Blizzard 公告發布於
魔獸世界:永恆 Beta 開發者筆記(10 月 8 日更新)
暴雪於 發布了 10 月 8 日維護後上線的新版本開發者筆記,Beta 伺服器也在同一時間重新開放。
這個版本帶來的變化
- 新地城達拉然城開放測試。
- 地城升級變快:地城擊殺經驗值提高約 20%,此前依隊伍中最高等級成員削減經驗值的錯誤也已修正,現在只看每個人自己的等級。隊伍中有人比敵人等級高出很多時,全隊都得不到經驗值,這一點不變。
- 戰士和德魯伊受到傷害時獲得的怒氣普遍增加:耐力裝備越多怒氣越少的錯誤已修正,致命一擊、碾壓和傷害吸收的計算問題也已修正,怒氣獲取改為依各等級 20% 至 40% 的護甲重新平衡(原為 50%)。
- 所有 Beta 玩家都獲得了傳承挑戰完成,得到 16 點傳承點數。Beta 期間重置傳承天賦最低只需 1 銀幣。
- 技能監控現已支援所有職業、種族技能和飾品。
- 多個法術低等級的傷害和治療量重新調整,新等級總是更強(憤怒、寒冰箭、火球術、秘法飛彈、懲擊、次級治療術和治療術、閃電箭、暗影箭)。懲戒光環和荊棘術恢復為初版基礎傷害,法術能量係數降至 6%。
- 淒涼之地的吉爾吉斯和瑪格拉姆新任務(從「白骨之谷」開始)現在需要 35 級,16 件獎勵的強度已調整。之後的熱修正會把裝備等級也改為 35 級。
- PvP 中的致命一擊效果不再削弱。語音聊天現在可以使用 Discord。
開發者筆記全文
以下按原文的順序和縮排翻譯暴雪開發者筆記。斜體行是筆記中附帶的開發團隊說明。
今天,我們為魔獸世界:永恆 Beta 更新了新版本,內容如下。 ↗
更新日誌
錯誤修正
- 本版本重新引入經典版的拾取方式,沒有掉落物品的生物仍然可以互動。
- 修正大型生物身上的視覺效果閃爍的問題。
- 修正可能導致非預期遠距離拉怪的生物行為。
改動與更新
- 現已開放測試:新地城達拉然城。
- 玩家可以再次在同一個共用冷卻時間內切換多把武器,例如透過巨集從雙手武器切換為劍和盾牌。
- 在地城中擊殺生物獲得的經驗值提高約 20%。
- 修正與高等級玩家組隊擊殺低等級敵人時,獲得的經驗值降低的錯誤。
- 開發團隊:此前在魔獸世界:永恆中,組隊擊殺低等級敵人獲得的經驗值會依隊伍中等級最高的成員進行削減。在經典版中,這一調整是對每名隊員單獨計算的,與隊伍中的最高等級無關。我們已將計算方式恢復為經典版的做法,只看玩家自己的等級。我們相信這兩項改動結合起來,會讓大多數玩家在地城中獲得的經驗值大幅增加。
- 開發團隊:和之前一樣,如果隊伍中有成員的等級遠高於被擊殺的敵人,隊伍中所有玩家都不會獲得經驗值,這是設計如此。
- 技能監控
- 現已支援所有職業、種族技能和飾品。
- 開發團隊:對消耗品的支援將在之後的修正檔中加入。
- 現已支援所有職業、種族技能和飾品。
- 控制器支援
- 更新了需要按住按鈕(而不是按下)的動作的輸入提示。
- 修正拾取後輸入可能無法正常運作的問題。
- 現在開啟地圖介面時,焦點會先停在任務日誌上。這樣玩家在不主動使用地圖游標時可以繼續奔跑。
- 更新了團隊框架的切換方式。
- 控制器快捷列現在支援編輯模式。
- 編輯模式配置現在依介面類型分別儲存和載入。
- 精簡快捷列等控制器快捷列設定已從選項選單移至編輯模式。
- 原選項選單中的設定不會被移轉,玩家需要進入編輯模式,點擊控制器快捷列,重新設定所需的選項。
- 傳承系統
- 所有 Beta 玩家都獲得了傳承挑戰完成,並獲得 16 點傳承點數,以便完整測試這個系統。
- 傳承點數的天賦重置費用現在最低為 1 銀幣,並且每小時降低一次重置的費用。
- 開發團隊:這與職業天賦的重置費用機制類似,僅在 Beta 期間適用。
職業
- 開發團隊:受到傷害時獲得怒氣的計算存在多個錯誤,本版本已修正。一般的戰士或德魯伊受到傷害時會獲得更多怒氣。
- 修正怒氣計算錯誤地以玩家生命值(而不是預期的生物生命值)決定獲得怒氣的錯誤。這曾導致耐力裝備越多,獲得的怒氣越少。
- 修正怒氣計算無法正確處理戰鬥倍率造成的受到傷害提高,尤其是受到致命一擊或碾壓時的錯誤。
- 修正傷害吸收的怒氣計算處理不正確的錯誤。現在計算受到攻擊獲得的怒氣時,會正確忽略傷害吸收(如同戰士或德魯伊身上沒有吸收效果)。
- 開發團隊:之前我們以戰士擁有 50% 護甲為基準來平衡怒氣獲取。這對坦克來說合適,但不適合解任務的戰士。現在我們依各等級的合適數值(隨等級在 20% 至 40% 之間變化)重新平衡了怒氣獲取。
德魯伊
- 修正德魯伊在熊形態、巨熊形態、獵豹形態下無法使用法力藥水的錯誤。
- 打出致命一擊時額外產生的怒氣提高至 100%(原為 75%)。
荊棘術的基礎傷害恢復為初版魔獸世界的數值,法術能量係數降至 6%(原為 13.3%)。- 修正
獵豹形態會降低最大生命值的問題。
熊形態和
巨熊形態:威脅值加成從 30% 提高至 50%。- 覆蓋變形形態的效果現在更接近經典版。
- 開發團隊:德魯伊的形態是戰鬥中的關鍵資訊,保證玩家能看到德魯伊目前處於哪種形態非常重要。我們理解德魯伊玩家仍然想要變身,所以有些效果依然有效,只是現在限制多了很多,主要取決於這種變身是否還帶來其他好處(例如諾格弗格藥劑仍然會讓你變身,因為它能讓你在水下呼吸)。
挫志咆哮:修正不產生威脅值的問題。現在會對所有受影響的目標產生一定威脅值。
憤怒:調整了該法術 1-5 級的基礎數值和每級成長數值,使 1-6 級的成長更加均勻,新等級總是更強。- 野性戰鬥
掠食本能:該天賦更名為「Natural Instinct」,現在還會使法術治療提高,數值相當於智力的 12/25%。- 能量已滿時不能再使用
Shifting Power。
厚皮:該天賦現在以程式碼而不是腳本正確實作,解決了變形狀態下穿戴裝備時不觸發效果的一些錯誤。
獵人
法師
- 修正
衝擊會被
烈焰風暴的週期性傷害觸發的問題。
寒冰箭:調整了該法術 1-5 級的基礎數值和每級成長數值,使 1-6 級的成長更加均勻,新等級總是更強。
火球術:調整了該法術 1-5 級的基礎數值和每級成長數值,使 1-6 級的成長更加均勻,新等級總是更強。
秘法飛彈:調整了該法術 1-3 級的基礎數值和每級成長數值,使 1-4 級的成長更加均勻,新等級總是更強。
聖騎士
牧師
懲擊:調整了該法術 1-4 級的基礎數值和每級成長數值,使 1-5 級的成長更加均勻,新等級總是更強。
次級治療術和
治療術:調整了次級治療術 1-3 級和治療術 1-2 級的基礎數值,使這一系列法術到治療術 3 級為止的成長更加均勻,新等級總是更強。- 戒律
薩滿
術士
- 術士召喚新寵物期間,目前的寵物現在會被擊昏。
暗影箭:調整了該法術 1-4 級的基礎數值和每級成長數值,使 1-5 級的成長更加均勻,新等級總是更強。- 惡魔學識
惡魔烙印的寵物額外傷害現在只有在造成暗影傷害時才會產生高威脅值。
戰士
物品
- 新護甲套裝肩部的顯示大小已縮小到正確尺寸。
狼頭之盔的效果改為使用 Shifting Power 時額外獲得 5 點能量。頭盔效果中的怒氣部分保持不變。- 多個地城任務獎勵的品質從精良降為優秀,屬性也已根據品質變化進行調整。
- 「Greater Friend of the Library」任務獎勵求真者之弓的等級需求已修正為正確的 40 級。該任務線的另外兩件獎勵都需要 40 級才能裝備,因此這件物品也改為與之一致。
- 變形之繭現在會正確地作為減益效果。
- 施法者變形為
幽魂之狼或德魯伊形態時,附魔武器 - 啟示的增益效果不再被移除。 - 寧神茶的食譜現在賣給商人的價格為 10 銅幣。
- 多種附魔製作物品的商人收購價格調整如下:
- 初級巫師之油:現在售價 1 銀幣。
- 新手練習魔杖:現在售價 5 銅幣。
- 次級魔法杖:現在售價 1 銀幣 10 銅幣。
- 強效魔法杖:現在售價 2 銀幣。
- 次級秘法魔杖:現在售價 4 銀幣 50 銅幣。
- 強效秘法杖:現在售價 6 銀幣。
- 扭曲虛空魔杖:現在售價 10 銀幣。
- 夢之枝條魔杖:現在售價 15 銀幣。
- 次級不滅魔杖:現在售價 20 銀幣。
- 強效不滅魔杖:現在售價 25 銀幣。
- 藏寶海灣暴徒的火槍彈丸不再具有擊退效果。
- 淒涼之地吉爾吉斯和瑪格拉姆新任務的以下獎勵進行了調整。在之後的熱修正中,這些物品的裝備等級將改為 35 級,與任務的調整保持一致。
- 被遺棄的兇猛
- 瑪格拉姆氏族之刃
- 背叛美德的木槌
- 半人馬長矛
- 半人馬葬禮毛毯
- 沙漠爬行者之爪
- 絕望屏障
- 死靈可汗的巨杖
- 科卡爾獵人腰帶
- 科卡爾掠奪者鎖甲
- 找回的瑪格拉姆軍備
- 靈魂飛濺者
- 啟示法杖
- 遭三重詛咒的假人
- 叛徒的手指
- 流浪者寬劍
- 開發團隊:上述物品大多只是把強度調整到該任務應有的水準,但部分物品的屬性也有改動。
- 透明治療藥水造成的傷害不再打斷控制效果。
玩家對玩家
- PvP 中致命一擊的效果不再降低。
- 修正船骸灣的佔領點出現在錯誤位置的問題。
專業技能
- 提供攻擊強度的護甲片不再錯誤地提供兩倍的遠程攻擊強度。
- 修正德魯伊在變形狀態下附魔武器 - 恢復不生效的問題。
種族
- 不死族
- 修正
亡靈意志有時無法在沉睡或被魅惑時使用的問題。
- 修正
任務
- 修正完成某些任務後無法開始「血之什一稅」的問題。
- 守夜人火炬照亮的玩家身上不再顯示光環效果,只有持火炬者會顯示。
- 各主城的美容師已被解僱,換成了當地的美容師。我們預計哥布林財團不會因此鬧出什麼風波。
- 貧瘠之地
- 在「埃其亞基」任務中,埃其亞基的號角使用後不再被消耗。
- 「毒水之源」任務現在有地圖標記。
- 淒涼之地
- 以「白骨之谷」開始的吉爾吉斯和瑪格拉姆新任務現在最低需要 35 級(原為 30 級)。
- 這些任務獎勵的強度已調整。詳情請參閱物品部分。
- 以「白骨之谷」開始的吉爾吉斯和瑪格拉姆新任務現在最低需要 35 級(原為 30 級)。
- 丹莫洛
- 在「Farsen's Watch」任務中,移動和轉向不再取消
視界術。仍然可以隨時右鍵點擊取消。
- 在「Farsen's Watch」任務中,移動和轉向不再取消
- 杜洛塔
- 「恐龍蛋大餐」任務的鞭尾龍的蛋現在重生更快,數量也更多。
- 「懶惰的苦工」任務中的懶惰的苦工現在更懶了,地圖標記也包括了北邊超級秘密的苦工。
- 暮色森林
- 縫合怪進入毫無防備的夜色鎮時會再次變為敵對。夜色鎮……我餓了!!
- 挖掘場:濕地
- 「Elder Knowledge」或「Lost Relic Carry」任務的泰坦聖物會在後續任務「Earthen Echo」或「Prehistoric Prism」中歸還給玩家,無需再取得一件聖物。
- 希爾斯布萊德丘陵
- 在「痛苦藥劑」任務中,斯坦利不再提供經驗值,原本由他提供的經驗值改由任務提供。
- 洛克莫丹
- 降低了「挖掘場的補給品」任務中黑鐵伏擊者在米蘭營地出現的頻率。
- 莫高雷
- 「Grim Tidings」的交任務標記已更新為準確位置。
- 暮升高地的生物現在重生更均勻,Gloomrise Hatchling 會提供與其難度相符的經驗值。
- 奧格瑪
- 在「隱藏的敵人」任務中,尼爾魯·火刃現在有地圖標記和滑鼠懸停提示。真是諷刺。
- 赤脊山
- 提高了「Blackrock Blockade」任務中 Weapon Rack、失竊的武器和 Blackrock Supplies 的重生速度。
- 盜賊
- 為「搶劫海盜」任務新增了地圖標記。
- 薩滿
- 「Storm, Earth, and Fire」任務所需的各種生物重生更快,掉落扭曲圖騰的機率也更高。瑪洛迪斥候現在會掉落扭曲的空氣圖騰,盎格庫爾會掉落扭曲的大地圖騰,莫達洛克會掉落扭曲的火焰圖騰。扭曲的火焰圖騰現在還可以從荒蕪之地各處的火煙食人魔身上取得。火山洞穴這樣較大的營地重生更快,較小的營地則不會。
- 「Heed My Call」的雷暴之眼現在可以多人各自拾取。
- 石爪山脈
- 有人完成「金吉爾的森林魔法」任務後,現在仍然可以向金吉爾交任務。
- 泰達希爾
- 在「命運的召喚」任務中,遠古的塞希爾重置後會召喚更多塞希爾的爪牙,其重生時間也已縮短。
- 在「Escaping Ban’ethil」任務中,Sentinel Lynessa Duskblossom 現在移動得更慢。
- 提里斯法林地
- 提高了 Shadowvale 和班達里安堡周圍任務和生物的等級。
- 開發團隊:這些內容的等級比之前的內容還低,沒有達到我們想要的難度遞進,等玩家到達時任務可能已經變成綠色。
- 提高了 Shadowvale 和班達里安堡周圍任務和生物的等級。
- 戰士
- 修正「切割者奧拉格」任務中 Mausoleum Trigger 需要很長時間才能重新啟動的問題。
使用者介面
- 現在可以在音效設定中將語音聊天設為使用 Discord 語音,並根據隊長的設定套用於整個隊伍。
- 現在可以為隊伍搜尋器的招募資訊選擇遊戲內語音模式,隊員會收到加入所選語音聊天的提示。
- 觀察玩家視窗已更新。
- 目標框架和顯示個人資源中的連擊點數已更新。
- 任務類型現在會以文字顯示在任務日誌、任務追蹤和任務對話中。
- 任務追蹤中現在會顯示任務的等級需求。
- 修正角色資訊面板中受增益提高的屬性沒有醒目顯示的問題。
- 修正角色專用巨集中顯示通用巨集的問題。
- 現在點擊已達成的傳承挑戰會開啟傳承挑戰視窗。
- 目標框架的右鍵選單中,「觀察」下方現在有「檢視天賦」選項。
- 角色資訊面板的左側現在會顯示角色等級和職業。
已知問題:本版本新增
- 天裔精靈德魯伊的熊形態和旅行形態材質已經更新,但天裔精靈德魯伊獵豹形態、澤風島的多種生物以及部分坐騎、寵物和其他生物的材質更新將在之後的版本中推出。
- 選擇了
兇暴天賦的獵人,在角色面板上看不到寵物致命一擊機率的提高。這只是顯示錯誤。 - 專業技能視窗中的部分圖示顯示異常。