와우 포에버 도적 스킬북

절개

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암살 · 스킬 레벨 1

기력 35 / 연계 점수 1~5
근접 사정거리
즉시

근접 무기 필요

클래식

적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 1 포인트: 6~10의 피해 2 포인트: 11~15의 피해 3 포인트: 16~20의 피해 4 포인트: 21~25의 피해 5 포인트: 26~30의 피해

적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 6~10의 피해 연계 점수 2점: 11~15의 피해 연계 점수 3점: 16~20의 피해 연계 점수 4점: 21~25의 피해 연계 점수 5점: 26~30의 피해

사악한 일격

동일

전투 · 스킬 레벨 1

기력 45
근접 사정거리
즉시

근접 무기 필요

대상을 순간적으로 공격하여 3의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

자물쇠 따기

동일

잠행

5 야드 사정거리
5초 주문 시전 시간

도구: 도둑 도구

잠긴 상자나 문을 열 수 있습니다.

은신

동일

잠행 · 스킬 레벨 1

즉시
10초 재사용 대기시간

은신한 상태로 이동할 수 있지만 이동 속도가 50%만큼 감소합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

기습

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전투 · 스킬 레벨 1

기력 60
근접 사정거리
즉시

클래식

적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 15의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 15의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.

훔치기

동일

잠행

근접 사정거리
즉시

은신 필요

대상의 물건을 훔칩니다.

후려치기

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전투 · 스킬 레벨 1

기력 45
근접 사정거리
즉시
10초 재사용 대기시간

근접 무기 필요

클래식

적을 공격하여 10의 피해를 입히고 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 대상이 피해를 받으면 깨어납니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

10의 피해를 입히고, 자신은 공격을 중단하며, 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

회피

동일

전투

즉시
5분 재사용 대기시간

15초 동안 회피할 확률이 50%만큼 향상됩니다.

난도질

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암살 · 스킬 레벨 1

기력 25 / 연계 점수 1~5
100 야드 사정거리
즉시

클래식

마무리 일격을 시도하여 도적의 근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 연계 포인트 당 다음 시간 동안 지속됩니다. 1 포인트: 9초 2 포인트: 12초 3 포인트: 15초 4 포인트: 18초 5 포인트: 21초

마무리 일격을 시도하여 근접 공격 속도를 20%만큼 증가시킵니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 9초 연계 점수 2점: 12초 연계 점수 3점: 15초 연계 점수 4점: 18초 연계 점수 5점: 21초

전력 질주

동일

전투 · 스킬 레벨 1

즉시
5분 재사용 대기시간

15초 동안 이동 속도가 50%만큼 증가합니다. 은신이 풀리지 않습니다.

기절시키기

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잠행 · 스킬 레벨 1

기력 65
근접 사정거리
즉시

근접 무기 필요

은신 필요

클래식

적을 공격하여 최대 25초 동안 적을 행동 불가 상태로 만듭니다. 은신 상태로 사용해야 합니다. 비전투 상태의 인간형 몬스터에게만 유효합니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 동시에 한 대상만 기절시킬 수 있습니다.

대상을 최대 25초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 비전투 상태의 인간형 몬스터에게만 유효합니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 동시에 대상 1마리만 혼절시킬 수 있습니다. 은신이 해제되지 않습니다.

쌍수 무기

동일

일반 · 지속 효과

두 가지의 한손 무기를 동시에 착용할 수 있습니다.

발차기

동일

전투 · 스킬 레벨 1

기력 25
근접 사정거리
즉시
10초 재사용 대기시간

적을 발로 가격하여 15의 피해를 입힙니다. 또한 대상이 5초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.

무기 막기

동일

일반 · 지속 효과

일정 확률로 적의 근접 공격을 무기로 막아냅니다.

약점 노출

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암살 · 스킬 레벨 1

기력 25 / 연계 점수 1~5
근접 사정거리
즉시

근접 무기 필요

클래식

마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내 연계 포인트 당 방어도를 아래와 같이 감소시킵니다: 1 포인트: 방어도 80 2 포인트: 방어도 160 3 포인트: 방어도 240 4 포인트: 방어도 320 5 포인트: 방어도 400

마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내, 연계 점수에 따라 방어도를 감소시킵니다. 연계 점수 1점: 90의 방어도 연계 점수 2점: 180의 방어도 연계 점수 3점: 270의 방어도 연계 점수 4점: 360의 방어도 연계 점수 5점: 450의 방어도

목조르기

동일

암살 · 스킬 레벨 1

기력 50
근접 사정거리
즉시

은신 필요

적의 목을 졸라 18초에 걸쳐 총 144의 피해를 입힙니다. 총 피해는 전투력에 따라 증가합니다. 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

교란

동일

전투 · 스킬 레벨 1

기력 20
근접 사정거리
즉시
10초 재사용 대기시간

교란 동작을 취합니다. 피해는 주지 않지만 적의 위협 수준을 약간 감소시켜 자신을 공격할 확률을 낮춥니다.

매복

동일

암살 · 스킬 레벨 1

기력 60
근접 사정거리
즉시

은신 필요

매복한 상태에서 적을 급습하여 무기 공격력의 250%에 추가로 70의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

침착

신규

잠행 · 지속 효과

기력이 가득 차 있고 전투 중이 아니면 다음 기술의 기력 소모량이 10만큼 감소합니다.

파열

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암살 · 스킬 레벨 1

기력 25 / 연계 점수 1~5
근접 사정거리
즉시

근접 무기 필요

클래식

마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다: 1 포인트: 8초에 걸쳐 40의 피해 2 포인트: 10초에 걸쳐 60의 피해 3 포인트: 12초에 걸쳐 84의 피해 4 포인트: 14초에 걸쳐 112의 피해 5 포인트: 16초에 걸쳐 144의 피해

마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 25의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 37의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 51의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 68의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 87의 피해

반격

동일

전투

기력 10
근접 사정거리
즉시
6초 재사용 대기시간

이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제시킵니다.

사전계획

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잠행

20 야드 사정거리
즉시
2분 재사용 대기시간

클래식

대상에 대한 연계 포인트 2점이 추가됩니다. 10초 내에 연계 포인트를 추가하거나 추가된 연계 포인트를 사용하지 않으면 연계 포인트가 사라집니다.

대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.

신경 마비 독

동일

독 · 스킬 레벨 1

3초 주문 시전 시간

재료: 고통의 정수, 유리 약병

무기에 30분 동안 유지되는 독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 12초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

순간 효과 독

변경

독 · 스킬 레벨 1

3초 주문 시전 시간

재료: 부패의 가루, 유리 약병

클래식

무기에 30분 동안 유지되는 독을 바릅니다. 매 공격 시 20%의 확률로 적을 중독시켜 순간적으로 19 에서 25의 자연 피해를 입힙니다. 40회 사용 가능.

무기에 30분 동안 유지되는 독을 바릅니다. 매 공격 시 20%의 확률로 적을 중독시켜 즉시 13~17의 자연 피해를 입힙니다. 60회 사용 가능합니다.

독 조제

동일

독

즉시

곳곳에서 발견한 재료와 상인에게서 구입한 재료를 혼합하여 독을 조제할 수 있습니다.

혼란

변경

잠행

기력 30
30 야드 사정거리
즉시
30초 재사용 대기시간

클래식

10초 동안 선택한 지역에 있는 모든 적의 주의를 끕니다. 은신 상태를 해제시키지 않습니다.

대상 지역에 혼란을 일으켜 10초 동안 주위 모든 적의 주의를 끌고, 해당 적의 은신 감지 효과를 1레벨만큼 감소시킵니다. 은신 상태를 해제시키지 않습니다.

소멸

동일

잠행 · 스킬 레벨 1

즉시
5분 재사용 대기시간

재료: 섬광 화약

10초 동안 시야에서 사라져 상급 은신 상태를 취합니다. 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.

찌르기

신규

전투 · 스킬 레벨 1

기력 5
근접 사정거리
즉시
10초 재사용 대기시간

근접 무기 필요

보조 무기로 즉시 타격하여 무기 피해의 50%에 해당하는 피해를 입히고, 기력을 15 생성합니다. 찌르기는 빗나가지 않습니다.

함정 감지

동일

잠행 · 지속 효과

함정을 찾을 확률이 대폭 증가합니다.

정신 마비 독

변경

독 · 스킬 레벨 1

3초 주문 시전 시간

재료: 부패의 가루, 고통의 정수, 유리 약병

클래식

무기에 30분 동안 유지되는 독을 바릅니다. 매 공격 시 20%의 확률로 적을 중독시켜 10초 동안 시전 시간을 40%만큼 지연시킵니다. 50회 사용 가능.

무기에 30분 동안 유지되는 독을 바릅니다. 매 공격 시 20%의 확률로 적을 중독시켜 10초 동안 시전 시간을 40%만큼 지연시킵니다. 75회 사용 가능.

냉혈

변경

암살

즉시
3분 재사용 대기시간

클래식

활성화되면 다음 사악한 일격이나 기습, 매복, 절개의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.

활성화 시 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 또는 절단의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.

그림자 일격

변경

잠행

기력 40
근접 사정거리
즉시
20초 재사용 대기시간

근접 무기 필요

클래식

적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고, 7초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가하며, 7초 내에 사용하는 다음 매복 또는 목조르기는 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있습니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

비열한 습격

동일

암살

기력 60
근접 사정거리
즉시

근접 무기 필요

은신 필요

적을 공격하여 4초 동안 적을 기절시킵니다. 은신 상태로 공격해야 합니다. 2의 연계 포인트가 주어집니다.

급소 가격

변경

암살 · 스킬 레벨 1

기력 25 / 연계 점수 1~5
근접 사정거리
즉시
20초 재사용 대기시간

근접 무기 필요

클래식

적에게 마무리 일격을 날려 기절시킵니다. 연계 포인트 당 다음 시간만큼 지속됩니다. 1 포인트: 1초 2 포인트: 2초 3 포인트: 3초 4 포인트: 4초 5 포인트: 5초

적에게 마무리 일격을 날려 기절시킵니다. 연계 점수 당 다음 시간만큼 지속됩니다. 1 포인트: 1초 2 포인트: 2초 3 포인트: 3초 4 포인트: 4초 5 포인트: 5초

맹독

신규

암살 · 지속 효과

찌르기 사용 시 6초 동안 독의 공격력이 30%만큼, 독을 부여할 확률이 20%만큼 증가합니다.

폭풍의 칼날

동일

전투

기력 25
즉시
2분 재사용 대기시간

근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.

함정 해제

동일

잠행

5 야드 사정거리
2초 주문 시전 시간

도구: 도둑 도구

함정을 해제하려면 조심스럽게 다가가야 합니다. 너무 가까이 다가가면 함정이 동작하게 됩니다.

과다출혈

변경

잠행 · 스킬 레벨 1

기력 35
근접 사정거리
즉시

근접 무기 필요

클래식

적에게 즉시 일격을 가하여 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 3만큼 증가합니다. 15초 동안 30회 유효합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열 또는 목조르기로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

마음가짐

동일

잠행

즉시
10분 재사용 대기시간

활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

맹독

변경

독 · 스킬 레벨 1

3초 주문 시전 시간

재료: 죽음의 풀, 가연 약병

클래식

무기에 30분 동안 유지되는 독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 12초에 걸쳐 36의 자연 피해를 입힙니다. 효과는 대상마다 5번까지 중복될 수 있습니다. 60회 사용 가능.

무기에 30분 동안 유지되는 독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 12초에 걸쳐 24의 자연 피해를 입힙니다. 효과는 대상마다 5번까지 중복될 수 있습니다. 90회 사용 가능.

상처 감염 독

변경

독 · 스킬 레벨 1

3초 주문 시전 시간

재료: 고통의 정수, 죽음의 풀, 가연 약병

클래식

무기에 30분 동안 유지되는 독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 15초 동안 대상에 대한 모든 치유 효과를 55만큼 감소시킵니다.

무기에 30분 동안 유지되는 독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 15초 동안 대상에 대한 모든 치유 효과를 67만큼 감소시킵니다. 효과는 대상마다 5번까지 중첩될 수 있습니다. 90회 사용 가능합니다.

실명

동일

잠행

기력 30
10 야드 사정거리
즉시
5분 재사용 대기시간

재료: 실명 가루

대상의 눈을 멀게 해 최대 10초 동안 방황하게 만듭니다. 피해를 입게 되면 효과가 사라집니다.

실명 가루

동일

독

3초 주문 시전 시간

재료: 미명초

실명 기술에 사용되는 재료를 만듭니다.

절단

신규

암살 · 스킬 레벨 1

기력 60
근접 사정거리
즉시

양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 90%에 36의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.

아드레날린 촉진

동일

전투

즉시
5분 재사용 대기시간

15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.

죽음의 징표

신규

잠행 · 스킬 레벨 1

기력 25 / 연계 점수 1~5
20 야드 사정거리
즉시
10초 재사용 대기시간

적에게 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 공격으로 입히는 피해의 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열로 입히는 피해는 2배만큼 저장됩니다. 대상은 6초 후 저장된 피해를 입고, 피해량은 전투력과 치명타 및 극대화율에 따라 상한선까지 증가합니다. 연계 점수 1점: 12%의 피해 저장, (165 + 전투력의 4%)의 피해 상한 연계 점수 2점: 24%의 피해 저장, (267 + 전투력의 8%)의 피해 상한 연계 점수 3점: 36%의 피해 저장, (369 + 전투력의 12%)의 피해 상한 연계 점수 4점: 48%의 피해 저장, (471 + 전투력의 16%)의 피해 상한 연계 점수 5점: 60%의 피해 저장, (573 + 전투력의 20%)의 피해 상한

낙법

동일

잠행 · 지속 효과

낙하 피해가 감소됩니다.