Dungeons

Die Ruinen von Lordaeron

NEW
Stufe
Stufe 15–20
Ort
Tirisfal
Gruppe
5 Spieler
Bosse
6
Beute
19
Quest-EP
Allianz 9.450

Die Verlassenen bergen Erbstücke und Erinnerungen aus ihrer zerstörten Hauptstadt, während die Geißel sie noch immer hält und ein Totenbeschwörer einen Schlag gegen eine weitere Stadt vorbereitet.

Ort Tirisfal · die alte Hauptstadt über UndercityBereiche Königsgasse · Friedhof von Lordaeron · Warte Lordamere · Marktstraße

Die alte Hauptstadt wimmelt noch immer von der Geißel. Die Gruppen stehen dicht und die Patrouillen laufen weit, sorgfältiges Pullen und das Im-Blick-Behalten der Patrouillen machen also den Großteil des Kampfes aus. Es ist kein einzelner Gang: Es gibt mehrere Wege hindurch, darunter Durchgänge, die auf der Karte versperrt aussehen. Die Nummern folgen der Reihenfolge, die Beta-Runs aus erster Hand genommen haben: Captain Truman auf dem Ziegelweg direkt nördlich des Eingangs (Allianzquest), die Oststraße hinunter zum Spinnenbereich (Welkzahn), nach Süden zum Baron, durch den Durchgang mit dem rautenförmigen Dach südöstlich von ihm hinaus auf die äußere Straße und durch das Gebäude mit dem sechseckigen Dach zum versteckten Boss aus dem Wellen-Event an der Türöffnung (Der Verlassene), an der Westseite entlang nach Norden zum nebligen Skelettbereich (Bjork), nach Süden zur violetten Rune in einer Sackgasse (Rath'mael) und schließlich zum versteckten Boss am Kamin im Südwesten (Viktor der Üble).

Vorbereitung

  • Welkzahn patrouilliert mit ihren Adds durch den großen offenen Raum im Spinnenbereich östlich des Eingangs. Beobachte ihre Route, bevor du irgendetwas pullst.
  • Die Untotengruppen stehen dicht. Teil Crowd Control und Unterbrechungen vorher ein.
  • Wer Gift entfernen kann, macht den Abschnitt mit Welkzahn deutlich leichter.
  • Eine Standardgruppe aus Tank, Heiler und drei DPS ist am sichersten, und auf niedriger Stufe lohnt es sich, immer nur eine Gruppe auf einmal zu nehmen.
  • Empfohlen sind die Stufen 17-20. Rath'mael ist Stufe 20, wer zu früh hineingeht, hat es also am Ende schwer.
  • Die Marktstraße ist ein Spießrutenlauf durch Schwärme von Skeletten und Ghulen. Starker AoE beschleunigt das enorm.
  • Das Wappen von Lordaeron, das die gleichnamige Quest startet, erscheint nicht an einem festen Ort. Schau auf den Böden der Gebäude, an denen du vorbeikommst, und heb es auf, wenn du es siehst. Die Allianz bringt es zu Lady Dena Kennedy in Stormwind, die Horde zu Oran Snakewrithe in Undercity, als Belohnung gibt es einen Kleinen Sack Edelsteine.

Dungeonkarte

Route (7 Halte)

  1. 1

    Captain TrumanNSCüberspringbar

    Bieg direkt nach dem Eingang links (nach Norden) ab, dann steht er auf dem Ziegelweg, nicht im Gras. Er vergibt die Allianzquest Abominable Creatures und nimmt sie auch wieder an: Töte den Baron und bring seinen Kopf zurück.

  2. 2

    Lvl 17WelkzahnWitherfangBoss

    Geh vom Eingang nach Osten in den Spinnenbereich. Die Spinne der Stufe 17 sitzt mitten in einem großen offenen Raum, umringt von Spinnen. Die Gruppen auf dem Weg und im Raum sind Spinnen und Brutlinge der Stufen 14-16. Sie patrouilliert mit einer Spinne und zwei Brutlingen weit den ersten langen Gang entlang (die Nummer auf der Karte zeigt, wo sie getötet wurde), also räum die übrigen Gruppen weg, während sie unterwegs ist, und pull sie, wenn sie zurückkommt. Außer schnellen Nahkampfangriffen hat sie keine nennenswerten Fähigkeiten. Die Gefahr sind die drei Adds, die sie von Anfang an mitbringt. Sie legt Egelgift auf den Tank, entferne es also, wenn du kannst. Den Hochgiftigen Erreger für die Hordequest The New Plague bekommst du von ihr. Geh danach den Gang nach Süden hinunter.

    Die 3 Drops dieses Bosses →

  3. 3

    Lvl 17The Butcher(The Baron)Boss

    Geh südlich von Welkzahns Raum unter dem Steinbogen hindurch in einen großen Raum, in dem sich der Weg teilt. Geh nach Westen durch die breite Öffnung im Mauerwerk (die Spinnen weichen dort Skeletten), an ihrem Ende steht er. Du kannst auch an Banshees und Skeletten vorbei weiter nach Süden gehen. Im Spiel heißt dieser Boss „The Baron“. „Der Schlächter“ ist nur der Name in der Begegnungstabelle des Clients (genauso wie Infurnus aus der Halle der Thanen im Spiel als Magmatus auftaucht). Denk an Flickwerk aus Naxxramas: eine riesige Monstrosität, deren Nahkampftreffer sehr hart sind. Er setzt Knockout ein, das fast die Hälfte der Gesundheit des Tanks nimmt und ihn betäubt, außerdem einen Schlag, der den Tank in die Luft wirft, und ein frontales Spalten. Er ist betäubbar, also stimm die Betäubungen ab und bestimm einen Offtank, der ihn hält, während der Haupttank betäubt ist. Er springt oft vom Tank auf andere Gruppenmitglieder, die DPS sollten also etwas zurückschalten. Sein Kopf startet Abominable Creatures für die Allianz und Unending Torment für die Horde.

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  4. 4

    Lvl 18Der VerlasseneThe AbandonedBossüberspringbar

    Direkt südöstlich der Stelle, an der der Baron fällt, steht ein Gebäude mit rautenförmigem Dach. Das ist der Durchgang durch die Mauer. Schlüpf hindurch und folge der äußeren Straße, die innen an der Stadtmauer entlangführt. Unterwegs siehst du nordöstlich von Viktors Kamin ein Gebäude mit sechseckigem Dach. Es ist ein Durchgang. Geh hindurch und nach Norden zur Türöffnung, an der der Verlassene erscheint. Der Verlassene ist ein versteckter Boss, der durch ein Event beschworen wird, er steht also nicht von Anfang an dort: Wenn die Gruppe in die Türöffnung tritt, leuchtet die Ritterstatue im kleinen Raum links violett auf und das Event beginnt. Drei Wellen von Gegnern stürmen herein, und mit der vierten schwebt dieser Geist der Stufe 18 zum Kampf herab. Du musst auch die Wellen bewältigen, geh also mit voller Gesundheit und vollem Mana hinein. Die Geisterhaften Bürger sind nicht aggressiv, lass sie also in Ruhe. Er kämpft meist im Nahkampf und trägt Frostrüstung, die Nahkämpfer verlangsamt. Mit einer großen Frostnova wurzelt er alle in der Nähe 8 Sekunden lang fest und wirkt Lebenssauger, der unterbrochen oder mit einer Betäubung gestoppt werden kann.

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  5. 5

    Lvl 19BjorkBoss

    Geh von der Türöffnung des Verlassenen weiter nach Norden in den nebligen Skelettbereich im Nordwesten der Marktstraße, auf der Westseite des Dungeons. Ein Spießrutenlauf durch Schwärme von Skeletten und Ghulen, der mit starkem AoE leicht ist. Hier streift ein gigantischer untoter Troll der Stufe 19 umher. Eine Gruppe ging durch eine Gebäudetür hinein, stieg die Treppe zum Laufsteg darüber hinauf, um ihn zu entdecken, und sprang dann hinunter. Es wimmelt von Skelettmagiern und Ghulen, also räum Gruppen weg und weich ihm aus, bis du Platz für den Kampf hast. Er ist langsam, schlägt aber hart zu und setzt wie ein Todesritter für 3 Sekunden Anti-Magic Shell auf, halte also deine Zauber zurück, solange sie aktiv ist. Außerdem stößt er den Tank zurück, tank ihn also an einer Wand.

    Die 3 Drops dieses Bosses →

  6. 6

    Lvl 20Rath'maelBoss

    Kämpf dich nach Bjork durch die restlichen Ghulgruppen die Ostseite der Becken hinunter und geh weiter nach Süden bis zu einer Sackgasse östlich des Gebäudes mit dem sechseckigen Dach, wo eine violette Rune innerhalb eines Zauns liegt. Dort steht der Endboss der Stufe 20 (du kannst ihn auch vor Bjork töten). Zieh ihn von der Rune weg in den Bereich, den du gerade freigeräumt hast, damit du Platz hast. Sein Nahkampf ist recht stark und er verursacht pulsierend Flächenschaden um sich herum (im Nahkampf schwer zu vermeiden), die eigentliche Gefahr ist aber sein Flammenstoß. Die Guides sind sich uneinig, ob man ihn unterbrechen oder ausweichen und den Boss betäuben soll, also leg eine Reihenfolge für die Unterbrechungen fest und tritt sofort aus dem Feuer, wenn eine verpasst wird. Laut Droplisten droppt er fast jedes Mal Bauplan: Gärbehälter. The Wrath of Rath'mael aus Brill ist die Quest für den Kill.

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  7. 7

    Lvl 19Viktor der ÜbleViktor the VileBossüberspringbar

    Der versteckte Boss. Geh nach Rath'mael zurück zur Türöffnung, an der der Verlassene erscheint. Das Gebäude mit dem sechseckigen Dach südlich davon ist der Durchgang Richtung Viktor (derselbe, durch den du vom Baron gekommen bist). Geh hindurch und hinunter nach Südwesten, wo Viktors Kamin neben einem runden Turm steht. Entzünde den Kamin, und fünf Wellen von Gegnern stürmen nacheinander herein, als sechste kommt Viktor der Üble. Es wurde ein Beta-Bug gemeldet, bei dem er nach den Wellen nie erscheint. Er schlägt im Nahkampf sehr hart zu und wirkt Egelgift, der schwierige Teil sind aber die pausenlosen Wellen vor ihm: Der Tank braucht starke AoE-Bedrohung und der Heiler muss sein Mana einteilen. Nimm ihn dir vor, wenn die Hauptbosse liegen und deine Gruppe noch Ressourcen übrig hat.

    Die 3 Drops dieses Bosses →

Dungeonquests (10)

  • Abominable CreaturesStufe 21Annahme ab 16Allianz

    Collect the Head of the Baron in the Ruins of Lordaeron and bring it back to Captain Truman.

  • Blutverschmiertes InsigneStufe 22Annahme ab 16Allianz

    Collect 10 Bloodied Insignias and take them to General Marcus Jonathan in Stormwind City.

  • Remember That I Love YouStufe 22Annahme ab 15Allianz

    Bring the Blood-Stained Letter to Orphan Matron Nightingale in Stormwind City.

  • Wappen von LordaeronStufe 22Annahme ab 16Allianz

    Return the Crest of Lordaeron to Lady Dena Kennedy in Stormwind City.

  • Unending TormentStufe 21Annahme ab 16Horde

    Deliver the Abominable Head to someone within the Undercity.

  • A Frightened RequestStufe 22Annahme ab 15Horde

    Investigate the disappearance of Edward Heartweaver in the Ruins of Lordaeron.

  • Light's JusticeStufe 22Annahme ab 15Horde

    Collect 25 Intact Limbs within The Ruins of Lordaeron for Morbin Lightbane in the Undercity.

  • The New PlagueStufe 22Annahme ab 16Horde

    Collect the Highly Toxic Strain from Witherfang in Ruins of Lordaeron for Theodore Griffs in Undercity.

  • The Wrath of Rath'maelStufe 22Annahme ab 15Horde

    Kill Rath'mael in the Ruins of Lordaeron for Deathguard Kristof in Brill.

  • Wappen von LordaeronStufe 22Annahme ab 16Horde

    Bring the Crest of Lordaeron to Oran Snakewrithe in Undercity.

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