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Blizzard 公告發布於

暴雪回應播客第 3 集討論串中的地城經驗值不滿:修正依隊伍最高等級計算經驗值的錯誤

回覆的背景

Aggrend 的回覆並不是新公告,而是社群經理 Kaivax 發布的官方播客第 3 集(地城篇)討論串中的第 20 樓。開發團隊在播客中表示地城怪物的擊殺經驗值將提高 20%,並說「我們不希望地城只打一次就不再去」。討論串裡的反應如下:

Aggrend 的回覆

WoW 開發者 Aggrend 公布了播客中遺漏的錯誤修正,並解釋了地城經驗值為何不會恢復到經典版的水準。

大家好,

有一件事播客中沒有提到,我想務必說明一下:我們也在修正一個與地城經驗值有關的錯誤。

在先前的 Beta 版本中,每次擊殺獲得的經驗值是依隊伍中等級最高的玩家計算的。例如 4 名 20 級玩家和 1 名 25 級玩家一起打死亡礦坑,20 級玩家每次擊殺獲得的經驗值會非常少。修正後,經驗值將依照原本的設計,根據你自身等級與怪物等級的差距來計算。

這項修正加上地城基礎擊殺經驗值提高 20%,應該會讓地城的經驗值感覺更好、更均衡。

經驗值獲取不會回到經典版的水準,但現在應該會明顯好很多。我們理解有些玩家想靠在地城裡成群擊殺怪物一路升到 60 級,但這同樣必須符合我們的核心原則。讓這種玩法成為最佳升級方式並不符合原則,因此我們會堅持這些平衡調整。

調整之後,以每小時經驗值做到極致的玩法來算,地城的升級速度會非常接近甚至等同於以最佳方式解任務的升級速度。這也說明了在經典版裡靠地城升級要有利得多。

在這方面保持健康的平衡,對我們的「世界才是主角」和「培育並守護社交體驗」這兩條原則都至關重要。一旦天秤傾斜、地城成為毫無疑問的最佳解,就會對玩家行為產生連鎖影響,我們必須全面考量這種影響。

會有什麼變化

回覆後的反應