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PvP阵营平衡更新()

Blizzard 公告发布于

暴雪社区经理 Kaivax 于 在论坛发布了这则公告。

公告原文

在魔兽世界:无限的玩家对战规则集中,双方阵营势均力敌、争夺霸权至关重要,这样才能创造出让所有人多年难忘的史诗级胜利与惊心动魄的失败。目前即使是各地区中最失衡的情况,比例也只是约55比45,但这仍未达到我们期望的接近程度。

为了更好地营造大家期待的势均力敌的对抗,我们调整了角色创建系统,使其更好地反映各地区玩家对战规则集整体的阵营平衡状况,而不是只看某个时间点的瞬时情况。我们的目标是让阵营比例尽可能接近50比50。

短期内,这意味着在各地区人数较多的阵营创建角色将变得越来越困难,目前是北美玩家对战规则集的部落,以及欧洲角色扮演PvP规则集的联盟。随着玩家逐渐安顿下来、分布发生变化,情况也可能反转。我们理解,在限制期间无法立即使用想玩的阵营开始游戏会让人感到沮丧,但为了规则集的长期健康,尤其是在公会刚刚建立、宿敌关系逐渐形成的初期,这是必要的取舍。

当联盟与部落势均力敌时,魔兽世界:无限的PvP才最为精彩。我们将致力于维持这种平衡,让大家都能继续见证史诗规模的战斗,正是这样的战斗让魔兽世界:无限的PvP至今如此令人难忘。

关于体验角色说法的回复

在公告下方的帖子中,联盟玩家表示自己在争夺地区被部落以多欺少,难以相信55比45这个数字。不少玩家声称,部落玩家用好友邀请码开的体验账号创建了根本不会去玩的1级联盟角色来绕过阵营限制,因此实际差距更大。也有人建议不计1级角色,只统计10级以上的角色。

也有回帖表示并没有这类证据,或认为联盟应该组队反击。还有许多玩家认为,仅限制角色创建无法缩小已经形成的差距,要求按分层平衡阵营、开放免费阵营转换或为部落设置登录排队。

Kaivax 于 回复了一条认为把体验账号算进去后人数会远远偏向部落的回帖。

“把体验账号算进去的话。”

我们对此进行了深入调查,没有任何证据表明体验角色产生了影响。

我们所说的55比45,是指在特定时间段内所有等级中实际登录的活跃人数。

拥挤区域人数调整

除了阵营比例,帖子里也一直在讨论分层。联盟玩家表示无论换到哪个分层,争夺地区都是部落占绝大多数,要求按分层平衡阵营;也有一名部落玩家表示,不分阵营,每个分层的人都太多了,每个任务点都挤着20个人。

Kaivax 于 另行补充了当天早些时候实施的一项改动,并非回复某条帖子。

需要补充的是,我们当天早些时候实施了以下改动:

  • 降低了多个严重拥挤区域的玩家人数。
    • 开发团队:根据玩家反馈多处地点过于拥挤,我们在玩家对战规则集上进行了幅度更大的调整。我们将继续关注各区域的情况,并在必要时做出进一步调整。

该内容也将很快发布在我们的热修复更新帖中。

对玩家的影响

  • 在北美玩家对战规则集创建部落新角色、在欧洲角色扮演PvP规则集创建联盟新角色,将变得越来越困难。
  • 限制将依据各地区整体的阵营比例,而不是某个时间点的情况。如果人数较少的阵营反超,限制可能会转到另一方阵营。
  • 公告没有说明限制的具体方式,也没有说明何时解除。
  • 暴雪所说的55比45不是已创建角色的数量,而是一段时间内实际登录的人数(所有等级)的比例。暴雪表示体验角色没有影响这一比例。
  • 多个拥挤区域中同处一地的玩家人数已减少,玩家对战规则集减少得更多。回复中没有说明是哪些区域,也没有说明减少了多少。