RACES

Völker

RACE × CLASS

Mensch Hexenmeister

Allianz

Heimat · Sturmwind

Was für diese Kombination sprichtBedingt

Mit einem Schwert gibt Schwert-Spezialisierung 2 % kritische Zaubertrefferchance für mehr Schaden, und Unbeugsamkeit (5 % Willenskraft) beschleunigt die Manaregeneration außerhalb des Kampfes.

COMBINATION NOTES

Hinweise zur Kombination

  • Schwert-Spezialisierung: Hexenmeister kann Schwerter führen, die Volksfähigkeit greift also.

RACIAL TRAITS

Volksfähigkeiten

Aktiv

  • Überlebenswille

    3 Min. Abklingzeit

    Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.

  • Wachsamkeit

    3 Min. Abklingzeit · hält 20 Sek.

    Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.

Passiv

  • Schwert-Spezialisierung

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.

  • Unbeugsamkeit

    Willenskraft um 5% erhöht.

TIER-SET-BONI

Hexenmeister Setboni der Hyjal-Tier-Sets

Dämonenherzgewandung

  • Set (2)Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • Set (3)Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbannen' um 1,5 Sek.
  • Set (4)Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Dämonen kämpft.
  • Set (5)Euer Zauber 'Aderlass' erzeugt 20% Mana mehr, ohne zusätzliche Gesundheit zu kosten.

ALL COMBINATIONS

Alle Kombinationen aus Volk × Klasse

28 Kombinationen Allianz · 28 Horde

Volk \ KlasseKriegerPaladinJägerSchurkePriesterSchamaneMagierHexenmeisterDruide
Mensch··
Zwerg···
Nachtelf····
Gnom····
HimmelsgeboreneDer Hohe Orden····
Orc···
Untoter···
Tauren·····
Trollisch··
HimmelsgeboreneWindformer····

✓ Spielbar seit ClassicNEW Neu in Forever★ Top-Wahl dieser Seite

RECOMMENDED RACES

Empfohlene Völker je Klasse

Krieger
Allianz
Horde
Paladin
Allianz
Horde
Jäger
Allianz
Horde
Schurke
Allianz
Horde
Priester
Allianz
Horde
Schamane
Allianz
Horde
Magier
Allianz
Horde
Hexenmeister
Allianz
Horde
Druide
Allianz
Horde