
Terre natale et zone de départ de la nouvelle race des Éolides
Île de Zéphras
- Niveau
- Niveaux 1–12
- Faction
- Alliance · Horde (zone de départ des Éolides)
- Lieux clés
- 19
- Réputations
- 3
Présentation
Les Éolides (shen'dorei, le « peuple caché ») descendent de ceux qui ont quitté Eldre'Thalas après la guerre des Anciens. Leurs bienfaiteurs élémentaires ont disparu et les pylônes qui maintiennent l'île cèdent, si bien que des parties de Zéphras tombent en ruine. Le style classique de Warcraft y rencontre une architecture inspirée de Mur-Céleste.
- Les Sculpte-vents (Horde), l'Ordre suprême (Alliance) et les Al'Aketh se disputent le contrôle de l'île
- Les Éolides peuvent être guerriers, chasseurs, voleurs et druides, plus mages (Alliance) ou chamans (Horde)
- Niveau
- Niveaux 1–12
- Faction
- Alliance · Horde (zone de départ des Éolides)
- Emplacement
- Une île flottante dans les cieux élémentaires, ancrée dans le plan élémentaire par les esprits du vent
- Races
- Races →
19 lieux clés

19 lieux clésNiveau d'exploration
S'y rendre
- Itinéraire de l'Alliance : aéronef entre le quai est de Valanaar et le nord de Dalaran (Montagnes d'Alterac)
- Trajet de la Horde : aéronef entre le quai ouest de Valanaar et le nord de Thunder Bluff (Mulgore)
- Les deux factions peuvent prendre l'un ou l'autre navire, mais les gardes de Dalaran ne sont amicaux qu'envers les Éolides de l'Alliance
- Les personnages non éolides peuvent aussi visiter l'île
Valanaar ↔ Dalaran
Un aéronef entre le quai est de Valanaar, sur l'Île de Zéphras, et le nord de Dalaran, dans les Montagnes d'Alterac : la porte d'entrée des Éolides de l'Alliance vers Azeroth.
Valanaar ↔ Thunder Bluff
Un aéronef entre le quai ouest de Valanaar, sur l'Île de Zéphras, et le nord immédiat de Thunder Bluff, en Mulgore : la porte d'entrée des Éolides de la Horde vers Azeroth.
Réputations
Ordre suprêmeAlliance
L’Ordre suprême est constitué des descendants éolides des magistères bien-nés d’Eldre’Thalas. Après avoir passé les dix derniers millénaires au sein du royaume de Mur-Céleste, les membres de l’Ordre suprême aspirent aujourd’hui à se réapproprier les connaissances arcaniques antiques de leurs ancêtres.
Sculpte-ventsHorde
Les Sculpte-vents sont les guides spirituels chamaniques du peuple des Éolides sur l’île de Zéphras. Ils honorent les éléments et cherchent à mieux comprendre la nature du plan élémentaire pour préserver le mode de vie des Shen’dorei au sein de Mur-Céleste.
Druides et druidesses de la Noctegriffe
Ce mystérieux ordre druidique opère indépendamment, sans aucun lien avec les autres factions de l’île de Zéphras.
Marchands
Sanctuaire d’Akir
Valanaar
- 10s 9c
- 5s 6c
- 5s 8c
- 5s 10c
- 10s 24c
- 7s 75c
- 8s 60c
- 4s 35c
- 4s 37c
- 4s 38c
- 8s 73c
- 6s 59c
- 8s 80c
- 4s 45c
- 4s 58c
- 4s 60c
- 9s 16c
- 6s 91c
- 7s 38c
- 3s 70c
- 3s 36c
- 3s 37c
- 6s 78c
- 5s 10c
- 21s 35c
- 17s 14c
- 21s 51c
- 17s 27c
- 17s 34c
- 21s 76c
- 13s 45c
- 13s 50c
- 6s 50c
- 6s 50c
- 6s 50c
Écuries Beautemps
- 20g
- 20g
- 20g
- 200g
- 200g
- 200g
Objets à obtenir
Récompenses de quête
Butin de monstres
Effets de zone
Bénédiction de Zéphras
Augmente la vitesse de course de 40 % pendant 5 min.
Rumeurs locales
For thousands of years, a band of high elven exiles has remained safe and hidden upon their flying sanctuary of Zephras Isle.
These "Skyborne," as they call themselves, shared a bond with air elementals who kept their island aloft in the realm of Skywall.
But in recent years, the elementals vanished without a trace-- disrupting the delicate magic that kept them safe in their haven amongst the clouds.
Now, a new generation of Skyborne elves face a time of unprecedented change, and must seek new allies and sources of magic-- to protect their hidden home and secure their future...