PROFESSIONS

Métiers

Caisses détournées

BASICS

Bases des métiers

  • Deux métiers principaux

    Un personnage peut apprendre deux métiers de fabrication ou de récolte. En prendre un troisième implique d'en abandonner un, et abandonner un métier efface sa compétence.

  • Les trois métiers secondaires

    Cuisine, Premiers soins et Pêche sont des métiers secondaires. Ils n'occupent pas d'emplacement de métier principal, chaque personnage peut donc apprendre les trois.

  • Apprenez d'abord auprès du maître, puis montez la compétence

    Vous apprenez auprès d'un maître dans les grandes villes et montez la compétence en fabriquant ou en récoltant, en retournant voir un maître à chaque palier. Le maximum semble être 300 comme dans Classic, mais ce n'est pas confirmé.

CRAFTING

Métiers d'artisanat

Alchimie

Artisanat

Fabrique

  • Potions de soins et de mana
  • Élixirs et flacons de caractéristiques
  • Transmutations et potions utilitaires
  • Pierre philosophale

Va bien avec

Dans Forever

Objets de campement

  • Compétence 20Puits de manaRend du mana à ceux qui sont assis à proximité
  • Laboratoire d’alchimieUn poste d'alchimie placé au campement (objet ajouté plus tard)

Avantages

  • MixologyÉlixirs et flacons qui durent plus longtemps
  • Pierre philosophaleUn bijou améliorable

182 recettes et objets →

Forge

Artisanat

Fabrique

  • Armures en plaques et en mailles
  • Armes de mêlée
  • Pierres à aiguiser et pierres de lest
  • Renforts d'équipement

Va bien avec

Dans Forever

Objets de campement

  • Compétence 20Meule à aiguiserVous et les autres personnes assises à proximité gagnez 34 en Force (non cumulable avec Totem de Force de la Terre) · appris grâce à la quête « Camping 101: Blacksmithing »
  • Compétence 140EnclumeOffre tous les avantages de la Meule à aiguiser et peut remplacer une Meule à aiguiser déjà posée
  • Compétence 300Forge magistraleUtilisable pour les recettes qui l'exigent, avec tous les avantages de la Meule à aiguiser

Avantages

  • Repair AllRéparez votre équipement en route (avec un temps de recharge)
  • Belt BucklesFabriquez des boucles pour les ceintures

447 recettes et objets →

Enchantement

Artisanat

Fabrique

  • Enchantements d'armes et d'armures
  • Baguettes
  • Composants de désenchantement

Va bien avec

Dans Forever

Objets de campement

  • Compétence 20Luth enchantéAugmente l'armure, toutes les caractéristiques et les résistances

Avantages

  • Enchantements d’anneauEnchantez vos anneaux
  • Shard TransmutesTransmuter des composants d'enchantement
  • Stave CraftingBâtons fabriqués par les enchanteurs

222 recettes et objets →

Ingénierie

Artisanat

Fabrique

  • Bombes et grenades
  • Lunettes
  • Engins et bricoles
  • Montures et gadgets utilitaires

Va bien avec

Dans Forever

Objets de campement

  • Compétence 20Robot vendeur de composantsOuvre un marchand de composants au campement

Avantages

  • Ingénierie gobeline ou Ingénierie gnomeSpécialisez-vous dans l'un des deux

250 recettes et objets →

Couture

Artisanat

Fabrique

  • Armure en tissu
  • Sacs
  • Objets à désenchanter
  • Équipement de puissance des sorts

Va bien avec

Dans Forever

Objets de campement

  • Compétence 20Bannière de factionAugmente l'Esprit

Avantages

  • EmbroiderBrodez votre équipement
  • Cloth ScavengingPlus de tissu sur les monstres

423 recettes et objets →

Travail du cuir

Artisanat

Fabrique

  • Armure en cuir et en mailles
  • Renforts d'armure
  • Carquois et gibernes

Va bien avec

Dans Forever

Objets de campement

  • Compétence 20Tente du campAccumule de l'expérience de repos
  • Râtelier de tannageNécessaire pour les recettes de Travail du cuir plus avancées

Avantages

  • Renforts d’armureRenforts d'armure
  • Must Go FasterVitesse en monture (jusqu'à 5 %)
  • Ensembles écailles de dragon et élémentairesEnsembles de spécialisation

524 recettes et objets →

GATHERING

Métiers de récolte

Herboristerie

Récolte

Récolte

  • Herbes pour l'Alchimie
  • Herbes à vendre

Va bien avec

Dans Forever

Objets de campement

  • Compétence 20Bougie d’encensAugmente l'Intelligence

Avantages

  • Natural TalentRésistance à la magie
  • Lotus Affinity / Brutal PickingsChoisissez de meilleures chances de lotus rare ou plus d'herbes par gisement

3 recettes et objets →

Minage

Récolte

Récolte

  • Minerai et barres
  • Gemmes brutes
  • Métaux à vendre

Va bien avec

Dans Forever

Objets de campement

  • Compétence 20MagnétiteAugmente la puissance d'attaque en mêlée

Avantages

  • Made of Metal+5% de points de vie (certains rapports parlent d'Endurance)
  • A Lode of Ore / Malicious MiningChoisissez plus de minerai ou des composants rares

18 recettes et objets →

Dépeçage

Récolte

Récolte

  • Cuirs et peaux
  • Cuir à vendre

Va bien avec

Dans Forever

Objets de campement

  • Compétence 20Chaise du campAugmente les chances de coup critique de 2 %

Avantages

  • Beasts of the Wild+5% de dégâts contre les bêtes et les draconiens
  • Rare HidesPeaux rares

3 recettes et objets →

SECONDARY

Métiers secondaires

Cuisine

Secondaire

Apporte

  • Nourriture de caractéristiques
  • Nourriture avec bonus d'expérience
  • Plats de feu de camp

Va bien avec

Dans Forever

Objets de campement

  • Compétence 20Feu de camp basiqueCrée un campement avec trois emplacements d'objet
  • Compétence 140Upgraded CampfireCinq ou 10 emplacements d'objet

126 recettes et objets →

Premiers soins

Secondaire

Apporte

  • Bandages
  • Anti-venins

Dans Forever

Objets de campement

  • Compétence 20Trousse de premiers soinsVous et les autres personnes assises à proximité gagnez 34 en Endurance (non cumulable avec Mot de pouvoir : Robustesse) · Bandage en lin ×3, Eau de source ×1

32 recettes et objets →

Pêche

Secondaire

Apporte

  • Pêcher pour la Cuisine
  • Caisses et curiosités
  • Une Boîte d'appâts pour les leurres

Va bien avec

Dans Forever

Objets de campement

  • Compétence 20Bocal à poissonAugmente les caractéristiques (valeur exacte non confirmée)

3 recettes et objets →

FOREVER

Ce qui change dans Forever

  • 600+

    Nouvelles recettes

  • 3

    Objets de campement par métier

  • XP

    Bonus d'expérience sur la nourriture fabriquée

  • BP

    Plans sur les boss de donjon

La grande mise à jour de l'été 2027 annonce des « mises à jour des métiers et de l'Héritage ».

Campement et métiers

Campement et métiers
  • Un Feu de camp basique peut accueillir jusqu'à trois objets fabriqués. Chaque joueur peut en fournir un, et les objets partagent un temps de recharge d'une heure.
  • Chaque métier possède trois objets appris à différents niveaux de compétence, chacun accordant le bonus ou l'utilité propre à ce métier.
  • Les premiers objets s'apprennent à la compétence 20 ; les plus avancés nécessitent des recettes de schémas que laissent tomber certains boss de donjon.
  • Les buffs d'objets sont des variantes de buffs de classe précis et ne se cumulent pas avec eux.
  • Les cuisiniers peuvent apprendre des feux de camp améliorés qui accueillent cinq ou 10 objets.
  • Un talent d'héritage rend les aménagements de camp de palier 1 gratuits en composants (visible sur l'écran dévoilé de l'arbre d'héritage).

LEGACY

Talents d'héritage Métiers

Voir tous les arbres d'héritage dans le calculateur
Talents d'héritage Métiers
  • Récolte généreuse5 rangsDécouvrez 20% de composants rares en plus avec le Minage, l'Herboristerie et le Dépeçage (infobulle du rang 1 ; 40% au rang 2 selon les rapports)
  • Heures supplémentaires5 rangs+4% de chances de gagner des points de compétence dans n'importe quel métier principal, secondaire ou de classe (rang 1)
  • Cordon bleu5 rangsLes recettes de cuisine ont 10% de chances de produire un résultat supplémentaire (rang 1)
  • Marchandage2 rangsRéduit de 5 % le prix en or des objets chez tous les marchands (rang 1)
  • Bonus de performance3 rangs5% de chances d'obtenir 100% de Faveur marchande en plus en rendant une caisse (rang 1)
  • Maître des appâts2 rangsEn pêchant avec un appât actif, 25 % de chances d'attraper un poisson supplémentaire (rang 1)
  • Étude assidue1 rangsIncantation de 25 s, temps de recharge de 23 h : +1 point de compétence dans votre métier principal ou secondaire le plus bas ; si vos deux métiers principaux et les trois secondaires sont à 300, vous obtenez à la place 2–4 Essences élémentaires aléatoires
  • Médecine de terrain (Aventure)2 rangsBandage appliqué récemment dure 5 sec de moins quand vous utilisez un bandage (hors donjons, raids et champs de bataille)
  • Guide de terrain (Aventure)3 rangsTemps de recharge des fonctions de campement réduit de 8%
  • Gourmand (Ingéniosité)3 rangsLes effets bénéfiques de la nourriture durent 33% plus longtemps
  • Permanence (Ingéniosité)2 rangsLes buffs de caractéristiques de longue durée de votre classe sur le groupe ou le raid, ainsi que les bienfaits du repos au campement, durent 50 % plus longtemps
  • Économie des composants (Ingéniosité)1 rangsLes techniques de classe n'ont plus besoin de composants achetés chez les marchands, et les fonctions de campement de palier 1 ne coûtent aucun composant

DEMO

Vu dans la démo

  • Le marché de Trois chemins et la Faveur marchande

    Un marché de l'Administration commerciale d'Azeroth se trouve à Trois chemins, dans les Carmines, là où se rejoignent les routes venant d'Elwynn et du Bois de la Pénombre (Horde : Transports logistiques Durotar). Rendre les caisses de ravitaillement perdues rapporte de la Faveur marchande, à dépenser en recettes de métiers : Alchimie 39, Ingénierie 42, Enchantement 20, Couture 11, Cuisine 5, certifications 80.

  • Marchandises de l'officier de ravitaillement

    Des paquets de ravitaillement Apprenti, Compagnon, Expert et Artisan (5 de Faveur, des composants aléatoires du palier correspondant), une Demande de licence publicitaire à Honoré (80, lance une quête pour un jouet Panneau d'artisanat nain) et un tabard à Exalté (5 po + 100 de Faveur).

  • Certifications et titres

    Chaque métier de fabrication a une certification (80 de Faveur) qui débloque un titre pour tout le compte, comme « l'Alchimiste » ; pour l'afficher, il faut 300 points de compétence dans ce métier.

  • Manuels de récolte de la zone de départ

    Un livre mâchonné trouvé sur les kobolds de Comté-du-Nord lance une quête qui vous laisse choisir un manuel de Minage, de Dépeçage ou d'Herboristerie : +2 points de compétence (15 max), et il vous apprend le métier si vous avez un emplacement libre.

TBA

Pas encore dévoilé

  • Le niveau maximum de compétence (les objets de certification et la Forge magistrale indiquent 300)
  • La liste complète des plus de 600 nouvelles recettes
  • Noms et valeurs officiels des avantages par métier
  • Noms et effets des objets de camp de compétence 140 et 300 (d'après les plans)
  • Quels boss de donjon laissent tomber des schémas
  • Si un nouveau métier arrive (aucun annoncé pour l'instant)
  • Ce que comprendront les « mises à jour des métiers et de l'Héritage » de l'été 2027