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Blizzard 公告发布于

魔兽世界:无限 Beta 开发者笔记(10 月 26 日更新)

暴雪于 在 Beta 开发者笔记帖中发布了新内容。这是上线前对种族特性的最后调整,人类、矮人、牛头人、兽人和天裔的种族特性有改动。

带来的变化

  • 人类:无情的爆击几率加成降至1%,人类精魂现在使精神提高10%。
  • 矮人:移除大地之怒,改为获得Artisan's Precision,使法术和攻击的命中几率提高1%。
  • 牛头人:原野疾驰最多可提高60%,但不再提高坐骑移动速度;耐久只保留总生命值提高5%。
  • 兽人:移除残暴,重新加入使术士和猎人宠物伤害提高5%的命令。人类和兽人的武器专精种族技能不会回归。
  • 天裔:风灵护佑的急速加成降至2%,阅读魔网和天穹视界变为持续15秒的技能。在魔网或元素交汇处使用时,会获得持续1小时、死亡后仍会保留的调和或充能效果,效果翻倍。

种族与职业

开发者笔记全文

以下按原文的顺序和缩进翻译暴雪开发者笔记。每个种族的改动摘要下方附有该种族的原文条目。

种族技能和特性

开发者笔记原文

随着魔兽世界:无限即将上线,我们一直在思考玩家对种族技能和被动特性的反馈:有些玩家认为部分新种族特性过于平庸,也有玩家担心某些特性明显强于其他特性。

在这次最后调整中,我们优先考虑了种族特色,这意味着有些种族在某些战斗定位上自然会比其他种族稍强一些。在部分我们曾把针对定位或职业的种族技能换成通用技能的地方,我们会撤回这些改动。武器专精类种族技能是一个例外,比如人类的剑类武器专精和兽人的斧专精。这些技能虽然带有强烈的种族代入感,但从长远来看,让未来团队副本和地下城的战利品以“必须”的武器类型来衡量并不健康。

与此同时,我们也在调整部分剩余的被动加成,确保它们不会让结果过于偏向某一方,从而限制玩家的选择。

人类

改动摘要

改动前: 所有法术和攻击的爆击几率提高2%改动后: 所有法术和攻击的爆击几率提高1%
改动前: 精神提高5%改动后: 精神提高10%

开发者笔记原文

  • 现在使爆击几率提高1%(原为2%)。
  • 现在使精神提高10%(原为5%)。

矮人

改动摘要

大地之怒改动前: 爆击伤害和治疗量提高2%改动后: 已移除
Artisan's Precision改动后: 法术和攻击的命中几率提高1%

开发者笔记原文

  • 移除了(爆击伤害和治疗量提高2%)。
  • 新增Artisan's Precision:法术和攻击的命中几率提高1%。

牛头人

改动摘要

改动前: 移动时每层使移动速度提高1%,最多30%,骑乘时移动速度提高3%改动后: 移动时每层使移动速度提高2%,最多60%,不再提高坐骑移动速度
改动前: 生命值提高5%,爆击伤害和治疗量提高2%改动后: 仅生命值提高5%

开发者笔记原文

  • 现在每层使移动速度提高2%(原为1%),最多提高60%(原为30%)。
  • 不再提高坐骑移动速度。
  • 现在除了使生命值提高5%外,不再提供其他加成(没有命中几率或爆击伤害加成)。

兽人

改动摘要

残暴改动前: 所有法术和技能的爆击几率提高1%改动后: 已移除
命令改动后: 术士和猎人宠物造成的伤害提高5%

开发者笔记原文

  • 移除了(爆击几率提高1%)。
  • 重新加入命令,使术士和猎人宠物造成的伤害提高5%。

天裔

改动摘要

改动前: 法术、近战和远程急速提高3%改动后: 法术、近战和远程急速提高2%
改动前: 生命与法力恢复速度提高100%,附近没有魔网时持续30秒,有则持续15分钟改动后: 生命与法力恢复速度提高50%,持续15秒,激活生效期间无法使用,在魔网处使用时获得持续1小时的调和:恢复速度提高100%,死亡后保留
改动前: 移动速度提高10%,附近没有元素交汇处时持续30秒,有则持续15分钟改动后: 移动速度提高15%,持续15秒,在元素交汇处使用时获得持续1小时的充能:移动速度提高30%,死亡后保留

开发者笔记原文

  • 的急速加成降低至2%(原为3%)。
  • 现在使法力值和生命值恢复速度提高50%(原为100%),持续15秒。生效期间无法使用此技能,并会被效果更强的激活取代。
  • 现在在魔网处使用还会获得持续1小时的调和效果。调和状态下,阅读魔网的恢复速度提高效果增加至100%。调和效果在死亡后仍会保留。
  • 现在使移动速度提高15%(原为10%),持续15秒。
  • 现在在元素交汇处使用还会获得持续1小时的充能效果。充能状态下,天穹视界的移动速度提高效果增加至30%。充能效果在死亡后仍会保留。

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