자동 사격
동일사격
- 8 - 35 야드 사정거리
- 즉시
원거리 무기 필요
취소할 때까지 자동으로 적을 공격합니다.

사격
원거리 무기 필요
취소할 때까지 자동으로 적을 공격합니다.
생존 · 스킬 레벨 1
근접 무기 필요
클래식
적을 강하게 내리쳐 5의 추가 피해를 입힙니다.
적을 강하게 내리쳐 근접 무기 공격력에 추가로 5의 피해를 입힙니다.
생존
주변에 있는 모든 야수의 위치를 미니맵에 표시합니다. 찾기는 동시에 한 종류만 사용할 수 있습니다.
소환수 · 스킬 레벨 1
적을 할퀴어 4~6의 피해를 입힙니다.
소환수 · 스킬 레벨 1
대상을 도발하여 대상이 자신에게 공격을 집중할 확률을 증가시킵니다.
야수
사냥꾼이 원숭이의 상을 취해 회피율이 8%만큼 향상됩니다. 한 번에 한 상만 취할 수 있습니다.
사격 · 스킬 레벨 1
원거리 무기 필요
클래식
쐐기를 대상에게 발사하여 15초에 걸쳐 총 20의 자연 피해를 입힙니다. 사냥꾼마다 한 대상에 동시에 하나의 쐐기만 사용할 수 있습니다.
쐐기를 대상에게 발사하여 15초에 걸쳐 총 15의 자연 피해를 입힙니다. 사냥꾼마다 한 대상에 동시에 하나의 쐐기만 사용할 수 있습니다.
사격 · 스킬 레벨 1
원거리 무기 필요
클래식
즉시 사격하여 13의 비전 피해를 입힙니다.
즉시 사격하여 25의 비전 피해를 입힙니다.
사격 · 스킬 레벨 1
클래식
사냥꾼의 징표를 대상에게 걸어 대상을 공격하는 모든 아군의 원거리 전투력을 20만큼 증가시킵니다. 이 능력에 걸린 대상은 은신이나 투명 상태에도 사냥꾼의 시야에 보이게 되며 미니맵에 표시됩니다. 2분 동안 지속됩니다.
사냥꾼의 징표를 대상에게 걸어 대상을 공격하는 모든 아군의 원거리 전투력을 26만큼 증가시킵니다. 이 능력에 걸린 대상은 은신이나 투명 상태에도 사냥꾼의 시야에 보이게 되며 미니맵에 표시됩니다. 2분 동안 지속됩니다.
사격
원거리 무기 필요
적을 멍하게 해 4초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
일반 · 지속 효과
일정 확률로 적의 근접 공격을 무기로 막아냅니다.
야수 · 스킬 레벨 1
사냥꾼이 매의 상을 취해 원거리 전투력을 20만큼 증가시킵니다. 한 번에 한 상만 취할 수 있습니다.
야수
습득한 여러 능력을 야수에게 가르칠 수 있도록 합니다.
야수
길들인 야수를 소환합니다.
야수
야수의 소환을 해제합니다. 소환 해제된 야수는 충성도가 50만큼 감소합니다.
야수
자신의 야수에게 선택한 먹이를 줍니다. 먹이를 주면 야수의 포만감을 높일 수 있습니다. 야수의 레벨에 맞는 먹이를 주면 더 효과가 좋습니다.
야수
야수를 15%의 생명력을 지닌 채로 되살아나게 합니다.
야수
야수를 길들여 친구로 만듭니다. 야수를 길들이는 데 집중하는 20초 동안은 방어도가 100%만큼 감소합니다. 만약 이 동안 어떤 이유로든 야수의 주의가 딴데로 돌아가게 된다면 길들이는 것은 실패하게 됩니다. 길들이는 데 성공하면 만족도와 충성도가 매우 낮습니다. 즉시 먹을 것을 줘서 만족도를 높이도록 하십시오.
생존
주변에 있는 모든 인간형의 위치를 미니맵에 표시합니다. 찾기는 동시에 한 종류만 사용할 수 있습니다.
소환수 · 스킬 레벨 1
체력이 3만큼 증가합니다.
소환수 · 스킬 레벨 1
갈퀴발톱으로 적의 무기를 붙잡아 10~12의 피해를 입히고 3초 동안 무장 해제 상태로 만듭니다.
소환수 · 스킬 레벨 1
방어도가 50만큼 증가합니다.
야수 · 스킬 레벨 1
야수에 정신을 집중하는 동안 매초마다 20의 생명력을 치료합니다. 5초 동안 지속됩니다.
사격 · 스킬 레벨 1
원거리 무기 필요
적에게 견제 사격을 해 자신에 대한 위협 수준을 증가시킵니다.
생존 · 스킬 레벨 1
근접 무기 필요
5의 피해를 입히고 10초 동안 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
야수
사냥꾼의 시야를 확장하여 더 먼 곳까지 볼 수 있습니다. 야외에서만 사용할 수 있습니다. 1분 동안 지속됩니다.
야수
클래식
1분 동안 자신의 야수의 눈을 통해 세상을 보고 직접 조종할 수 있습니다.
2분 동안 자신의 야수의 눈을 통해 세상을 보고 직접 조종할 수 있습니다.
야수 · 스킬 레벨 1
야수를 겁줘서 최대 10초 동안 달아나도록 만듭니다. 야수가 피해를 입으면 효과가 해제됩니다. 동시에 한 야수에게만 공포를 사용할 수 있습니다.
생존 · 스킬 레벨 1
클래식
덫을 설치합니다. 적이 다가오면 불태워 15초에 걸쳐 총 105의 화염 피해를 입힙니다. 덫은 1분 동안 지속됩니다. 덫은 전투 중이 아닐 때만 설치할 수 있으며 동시에 한 개만 설치할 수 있습니다.
덫을 설치합니다. 적이 다가오면 불태워 15초에 걸쳐 총 105의 화염 피해를 입힙니다. 덫은 1분 동안 지속되며, 한 개만 놓아둘 수 있습니다.
생존 · 스킬 레벨 1
근접 무기 필요
클래식
적의 공격에 반격하여 25의 피해를 입힙니다. 적의 공격을 회피한 후에만 사용할 수 있습니다.
적의 공격에 반격하여 무기 공격력에 15의 추가 피해를 입힙니다. 적의 공격을 회피한 후에만 사용할 수 있습니다.
사격
원거리 무기 필요
클래식
여러 발의 탄환을 동시에 쏴서 3개의 대상을 적중시킵니다.
여러 발의 탄환을 동시에 쏴서 3명의 대상을 적중시킵니다. 일제 사격은 조준 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
생존
주변에 있는 모든 언데드의 위치를 미니맵에 표시합니다. 찾기는 동시에 한 종류만 사용할 수 있습니다.
야수
사냥꾼이 치타의 상을 취해 이동 속도가 30%만큼 증가합니다. 이 동안 피해를 입게 되면 4초 동안 멍해지게 됩니다. 한 번에 한 상만 취할 수 있습니다.
사격 · 스킬 레벨 1
원거리 무기 필요
클래식
적을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입힙니다.
적을 정확하게 조준하여 40의 추가 원거리 피해를 입힙니다. 조준 사격은 일제 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
생존
활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.
생존 · 스킬 레벨 1
근접 무기 필요
클래식
대상으로부터 철수를 시도하여 위협 수준을 감소시킵니다. 전투 상태에서 벗어납니다.
대상으로부터 철수를 시도하여 위협 수준을 감소시킵니다. 자동 공격을 비활성화합니다.
생존 · 스킬 레벨 1
클래식
덫을 설치합니다. 적이 다가오면 얼려서 최대 10초 동안 모든 행동을 불가능하도록 만듭니다. 덫에 걸린 적이 피해를 입게 되면 효과가 풀리게 됩니다. 덫은 1분 동안 지속됩니다. 덫은 전투 중이 아닐 때만 설치할 수 있으며 동시에 한 개만 설치할 수 있습니다.
냉기의 덫을 설치합니다. 적이 다가오면 얼려서 최대 10초 동안 모든 행동을 불가능하게 만듭니다. 덫에 걸린 적이 피해를 입으면 효과가 풀립니다. 덫은 1분 동안 지속되며, 한 개만 놓아둘 수 있습니다.
일반 · 지속 효과
두 가지의 한손 무기를 동시에 착용할 수 있습니다.
사격
원거리 무기 필요
클래식
쐐기를 대상에게 발사하여 20초 동안 힘과 민첩성을 20만큼 감소시킵니다. 사냥꾼마다 한 대상에 동시에 하나의 쐐기만 사용할 수 있습니다.
쐐기를 대상에게 발사하여 20초 동안 대상이 사용하는 공격의 적중률을 2%만큼 감소시킵니다. 사냥꾼마다 한 대상에 동시에 하나의 쐐기만 사용할 수 있습니다.
야수
대상 야수의 정보를 수집합니다. 대상에 마우스 커서를 올려 놓으면 공격력과 생명력, 방어도, 저항력, 먹이의 종류가 표시됩니다.
야수 · 스킬 레벨 1
매에게 명령을 내려, 대상 적에게 급강하해 32(+ 원거리 전투력의 5%)의 물리 피해를 입히고 18초 동안 지속적으로 공격을 퍼붓게 합니다. 매는 한 번에 2마리만 활성화될 수 있습니다. 매 소환은 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
사격 · 스킬 레벨 1
45미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 원거리 전투력이 20만큼 증가합니다.
생존 · 스킬 레벨 1
근접 무기 필요
클래식
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 40의 피해를 입히고 대상을 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 13의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
사격
클래식
15초 동안 원거리 공격 속도가 40%만큼 증가합니다.
15초 동안 원거리 및 근접 공격 속도가 40%만큼 증가합니다.
생존
주변에 있는 모든 정령의 위치를 미니맵에 표시합니다. 찾기는 동시에 한 종류만 사용할 수 있습니다.
생존
클래식
30초 동안 유지되는 덫을 설치합니다. 10미터 반경 이내의 적은 가느다란 얼음실로 인해 덫의 반경 내에 있을 때 이동 속도가 60%만큼 감소합니다. 덫은 1분 동안 지속됩니다. 덫은 전투 중이 아닐 때만 설치할 수 있으며 동시에 한 개만 설치할 수 있습니다.
냉기의 덫을 설치합니다. 적이 다가오면 얇은 얼음판을 펼쳐, 30초 동안 10미터 내의 적의 이동 속도를 60%만큼 감소시킵니다. 덫은 1분 동안 지속되며, 한 개만 놓아둘 수 있습니다.
야수 · 스킬 레벨 1
야수의 상을 취합니다. 추적이 불가능해지고 근접 전투력이 50만큼 증가합니다. 한 번에 한 상만 취할 수 있습니다.
야수
클래식
다음 근접 공격 성공 시 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 3초 동안 대상을 기절시킵니다.
야수에게 명령해 다음 공격 적중 시 대상을 3초 동안 기절시키고, 해당 공격의 치명타 및 극대화율을 100%만큼 증가시킵니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.
사격
원거리 무기 필요
무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.
생존
클래식
적을 속여 자신이 죽은 것처럼 보이게 만듭니다. 최대 6분 동안 지속됩니다.
적을 속여 자신이 죽은 것처럼 보이게 만듭니다. 6분 동안 지속됩니다. 취소하지 않으면 6분 후에 실제로 사망합니다.
생존 · 스킬 레벨 1
근접 무기 필요
적에게 깊은 상처를 입혀 출혈을 일으킵니다. 21초에 걸쳐 총 119의 피해를 입힙니다.
30레벨 기준 수치이며, 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.
생존
강한 발차기로 근접 무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
소환수 · 스킬 레벨 1
15초 동안 이동 속도가 40%만큼 증가합니다.
사격
30초 동안 대상 지역 주위 10미터 반경 내에 있는 은신이나 투명 상태의 적을 모두 감지하고, 마법의 어둠을 몰아냅니다.
사격
30초 동안 대상 지역 주위 10미터 반경 내에 있는 은신이나 투명 상태에 있는 모든 적을 감지합니다.
생존
주변에 있는 모든 악마의 위치를 미니맵에 표시합니다. 찾기는 동시에 한 종류만 사용할 수 있습니다.
생존 · 스킬 레벨 1
클래식
덫을 설치합니다. 적이 다가오면 폭발하여 10미터 반경 내의 적에게 104 에서 135의 화염 피해를 입히고 20초에 걸쳐 150의 추가 화염 피해를 입힙니다. 덫은 1분 동안 지속됩니다. 덫은 전투 중이 아닐 때만 설치할 수 있으며 동시에 한 개만 설치할 수 있습니다.
덫을 설치합니다. 적이 다가오면 폭발하여 적에게 100~130의 화염 피해를 입히고 주위 10미터 반경에 있는 모든 대상에게 20초에 걸쳐 150의 추가 화염 피해를 입힙니다. 덫은 1분 동안 지속되며, 한 개만 놓아둘 수 있습니다.
34레벨 기준 수치이며, 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다.
사격 · 스킬 레벨 1
원거리 무기 필요
쐐기를 대상에게 발사하여 8초에 걸쳐 총 616의 마나를 소진시킵니다. 사냥꾼마다 한 대상에 동시에 하나의 쐐기만 사용할 수 있습니다.
야수
사냥꾼과 30미터 반경 내에 있는 사냥꾼의 파티원은 치타의 상을 취해 이동 속도가 30%만큼 증가합니다. 이 동안 파티원이 피해를 입게 되면 4초 동안 멍해지게 됩니다. 한 번에 한 상만 취할 수 있습니다.
야수
야수를 광폭하게 만들어 18초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.
사격 · 스킬 레벨 1
원거리 무기 필요
장거리 사격으로 원거리 공격력에 추가로 320만큼 피해를 입히고 다음 3회의 사격의 사정거리를 10초 동안 10미터 증가시킵니다.
사격 · 스킬 레벨 1
원거리 무기 필요
클래식
8미터 반경의 지역에 연발 사격을 가하여 대상 지역 내의 적에게 6초에 걸쳐 매초동안 50의 비전 피해를 입힙니다.
8미터 반경의 지역에 연발 사격을 가하여 대상 지역 내의 적에게 6초에 걸쳐 1초마다 70의 비전 피해를 입힙니다.
생존
주변에 있는 모든 거인의 위치를 미니맵에 표시합니다. 찾기는 동시에 한 종류만 사용할 수 있습니다.
일반 · 지속 효과
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야수 · 스킬 레벨 1
클래식
사냥꾼과 30미터 반경 내에 있는 사냥꾼의 파티원은 야생의 상을 취해 자연 저항력이 45만큼 증가합니다. 한 번에 한 상만 취할 수 있습니다.
사냥꾼과 30미터 반경 내에 있는 파티원과 공격대원은 야생의 상을 취해 자연 저항력이 45만큼 증가합니다. 한 번에 한 상만 취할 수 있습니다.
생존
주변에 있는 모든 용족의 위치를 미니맵에 표시합니다. 찾기는 동시에 한 종류만 사용할 수 있습니다.
야수
원거리 무기 필요
적에게서 광기 효과 1개의 제거를 시도합니다.