데이트는 향후 빌드에서 적용됩니다.
야수의 본성 특성을 선택한 사냥꾼은 캐릭터 정보 창에서 소환수의 치명타율 증가가 보이지 않습니다. 화면 표시 문제일 뿐입니다.- 전문 기술 창의 일부 아이콘이 깨져 보입니다.