Blizzard 公告发布于
魔兽世界:无限 Beta 开发者笔记(10 月 8 日更新)
暴雪于 发布了 10 月 8 日维护后上线的新版本开发者笔记,Beta 服务器也在同一时间重新开放。
这个版本带来的变化
- 新地下城达拉然城开放测试。
- 地下城升级变快:地下城击杀经验值提高约 20%,此前按队伍中最高等级成员削减经验值的错误也已修正,现在只看每个人自己的等级。队伍中有人比敌人等级高出很多时,全队都得不到经验值,这一点不变。
- 战士和德鲁伊受到伤害时获得的怒气普遍增加:耐力装备越多怒气越少的错误已修正,爆击、碾压和伤害吸收的计算问题也已修正,怒气获取改为按各等级 20% 至 40% 的护甲重新平衡(原为 50%)。
- 所有 Beta 玩家都获得了经典旧世挑战完成,得到 16 点经典旧世点数。Beta 期间重置经典旧世天赋最低只需 1 银币。
- 冷却管理器现已支持所有职业、种族技能和饰品。
- 多个法术低等级的伤害和治疗量重新调整,新等级总是更强(愤怒、寒冰箭、火球术、奥术飞弹、惩击、次级治疗术和治疗术、闪电箭、暗影箭)。惩罚光环和荆棘术恢复为初版基础伤害,法术强度系数降至 6%。
- 凄凉之地的吉尔吉斯和玛格拉姆新任务(从“白骨之谷”开始)现在需要 35 级,16 件奖励的强度已调整。之后的热修复会把装备等级也改为 35 级。
- PvP 中的爆击效果不再削弱。语音聊天现在可以使用 Discord。
开发者笔记全文
以下按原文的顺序和缩进翻译暴雪开发者笔记。斜体行是笔记中附带的开发团队说明。
今天,我们为魔兽世界:无限 Beta 更新了新版本,内容如下。 ↗
更新日志
错误修正
- 本版本重新引入经典怀旧服的拾取方式,没有掉落物品的生物仍然可以互动。
- 修正了大型生物身上的视觉效果闪烁的问题。
- 修正了可能导致意外远距离拉怪的生物行为。
改动与更新
- 现已开放测试:新地下城达拉然城。
- 玩家可以再次在同一个公共冷却时间内切换多把武器,例如通过宏从双手武器切换为剑和盾牌。
- 在地下城中击杀生物获得的经验值提高约 20%。
- 修正了与高等级玩家组队击杀低等级敌人时,获得的经验值降低的错误。
- 开发团队:此前在魔兽世界:无限中,组队击杀低等级敌人获得的经验值会按队伍中等级最高的成员进行削减。在经典怀旧服中,这一调整是对每名队员单独计算的,与队伍中的最高等级无关。我们已将计算方式恢复为经典怀旧服的做法,只看玩家自己的等级。我们相信这两项改动结合起来,会让大多数玩家在地下城中获得的经验值大幅增加。
- 开发团队:和之前一样,如果队伍中有成员的等级远高于被击杀的敌人,队伍中所有玩家都不会获得经验值,这是设计如此。
- 冷却管理器
- 现已支持所有职业、种族技能和饰品。
- 开发团队:对消耗品的支持将在之后的补丁中加入。
- 现已支持所有职业、种族技能和饰品。
- 游戏手柄支持
- 更新了需要按住按钮(而不是按下)的动作的输入提示。
- 修正了拾取后输入可能无法正常运作的问题。
- 现在打开地图界面时,焦点会先停在任务日志上。这样玩家在不主动使用地图光标时可以继续奔跑。
- 更新了团队框体的切换方式。
- 游戏手柄动作条现在支持编辑模式。
- 编辑模式布局现在按界面类型分别保存和载入。
- 紧凑动作条等游戏手柄动作条设置已从选项菜单移至编辑模式。
- 原选项菜单中的设置不会被迁移,玩家需要进入编辑模式,点击游戏手柄动作条,重新设置所需的选项。
- 经典旧世系统
- 所有 Beta 玩家都获得了经典旧世挑战完成,并获得 16 点经典旧世点数,以便完整测试这个系统。
- 经典旧世点数的天赋重置费用现在最低为 1 银币,并且每小时降低一次重置的费用。
- 开发团队:这与职业天赋的重置费用机制类似,仅在 Beta 期间适用。
职业
- 开发团队:受到伤害时获得怒气的计算存在多个错误,本版本已修正。一般的战士或德鲁伊受到伤害时会获得更多怒气。
- 修正了怒气计算错误地以玩家生命值(而不是预期的生物生命值)决定获得怒气的错误。这曾导致耐力装备越多,获得的怒气越少。
- 修正了怒气计算无法正确处理战斗倍率造成的受到伤害提高,尤其是受到爆击或碾压时的错误。
- 修正了伤害吸收的怒气计算处理不正确的错误。现在计算受到攻击获得的怒气时,会正确忽略伤害吸收(如同战士或德鲁伊身上没有吸收效果)。
- 开发团队:之前我们以战士拥有 50% 护甲为基准来平衡怒气获取。这对坦克来说合适,但不适合做任务的战士。现在我们按各等级的合适数值(随等级在 20% 至 40% 之间变化)重新平衡了怒气获取。
德鲁伊
- 修正了德鲁伊在熊形态、巨熊形态、猎豹形态下无法使用法力药水的错误。
- 打出爆击时额外产生的怒气提高至 100%(原为 75%)。
荆棘术的基础伤害恢复为初版魔兽世界的数值,法术强度系数降至 6%(原为 13.3%)。- 修正了
猎豹形态会降低最大生命值的问题。
熊形态和
巨熊形态:威胁加成从 30% 提高至 50%。- 覆盖变形形态的效果现在更接近经典怀旧服。
- 开发团队:德鲁伊的形态是战斗中的关键信息,保证玩家能看到德鲁伊当前处于哪种形态非常重要。我们理解德鲁伊玩家仍然想要变身,所以有些效果依然有效,只是现在限制多了很多,主要取决于这种变身是否还带来其他好处(例如诺格弗格药剂仍然会让你变身,因为它能让你在水下呼吸)。
挫志咆哮:修正了不产生威胁的问题。现在会对所有受影响的目标产生一定威胁。
愤怒:调整了该法术 1-5 级的基础数值和每级成长数值,使 1-6 级的成长更加均匀,新等级总是更强。- 野性战斗
掠食本能:该天赋更名为“Natural Instinct”,现在还会使法术治疗提高,数值相当于智力的 12/25%。- 能量已满时不能再使用
Shifting Power。
厚皮:该天赋现在以代码而不是脚本正确实现,解决了变形状态下穿戴装备时不触发效果的一些错误。
猎人
法师
- 修正了
冲击会被
烈焰风暴的周期性伤害触发的问题。
寒冰箭:调整了该法术 1-5 级的基础数值和每级成长数值,使 1-6 级的成长更加均匀,新等级总是更强。
火球术:调整了该法术 1-5 级的基础数值和每级成长数值,使 1-6 级的成长更加均匀,新等级总是更强。
奥术飞弹:调整了该法术 1-3 级的基础数值和每级成长数值,使 1-4 级的成长更加均匀,新等级总是更强。
圣骑士
牧师
惩击:调整了该法术 1-4 级的基础数值和每级成长数值,使 1-5 级的成长更加均匀,新等级总是更强。
次级治疗术和
治疗术:调整了次级治疗术 1-3 级和治疗术 1-2 级的基础数值,使这一系列法术到治疗术 3 级为止的成长更加均匀,新等级总是更强。- 戒律
萨满祭司
术士
- 术士召唤新宠物期间,当前的宠物现在会被昏迷。
暗影箭:调整了该法术 1-4 级的基础数值和每级成长数值,使 1-5 级的成长更加均匀,新等级总是更强。- 恶魔学识
恶魔印记的宠物额外伤害现在只有在造成暗影伤害时才会产生高威胁。
战士
物品
- 新护甲套装肩部的显示大小已缩小到正确尺寸。
狼头之盔的效果改为使用 Shifting Power 时额外获得 5 点能量。头盔效果中的怒气部分保持不变。- 多个地下城任务奖励的品质从精良降为优秀,属性也已根据品质变化进行调整。
- “Greater Friend of the Library”任务奖励求真者之弓的等级需求已修正为正确的 40 级。该任务线的另外两件奖励都需要 40 级才能装备,因此这件物品也改为与之一致。
- 变形之茧现在会正确地作为负面效果。
- 施法者变形为
幽魂之狼或德鲁伊形态时,附魔武器 - 启示的增益效果不再被移除。 - 宁神茶的食谱现在卖给商人的价格为 10 铜币。
- 多种附魔制作物品的商人收购价格调整如下:
- 初级巫师之油:现在售价 1 银币。
- 新手练习魔杖:现在售价 5 铜币。
- 次级魔法杖:现在售价 1 银币 10 铜币。
- 强效魔法杖:现在售价 2 银币。
- 次级秘法魔杖:现在售价 4 银币 50 铜币。
- 强效秘法杖:现在售价 6 银币。
- 扭曲虚空魔杖:现在售价 10 银币。
- 梦之枝条魔杖:现在售价 15 银币。
- 次级不灭魔杖:现在售价 20 银币。
- 强效不灭魔杖:现在售价 25 银币。
- 藏宝海湾暴徒的火枪弹丸不再具有击退效果。
- 凄凉之地吉尔吉斯和玛格拉姆新任务的以下奖励进行了调整。在之后的热修复中,这些物品的装备等级将改为 35 级,与任务的调整保持一致。
- 被遗弃的凶猛
- 玛格拉姆氏族之刃
- 背叛美德的木槌
- 半人马长矛
- 半人马葬礼毛毯
- 沙漠爬行者之爪
- 绝望屏障
- 死灵可汗的巨杖
- 科卡尔猎人腰带
- 科卡尔掠夺者锁甲
- 找回的玛格拉姆军备
- 灵魂飞溅者
- 启示法杖
- 遭三重诅咒的假人
- 叛徒的手指
- 流浪者宽剑
- 开发团队:上述物品大多只是把强度调整到该任务应有的水平,但部分物品的属性也有改动。
- 透明治疗药水造成的伤害不再打断控制效果。
玩家对战
- PvP 中爆击的效果不再降低。
- 修正了沉船海湾的占领点出现在错误位置的问题。
专业技能
- 提供攻击强度的护甲片不再错误地提供两倍的远程攻击强度。
- 修正了德鲁伊在变形状态下附魔武器 - 恢复不生效的问题。
种族
- 亡灵
- 修正了
被遗忘者的意志有时无法在沉睡或被魅惑时使用的问题。
- 修正了
任务
- 修正了完成某些任务后无法开始“血之什一税”的问题。
- 守夜人火炬照亮的玩家身上不再显示光环效果,只有持火炬者会显示。
- 各主城的理发师已被解雇,换成了当地的理发师。我们预计地精财团不会因此闹出什么风波。
- 贫瘠之地
- 在“埃其亚基”任务中,埃其亚基的号角使用后不再被消耗。
- “毒水之源”任务现在有地图标记。
- 凄凉之地
- 以“白骨之谷”开始的吉尔吉斯和玛格拉姆新任务现在最低需要 35 级(原为 30 级)。
- 这些任务奖励的强度已调整。详情请参阅物品部分。
- 以“白骨之谷”开始的吉尔吉斯和玛格拉姆新任务现在最低需要 35 级(原为 30 级)。
- 丹莫罗
- 在“Farsen's Watch”任务中,移动和转向不再取消
视界术。仍然可以随时右键点击取消。
- 在“Farsen's Watch”任务中,移动和转向不再取消
- 杜隆塔尔
- “恐龙蛋大餐”任务的鞭尾龙的蛋现在刷新更快,数量也更多。
- “懒惰的苦工”任务中的懒惰的苦工现在更懒了,地图标记也包括了北边超级秘密的苦工。
- 暮色森林
- 缝合怪进入毫无防备的夜色镇时会再次变为敌对。夜色镇……我饿了!!
- 挖掘场:湿地
- “Elder Knowledge”或“Lost Relic Carry”任务的泰坦圣物会在后续任务“Earthen Echo”或“Prehistoric Prism”中归还给玩家,无需再获取一件圣物。
- 希尔斯布莱德丘陵
- 在“痛苦药剂”任务中,斯坦利不再提供经验值,原本由他提供的经验值改由任务提供。
- 洛克莫丹
- 降低了“挖掘场的补给品”任务中黑铁伏击者在米兰营地出现的频率。
- 莫高雷
- “Grim Tidings”的交任务标记已更新为准确位置。
- 暮升高地的生物现在刷新更均匀,Gloomrise Hatchling 会提供与其难度相符的经验值。
- 奥格瑞玛
- 在“隐藏的敌人”任务中,尼尔鲁·火刃现在有地图标记和鼠标悬停提示。真是讽刺。
- 赤脊山
- 提高了“Blackrock Blockade”任务中 Weapon Rack、失窃的武器和 Blackrock Supplies 的刷新速度。
- 潜行者
- 为“抢劫海盗”任务添加了地图标记。
- 萨满祭司
- “Storm, Earth, and Fire”任务所需的各种生物刷新更快,掉落扭曲图腾的几率也更高。玛洛迪斥候现在会掉落扭曲的空气图腾,盎格库尔会掉落扭曲的大地图腾,莫达洛克会掉落扭曲的火焰图腾。扭曲的火焰图腾现在还可以从荒芜之地各处的火烟食人魔身上获得。火山洞穴这样较大的营地刷新更快,较小的营地则不会。
- “Heed My Call”的雷暴之眼现在可以多人各自拾取。
- 石爪山脉
- 有人完成“金吉尔的森林魔法”任务后,现在仍然可以向金吉尔交任务。
- 泰达希尔
- 在“命运的召唤”任务中,远古的塞希尔重置后会召唤更多塞希尔的爪牙,其刷新时间也已缩短。
- 在“Escaping Ban’ethil”任务中,Sentinel Lynessa Duskblossom 现在移动得更慢。
- 提瑞斯法林地
- 提高了 Shadowvale 和班达里安堡周围任务和生物的等级。
- 开发团队:这些内容的等级比之前的内容还低,没有达到我们想要的难度递进,等玩家到达时任务可能已经变成绿色。
- 提高了 Shadowvale 和班达里安堡周围任务和生物的等级。
- 战士
- 修正了“切割者奥拉格”任务中 Mausoleum Trigger 需要很长时间才能重新激活的问题。
用户界面
- 现在可以在音频设置中将语音聊天设为使用 Discord 语音,并根据队长的设置应用于整个队伍。
- 现在可以为队伍查找器的招募信息选择游戏内语音模式,队员会收到加入所选语音聊天的提示。
- 观察玩家窗口已更新。
- 目标框体和显示个人资源中的连击点数已更新。
- 任务类型现在会以文字显示在任务日志、任务追踪和任务对话中。
- 任务追踪中现在会显示任务的等级需求。
- 修正了角色信息面板中受增益提高的属性没有高亮显示的问题。
- 修正了角色专用宏中显示通用宏的问题。
- 现在点击已达成的经典旧世挑战会打开经典旧世挑战窗口。
- 目标框体的右键菜单中,“观察”下方现在有“查看天赋”选项。
- 角色信息面板的左侧现在会显示角色等级和职业。
已知问题:本版本新增
- 天裔德鲁伊的熊形态和旅行形态贴图已经更新,但天裔德鲁伊猎豹形态、泽风岛的多种生物以及部分坐骑、宠物和其他生物的贴图更新将在之后的版本中推出。
- 选择了
凶暴天赋的猎人,在角色面板上看不到宠物爆击几率的提高。这只是显示错误。 - 专业技能窗口中的部分图标显示异常。