
NEWS
魔獸世界:永恆 熱修正()
Blizzard 公告Blizzard 藍帖由 Blizzard 員工在官方論壇或公告中發布發布於
暴雪社群經理 Kaivax 於 在魔獸世界:永恆熱修正討論串中發布了新的熱修正列表。
熱修正
拍賣場
隨伺服器重啟生效:
- 最低保證金調整為1銅幣(原為1銀幣)。
- 修正所有玩家的未讀郵件都被錯誤顯示為來自暴風城拍賣場的問題。
- 修正部分郵件約2分鐘即送達,而非預定的60分鐘送達時間的問題。
職業
德魯伊
- 修正切換專精後無法觸發的問題。
恢復
- 現在也會使變為瞬發。
獵人
- 修正寵物生命值錯誤地達到正常值150%的問題。現在已修正為正常值的115%。
所有等級的法力消耗調整為基礎法力的11%。
- 開發團隊:這表示所有等級的法力消耗將始終相同,並隨等級逐漸提高。6級和60級時的整體法力消耗與改動前幾乎相同,介於兩者之間的等級則略低。
野獸控制
- 所有等級的法力消耗調整為基礎法力的11%,與相同。
- 獵鷹寵物造成的近戰傷害提高約80%。
聖騎士
- 現在可以在技能監控中追蹤。
牧師
- 修正的治療會觸發揭露附魔的問題。
神聖
- 修正取消天賦後未能正確遺忘的問題。
薩滿
- 現在可以在技能監控中追蹤。
武器強化效果和武器圖騰現在可以同時使用。
- 開發團隊:例如,這表示薩滿可以同時獲得和的效果,使其攻擊有機率同時觸發兩者。
增強
- 的傷害降低為武器傷害的100%(原為150%),冷卻時間延長為8秒(原為6秒)。
- :智力轉化為攻擊強度的比例降低為33/66/100%(原為50/100/150%)。
- 現在在所有等級下每層都會使施法時間和法力消耗降低20%(原為4/8/12/16/20%),且觸發機率現在隨等級提高,每分鐘觸發6/7/8/9/10次(原為無論等級每分鐘20次)。
- 氣漩武器的滑鼠提示已更新,會根據薩滿主手武器的速度顯示其觸發機率。例如,若薩滿在氣漩武器中投入5點並使用速度為3.6的武器,提示會顯示每次攻擊有60%的機率觸發;若使用速度為2.0的武器,則顯示33%。
- 開發團隊:測試期間針對增強薩滿的改動,加上針對元素薩滿的震擊和閃電箭改動,使增強過於偏好法術能量和智力裝備。這種裝備方向本身並不是問題,但它也讓增強遠離了風怒,而我們認為風怒應當始終是該專精理念和玩法的核心。我們希望現在就做出調整,因為它對即將到來的團隊副本中的裝備選擇影響重大。在團隊副本開放前解決這個問題,可以避免玩家追求並贏得競爭激烈的物品後,這些物品因之後的改動而大幅貶值。因此,這些改動中有許多是撤銷專門針對增強的測試調整,並讓該專精朝著更適合風怒的方向發展。我們相信這能更好地契合增強的核心理念和預期的裝備方向。
術士
- 修正魅魔的鞭子音效播放過於頻繁的問題。
- 小鬼的前4個等級的基礎傷害提高,小鬼的基礎生命值提高約15%。
- 虛空行者的基礎生命值提高約15%。
- 夜魔的基礎生命值提高約15%。
- 魅魔的基礎生命值提高約15%。
痛苦
- 現在會提高你的、和的效果,目標身上每有一個你的、或,就提高4/8/12%,最多提高36%(原為任何痛苦法術)。
- 的傷害降低30%。
- 不再提高術士在目標身上的持續效果造成的傷害。
- 從內部撕裂目標,持續6秒,每1秒造成暗影傷害。引導期間,你在目標身上的、和效果造成週期性傷害的速度加快100%。
- 開發團隊:毀壞加快的是持續效果造成傷害的頻率,而不是持續時間。痛苦災厄仍會持續完整的24秒,但在對目標引導毀壞期間,其造成傷害的頻率會加倍。為什麼要這樣改?除了更獨特、更有趣,作為痛苦術士看到數字更頻繁地跳出來也更爽快之外,這還解決了舊版毀壞設計的一個問題。以前毀壞按百分比提高週期性傷害,因此如果你恰好在某個持續效果造成傷害前停止引導,該效果就完全無法從剛結束的毀壞中獲益。現在毀壞會在引導期間加快你的持續效果,而跳過的時間在毀壞的引導結束或被打斷後仍會保留。例如,在3秒一跳的腐蝕術期間引導毀壞1秒,腐蝕術會前進2秒而不是1秒,因此即使你停止引導毀壞,它的下一跳也會在1秒後而不是2秒後到來。
毀滅
- :修正該技能不會觸發共用冷卻時間的問題。
戰士
武器
- 在未擊中第二個目標時不再消耗次數。
敵人和NPC
- 擊殺碎矛巨魔不再獲得經驗值。他們是舞者,不是戰士!
- 現在向旅店老闆詢問可以探索的地城時,他們會給出更好的回答。
物品
- 所有種族坐騎商人販售的坐騎現在均為拾取後綁定。
- Sparklance Wand現在造成秘法傷害(原為自然傷害)。
- 風暴之怒(薩滿任務獎勵)現在提供16點力量(原為16點智力),武器速度調整為3.6(原為3.2秒)。
降低了商人收購部分製皮、裁縫和鍛造所製護甲的價格。
- 開發團隊:調整的物品均為拾取後綁定物品,設計上玩家只會為自己製作一次。
專業技能
鍊金術
- 初級秘法藥劑的出售價格降低為5銅幣(原為25銅幣)。
- 「配方:強效火力藥劑」的名稱已更正為「配方:神聖之力藥劑」,該藥劑的效果現在名為「Holy Power」。
鍛造
- 粗製砂輪現在可將技能提升至90(原為75)。
烹飪
- 中級營火工具包現在需要烹飪技能90才能放置,與其配方的技能需求一致(原為烹飪140)。
附魔
- 秘法回收機現在需要符文金棒作為製作工具(原為符文真銀棒)。
- 秘法回收機的分解加成現在會正確作用於低等級附魔師。
- 附魔靴子 - 次級精神和附魔護腕 - 次級精神現在會正確提供其描述的精神加成(原為抵抗全部)。
工程學
- 鐵皮手雷的商人價格降低為1銀幣25銅幣(原為5銀幣)。
迅擊子彈和迅羽箭矢不再是拾取後綁定。
- 開發團隊:這些物品在團隊副本開放前無法取得,但我們希望讓大家了解這項改動,因為它可能會影響專業技能的選擇。這些物品原本並非設計為拾取後綁定。
釣魚
修正因條件不符,釣魚架有時無法為符合條件的玩家提供魚餌的問題。
- 開發團隊:我們已知釣魚架還存在其他問題,包括在其他情況下出現「沒有可拾取的物品。」錯誤。
任務
現在大多數48級及以上的任務會額外獎勵金幣。
- 開發團隊:魔獸世界:永恆不包含原版魔獸世界在燃燒的遠征發布前夕加入的60級任務經驗值轉換金幣機制。我們認為,讓魔獸世界:永恆的玩家在接近60級時不得不囤積任務,等到能換來豐厚收益時才交付,是不合適的。這項改動讓高等級任務與魔獸世界:永恆的其他任務保持一致,目的是讓玩家在升到60級的過程中以及之後都有充分的理由完成這些任務。不受此改動影響的任務包括已經獎勵貴重物品的任務、可重複任務,以及因為快速、簡單或容易完成而不提供大量獎勵的任務。
- 修正「水之召喚」系列任務中最終任務的事件有時無法正常進行的問題。
- 修正選擇對話選項後索維克不提供「主工程師斯庫提」任務的問題。
- 修正「Helping Hands」任務的多個問題。
- 微風島 - 「露營基礎:草藥學」現在在Shen'dar Village完成,而不是瓦拉納爾。
- Celastrus the Bitter掉落的任務物品塞拉斯特魯斯的斷葉現在會正確地為所有符合條件的隊伍成員掉落。
- 菲拉斯 - 修正玩家無法接取「拯救OOX-22/FE!」任務的問題。
- 河林 - 「Poison Tips」任務所需的Glade Viper現在大幅增加。
- 暮色森林 - 「森林裡的狼人」任務所需的夜行邪齒狼人和夜行墮落狼人現在更多了。
- 修正Murloc Tideskimmer不掉落「A Taste of the Sea」任務所需的鹹水魚人眼的問題。嗯,魚人眼。
世界
- 修正玩家死亡後被傳送到錯誤墓地的問題。
- 修正焚木村的居民在黎明和黃昏前後一段時間內不會出現的問題。大概沒什麼好擔心的,村民們看起來都挺好,而且很喜歡在夜裡嚎叫。