
TALENT CALCULATOR
Par rapport à ClassicNouveau dans ForeverUpNerfModifié
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LEVEL PATH
RACIAL TRAITS
Forme de pierreRecharge 3 min
Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Découverte de trésorsActif
Permet au nain de détecter les trésors à proximité, qui apparaissent sur la minicarte.
Artisan's PrecisionPassif
Augmente les chances de toucher avec les sorts et les attaques de 1 %.
Chasseur de gros gibierPassif
Augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
Fureur sanguinaireRecharge 2 min
Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
Bris de malédictionsRecharge 3 min
Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, et réduit les dégâts magiques subis de 5 % pendant 8 sec.
CommandePassif
Dégâts infligés par les familiers des chasseurs et des démonistes augmentés de 5%.
SoliditéPassif
Réduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
Choc martialRecharge 90 s
Etourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
CultureRecharge 15 min
Cultivate a nearby herb, growing a duplicate you can harvest without requiring Herbalism skill. Each herb may only be cultivated once. Each herb has a character level requirement (its Herbalism requirement ÷ 5; level 60 for herbs above 300 skill).
Course dans les plainesPassif
Vous gagnez un bonus de 2 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 60 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.
EndurancePassif
Nombre total de points de vie augmenté de 5%.
BerserkerRecharge 3 min
Augmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 15 sec.
Régénération rapideRecharge 3 min
Vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
Tueur de bêtesPassif
Augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
RégénérationPassif
Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 20 %. De plus, 20 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
Marche sur l’airRecharge 90 s
Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
Vue célesteRecharge 2 mindure 15 s
Augmente votre vitesse de déplacement de 15 % pendant 15 s. Utilisé sur une convergence élémentaire, confère également Charge pendant 1 h, ce qui porte le bonus de vitesse de déplacement à 30 %. Charge persiste après la mort et disparaît lorsque vous entrez dans un raid.
Bénédiction du ventPassif
Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.
Connaissance élémentairePassif
Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
CLASS INFO
BONUS DE SET
Le mande-espritRestauration
ConvectionMax 5
Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
CommotionMax 5
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Dévastation élémentaire5 points · Max 3
Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 9 % pendant 10 sec.
Réverbération5 points · Max 5
Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 1 s.
Empressement élémentaire5 points · Max 3
Réduit de 0,50 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Appel des flammes5 points · Max 3
Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave. Augmente également la durée de votre horion de flammes de 9 s.
Focalisation élémentaire10 points · Max 1
Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Protection contre les éléments10 points · Max 3
Réduit de 10 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Épreuve du feu15 points · Max 2
Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre nova de feu et réduit son temps de recharge de 4 s. Augmente également la durée de votre totem de magma de 20 s.
L’Œil du cyclone15 points · Max 3
Confère à vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Lien terrestre15 points · Max 1
Votre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec lorsqu’il est lancé.
Allonge élémentaire20 points · Max 2
Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 6 m et réduit le temps de recharge de votre projection totémique de 20 s.
Explosion de lave20 points · Max 1
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 114 à 145 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Surcharge de foudre20 points · Max 3
Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Fureur élémentaire25 points · Max 5
Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Maîtrise élémentaire30 points · Max 1
Vous maîtrisez le feu et la foudre, ce qui réduit le temps d’incantation d’Éclair et d’Explosion de lave de 0,5 s et supprime le temps de recharge de Chaîne d’éclairs. Dure 15 sec.
Emprise de la terreMax 2
Augmente de 50 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 20 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.
Frappe foudroyanteMax 5
Augmente de 5 % vos chances de coup critique avec les sorts et attaques.
Augmente votre intelligence de 10 %.
Totems gardiens5 points · Max 2
Augmente de 20 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 2 s.
Dextérité mentale5 points · Max 3
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.
Loup fantôme amélioré5 points · Max 2
Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 3 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
Bouclier de foudre amélioré5 points · Max 3
Augmente de 15 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
Armes élémentaires10 points · Max 3
Augmente de 20 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 40 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 15 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
Focalisation chamanique10 points · Max 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.
Anticipation10 points · Max 3
Augmente vos chances d’esquiver de 6 % supplémentaires.
Résistance15 points · Max 5
Augmente votre endurance de 10 %.
Rafale15 points · Max 5
Augmente votre vitesse d’attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Frappe-tempête15 points · Max 1
Inflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 sec.
Armes spirituelles20 points · Max 1
Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.
Rapidité mentale20 points · Max 2
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre intelligence.
Frappe-tempête amélioré20 points · Max 2
Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 100 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
Arme du Maelström25 points · Max 5
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Rage long-voyante30 points · Max 1
Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec.
Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 s.
Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.
Pleine conscience5 points · Max 3
Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Grâce naturelle5 points · Max 3
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 15 %.
Focalisation totémique5 points · Max 5
Réduit de 25 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Réincarnation améliorée5 points · Max 2
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 min, augmente de 4 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 20 %supplémentaires.
Guérison des anciens10 points · Max 3
Augmente de 25 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
Focalisation des soins10 points · Max 3
Confère à vos sorts de soins 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Bouclier d’eau10 points · Max 1
Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, une attaque à distance ou un sort l’endommage, ou si l’un de ses sorts obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif à la fois.
Maîtrise des flots15 points · Max 5
Augmente de 5 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Totems de restauration15 points · Max 5
Augmente de 25 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 50 % celui de votre totem guérisseur.
Totem de Vague de mana15 points · Max 1
Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Flots de soins20 points · Max 3
Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 25 %.
Rapidité de la nature20 points · Max 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
Purification25 points · Max 5
Augmente de 10 % l’efficacité de vos sorts de soins.
Remous30 points · Max 1
Rend 486 à 534 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.