Blizzard 公告发布于
魔兽世界:无限 Beta 开发者笔记(10 月 15 日更新)
暴雪于 发布了 10 月 15 日维护后上线的新版本开发者笔记。
这个版本带来的变化
- 种族技能大幅调整:人类、矮人和兽人的武器专精被替换为爆击加成,牛头人的耐久不再提高命中,改为提高爆击伤害和治疗量。战争践踏、粉碎诅咒、血性狂暴等种族技能的冷却时间和效果也有调整。
- 魔杖和猎人的自动射击在射击前需要站立不动 0.5 秒,移动中无法射击。
- 多个增益效果现在对整个团队生效,而不只是小队(枭兽光环、兽群领袖、强击光环、战斗怒吼,以及风之优雅图腾、大地之力图腾、风怒图腾和火舌图腾)。
- 法师、牧师、萨满祭司和术士的天赋树有改动。法师的奥术冲击重新设计,新增天赋奥术愤怒和 24 级新法术冰霜冲击;萨满祭司元素天赋树中元素掌握作为 31 点天赋回归,许多天赋的位置也有变动。
- 部落现在进入开放世界的达拉然会遭到攻击。进入达拉然城地下城不受影响。
- 新增新玩家教学引导,以及让猎人在自动攻击和自动射击之间切换的设置;战场荣誉奖章现在最多可堆叠 30 个。
开发者笔记全文
以下按原文的顺序和缩进翻译暴雪开发者笔记。斜体行是笔记中附带的开发团队说明。
今天,我们为魔兽世界:无限 Beta 更新新版本,内容如下。 ↗
更新日志
错误修正
- 修正了阴影质量设置较低时雾气过亮的问题。
- 修正了部落玩家可以获得肯瑞托声望的问题。
- 生物现在会在脱离战斗时正确恢复生命值。
- 修正了多个部落角色手持守夜人火炬的问题。
- 修正了多种饮料的鼠标提示未正确显示法力值总恢复量的问题。
改动与更新
- 为新玩家新增了教学引导。
- 选项中光照的“泛光强度”改为滑块,可以更精细地调整,并已移至图形的“高级”部分。
- 新增“自动攻击/自动射击”设置。启用后,猎人会在自动攻击和自动射击之间自动切换。现在游戏手柄也支持此功能。
- 种族技能已更新。
- 牛头人
- :现在使爆击伤害和治疗量提高2%(原为命中几率提高1%)。
- :现在还会使坐骑移动速度提高3%。此效果可与其他坐骑移动速度提高效果叠加。
- 现在牛头人必须每秒移动一定距离才能维持的效果。
- 开发团队:断断续续地小步移动已不足以维持效果。这个最低距离会在一定程度上考虑移动速度降低效果。
- :冷却时间缩短至15分钟(原为60分钟)。
- :冷却时间缩短至90秒(原为2分钟)。
- 矮人
- 锤类武器专精:替换为。爆击伤害和治疗量提高2%。
- :现在还有几率在大多数箱子中找到额外的物品。
- 天裔
- :急速加成提高至3%(原为1%)。
- :现在可以在移动中施放。
- :现在可以在移动中施放。最短持续时间延长至30秒(原为20秒)。
- :冷却时间缩短至90秒(原为2分钟)。
- 东部王国和卡利姆多大部分地区中元素交汇和魔网的出现位置增加了。
- 人类
- 剑类武器专精:替换为。爆击几率提高2%。
- 兽人
- 斧专精:替换为。爆击几率提高1%。
- :冷却时间延长至3分钟(原为2分钟)。
- :现在会驱散诅咒和灾祸(原为提供免疫)。受到的魔法伤害降低效果减少至5%(原为15%)。
- 亡灵
- :调整了触发几率和冷却时间,使收益更加稳定。改进了视觉效果。
- 亡灵受到影响时,不再能够使用。
- 哀伤之触现在对施法者有30%的几率触发,对圣骑士/潜行者/战士有20%的几率触发,并有25秒的内置冷却时间。
- 哀伤之触不再受目标或施法者身上的暗影伤害提高效果影响。
- 使用低等级法术时,哀伤之触的倍率不再降低。
- 开发团队:这本不应生效,因为这是种族技能,而不是职业法术或技能。
- 侏儒
- :现在是持续8秒的增益效果,没有次数限制。对伤害和技能消耗的效果不变。现在也对生效。
- 现在按照设计无法在潜行或隐形状态下使用。
- 暗夜精灵
- :移动速度提高效果现在可与其他移动速度提高效果叠加。
- 暗夜精灵处于Wisp Form时不再显示盾牌。
- 巨魔
- :生命值恢复速度加成提高至20%(原为10%)。
- 牛头人
职业
- 现在使用魔杖射击前需要站立不动 0.5 秒,与早期版本的魔兽世界一致。
德鲁伊
- 修正了高等级的会使其他德鲁伊无法对目标施放回春术的问题。
- :修正了在、或下,可以触发此效果的错误。由于精灵之火在这些形态下不消耗资源,因此无法触发清晰预兆。
- :现在在或下会产生威胁(原为仅以 0 点威胁进入战斗)。
- 修正了一个目标身上可以同时存在多个负面效果的问题。
- (等级 1)现在在 20 级学会(原为 22 级)。此前可以在学会撕碎或之前获得。
- 修正了角色登录时、、和没有正确生效的问题。
- 平衡
- 多个效果不再持续降低目标的命中几率。
- 枭兽光环现在只提高法术爆击几率,并对整个团队生效。
- 野性战斗
- 现在只提高近战和远程爆击几率,并对整个团队生效。
- 的鼠标提示中的固定伤害现在会正确受到天赋伤害提高百分比的加成。
- 开发团队:这只是显示错误,伤害没有变化。
- 现在可以让玩家即使进入熊形态或巨熊形态,也能保留上一次处于时的能量。
- 开发团队:熊形态和巨熊形态下仍然不会恢复能量。
猎人
- 现在前需要站立不动 0.5 秒,与早期版本的魔兽世界一致。
- 开发团队:施放瞄准射击或狙击等法术时,你的角色仍会进行自动射击。
- 现在角色拉弓时可以看到箭矢。
- 宠物现在会正确受益于精准。
- 猎人的火焰系陷阱现在会正确随攻击强度提高。
- 猎人现在可以正确地同时布置 1 个火焰系陷阱和 1 个冰霜系陷阱(原为所有类型共 1 个陷阱)。
- 宠物
- 修正了宠物始终只继承玩家近战爆击几率,而不是近战和远程中较高者的问题。
- 裂噬(鳄鱼)
- 治疗效果降低幅度调整为 25%(原为 50%)。
- 持续时间缩短至 6 秒(原为 10 秒)。
- 冷却时间延长至 15 秒(原为 6 秒)。
- 音爆(蝙蝠)
- 施法速度降低幅度调整为 30%(原为 60%)。
- 持续时间缩短至 20 秒(原为 30 秒)。
- 冷却时间延长至 60 秒(原为 30 秒)。
- 归我了!(猛禽)
- 持续时间缩短至 3 秒(原为 4 秒)。
- 冷却时间延长至 90 秒(原为 60 秒)。
- 野兽控制
- 现在会正确地让雄鹰出现在施法目标处。
- 现在会让雄鹰紧跟其召唤时的目标。
- 修正了天赋使的法力值消耗增加而不是减少的问题。
- 射击
- 现在对整个团队生效。
- 修正了无法受益于部分射击天赋的问题。
- 生存
- 现在可以在被缴械或主手未装备武器时使用。
- 现在会正确降低的法力值消耗。
- 现在会在打出爆击时正确触发,但为防止滥用,已改为只在近战和远程技能爆击时触发。
- 开发团队:陷阱不会触发此效果。
- 更新了的鼠标提示,更清楚地说明它只提高技能的爆击伤害。
法师
- 冰霜冲击:在 24 级学会的新法术。对目标造成伤害,并使其移动速度降低 40%。施法时间为 1.5 秒,受所有对生效的天赋影响。
- 开发团队:此法术的目的是在“降级施法”受到惩罚的情况下,仍能提供以前 1 级的功能。它的法力值消耗更高,造成的伤害也略高一些。
- 奥术
- 修正了不会因施放法术而被消耗的问题。
- 修正了可能会降低第二次施放的的消耗和持续时间的问题。
- :该天赋移至第一排,并改为 2 点天赋。现在命中时也有几率触发飞弹连射。
- :重新设计。该法术的施法时间现在为 1.5 秒,每次施放都会使施法的法师获得相当于其智力 15% 的额外法术伤害。此效果仍会像以前一样提高奥术冲击的消耗,并且仍可叠加 4 次。但该效果现在从首次施加起持续 15 秒,而不是只持续到下一次施法。法力值消耗不变,但造成的伤害和法术伤害系数均降低 40%。
- 奥术愤怒:新增 16 点金牌天赋。这个新法术的基础伤害与相近,施法时间为 3.5 秒,同时还会像法师额外拥有相当于其最大法力值 5% 的法术强度一样造成伤害。冷却时间 6 秒。
- 火焰
- 如果法师在施放时处于激活状态,升温不再被消耗。此外,法师每次施放时,升温总是会额外获得 1 层充能。也就是说,火焰冲击爆击时会产生 2 层充能。
- 火焰余波:该天赋恢复为,并且不再在法师杀死目标时提供加成。现在它还会使火焰冲击的距离增加 8/15 码。
- :法师现在最多可以在该天赋上投入 5 点,总计提高 10% 爆击几率。
- :重新设计。现在只有 3 个天赋点。目标身上每有一个法师的火焰效果,火焰法术造成的伤害就提高 1/2/3%,最多提高 12%。混合多种魔法类型的法术不会获得此加成。
- 开发团队:具体来说,能使该天赋提高火焰伤害的效果有、、、和。不会提供伤害加成,但可以从中受益。
- 现在可以正确降低法师的威胁。
- 修正了过于透明的问题。
- 修正了与节能施法相关的多个问题。节能施法现在不会再对法术命中的每个目标分别进行触发判定。节能施法不再有几率被和触发。节能施法不再有几率被非战斗状态下施放的技能触发。
- 冰霜
- 修正了和无法触发和的问题。
- 对冻结目标的伤害提高幅度调整为 200%(原为 300%)。
- :最先被命中的 4 个目标的移动速度额外降低 10%,且对这些目标的减速效果持续时间延长 3 秒。
- 开发团队:此前降低该法术效果和持续时间的主要原因,是它能够控制大量目标。对 4 个或更少的目标使用时,让它保留这种强度是合理的。
- :重新设计。不再提高爆击几率。改为目标身上每层深冬之寒使造成的伤害提高 40%,并在下一次冰锥术时被消耗。
- 略微调整了法术视觉效果的位置。
- 新增法术冰霜冲击。施法时间 1.5 秒。造成少量冰霜伤害。减速/冰冷。受益于对生效的天赋。
- 调整为:你的、冰霜冲击和被强化的有 20/40/60/80/100% 的几率施加深冬之寒,使目标受到你下一次的伤害提高 5%,且该冰锥术额外获得你法术伤害的 7%,最多叠加 5 次。
圣骑士
- 不再覆盖。
- 祝福和强效拯救祝福被替换为拯救和。施放方式与祝福相同,但不与祝福互斥。
- 圣骑士现在学会拯救时也会学会撤销。撤销可移除目标小队或团队成员身上的拯救或群体拯救。
- 开发团队:此改动是为了恢复让圣骑士能更精细地控制谁身上有 Salvation、谁没有的功能。
- 正义审判和愤怒审判现在会正确使用瞬发法术的法术强度系数。
- 修正了从法术伤害获得的加成几乎达到预期两倍的问题。
- 修正了正义审判的法术伤害系数错误的问题。
- 每次伤害的法术强度系数调整为 0.042(原为 0.095)。
- 的神圣伤害产生的威胁提高至 90%(原为 60%)。
- 3 级现在正确地在 26 级即可学习(原为错误的 25 级)。
- 神圣
- 修正了使用焦点宏施放时,无法作用于正确目标的问题。
- 修正了使对敌人造成的伤害提高 50% 的问题。
- 防护
- 为圣骑士回复的法力值降低至 4%,内置冷却时间 3 秒(原为 6%,内置冷却时间 3 秒)。
- :此天赋调整为每次触发时获得一层清算充能。你的下一次近战攻击(自动攻击)会触发所有累积的充能,每层充能进行 1 次额外攻击。最多可累积 4 层充能。
- 这恢复了经典怀旧服中最多储存 4 层充能的机制,并将所有触发延后到你的下一次攻击,使瞬发攻击不会重置自动攻击计时器。
- 惩戒
- 现在使你的法术伤害提高,数值相当于你智力的 10/20/30%(原为 20/40/60%)。
- 的法力值回复效果不再产生威胁。
牧师
- 修正了高等级的会使其他牧师无法对目标施放恢复的问题。
- 修正了 5 级的持续伤害高于 6 级的问题。
- 现在如果目标身上的更强,真言术:盾会正确提示玩家无法替换。
- 修正了施放时,浮动战斗信息中会显示两次 SHIELDED 的问题。
- 的冷却时间缩短至 24 秒(原为 1 分钟)。
- 的冷却时间延长至 18 秒(原为 12 秒)。
- 修正了施放会使目标站起并中断饮水的问题。
- 戒律
- 现在即使在引导期间预先排入另一个法术,也只会正确作用于一个法术。
- 的鼠标提示中明确注明其由非周期性治疗的爆击触发。
- 的鼠标提示中新增了护盾的最大数值。
- 现在如果目标受到或的影响,会强化和。
- 的威胁降低效果现在对所有法术生效。
- 从第 4 排移至第 2 排,并改为使你的智力提高 2/4/6/8/10%。
- 从第 2 排移至第 3 排。
- 现在会正确作用于、、和。
- 暗影魔法
- 修正了无法受益于的爆击伤害提高效果的问题。
- 修正了使跳跃的消耗法力值、播放施法动作,并使施法者的噬灵瘟疫重新进入完整冷却时间的问题。
- 现在无法被抵抗。
- 的冷却时间缩短至 30 秒(原为 1 分钟)。
- 移除了强化渐隐术。
- 移除了 Shadow Infinity。
- 从第 3 排移至第 2 排。
- 新增天赋(第 4 排):黑暗启发。你的和完整引导的会触发黑暗启发,使你和你的小队成员的精神提高 3/6/9/12/15%,持续 10 秒。
- 改为:的每次伤害比前一次多造成 10/20% 的伤害。
- 现在会扩散至 2 个目标。
- 修正了鼠标提示的问题。现在会正确说明该效果使目标受到你造成的伤害提高。
潜行者
- 潜行者的毒药不再会对正在攻击潜行者的目标错误触发。
- 不再有几率触发武器的特效。
- 修正了潜行者可以通过切换专精保持能量全满的问题。
- 刺杀
- 现在打出爆击时会正确消耗。
萨满祭司
- 修正了在训练师处的学习费用为 70 银币,而不是预期的 22 银币的问题。
- 现在会在转移一个法术后正确被摧毁。
- 的攻击现在会在浮动战斗信息中显示为白字普通攻击。
- 不再与和互斥。
- 和之间仍然互斥。
- 、、和现在对整个团队生效。
- :全部 4 个等级的法力值消耗降低约 35%。
- 的法术强度系数调整为 0.143(原为 0.214)。
- 的基础伤害大幅降低。
- 的法力值消耗大幅降低。
- 和现在会正确地只对玩家生效。
- 的视觉效果中加入了一点绿色,但不会盖过原本的效果。
- 元素
- 天赋带来的节能施法不再会被触发它的那次消耗。
- 元素掌握:该天赋作为新的 31 点金牌天赋回归。使和的施法时间缩短 0.5 秒,并在 15 秒内移除的冷却时间。冷却时间 3 分钟。前置天赋为熔岩爆裂。
- :从第 7 排移至第 5 排,成为 21 点金牌天赋。新增第 4 级,各等级数值重新调整。不再有任何前置天赋。
- :现在以为前置天赋。
- :现在以为前置天赋。
- :从第 3 排移至第 2 排。
- :从第 2 排移至第 3 排。
- 雷霆召唤:移除该天赋。
- :移至第 4 排,成为 16 点金牌天赋。
- :现在还会使的冷却时间缩短 10/20 秒。
- :现在还会使的持续时间延长 3/6/9 秒。
- 列排布:为给其他天赋及其连接线腾出位置,移动了许多天赋。
- 节能施法不再会被的触发消耗。
- 现在向(原名强化)投入天赋点数时,火焰新星的鼠标提示数值会正确提高。
- 增强
- 如果你的法术未命中,的负面效果不再被消耗。
- 修正了会被施法萨满祭司以外的其他玩家或宠物消耗的问题。
- 的消耗调整为基础法力值的 8%(原为在任何等级都消耗 125 点法力值)。
- 恢复
- 新增了一个在 38 级学习的等级,现在在 25、38、48、58 级各有一个等级(原为 25、48、58 级)。
- 天赋现在会正确提高的全部效果(原为仅基础数值)。
- 和互换了位置。潮汐集中现在位于第 1 排,图腾集中现在位于第 2 排。
- :现在萨满祭司施放的任何法术爆击都能触发(原为仅治疗爆击)。
术士
- 修正了拥有材料节约经典旧世专长时,可以不消耗灵魂碎片使用的问题。
- 修正了一个目标身上可以同时存在多个负面效果的问题。
- 痛苦
- 邪咒被取代,无情延伸使你的痛苦法术的距离提高 10/20%。
- 调整为使你的暗影法术伤害提高 2/4/6/8/10%(原为 1/2/3/4/5%)。
- 恶魔学识
- 修正了无法对宠物施放的问题。
- 毁灭
- 调整为使你的毁灭法术的距离提高 10/20%。
战士
- 现在对整个团队生效。
- 不再受到施法推迟的影响。
- 修正了对等级远低于自己的敌人时无法激活的问题。
- 武器
- 修正了的剑类武器专精会被和触发的问题。
- 狂怒
- 不再会在战斗结束后停止玩家的生命值恢复。
- 修正了不会移除移动限制效果的问题。
游戏手柄支持
- 中央准星新增了自动攻击计时器。
- 新增了通过聊天频道菜单开启和关闭语音识别的按键设置。
- 现在总是可以选中你自己的鱼漂。
- 修正了无法使用地面目标物品的问题。现在再次使用即可确认放置位置。
- 修正了创建并选择自定义编辑模式布局后重新登录,游戏手柄动作条不可见的问题。
- 修正了无法通过编辑模式正确自定义施法条的问题。
- 修正了难以通过职业专属展开栏使用动作的问题。
- 修正了任务奖励选择导致某些任务无法完成的问题。
- 修正了由可互动物体或其他非角色任务给予者提供的任务无法用游戏手柄交付的问题。
- “按住施法”设置现在支持游戏手柄。
- 交易确认对话框现在可以用游戏手柄操作。
- 公会与社区对话框现在可以用游戏手柄操作。
- 聊天频道菜单现在可以用游戏手柄操作。
- 幻化界面现在可以用游戏手柄操作。
物品
- 秘法蘑菇现在会正确提高精神。
- 附魔武器 - 洞察现在会正确提高精神。
- 摩本特的克星不再使附近的其他玩家播放视觉效果。
- 卷轴现在使用时会触发公共冷却时间。
- 许多专业制作物品的商人收购价格已降低。
- 掠食感知饮剂现在属于药水,共享战斗药水冷却时间,持续时间也相应缩短。
经典旧世系统
- 修正了以物易物会降低训练和修理费用的问题。
- 厨师长和诱饵大师天赋的显示位置向左移动了一格。
- 开发团队:这两个天赋本来只需投入 5 点即可选择,因此这只是显示上的改动。
- 生者与死者现在会影响更多牧师法术。
任务
- 通用
- 修正了多个本不应多人各自拾取、却可以多人各自拾取的任务物品。
- 灰谷
- 在“莱恩的净化”任务中,血牙守卫的数量增加了。
- 达拉然
- 部落成员在任何情况下都不再受达拉然欢迎,一旦被发现就会遭到攻击。这不影响进入达拉然城地下城,但获得达拉然下水道钥匙的部落任务线不再允许在开放世界中自由进出这座城市。
- 黑海岸
- 修正了许多熊怪营地不计入“熊怪的威胁”任务进度的问题。
- 现在随时都可以向塞瑞利恩·白爪交付“永志不渝”任务。
- “身心之力”:将塞纳里奥月尘撒在石头上时不再被消耗。如果需要重试,可以稍后回来再次使用,重新召唤月爪枭兽。
- 莫高雷
- 在“Sparring Match”任务中,新战士不再使玩家进入 PvP 状态。
- 暴风城
- “伏击!”不再是护送任务,现在可以共享,即使事件正在进行中也可以。如果事件未在进行,请与泰里恩交谈以开始事件。
- 泰达希尔
- 在“扭曲的仇恨”任务中,迈雷纳斯在生命值较低时不再闪避。
- 湿地
- 提高并平衡了多个区域的刷新速度,包括龙喉兽人、豺狼人和火岩矿石。
- 泽风岛
- 修正了玩家可能无法使用哈兰的馈赠探查泽风岛的锚点,从而无法推进“泽风岛的锚点”任务的问题。
玩家对战
- 战场荣誉奖章现在最多可堆叠 30 个(原为 20 个)。
用户界面
- 单位框体显示已更新。
- 小地图顶部显示已更新。
- 不同等级的法术现在在冷却管理器中作为单个条目显示。
- 拍卖行现在会显示装备等级栏。
- 拍卖行现在会正确显示带后缀物品(例如:“___ of the Monkey”)的装备属性。
- 在设置选项 > 游戏功能 > 战斗 > 滚动战斗记录 > Text on Me/Text on Target 中新增了详细的滚动战斗记录选项。
- 现在搜索“威胁”会显示仇恨显示选项。
- 为减少姓名板杂乱,调整了位于玩家上方和下方的敌人及 NPC 的姓名板可见距离。当前目标的姓名板不受影响。
- 恢复了显示属性提升和获得天赋点数的升级信息。
- 游戏内教程已更新。
- 如果队伍成员的角色等级不同,寻求组队界面现在会正确更新地下城列表的资格状态。
- 队伍查找器的“显示所有等级范围”复选框现在会正确更新地下城列表。
- 修正了专业界面面板上的美术素材四处乱窜的问题。
- 名单列表搜索现在支持子区域(例如:位于北郡山谷的角色会同时出现在“/查询 北郡”和“/查询 艾尔文”两种查询结果中)。
- 玩家现在无法在战斗中接受“refresh world”提示。