Classes

HUNTER PETS

Familiers Chasseur

Familles de familiers

Loup

RégimeMeat

Hurlement furieuxNiveau 10 · 24 · 40 · 56

Le loup hurle et augmente de 82 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe à moins de 15 m. Dure 1 min.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 10

    Le loup hurle et augmente de 5 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe à moins de 15 m. Dure 1 min.

  2. Rang 2 · Niv. 24

    Le loup hurle et augmente de 31 à 37 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe à moins de 15 m. Dure 1 min.

  3. Rang 3 · Niv. 40

    Le loup hurle et augmente de 60 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe à moins de 15 m. Dure 1 min.

  4. Rang 4 · Niv. 56

    Le loup hurle et augmente de 82 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe à moins de 15 m. Dure 1 min.

Techniques de baseMorsureCélérité
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Morsure 1
  2. Niv. 8Morsure 2
  3. Niv. 10Hurlement furieux 1
  4. Niv. 16Morsure 3
  5. Niv. 24Morsure 4 · Hurlement furieux 2
  6. Niv. 30Célérité 1
  7. Niv. 32Morsure 5
  8. Niv. 40Morsure 6 · Célérité 2 · Hurlement furieux 3
  9. Niv. 48Morsure 7
  10. Niv. 50Célérité 3
  11. Niv. 56Morsure 8 · Hurlement furieux 4

Rares apprivoisables

Félin

RégimeMeatPoisson

RôderNiveau 30 · 40 · 50

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 30

    Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

  2. Rang 2 · Niv. 40

    Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 45%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 35% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

  3. Rang 3 · Niv. 50

    Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Techniques de baseMorsureGriffeCélérité
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Morsure 1 · Griffe 1
  2. Niv. 8Morsure 2 · Griffe 2
  3. Niv. 16Morsure 3 · Griffe 3
  4. Niv. 24Morsure 4 · Griffe 4
  5. Niv. 30Célérité 1 · Rôder 1
  6. Niv. 32Morsure 5 · Griffe 5
  7. Niv. 40Morsure 6 · Griffe 6 · Célérité 2 · Rôder 2
  8. Niv. 48Morsure 7 · Griffe 7
  9. Niv. 50Célérité 3 · Rôder 3
  10. Niv. 56Morsure 8 · Griffe 8

Rares apprivoisables

Araignée

RégimeMeat

ToileNiveau 12 · 24 · 36 · 48 · 60

Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 52 points de dégâts de nature en 4 sec.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 12

    Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 12 points de dégâts de nature en 4 sec.

  2. Rang 2 · Niv. 24

    Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 20 points de dégâts de nature en 4 sec.

  3. Rang 3 · Niv. 36

    Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 28 points de dégâts de nature en 4 sec.

  4. Rang 4 · Niv. 48

    Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 40 points de dégâts de nature en 4 sec.

  5. Rang 5 · Niv. 60

    Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 52 points de dégâts de nature en 4 sec.

Techniques de baseMorsureCélérité
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Morsure 1
  2. Niv. 8Morsure 2
  3. Niv. 12Toile 1
  4. Niv. 16Morsure 3
  5. Niv. 24Morsure 4 · Toile 2
  6. Niv. 30Célérité 1
  7. Niv. 32Morsure 5
  8. Niv. 36Toile 3
  9. Niv. 40Morsure 6 · Célérité 2
  10. Niv. 48Morsure 7 · Toile 4
  11. Niv. 50Célérité 3
  12. Niv. 56Morsure 8
  13. Niv. 60Toile 5

Rares apprivoisables

Ours

RégimeMeatPoissonCheeseBreadFungusFruit

BalayageNiveau 12 · 24 · 36 · 48 · 60

Frappe 3 adversaires proches et inflige 20 à 22 points de dégâts.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 12

    Frappe 3 adversaires proches et inflige 4 points de dégâts.

  2. Rang 2 · Niv. 24

    Frappe 3 adversaires proches et inflige 8 à 10 points de dégâts.

  3. Rang 3 · Niv. 36

    Frappe 3 adversaires proches et inflige 11 à 13 points de dégâts.

  4. Rang 4 · Niv. 48

    Frappe 3 adversaires proches et inflige 16 à 18 points de dégâts.

  5. Rang 5 · Niv. 60

    Frappe 3 adversaires proches et inflige 20 à 22 points de dégâts.

Techniques de baseMorsureGriffeCélérité
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Morsure 1 · Griffe 1
  2. Niv. 8Morsure 2 · Griffe 2
  3. Niv. 12Balayage 1
  4. Niv. 16Morsure 3 · Griffe 3
  5. Niv. 24Morsure 4 · Griffe 4 · Balayage 2
  6. Niv. 30Célérité 1
  7. Niv. 32Morsure 5 · Griffe 5
  8. Niv. 36Balayage 3
  9. Niv. 40Morsure 6 · Griffe 6 · Célérité 2
  10. Niv. 48Morsure 7 · Griffe 7 · Balayage 4
  11. Niv. 50Célérité 3
  12. Niv. 56Morsure 8 · Griffe 8
  13. Niv. 60Balayage 5

Rares apprivoisables

Sanglier

RégimeMeatPoissonCheeseBreadFungusFruit

ChargeNiveau 1 · 12 · 24 · 36 · 48 · 60

Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 sec et ajoute 490 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 1

    Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 sec et ajoute 44 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.

  2. Rang 2 · Niv. 12

    Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 sec et ajoute 106 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.

  3. Rang 3 · Niv. 24

    Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 sec et ajoute 168 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.

  4. Rang 4 · Niv. 36

    Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 sec et ajoute 246 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.

  5. Rang 5 · Niv. 48

    Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 sec et ajoute 370 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.

  6. Rang 6 · Niv. 60

    Charge un ennemi, l'immobilise pendant 1 sec et ajoute 490 à la puissance d'attaque en mêlée de la prochaine attaque du sanglier.

Techniques de baseMorsureCélérité
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Morsure 1 · Charge 1
  2. Niv. 8Morsure 2
  3. Niv. 12Charge 2
  4. Niv. 16Morsure 3
  5. Niv. 24Morsure 4 · Charge 3
  6. Niv. 30Célérité 1
  7. Niv. 32Morsure 5
  8. Niv. 36Charge 4
  9. Niv. 40Morsure 6 · Célérité 2
  10. Niv. 48Morsure 7 · Charge 5
  11. Niv. 50Célérité 3
  12. Niv. 56Morsure 8
  13. Niv. 60Charge 6

Crocilisque

RégimeMeatPoisson

DémembrerNiveau 12 · 24 · 36 · 48 · 60

Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 50 à 58 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 50 % pendant 10 sec.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 12

    Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 11 à 13 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 50 % pendant 10 sec.

  2. Rang 2 · Niv. 24

    Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 18 à 20 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 50 % pendant 10 sec.

  3. Rang 3 · Niv. 36

    Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 26 à 30 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 50 % pendant 10 sec.

  4. Rang 4 · Niv. 48

    Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 39 à 45 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 50 % pendant 10 sec.

  5. Rang 5 · Niv. 60

    Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 50 à 58 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 50 % pendant 10 sec.

Techniques de baseMorsureCélérité
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Morsure 1
  2. Niv. 8Morsure 2
  3. Niv. 12Démembrer 1
  4. Niv. 16Morsure 3
  5. Niv. 24Morsure 4 · Démembrer 2
  6. Niv. 30Célérité 1
  7. Niv. 32Morsure 5
  8. Niv. 36Démembrer 3
  9. Niv. 40Morsure 6 · Célérité 2
  10. Niv. 48Morsure 7 · Démembrer 4
  11. Niv. 50Célérité 3
  12. Niv. 56Morsure 8
  13. Niv. 60Démembrer 5

Rares apprivoisables

Charognard

RégimeMeatPoisson

Hurlement démoralisantNiveau 8 · 24 · 48 · 56

Frappe un seul personnage adverse, lui infligeant 24 à 42 points de dégâts, et diminuant de 198 la puissance d’attaque en mêlée des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse pendant 30 sec.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 8

    Frappe un seul personnage adverse, lui infligeant 7 à 9 points de dégâts, et diminuant de 41 la puissance d’attaque en mêlée des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse pendant 30 sec.

  2. Rang 2 · Niv. 24

    Frappe un seul personnage adverse, lui infligeant 9 à 13 points de dégâts, et diminuant de 77 la puissance d’attaque des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse. pendant 30 sec.

  3. Rang 3 · Niv. 48

    Frappe un seul personnage adverse, lui infligeant 21 à 27 points de dégâts, et diminuant de 153 la puissance d’attaque en mêlée des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse pendant 30 sec.

  4. Rang 4 · Niv. 56

    Frappe un seul personnage adverse, lui infligeant 24 à 42 points de dégâts, et diminuant de 198 la puissance d’attaque en mêlée des adversaires à portée des attaques en mêlée du lanceur ou de la lanceuse pendant 30 sec.

Techniques de baseMorsureGriffePlongeon
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Morsure 1 · Griffe 1
  2. Niv. 8Morsure 2 · Griffe 2 · Hurlement démoralisant 1
  3. Niv. 16Morsure 3 · Griffe 3
  4. Niv. 24Morsure 4 · Griffe 4 · Hurlement démoralisant 2
  5. Niv. 30Plongeon 1
  6. Niv. 32Morsure 5 · Griffe 5
  7. Niv. 40Morsure 6 · Griffe 6 · Plongeon 2
  8. Niv. 48Morsure 7 · Griffe 7 · Hurlement démoralisant 3
  9. Niv. 50Plongeon 3
  10. Niv. 56Morsure 8 · Griffe 8 · Hurlement démoralisant 4

Rares apprivoisables

Crabe

RégimePoissonBreadFungusFruit

PincerNiveau 12 · 24 · 36 · 48 · 60

Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 88 à 102 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 12

    Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 19 à 21 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.

  2. Rang 2 · Niv. 24

    Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 32 à 36 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.

  3. Rang 3 · Niv. 36

    Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 41 à 47 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.

  4. Rang 4 · Niv. 48

    Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 68 à 78 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.

  5. Rang 5 · Niv. 60

    Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 88 à 102 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.

Techniques de baseGriffeCélérité
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Griffe 1
  2. Niv. 8Griffe 2
  3. Niv. 12Pincer 1
  4. Niv. 16Griffe 3
  5. Niv. 24Griffe 4 · Pincer 2
  6. Niv. 30Célérité 1
  7. Niv. 32Griffe 5
  8. Niv. 36Pincer 3
  9. Niv. 40Griffe 6 · Célérité 2
  10. Niv. 48Griffe 7 · Pincer 4
  11. Niv. 50Célérité 3
  12. Niv. 56Griffe 8
  13. Niv. 60Pincer 5

Gorille

RégimeFungusFruit

GrondeterreNiveau 30 · 40 · 50 · 60

Shakes the ground with thundering force, doing 122 to 142 Nature damage to all enemies within 8 yds.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 30

    Fait violemment trembler le sol et inflige 53 à 61 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 8 mètres.

  2. Rang 2 · Niv. 40

    Fait violemment trembler le sol et inflige 69 à 79 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 8 mètres.

  3. Rang 3 · Niv. 50

    Fait violemment trembler le sol et inflige 92 à 106 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 8 mètres.

  4. Rang 4 · Niv. 60

    Shakes the ground with thundering force, doing 122 to 142 Nature damage to all enemies within 8 yds.

Techniques de baseMorsureCélérité
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Morsure 1
  2. Niv. 8Morsure 2
  3. Niv. 16Morsure 3
  4. Niv. 24Morsure 4
  5. Niv. 30Célérité 1 · Grondeterre 1
  6. Niv. 32Morsure 5
  7. Niv. 40Morsure 6 · Célérité 2 · Grondeterre 2
  8. Niv. 48Morsure 7
  9. Niv. 50Célérité 3 · Grondeterre 3
  10. Niv. 56Morsure 8
  11. Niv. 60Grondeterre 4

Raptor

RégimeMeat

Pourfendeur sauvageNiveau 12 · 24 · 36 · 48 · 60

Entaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 156 points de dégâts en 18 sec.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 12

    Entaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 30 points de dégâts en 18 sec.

  2. Rang 2 · Niv. 24

    Entaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 54 points de dégâts en 18 sec.

  3. Rang 3 · Niv. 36

    Entaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 72 points de dégâts en 18 sec.

  4. Rang 4 · Niv. 48

    Entaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 120 points de dégâts en 18 sec.

  5. Rang 5 · Niv. 60

    Entaille un personnage adverse avec des griffes acérées. La cible saigne et subit 156 points de dégâts en 18 sec.

Techniques de baseMorsureGriffeCélérité
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Morsure 1 · Griffe 1
  2. Niv. 8Morsure 2 · Griffe 2
  3. Niv. 12Pourfendeur sauvage 1
  4. Niv. 16Morsure 3 · Griffe 3
  5. Niv. 24Morsure 4 · Griffe 4 · Pourfendeur sauvage 2
  6. Niv. 30Célérité 1
  7. Niv. 32Morsure 5 · Griffe 5
  8. Niv. 36Pourfendeur sauvage 3
  9. Niv. 40Morsure 6 · Griffe 6 · Célérité 2
  10. Niv. 48Morsure 7 · Griffe 7 · Pourfendeur sauvage 4
  11. Niv. 50Célérité 3
  12. Niv. 56Morsure 8 · Griffe 8
  13. Niv. 60Pourfendeur sauvage 5

Rares apprivoisables

Haut-trotteur

RégimeCheeseFungusFruit

Nuage de poussièreNiveau 12 · 24 · 36 · 48 · 60

Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 505 pendant 30 sec.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 12

    Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 65 pendant 30 sec.

  2. Rang 2 · Niv. 24

    Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 175 pendant 30 sec.

  3. Rang 3 · Niv. 36

    Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 285 pendant 30 sec.

  4. Rang 4 · Niv. 48

    Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 395 pendant 30 sec.

  5. Rang 5 · Niv. 60

    Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’armure de la cible de 505 pendant 30 sec.

Techniques de baseMorsureCélérité
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Morsure 1
  2. Niv. 8Morsure 2
  3. Niv. 12Nuage de poussière 1
  4. Niv. 16Morsure 3
  5. Niv. 24Morsure 4 · Nuage de poussière 2
  6. Niv. 30Célérité 1
  7. Niv. 32Morsure 5
  8. Niv. 36Nuage de poussière 3
  9. Niv. 40Morsure 6 · Célérité 2
  10. Niv. 48Morsure 7 · Nuage de poussière 4
  11. Niv. 50Célérité 3
  12. Niv. 56Morsure 8
  13. Niv. 60Nuage de poussière 5

Rares apprivoisables

Scorpide

RégimeMeat

Poison de scorpideNiveau 8 · 24 · 40 · 56

Inflige 25 points de dégâts de Nature en 10 sec. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 8

    Inflige 5 points de dégâts de Nature en 10 sec. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.

  2. Rang 2 · Niv. 24

    Inflige 10 points de dégâts de Nature en 10 sec. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.

  3. Rang 3 · Niv. 40

    Inflige 20 points de dégâts de Nature en 10 sec. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.

  4. Rang 4 · Niv. 56

    Inflige 25 points de dégâts de Nature en 10 sec. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.

Techniques de baseGriffeCélérité
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Griffe 1
  2. Niv. 8Griffe 2 · Poison de scorpide 1
  3. Niv. 16Griffe 3
  4. Niv. 24Griffe 4 · Poison de scorpide 2
  5. Niv. 30Célérité 1
  6. Niv. 32Griffe 5
  7. Niv. 40Griffe 6 · Célérité 2 · Poison de scorpide 3
  8. Niv. 48Griffe 7
  9. Niv. 50Célérité 3
  10. Niv. 56Griffe 8 · Poison de scorpide 4

Rares apprivoisables

Tortue

RégimePoissonFungusFruitRaw Fish

Carapace bouclierNiveau 20

Réduit tous les dégâts subis par votre familier de 50 % et augmente le temps entre ses attaques de 60 %, mais augmente ses dégâts infligés à chaque fois. Dure 12 sec.

Techniques de baseMorsureCélérité
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Morsure 1
  2. Niv. 8Morsure 2
  3. Niv. 16Morsure 3
  4. Niv. 20Carapace bouclier 1
  5. Niv. 24Morsure 4
  6. Niv. 30Célérité 1
  7. Niv. 32Morsure 5
  8. Niv. 40Morsure 6 · Célérité 2
  9. Niv. 48Morsure 7
  10. Niv. 50Célérité 3
  11. Niv. 56Morsure 8

Chauve-souris

RégimeFungusFruit

Déflagration sonoreNiveau 12 · 24 · 36 · 48 · 60

Emits a piercing shriek, inflicting 77 to 91 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 12

    Emits a piercing shriek, inflicting 15 to 17 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.

  2. Rang 2 · Niv. 24

    Emits a piercing shriek, inflicting 33 to 39 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.

  3. Rang 3 · Niv. 36

    Emits a piercing shriek, inflicting 44 to 52 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.

  4. Rang 4 · Niv. 48

    Emits a piercing shriek, inflicting 62 to 74 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.

  5. Rang 5 · Niv. 60

    Emits a piercing shriek, inflicting 77 to 91 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.

Techniques de baseMorsurePlongeon
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Morsure 1
  2. Niv. 8Morsure 2
  3. Niv. 12Déflagration sonore 1
  4. Niv. 16Morsure 3
  5. Niv. 24Morsure 4 · Déflagration sonore 2
  6. Niv. 32Morsure 5
  7. Niv. 36Déflagration sonore 3
  8. Niv. 40Morsure 6 · Plongeon 1
  9. Niv. 48Morsure 7 · Déflagration sonore 4
  10. Niv. 50Plongeon 2
  11. Niv. 56Morsure 8
  12. Niv. 60Déflagration sonore 5

Rares apprivoisables

Hyène

RégimeMeatFruit

Déchirure du tendonNiveau 12 · 24 · 36 · 48 · 60

Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 60 points de dégâts en 9 sec en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 12

    Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 12 points de dégâts en 9 sec en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.

  2. Rang 2 · Niv. 24

    Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 21 points de dégâts en 9 sec en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.

  3. Rang 3 · Niv. 36

    Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 27 points de dégâts en 9 sec en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.

  4. Rang 4 · Niv. 48

    Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 45 points de dégâts en 9 sec en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.

  5. Rang 5 · Niv. 60

    Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 60 points de dégâts en 9 sec en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 sec.

Techniques de baseMorsureCélérité
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Morsure 1
  2. Niv. 8Morsure 2
  3. Niv. 12Déchirure du tendon 1
  4. Niv. 16Morsure 3
  5. Niv. 24Morsure 4 · Déchirure du tendon 2
  6. Niv. 30Célérité 1
  7. Niv. 32Morsure 5
  8. Niv. 36Déchirure du tendon 3
  9. Niv. 40Morsure 6 · Célérité 2
  10. Niv. 48Morsure 7 · Déchirure du tendon 4
  11. Niv. 50Célérité 3
  12. Niv. 56Morsure 8
  13. Niv. 60Déchirure du tendon 5

Rares apprivoisables

Oiseau de proie

RégimeMeat

À moi !Niveau 10 · 20 · 30 · 40 · 50

Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 41 à 47 points de dégâts et le désarme pendant 4 sec.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 10

    Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 10 à 12 points de dégâts et le désarme pendant 4 sec.

  2. Rang 2 · Niv. 20

    Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 14 à 16 points de dégâts et le désarme pendant 4 sec.

  3. Rang 3 · Niv. 30

    Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 20 à 24 points de dégâts et le désarme pendant 4 sec.

  4. Rang 4 · Niv. 40

    Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 33 à 37 points de dégâts et le désarme pendant 4 sec.

  5. Rang 5 · Niv. 50

    Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 41 à 47 points de dégâts et le désarme pendant 4 sec.

Techniques de baseGriffePlongeon
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Griffe 1
  2. Niv. 8Griffe 2
  3. Niv. 10À moi ! 1
  4. Niv. 16Griffe 3
  5. Niv. 20À moi ! 2
  6. Niv. 24Griffe 4
  7. Niv. 30Plongeon 1 · À moi ! 3
  8. Niv. 32Griffe 5
  9. Niv. 40Griffe 6 · Plongeon 2 · À moi ! 4
  10. Niv. 48Griffe 7
  11. Niv. 50Plongeon 3 · À moi ! 5
  12. Niv. 56Griffe 8

Rares apprivoisables

Serpent des vents

RégimePoissonCheeseBread

Souffle de foudreNiveau 1 · 12 · 24 · 36 · 48 · 60

Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 86 à 98 points de dégâts de Nature.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 1

    Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 8 à 10 points de dégâts de Nature.

  2. Rang 2 · Niv. 12

    Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 20 à 22 points de dégâts de Nature.

  3. Rang 3 · Niv. 24

    Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 32 à 36 points de dégâts de Nature.

  4. Rang 4 · Niv. 36

    Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 46 à 54 points de dégâts de Nature.

  5. Rang 5 · Niv. 48

    Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 71 à 81 points de dégâts de Nature.

  6. Rang 6 · Niv. 60

    Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 86 à 98 points de dégâts de Nature.

Techniques de baseMorsurePlongeon
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Morsure 1 · Souffle de foudre 1
  2. Niv. 8Morsure 2
  3. Niv. 12Souffle de foudre 2
  4. Niv. 16Morsure 3
  5. Niv. 24Morsure 4 · Souffle de foudre 3
  6. Niv. 30Plongeon 1
  7. Niv. 32Morsure 5
  8. Niv. 36Souffle de foudre 4
  9. Niv. 40Morsure 6 · Plongeon 2
  10. Niv. 48Morsure 7 · Souffle de foudre 5
  11. Niv. 50Plongeon 3
  12. Niv. 56Morsure 8
  13. Niv. 60Souffle de foudre 6

Rares apprivoisables

Chien du MagmaExotique

RégimeMeat

Souffle de laveNiveau 48

Projette sur 2 ennemis proches un jet de lave en fusion qui inflige instantanément 99 à 113 points de dégâts de feu. Réduit également la vitesse d’incantation de la cible de 25 % pendant 10 sec.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 48

    Projette sur 2 ennemis proches un jet de lave en fusion qui inflige instantanément 78 à 90 points de dégâts de feu. Réduit également la vitesse d’incantation de la cible de 25 % pendant 10 sec.

  2. Rang 2 · Niv. 48

    Projette sur 2 ennemis proches un jet de lave en fusion qui inflige instantanément 99 à 113 points de dégâts de feu. Réduit également la vitesse d’incantation de la cible de 25 % pendant 10 sec.

Techniques de baseMorsure
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Morsure 1
  2. Niv. 8Morsure 2
  3. Niv. 16Morsure 3
  4. Niv. 24Morsure 4
  5. Niv. 32Morsure 5
  6. Niv. 40Morsure 6
  7. Niv. 48Morsure 7 · Souffle de lave 1 · Souffle de lave 2
  8. Niv. 56Morsure 8

Renard

RégimeMeat

Danse d’entourloupeurNiveau 20

Increases your pet's chance to Dodge by 50% and decreases the time between your pet's attacks by 30% for 12 sec.

Techniques de baseMorsureCélérité
Techniques par niveau
  1. Niv. 1Morsure 1
  2. Niv. 8Morsure 2
  3. Niv. 16Morsure 3
  4. Niv. 20Danse d’entourloupeur 1
  5. Niv. 24Morsure 4
  6. Niv. 30Célérité 1
  7. Niv. 32Morsure 5
  8. Niv. 40Morsure 6 · Célérité 2
  9. Niv. 48Morsure 7
  10. Niv. 50Célérité 3
  11. Niv. 56Morsure 8

Techniques de base

MorsureNiveau 1 · 8 · 16 · 24 · 32 · 40 · 48 · 56

Mord l'ennemi et lui inflige 81 à 99 points de dégâts.

FamillesLoupFélinAraignéeOursSanglierCrocilisqueCharognardGorilleRaptorHaut-trotteurTortueChauve-sourisHyèneSerpent des ventsChien du MagmaRenard

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 1

    Mord l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts.

  2. Rang 2 · Niv. 8

    Mord l'ennemi et lui inflige 16 à 18 points de dégâts.

  3. Rang 3 · Niv. 16

    Mord l'ennemi et lui inflige 24 à 28 points de dégâts.

  4. Rang 4 · Niv. 24

    Mord l'ennemi et lui inflige 31 à 37 points de dégâts.

  5. Rang 5 · Niv. 32

    Mord l'ennemi et lui inflige 40 à 48 points de dégâts.

  6. Rang 6 · Niv. 40

    Mord l'ennemi et lui inflige 49 à 59 points de dégâts.

  7. Rang 7 · Niv. 48

    Mord l'ennemi et lui inflige 66 à 80 points de dégâts.

  8. Rang 8 · Niv. 56

    Mord l'ennemi et lui inflige 81 à 99 points de dégâts.

CéléritéNiveau 30 · 40 · 50

Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 sec.

FamillesLoupFélinAraignéeOursSanglierCrocilisqueCrabeGorilleRaptorHaut-trotteurScorpideTortueHyèneRenard

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 30

    Augmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 15 sec.

  2. Rang 2 · Niv. 40

    Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 sec.

  3. Rang 3 · Niv. 50

    Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 sec.

GriffeNiveau 1 · 8 · 16 · 24 · 32 · 40 · 48 · 56

Griffe l'ennemi et lui inflige 43 à 59 points de dégâts.

FamillesFélinOursCharognardCrabeRaptorScorpideOiseau de proie

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 1

    Griffe l'ennemi et lui inflige 4 à 6 points de dégâts.

  2. Rang 2 · Niv. 8

    Griffe l'ennemi et lui inflige 8 à 12 points de dégâts.

  3. Rang 3 · Niv. 16

    Griffe l'ennemi et lui inflige 12 à 16 points de dégâts.

  4. Rang 4 · Niv. 24

    Griffe l'ennemi et lui inflige 16 à 22 points de dégâts.

  5. Rang 5 · Niv. 32

    Griffe l'ennemi et lui inflige 21 à 29 points de dégâts.

  6. Rang 6 · Niv. 40

    Griffe l'ennemi et lui inflige 26 à 36 points de dégâts.

  7. Rang 7 · Niv. 48

    Griffe l'ennemi et lui inflige 35 à 49 points de dégâts.

  8. Rang 8 · Niv. 56

    Griffe l'ennemi et lui inflige 43 à 59 points de dégâts.

PlongeonNiveau 30 · 40 · 50

Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 sec.

FamillesCharognardOiseau de proieSerpent des vents

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 30

    Augmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 15 sec.

  2. Rang 2 · Niv. 40

    Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 sec.

  3. Rang 3 · Niv. 50

    Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 sec.

PlongeonNiveau 40 · 50

Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 sec.

FamillesChauve-souris

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 40

    Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 sec.

  2. Rang 2 · Niv. 50

    Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 sec.

Techniques apprises par tous les familiers

Résistance aux ArcanesNiveau 20 · 30 · 40 · 50

Augmente la résistance aux Arcanes de 120.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 20

    Augmente la résistance aux Arcanes de 30.

  2. Rang 2 · Niv. 30

    Augmente la résistance aux Arcanes de 60.

  3. Rang 3 · Niv. 40

    Augmente la résistance aux Arcanes de 90.

  4. Rang 4 · Niv. 50

    Augmente la résistance aux Arcanes de 120.

DérobadeNiveau 5 · 15 · 25 · 35 · 45 · 55

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 5

    Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

  2. Rang 2 · Niv. 15

    Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

  3. Rang 3 · Niv. 25

    Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

  4. Rang 4 · Niv. 35

    Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

  5. Rang 5 · Niv. 45

    Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

  6. Rang 6 · Niv. 55

    Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Résistance au FeuNiveau 20 · 30 · 40 · 50

Augmente la résistance au Feu de 120.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 20

    Augmente de 30 la résistance au Feu.

  2. Rang 2 · Niv. 30

    Augmente la résistance au Feu de 60.

  3. Rang 3 · Niv. 40

    Augmente la résistance au Feu de 90.

  4. Rang 4 · Niv. 50

    Augmente la résistance au Feu de 120.

Résistance au GivreNiveau 20 · 30 · 40 · 50

Augmente la résistance au Givre de 120.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 20

    Augmente la résistance au Givre de 30.

  2. Rang 2 · Niv. 30

    Augmente la résistance au Givre de 60.

  3. Rang 3 · Niv. 40

    Augmente la résistance au Givre de 90.

  4. Rang 4 · Niv. 50

    Augmente la résistance au Givre de 120.

Endurance supérieureNiveau 1 · 12 · 18 · 24 · 30 · 36 · 42 · 48 · 54 · 60

Endurance augmentée de 40.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 1

    Endurance augmentée de 3.

  2. Rang 2 · Niv. 12

    Endurance augmentée de 5.

  3. Rang 3 · Niv. 18

    Endurance augmentée de 7.

  4. Rang 4 · Niv. 24

    Endurance augmentée de 10.

  5. Rang 5 · Niv. 30

    Endurance augmentée de 13.

  6. Rang 6 · Niv. 36

    Endurance augmentée de 17.

  7. Rang 7 · Niv. 42

    Endurance augmentée de 21.

  8. Rang 8 · Niv. 48

    Endurance augmentée de 26.

  9. Rang 9 · Niv. 54

    Endurance augmentée de 32.

  10. Rang 10 · Niv. 60

    Endurance augmentée de 40.

GrondementNiveau 1 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 1

    Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

  2. Rang 2 · Niv. 10

    Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

  3. Rang 3 · Niv. 20

    Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

  4. Rang 4 · Niv. 30

    Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

  5. Rang 5 · Niv. 40

    Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

  6. Rang 6 · Niv. 50

    Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

  7. Rang 7 · Niv. 60

    Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Armure naturelleNiveau 1 · 12 · 18 · 24 · 30 · 36 · 42 · 48 · 54 · 60

Armure augmentée de 1000.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 1

    Armure augmentée de 50.

  2. Rang 2 · Niv. 12

    Armure augmentée de 100.

  3. Rang 3 · Niv. 18

    Armure augmentée de 160.

  4. Rang 4 · Niv. 24

    Armure augmentée de 240.

  5. Rang 5 · Niv. 30

    Armure augmentée de 330.

  6. Rang 6 · Niv. 36

    Armure augmentée de 430.

  7. Rang 7 · Niv. 42

    Armure augmentée de 550.

  8. Rang 8 · Niv. 48

    Armure augmentée de 675.

  9. Rang 9 · Niv. 54

    Armure augmentée de 810.

  10. Rang 10 · Niv. 60

    Armure augmentée de 1000.

Résistance à la NatureNiveau 20 · 30 · 40 · 50

Augmente la résistance à la Nature de 120.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 20

    Augmente la résistance à la Nature de 30.

  2. Rang 2 · Niv. 30

    Augmente la résistance à la Nature de 60.

  3. Rang 3 · Niv. 40

    Augmente la résistance à la Nature de 90.

  4. Rang 4 · Niv. 50

    Augmente la résistance à la Nature de 120.

Résistance à l'OmbreNiveau 20 · 30 · 40

Augmente la résistance à l'Ombre de 120.

Effet par rang
  1. Rang 1 · Niv. 20

    Augmente la résistance à l'Ombre de 30.

  2. Rang 2 · Niv. 30

    Augmente la résistance à l'Ombre de 60.

  3. Rang 3 · Niv. 40

    Augmente la résistance à l'Ombre de 90.

  4. Rang 4 · Niv. 40

    Augmente la résistance à l'Ombre de 120.