
TALENT CALCULATOR
Par rapport à ClassicNouveau dans ForeverUpNerfModifié
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LEVEL PATH
RACIAL TRAITS
Volonté de survieRecharge 3 min
Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
PerceptionRecharge 3 min
Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
ImpitoyabilitéPassif
Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 %.
L'esprit humainPassif
Esprit amélioré de 10%.
Forme de pierreRecharge 3 min
Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Découverte de trésorsActif
Permet au nain de détecter les trésors à proximité, qui apparaissent sur la minicarte.
Artisan's PrecisionPassif
Augmente les chances de toucher avec les sorts et les attaques de 1 %.
Chasseur de gros gibierPassif
Augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
Lumière d’ÉluneRecharge 3 min
Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.
Camouflage dans l’ombreRecharge 10 s · 2 min en combat
Activez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.
RapiditéPassif
Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
Esprit feu folletPassif
Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.
Marche sur l’airRecharge 90 s
Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
Lecture des lignes telluriquesRecharge 2 mindure 15 s
Augmente votre régénération de points de vie et de mana de 50 % pendant 15 s. Ne peut pas être utilisé tant qu’Innervation est actif. Utilisé sur une ligne tellurique, confère également Harmonisation pendant 1 h, ce qui porte le bonus de régénération à 100 %. Harmonisation persiste après la mort et disparaît lorsque vous entrez dans un raid.
Bénédiction du ventPassif
Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.
Connaissance élémentairePassif
Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Fureur sanguinaireRecharge 2 min
Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
Bris de malédictionsRecharge 3 min
Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, et réduit les dégâts magiques subis de 5 % pendant 8 sec.
CommandePassif
Dégâts infligés par les familiers des chasseurs et des démonistes augmentés de 5%.
SoliditéPassif
Réduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
Choc martialRecharge 90 s
Etourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
CultureRecharge 15 min
Cultivate a nearby herb, growing a duplicate you can harvest without requiring Herbalism skill. Each herb may only be cultivated once. Each herb has a character level requirement (its Herbalism requirement ÷ 5; level 60 for herbs above 300 skill).
Course dans les plainesPassif
Vous gagnez un bonus de 2 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 60 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.
EndurancePassif
Nombre total de points de vie augmenté de 5%.
BerserkerRecharge 3 min
Augmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 15 sec.
Régénération rapideRecharge 3 min
Vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
Tueur de bêtesPassif
Augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
RégénérationPassif
Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 20 %. De plus, 20 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
Marche sur l’airRecharge 90 s
Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
Vue célesteRecharge 2 mindure 15 s
Augmente votre vitesse de déplacement de 15 % pendant 15 s. Utilisé sur une convergence élémentaire, confère également Charge pendant 1 h, ce qui porte le bonus de vitesse de déplacement à 30 %. Charge persiste après la mort et disparaît lorsque vous entrez dans un raid.
Bénédiction du ventPassif
Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.
Connaissance élémentairePassif
Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
CLASS INFO
BONUS DE SET
Armure de traqueur sauvage
Aspects mortelsMax 5
Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.
Entraînement à l'EnduranceMax 5
Augmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers.
Feu focalisé5 points · Max 2
Augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.
Aspect du singe amélioré5 points · Max 3
Augmente de 6 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.
Science des chemins5 points · Max 2
Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 6%.
Ressusciter le familier amélioré5 points · Max 2
Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% points de vie supplémentaires.
Rapidité bestiale10 points · Max 1
Augmente de 30 % la vitesse de déplacement de vos familiers.
Fureur libérée10 points · Max 5
Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.
Guérison du familier améliorée15 points · Max 2
Confère à votre sort Guérison du familier 50 % de chances de dissiper 1 effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison affectant votre familier à chaque fois qu’il le soigne, et réduit le coût en mana de 20 %.
Férocité15 points · Max 5
Augmente de 10 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.
Invocation de faucon15 points · Max 1
Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 32 points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 sec. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
Engagement spirituel20 points · Max 2
Tant que votre familier est actif, vous et votre familier récupérez 1 % du total de vos points de vie toutes les 5 s.
Intimidation20 points · Max 1
Vous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 sec lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.
Discipline bestiale20 points · Max 2
Augmente de 20 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.
Frénésie25 points · Max 5
Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.
Courroux bestial30 points · Max 1
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.
Oeil de fauconMax 3
Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.
Confère à votre technique Trait de choc 20% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.
Attaques mortellesMax 5
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 5%.
Morsures et piqûres améliorées5 points · Max 3
Augmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 20 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 6 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 45 s.
Efficacité5 points · Max 5
Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %.
Visée minutieuse5 points · Max 5
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.
Tueur rapide10 points · Max 2
Réduit de 2 min le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 20 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 sec.
Tir des arcanes amélioré10 points · Max 5
Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1,5 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.
Loup solitaire10 points · Max 1
Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif.
Aura de précision15 points · Max 1
Augmente de 15 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.
Coups mortels15 points · Max 5
Augmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.
Recouvrement rapide20 points · Max 2
Quand vous infligez Morsure de serpent à une cible, vous bénéficiez de 50 % de votre régénération de mana normale lors des incantations pendant 15 sec. Ce taux passe à 100 % quand Tueur rapide est consommé.
Barrage20 points · Max 3
Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.
Flèche de dispersion20 points · Max 1
Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
Spécialisation Armes à distance25 points · Max 5
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.
Tir de précision30 points · Max 1
Un tir à longue portée qui inflige les dégâts de l’arme à distance plus 160 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 sec.
Pistage amélioréMax 5
Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.
DéviationMax 5
Augmente vos chances de Parer de 5%.
Piège5 points · Max 5
Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 5 s.
Frappes sauvages5 points · Max 2
Augmente de 4 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.
Survivant5 points · Max 5
Augmente votre total de points de vie de 10 %.
Coupure d'ailes améliorée5 points · Max 3
Confère à votre technique Coupure d’ailes 20 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Pièges astucieux10 points · Max 2
Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 30%.
Pied sûr10 points · Max 3
Augmente vos chances de toucher de 3 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 30 %.
Dissuasion10 points · Max 1
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.
Tactique de survie15 points · Max 2
Augmente de 10 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.
Tranchant de prédateur15 points · Max 5
Augmente de 30 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 50 % les dégâts de votre arme en main gauche.
Contre-attaque15 points · Max 1
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 13, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Ingéniosité20 points · Max 2
Réduit de 60 % le coût en mana de vos pièges et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques avec vos techniques à distance et en mêlée ont 100 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec.
Exposition de proie20 points · Max 2
Vos attaques en mêlée et à distance contre des adversaires affectés par Marque du chasseur ont 10 % de chances de permettre l’activation de Morsure de mangouste. Dure 10 sec.
Discipline de survivaliste20 points · Max 2
Réduit de 40 % le temps de recharge de vos techniques Piège et Dissuasion.
Coup de trotteur20 points · Max 1
Un coup puissant qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 sec.
Réflexes éclairs25 points · Max 5
Augmente votre Agilité de 10%.
Frappes lacérantes30 points · Max 1
Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 sec.