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魔兽世界:无限 热修复()

Blizzard 公告发布于

暴雪社区经理 Kaivax 于 在魔兽世界:无限热修复帖中发布了新的热修复列表。

热修复

拍卖行

  • 随服务器重启生效:
    • 最低保证金调整为1铜币(原为1银币)。
    • 修正了所有玩家的未读邮件都被错误显示为来自暴风城拍卖行的问题。
    • 修正了部分邮件约2分钟即送达,而非预定的60分钟送达时间的问题。

职业

  • 德鲁伊
    • 修正了切换专精后无法触发的问题。
    • 恢复
      • 现在也会使变为瞬发。
  • 猎人
    • 修正了宠物生命值错误地达到正常值150%的问题。现在已修正为正常值的115%。
    • 所有等级的法力值消耗调整为基础法力值的11%。
      • 开发团队:这意味着所有等级的法力值消耗将始终相同,并随等级逐渐提高。6级和60级时的总体法力值消耗与改动前几乎相同,介于两者之间的等级则略低。
    • 野兽控制
      • 所有等级的法力值消耗调整为基础法力值的11%,与相同。
      • 雄鹰宠物造成的近战伤害提高了约80%。
  • 圣骑士
    • 现在可以在冷却管理器中追踪。
  • 牧师
    • 修正了的治疗会触发启示附魔的问题。
    • 神圣
      • 修正了取消天赋后未能正确遗忘的问题。
  • 萨满祭司
    • 现在可以在冷却管理器中追踪。
    • 武器强化效果和武器图腾现在可以同时使用。
      • 开发团队:例如,这意味着萨满祭司可以同时获得和的效果,使其攻击有几率同时触发两者。
    • 增强
      • 的伤害降低为武器伤害的100%(原为150%),冷却时间延长为8秒(原为6秒)。
      • :智力转化为攻击强度的比例降低为33/66/100%(原为50/100/150%)。
      • 现在在所有等级下每层都会使施法时间和法力值消耗降低20%(原为4/8/12/16/20%),且触发几率现在随等级提高,每分钟触发6/7/8/9/10次(原为无论等级每分钟20次)。
      • 漩涡武器的鼠标提示已更新,会根据萨满祭司主手武器的速度显示其触发几率。例如,若萨满祭司在漩涡武器中投入5点并使用速度为3.6的武器,提示会显示每次攻击有60%的几率触发;若使用速度为2.0的武器,则显示33%。
      • 开发团队:测试期间针对增强萨满祭司的改动,加上针对元素萨满祭司的震击和闪电箭改动,使增强过于偏好法术强度和智力装备。这种装备方向本身并不是问题,但它也让增强远离了风怒,而我们认为风怒应当始终是该专精理念和玩法的核心。我们希望现在就做出调整,因为它对即将到来的团队副本中的装备选择影响重大。在团队副本开放前解决这个问题,可以避免玩家追求并赢得竞争激烈的物品后,这些物品因之后的改动而大幅贬值。因此,这些改动中有许多是撤销专门针对增强的测试调整,并让该专精朝着更适合风怒的方向发展。我们相信这能更好地契合增强的核心理念和预期的装备方向。
  • 术士
    • 修正了魅魔的鞭子音效播放过于频繁的问题。
    • 小鬼的前4个等级的基础伤害提高,小鬼的基础生命值提高约15%。
    • 虚空行者的基础生命值提高约15%。
    • 夜魔的基础生命值提高约15%。
    • 魅魔的基础生命值提高约15%。
    • 痛苦
      • 现在会提高你的、和的效果,目标身上每有一个你的、或,就提高4/8/12%,最多提高36%(原为任何痛苦法术)。
      • 的伤害降低30%。
      • 不再提高术士在目标身上的持续效果造成的伤害。
      • 从内部撕裂目标,持续6秒,每1秒造成暗影伤害。引导期间,你在目标身上的、和效果造成周期性伤害的速度加快100%。
      • 开发团队:折磨加快的是持续效果造成伤害的频率,而不是持续时间。痛苦灾祸仍会持续完整的24秒,但在对目标引导折磨期间,其造成伤害的频率会翻倍。为什么要这样改?除了更独特、更有趣,作为痛苦术士看到数字更频繁地跳出来也更爽快之外,这还解决了旧版折磨设计的一个问题。以前折磨按百分比提高周期性伤害,因此如果你恰好在某个持续效果造成伤害前停止引导,该效果就完全无法从刚结束的折磨中获益。现在折磨会在引导期间加快你的持续效果,而跳过的时间在折磨的引导结束或被打断后仍会保留。例如,在3秒一跳的腐蚀术期间引导折磨1秒,腐蚀术会前进2秒而不是1秒,因此即使你停止引导折磨,它的下一跳也会在1秒后而不是2秒后到来。
    • 毁灭
      • :修正了该技能不会触发公共冷却时间的问题。
  • 战士
    • 武器
      • 在未击中第二个目标时不再消耗次数。

敌人和NPC

  • 击杀碎矛巨魔不再获得经验值。他们是舞者,不是战士!
  • 现在向旅店老板询问可以探索的地下城时,他们会给出更好的回答。

物品

  • 所有种族坐骑商人出售的坐骑现在均为拾取后绑定。
  • Sparklance Wand现在造成奥术伤害(原为自然伤害)。
  • 风暴之怒(萨满祭司任务奖励)现在提供16点力量(原为16点智力),武器速度调整为3.6(原为3.2秒)。
  • 降低了商人收购部分制皮、裁缝和锻造所制护甲的价格。
    • 开发团队:调整的物品均为拾取后绑定物品,设计上玩家只会为自己制作一次。

专业技能

  • 炼金术
    • 初级奥法药剂的出售价格降低为5铜币(原为25铜币)。
    • “配方:强效火力药剂”的名称已更正为“配方:神圣能量药剂”,该药剂的效果现在名为“Holy Power”。
  • 锻造
    • 粗制砂轮现在可将技能提升至90(原为75)。
  • 烹饪
    • 中级营火工具包现在需要烹饪技能90才能放置,与其配方的技能需求一致(原为烹饪140)。
  • 附魔
    • 奥术回收器现在需要符文金棒作为制作工具(原为符文真银棒)。
    • 奥术回收器的分解加成现在会正确作用于低等级附魔师。
    • 附魔靴子 - 次级精神和附魔护腕 - 次级精神现在会正确提供其描述的精神加成(原为抵抗全部)。
  • 工程学
    • 铁皮手雷的商人价格降低为1银币25铜币(原为5银币)。
    • 迅捷打击弹和迅捷羽毛箭不再是拾取后绑定。
      • 开发团队:这些物品在团队副本开放前无法获得,但我们希望让大家了解这项改动,因为它可能会影响专业技能的选择。这些物品原本并非设计为拾取后绑定。
  • 钓鱼
    • 修正了因条件不匹配,钓鱼架有时无法为符合条件的玩家提供鱼饵的问题。
      • 开发团队:我们已知钓鱼架还存在其他问题,包括在其他情况下出现“没有可拾取的物品。”错误。

任务

  • 现在大多数48级及以上的任务会额外奖励金币。
    • 开发团队:魔兽世界:无限不包含原版魔兽世界在燃烧的远征发布前夕加入的60级任务经验值转换金币机制。我们认为,让魔兽世界:无限的玩家在接近60级时不得不囤积任务,等到能换来丰厚收益时才交付,是不合适的。这项改动让高等级任务与魔兽世界:无限的其他任务保持一致,目的是让玩家在升到60级的过程中以及之后都有充分的理由完成这些任务。不受此改动影响的任务包括已经奖励贵重物品的任务、可重复任务,以及因为快速、简单或容易完成而不提供大量奖励的任务。
  • 修正了“水之召唤”系列任务中最终任务的事件有时无法正常进行的问题。
  • 修正了选择对话选项后索维克不提供“主工程师斯库提”任务的问题。
  • 修正了“Helping Hands”任务的多个问题。
  • 泽风岛 - “露营基础:草药学”现在在Shen'dar Village完成,而不是瓦拉纳尔。
  • Celastrus the Bitter掉落的任务物品塞拉斯特鲁斯的断叶现在会正确地为所有符合条件的队伍成员掉落。
  • 菲拉斯 - 修正了玩家无法接取“拯救OOX-22/FE!”任务的问题。
  • 河林 - “Poison Tips”任务所需的Glade Viper现在大幅增加。
  • 暮色森林 - “森林里的狼人”任务所需的夜行邪齿狼人和夜行堕落狼人现在更多了。
  • 修正了Murloc Tideskimmer不掉落“A Taste of the Sea”任务所需的咸水鱼人眼的问题。嗯,鱼人眼。

世界

  • 修正了玩家死亡后被传送到错误墓地的问题。
  • 修正了焚木村的居民在黎明和黄昏前后一段时间内不会出现的问题。大概没什么好担心的,村民们看起来都挺好,而且很喜欢在夜里嚎叫。