Blizzard 公告發布於
暴雪回應播客第 3 集討論串中的地城經驗值不滿:修正依隊伍最高等級計算經驗值的錯誤
回覆的背景
Aggrend 的回覆並不是新公告,而是社群經理 Kaivax 發布的官方播客第 3 集(地城篇)討論串中的第 20 樓。開發團隊在播客中表示地城怪物的擊殺經驗值將提高 20%,並說「我們不希望地城只打一次就不再去」。討論串裡的反應如下:
- 認為 20% 不夠的一方:地城裡 20 級精英怪的經驗值只是從 30 變成 36,地城仍會是打一次就丟的地方;開發團隊反覆說「地城是最快的升級方式」,但這並不屬實;野外大多數人會拒絕組隊邀請、獨自解任務,就算組成了隊伍,也會因為分層被拆散。
- 支持調整的一方:不鼓勵從 1 級到 60 級整天泡在地城裡是正確的方向,能聽到開發團隊想法的播客很好。
Aggrend 的回覆
WoW 開發者 Aggrend 公布了播客中遺漏的錯誤修正,並解釋了地城經驗值為何不會恢復到經典版的水準。
大家好,
有一件事播客中沒有提到,我想務必說明一下:我們也在修正一個與地城經驗值有關的錯誤。
在先前的 Beta 版本中,每次擊殺獲得的經驗值是依隊伍中等級最高的玩家計算的。例如 4 名 20 級玩家和 1 名 25 級玩家一起打死亡礦坑,20 級玩家每次擊殺獲得的經驗值會非常少。修正後,經驗值將依照原本的設計,根據你自身等級與怪物等級的差距來計算。
這項修正加上地城基礎擊殺經驗值提高 20%,應該會讓地城的經驗值感覺更好、更均衡。
經驗值獲取不會回到經典版的水準,但現在應該會明顯好很多。我們理解有些玩家想靠在地城裡成群擊殺怪物一路升到 60 級,但這同樣必須符合我們的核心原則。讓這種玩法成為最佳升級方式並不符合原則,因此我們會堅持這些平衡調整。
調整之後,以每小時經驗值做到極致的玩法來算,地城的升級速度會非常接近甚至等同於以最佳方式解任務的升級速度。這也說明了在經典版裡靠地城升級要有利得多。
在這方面保持健康的平衡,對我們的「世界才是主角」和「培育並守護社交體驗」這兩條原則都至關重要。一旦天秤傾斜、地城成為毫無疑問的最佳解,就會對玩家行為產生連鎖影響,我們必須全面考量這種影響。
會有什麼變化
- 等級混搭的隊伍:先前隊伍裡只要有一名高等級玩家,其他人都只能拿到依他計算的少量經驗值。修正後每人依自己的等級計算,和高等級朋友一起打地城也不會被壓低經驗值。
- 地城怪物的基礎擊殺經驗值依播客所說提高 20%。回覆中沒有說明這兩項變更何時進入 Beta。
- 開發團隊的目標是讓地城與任務的升級速度大致持平,並表示不會把地城經驗值恢復到經典版的水準。
回覆後的反應
- 一名玩家引用了「在經典版裡靠地城升級要有利得多」這句話,感謝開發者講明這一點,因為很多人曾堅稱解任務升級更快。也有人希望播客在 Beta 結束後繼續做下去。