← 新闻列表

Blizzard 公告发布于

暴雪回应播客第 3 期帖子中的地下城经验值不满:修正按队伍最高等级计算经验值的错误

回复的背景

Aggrend 的回复并不是新公告,而是社区经理 Kaivax 发布的官方播客第 3 期(地下城篇)帖子中的第 20 楼。开发团队在播客中表示地下城怪物的击杀经验值将提高 20%,并说“我们不希望地下城只打一次就不再去”。帖子里的反应如下:

Aggrend 的回复

WoW 开发者 Aggrend 公布了播客中遗漏的错误修正,并解释了地下城经验值为何不会恢复到怀旧服的水平。

大家好,

有一件事播客中没有提到,我想务必说明一下:我们也在修正一个与地下城经验值有关的错误。

在之前的 Beta 版本中,每次击杀获得的经验值是按队伍中等级最高的玩家计算的。比如 4 名 20 级玩家和 1 名 25 级玩家一起打死亡矿井,20 级玩家每次击杀获得的经验值会非常少。修正后,经验值将按照原本的设计,根据你自身等级与怪物等级的差距来计算。

这项修正加上地下城基础击杀经验值提高 20%,应该会让地下城的经验值感觉更好、更均衡。

经验值获取不会回到怀旧服的水平,但现在应该会明显好很多。我们理解有些玩家想靠在地下城里成群击杀怪物一路升到 60 级,但这同样必须符合我们的核心原则。让这种玩法成为最佳升级方式并不符合原则,因此我们会坚持这些平衡调整。

调整之后,以每小时经验值做到极致的玩法来算,地下城的升级速度会非常接近甚至等同于以最佳方式做任务的升级速度。这也说明了在怀旧服里靠地下城升级要有利得多。

在这方面保持健康的平衡,对我们的“世界才是主角”和“培育并守护社交体验”这两条原则都至关重要。一旦天平倾斜、地下城成为毫无疑问的最优解,就会对玩家行为产生连锁影响,我们必须全面考虑这种影响。

会有什么变化

回复后的反应