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魔兽世界:无限 Beta 开发者笔记( 更新)

Blizzard 公告发布于

9 月 24 日 PDT Beta 维护后上线了新版本。以下按原文的顺序和缩进翻译暴雪开发者笔记,并附上新的已知问题。斜体行是笔记中附带的开发者说明。

错误修正

  • 修正施法者不播放施法准备动作、有时站着施法的问题
  • 水中跳跃时的音效更加悦耳
  • 调整人类死亡音效
  • 修正等待营火增益时制造或施法会站起来的问题
    • 现在等待营火增益时可以互相施放增益、施法和制造
    • 坐下、坐在椅子上、睡觉、躺下或使用跪下表情时也能获得营火增益
  • 修正 Huey Sunnydale 腿部显示异常的问题
  • 修正一个探索赛季符文技能可见的问题
  • 修正宠物忠诚度满级时快乐度不下降的问题
  • 修正幽暗城运河软泥远比预期明亮的问题
  • 移除可能意外关闭雾效的设置
  • 修正 Mac 上的水面显示问题和多种画面瑕疵
  • 修正导致部分玩家性能逐渐下降的内存泄漏
  • 修正游戏内邮件忽略姓氏的问题

所有职业

  • 如果最近没有重置过天赋,重置费用为 1 银币(仅限 Beta)。重置一次后下一次会贵很多,1 小时后回到 1 银币

德鲁伊

  • 现在可以暴击
  • 现在可以暴击
  • 基础伤害提高约 50%
  • 现在会随施法者的法术强度更新数值
    • 找不到施法者或距离太远时恢复为基础值
  • 野性
    • 割碎改名为 。其标志性减益效果已移除,旧名称已不能准确描述这个技能
      • 所有提到割碎的天赋现在都改为原始撕咬
    • 原始狂怒天赋恢复为原来的 名称和图标
    • 修正(猎豹)可以对友方施放的问题
  • 恢复
    • 现在可以暴击

猎人

  • 宠物
    • Furious Howl 的攻击强度加成降低 40%
    • 蝙蝠宠物现在可以正常使用 Sonic Blast
    • 不再对等级高于猎人的野兽生效
  • 射击
    • 不点时,宠物在场会降低 4% 伤害的问题已修正
  • 生存
    • 现在可以暴击
    • 现在使移动速度提高 30%,持续 3 秒

法师

  • 不再每发检查视野,只在引导开始时检查一次,目标在引导中离开视野也不会中断
  • 火焰
    • 火焰余波增益持续时间 20 秒 → 30 秒
      • 开发团队:升级时法师需要在战斗间隙回蓝,很难用好火焰余波。延长持续时间让体验更顺畅
    • 炽热连击增益持续时间 15 秒 → 20 秒
    • 不再重复吃百分比伤害加成

圣骑士

  • 现在会随施法者的法术强度更新数值
  • 修正施法结束时不播放施法动作的问题
  • 修正的多个问题
    • 增伤效果对部分目标无效的问题
    • 高度(Z 轴)判定不稳定的问题
    • 会把施法者正上方或正下方的目标拉进战斗的问题
  • 各等级武器伤害 25/25/30/30/35/35/40/40% → 25/29/32/36/39/43/46/50%
    • 开发团队:升级全程神圣打击的伤害和在循环中的占比都会提高。前期新学的等级有时感觉不到提升,因此做了调整
  • 修正 Echo of Justice 触发几率高于预期的问题
  • 的神圣威胁提高 90% → 60%
  • 神圣
    • 冷却时间 12 秒 → 10 秒
    • 强化神圣打击从天赋树移除
      • 开发团队:像潜行者的无情打击那样“必点”的天赋偶尔会有,但在治疗天赋树前期缩短核心技能冷却的天赋让人觉得非点不可。所以将其移除并改为基础效果
    • 整理的说明,明确只有伤害效果会返还部分法力值
    • 现在使神圣打击暴击率提高 15%,并保留所有原有效果
  • 惩戒
    • 现在由非周期性暴击触发
    • 复仇最大层数 5 → 3
    • 伤害提高 3/6/9% → 2/4/6%
    • 的神圣打击伤害加成 10% → 20%
    • 圣光扭转现在还会使圣印法术的法力值消耗降低 20%

牧师

  • 现在可以暴击
  • 现在总能覆盖没有虚弱灵魂的目标身上已有的护盾
  • 侏儒
    • 现在可以暴击
    • 新增施法效果,外观更偏神圣而非奥术,音效也随之更新
  • 暗夜精灵
    • 现在能正确获得天赋的抗施法推迟效果
  • 亡灵
    • 不再打断受伤害即解除的控制效果
    • 说明中正确显示获得的法力值随精神提高

潜行者

  • 对 PvP 状态的目标使用时,潜行者也会进入 PvP 状态

萨满祭司

  • 第 3 · 4 级伤害提高,即使施法时间改变也总是强于前一级
  • :增益名称显示为风怒图腾,不再是“Windfury Totem Passive”
  • :增益名称显示为火舌图腾,不再是“Flametongue Totem Effect”
  • 不再有持续时间,放置其他图腾时立即替换
  • 火舌图腾无法再通过重复施放叠加
  • 火舌图腾不再与火舌武器叠加
  • 火舌图腾不再与风怒图腾叠加
  • · 风怒图腾 · 即使由同队不同萨满祭司施放也不再叠加
  • 元素
    • (第 3 层)与(第 6 层)互换位置
      • 开发团队:天赋树前期的暴击伤害提升对其他专精很有吸引力,但升级中的元素萨满暴击率低,感受不到。把对元素更重要的天赋提前,让前期也有成长节点(这是元素一直欠缺的)。我们知道这会影响增强的法术暴击伤害,之后会用空出的位置给增强加内容
    • 第 1 · 2 级的基础伤害比同等级学会的闪电箭高约 10%
  • 增强
    • (第 7 层)不再提高施法速度
      • 开发团队:施法速度提升并非这个技能核心功能所必需,所以移除
  • 恢复
    • 现在可以暴击

术士

  • 的说明现在正确显示转换的生命值,并只写明随精神提高
  • 虚空行者的牺牲现在正确按术士法术治疗效果的 10% 提高

战士

  • :修正所有等级的威胁值,并小幅提高攻击强度带来的威胁
  • 防护
    • (第 5 层)与(第 6 层)互换位置
      • 开发团队:比起让坚城提供更多伤害,我们希望更早给予怒火聚焦,让成长更顺畅。学会盾牌猛击之前的防护升级会好很多
  • 武器
    • 触发几率 2/4/6/8/10% → 4/8/12/16/20%
    • 血之气息只由主手近战攻击触发(包括顺劈斩 · 英勇打击)
    • 冷却时间 15 秒 → 18 秒
    • 现在使猛击冷却时间缩短 1.5/3 秒

种族

  • 侏儒
    • :所有职业统一为法力值 · 怒气 · 能量技能消耗降低 10%
  • 人类
    • 的视觉效果改为驱散魔法的样子,不再是被遗忘者的意志
  • 牛头人
    • 现在对每种草药都有角色等级要求,等于采集该草药所需技能 ÷ 5;需要 300 以上技能的草药在 60 级可栽培
  • 亡灵
    • 不再由没有伤害的法术和技能触发,也不再打断控制效果
      • 开发团队:暗言术:痛在施放时触发,但持续伤害不会触发。扰乱不会触发,因此无法用扰乱把潜行者和德鲁伊逼出潜行,搜索也不会触发。变形术本来就不会被哀伤之触打断,现在也无法触发它

冷却管理器

  • 从增益栏 · 动作条提取关键信息,集中显示在可自由调整的位置。默认关闭,可在选项的游戏体验增强中开启
    • 德鲁伊 · 法师 · 牧师 · 战士 · 术士可以测试
  • 其他职业会在之后的更新中开放测试
  • 目前最想收到的反馈是:你希望默认追踪哪些法术
  • 暂不支持法术等级,之后的 Beta 更新会解决

手柄

  • 部分职业的动作条新增职业专属弹出菜单
    • 德鲁伊:变形
    • 猎人 · 术士:宠物控制 · 宠物法术
    • 圣骑士:光环
    • 战士:姿态
  • 猎人 · 术士的宠物栏不再取代下方的手柄动作条
  • 游戏选项的手柄(Alpha)部分新增选项
    • Use Compact Action Bar:只显示当前使用的动作条
    • Fixed Party Targeting:在非团队的小队中,方向键每个按钮固定对应一名队友
    • Swap Target Modifier Sides:友方目标放在右边、敌方目标放在左边
    • Swap Friendly Target Action Sides:使用友方目标修饰键时互换方向键和正面按键的动作
    • Swap Hostile Target Action Sides:使用敌方目标修饰键时互换方向键和正面按键的动作
  • 修正开启手柄界面时编辑模式布局无法套用的问题
  • 更新地图 · 任务日志按键
    • 新增兴趣点图钉的悬停功能
  • 更新对团队框架管理器 · 职责确认窗口的支持

物品

  • 修正了几把没有正确消耗或使用弹药的枪 · 弓
  • 许多任务奖励更新为正确的物品等级
  • 调整了少数早期施法者奖励
  • :初级 8 · 次级 16 · 巫师之油 24 法术强度,恢复为经典怀旧服数值。卓越巫师之油不变
  • 魔杖:不再从使用者的法术伤害获得额外伤害

任务

  • 修正部分地下城任务可以共享、接受者因此获得任务物品的问题
  • 达拉然:阵营调整,城市入口外出现怪物
  • 丹莫罗:Snow Leopard Prowler 刷新快得多
  • 丹莫罗:修正部分玩家无法拾取“Treacherous Cold”步枪的问题
  • 杜隆塔尔:“Lost in the Shadows”的护送 NPC 刷新更快
  • 艾尔文森林:完成“Book Return”时会移除多余的书袋
  • 艾尔文森林:“Stolen Enchanting Supplies”的箱子增加
  • 艾尔文森林:水晶湖周边的鱼人营地刷新更快
  • 艾尔文森林:Mother Fang 刷新稍慢,也不再必掉绿色物品
  • 艾尔文森林:Shinyfinder Narf 刷新更快,任务物品全队都能拾取
  • 艾尔文森林:Nimsy 刷新更快
  • 艾尔文森林:即使接着她的任务,也能向 Helene Peltskinner 学习剥皮
  • 艾尔文森林:“Stolen Enchanting Supplies”的补给刷新数量增加
  • 艾尔文森林:玉石矿洞 · 法戈第矿洞对单人玩家来说比预期更危险一些,所以拿走了它们的蜡烛。预计这次偷窃不会带来任何后果
  • 莫高雷:“A Humble Task”的水罐刷新更快
  • 希利苏斯:Khonsu 的登场在 Beta 阶段移除,之后会再回到艾泽拉斯
  • 银松森林:焚木村狼人刷新更快
  • 泰达希尔:“Bounty: Gnarlpine Furbolg”目标 20 → 15
  • 幽暗城:天裔任务“Exploring the Horde”现在能完成与希尔瓦娜斯交谈的目标
  • 西部荒野:迪菲亚信使出现更频繁
  • 泽风岛:重新设计高阶会天裔任务“Catching Wind”,并调整 Shen'dar 高地瞭望立石的怪物配置
  • 泽风岛:治疗 Nightclaw Cavern 的德鲁伊现在能正确计入“Wounds of Betrayal”
  • 泽风岛:修正“A Firm Response”无法计数的问题

界面

  • 更新姓名板的选中显示
  • 更新个人资源显示的材质

已解决的问题

  • 泰达希尔:任务“Escaping Ban'ethil”中,Sentinel Lynessa Duskblossom 跑得有点太快并连续使用打击技能的问题。在下一个 Beta 版本中修复
  • 洛克莫丹:“Snowbound”给予的经验值高于预期的问题。在下一个 Beta 版本中调整

新的已知问题(9 月 24 日 PDT)

  • 放掉目标后再选中已有灾祸或诅咒的目标时,灾祸 · 诅咒无法正确追踪
  • 无法追踪治疗石的冷却
  • 牧师默认追踪所有法术
  • 无法追踪奥术冲击
  • 法力宝石需要法师再施放一个法术,才会开始正确追踪冷却
  • 组建或变更队伍构成时可能会被转移到其他世界实例。正在改进,很快会提供更新
  • 无法追踪宠物冷却
  • 无法追踪物品强化效果(如风怒 · 潜行者毒药)
  • 暴风城小地图有显示问题,将在之后的版本修正
  • 个人资源显示不显示连击点数