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金團禁令為何每次都止步於北美與歐洲

9 月 17 日的《魔獸世界:永恆》開發者問答上,有人問到金團,資深設計師喬許·格林菲爾德的回答很乾脆:「簡單來說,不行。」 ↗韓國社群立刻炸開了鍋,因為那裡的野團靠金團運轉了將近 20 年 ↗。

三週後,副製作總監克雷·史東在接受 4Gamers 專訪時說明了適用範圍。他表示這是過去沒有正式公告的資訊:GDKP 禁令只適用於北美與歐洲地區,其他地區仍然允許 GDKP ↗。他還補了一句:這與探索賽季及今年推出的週年紀念版伺服器政策相同。

也就是說,這並不是新的決定。金團禁令 2024 年以「試驗」的名義開始,如今已經延續到第三款遊戲,而它從來沒有越出過北美與歐洲。

金團為何能扎根

金團就是把團隊裡掉落的裝備拿來用金幣拍賣,拍得的金幣再由團員平分。假設 10 個人打掉的首領掉了一把武器,以 1,000 金成交,這 1,000 金就進了團隊的帳上。如果約定平分,連買下武器的人在內,10 個人每人分到 100 金。沒拿到裝備的人也不會空手而歸,這正是金團的魅力。

韓國的野團最初也是擲骰子分裝備。全憑運氣,刷裝備慢,糾紛也多;固定團用的 DKP 又只在本團內部有效。金團一出現,擲骰子的野團很快就被擠了下去, 因為找不到能取代它的方式。《決戰艾澤拉斯》把團本掉落改成個人拾取時,金團一度消失;到了《巨龍崛起》取消個人拾取,它馬上又回來了。

北美與歐洲的金團同樣很多。不同的是,那邊打團本 以公會團為中心,金團只是公會之外的選擇之一。同樣是金團,在兩個地區的分量並不一樣。

2024 年 1 月:以「試驗」開始的禁令

最早劃下這條線的,是社群經理 Kaivax 在 2024 年 1 月 30 日發布的公告:從探索賽季第二階段開始,「不再支援也不再允許金團」 ↗。公告解釋說,賽季本身就是試驗性質的模式,正好藉此嘗試一個沒有金團的魔獸世界。暴雪也承認金團有它的好處:對不想被公會或固定時間綁住的人來說,這是條不錯的路。但公告同時認為,金團會瓦解經典時期美好回憶所依託的公會與社交結構,助長現金交易和外掛,還會引發一場為了搶好裝備而買金的「軍備競賽」。

暴雪論壇:Kaivax 的「GDKP in Season of Discovery」公告(2024 年 1 月)

處罰最重可至永久停權,在交易頻道宣傳金團也被禁止。這則公告底下有 2,700 多則回覆。找漏洞並沒有花多少時間:德國媒體 mein-mmo 報導,公告一出,社群裡就有人提出把價值 3,000 金的裝備改用 120 個秘銀礦石來競標 ↗。被禁止的是用金幣競價,而金幣以外的東西幾乎都能拿來當錢用。

人數問題同樣爭論不休。暴雪論壇上有文章稱,探索賽季的人數從公告時的約 29.6 萬降到了第二階段上線時的 18.4 萬 ↗。不過這是玩家自行統計的數字,賽季人數本來就會在階段之間大起大落,沒有依據能把這次下滑歸到金團禁令頭上。

台服從一開始就不在禁令之內

大約一個月後,台服論壇出現了一則藍帖,標題是「金幣使用限制政策(GDKP)不適用於台灣伺服器」。社群經理 Betatron 寫道,2 月初已在美服與歐服的探索賽季伺服器實施了新限制,但目前不打算對台灣伺服器實施這些新限制 ↗。

台服論壇藍帖:金幣使用限制政策(GDKP)不適用於台灣伺服器

並不是所有人都叫好。藍帖底下有人留言:「為什麼亞服要特立獨行?你們這個政策是要提倡玩家去 RMT 嗎?暴雪直接擺明了挺工作室跟腳本是不是?」報導這則藍帖的中國媒體引用統計稱亞服人數最多的伺服器從約 8.2 萬降到了 3.6 萬 ↗,認為暴雪是扛不住人數流失才留了例外。不過台服本來就沒有禁過金團,「扛不住」只是該媒體的解讀。

台服藍帖下的留言:為什麼亞服要特立獨行

韓服則沒有任何說明。不過據韓國媒體 Pennmike 收集的社群說法,韓服探索賽季的金團實際上處於默許狀態,暴雪韓國並沒有取締 ↗。雖然從未公告,實際上各地區的規則早就不一樣了。

試驗變成了規則

試驗並沒有結束。2024 年 11 月開放經典週年紀念版伺服器和硬核伺服器時,暴雪同樣掛上了金團禁令,而且這次一開始就寫明了範圍:「目前不會在北美與歐洲以外的地區實施」 ↗。暴雪保留了調整政策的權利,但這次依然沒有解釋為什麼要按地區劃分。

2026 年 1 月,燃燒的遠征週年紀念版伺服器又鬧了一次誤會。暴雪說明個人或公會用金幣買賣副本代打之類的服務沒有問題,於是有人理解成金團也解禁了。社群經理 Linxy 在同一篇公告裡特意加了一句:「週年紀念版伺服器的金團政策沒有改變,北美與歐洲的週年紀念版伺服器仍不允許金團。」 ↗

暴雪論壇:Linxy 關於燃燒的遠征週年紀念版伺服器廣告與服務頻道的公告(2026 年 1 月)

輿論也偏向禁止。2026 年 2 月的「Classic+ 計畫」問卷中,55% 的受訪者認為金團不適合 Classic+ ↗。不過只看自稱硬核團本玩家的人,有 47% 希望保留金團。這場爭論始終停不下來,原因就在這裡。

永恆:這次先談的是人

在《魔獸世界:永恆》上,暴雪得出了同樣的結論,但解釋的順序變了。格林菲爾德先談的不是現金交易,而是社交層面的問題 ↗:金團一旦成為打團的預設方式,就會擠掉公會團,能不能拿到裝備要看金幣多少;對兩手空空的新玩家來說,這是一道很高的門檻。至於非法金幣被拆成金團分紅之後難以追查和收回,則排在後面。

在買金問題上,暴雪甚至做了檢討。格林菲爾德承認過去對買金玩家太寬容了 ↗,並表示從上線起就會盯緊遊戲內經濟的資源進出。光是 Beta 期間就有約 2,100 個買金帳號和近 1,600 個賣金、外掛帳號被停權 ↗;9 月 28 日 Kaivax 又明確表示,不只是買家,收下來路可疑金幣的人也可能受到處置。魔獸代幣也暫時沒有推出計畫 ↗。

10 月 8 日史東在 4Gamers 專訪中的原話是:「GDKP 禁令只適用於北美與歐洲地區,不會影響其他地區。其他地區仍然允許 GDKP。」 ↗

為什麼偏偏是北美與歐洲

暴雪從來沒有解釋過為什麼要按地區區分。不過公開的事實指向同一個方向。

暴雪擺在最前面的理由是保護公會團。這個理由放在北美與歐洲是說得通的:先有公會團,金團是在它之外長起來的,拿掉金團,等於回到原本的樣子。韓國就不一樣了。陌生人湊在一起開團的野團生態,本身就是建立在金團之上的。在那裡拿掉金團,與其說會讓公會團復甦,不如說可能讓沒有公會的人整個失去進團本的路。

還有伺服器規模的問題。《魔獸世界:永恆》上線後仍維持分區伺服器。韓國玩家的第一反應裡就有「韓國就那麼點人,當然沒人在乎」「分蛋糕」 ↗之類的說法,說明大家早就默認韓服不大。伺服器越小,改變開團方式就越會撼動整個社群。2024 年中國媒體談台服例外時先講人數,也是同一個道理。

更關鍵的是,這條線一次都沒有動過。探索賽季、經典週年紀念版與硬核伺服器、燃燒的遠征週年紀念版伺服器,再到這次的永恆,每次都停在同一個位置。目前還看不出有什麼理由會讓暴雪挪動這條線。

上線後,兩邊會有什麼不同

北美與歐洲的野團會回到擲骰子和預定裝備(Soft Reserve)的模式。少了金幣這份補償,花了幾個小時卻一無所獲的晚上會重新出現,圍繞團長分配的爭執也會變多。正如暴雪所希望的,公會的分量會變重;永恆的團本是 10 人和 20 人,一個公會就能湊齊一支隊伍。反過來,沒有公會或時間不固定的人可選的路就窄了。Beta 討論區裡一篇獲得 42 個讚的文章也提到,永恆的主要玩家裡有很大一部分是有工作、有家庭、遊戲時間有限的玩家 ↗。

暴雪論壇:Forever Beta 討論區的文章「Forever is already circling the drain」

邊界之爭也已經可以預見。如果收金幣的服務可以、金團不行,那用材料競標的團、在 Discord 上競價再到遊戲外結算的團、收金幣整團代打的商業團,又該算哪一類?暴雪還沒有具體說明在永恆裡什麼算金團。想到探索賽季的繞道辦法公告一出 ↗就冒了出來,這會是上線初期最熱鬧的話題。

在韓國、台灣和中國,金團照常開。但局面和 2024 年不一樣了。Kaivax 說明的連買家和收到黑金的人都會處置的方針並沒有提到分區。金團可以開,但金團裡流轉的金幣從哪來,會比以往查得更嚴。沒有魔獸代幣,手握大量金幣的人要麼是在遊戲裡賺的,要麼就是違反了使用者條款。被停權買家出的競標款、分到這筆金幣的團員會怎樣,目前還沒有任何說明。

規則也還有變動的餘地。暴雪每次按地區劃分時,都加上了「目前」 ↗這個前提。一旦亞服金團被證實成了洗黑金的管道,這個前提隨時可能派上用場。

《魔獸世界:永恆》11 月 4 日上線。北美與歐洲的公會能不能重新成為團本的主力,亞洲的金團在嚴打黑金之下還能不能照常運轉,頭幾週就會見分曉。