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金团禁令为何每次都止步于北美和欧洲

9 月 17 日的《魔兽世界:无限》开发者问答上,有人问到金团,资深设计师乔希·格林菲尔德的回答很干脆:“简单来说,不行。” ↗韩国社区立刻炸开了锅,因为那里的野团靠金团运转了将近 20 年 ↗。

三周后,副制作总监克雷·斯通在接受台湾媒体 4Gamers 采访时说明了适用范围。他表示这是此前没有正式公布过的信息:金团禁令只适用于北美和欧洲,其他地区仍然允许金团 ↗。他还补了一句:这与探索赛季以及今年推出的周年纪念服的政策相同。

也就是说,这并不是新的决定。金团禁令 2024 年以“试验”的名义开始,如今已经延续到第三款游戏,而它从来没有越出过北美和欧洲。

金团为何能扎根

金团就是把团队里掉落的装备拿来用金币拍卖,拍卖所得进总包,最后按人头分工资。假设 10 个人打掉的首领掉了一把武器,以 1,000 金成交,这 1,000 金就进了总包。如果约定平分,连买下武器的人在内,10 个人每人分 100 金工资。没拿到装备的人也不会空手而归,这正是金团的魅力。

韩国的野团最初也是掷骰子分装备。全凭运气,刷装备慢,纠纷也多;固定团用的 DKP 又只在本团内部有效。金团一出现,掷骰子的野团很快就被挤了下去, 因为找不到能替代它的方式。《争霸艾泽拉斯》把团本掉落改成个人拾取时,金团一度消失;到了《巨龙时代》取消个人拾取,它马上又回来了。

北美和欧洲的金团同样很多。不同的是,那边打团本 以公会团为中心,金团只是公会之外的选择之一。同样是金团,在两个地区的分量并不一样。

2024 年 1 月:以“试验”开始的禁令

最早划下这条线的,是社区经理 Kaivax 在 2024 年 1 月 30 日发布的公告:从探索赛季第二阶段开始,“不再支持也不再允许金团” ↗。公告解释说,赛季本身就是试验性质的模式,正好借此尝试一个没有金团的魔兽世界。暴雪也承认金团有它的好处:对不想被公会或固定时间束缚的人来说,这是条不错的路子。但公告同时认为,金团会瓦解经典时期美好回忆所依托的公会与社交结构,助长现金交易和脚本,还会引发一场为了抢好装备而买金的“军备竞赛”。

暴雪论坛:Kaivax 的“GDKP in Season of Discovery”公告(2024 年 1 月)

处罚最重可至永久封号,在交易频道宣传金团也被禁止。这条公告下面有 2,700 多条回复。找漏洞并没有花多少时间:德国媒体 mein-mmo 报道,公告一出,社区里就有人提出把价值 3,000 金的装备改用 120 个秘银矿石来竞拍 ↗。被禁止的是用金币竞价,而金币以外的东西几乎都能拿来当钱用。

人数问题同样争论不休。暴雪论坛上有帖子称,探索赛季的人数从公告时的约 29.6 万降到了第二阶段上线时的 18.4 万 ↗。不过这是玩家自行统计的数字,赛季人数本来就会在阶段之间大起大落,没有依据能把这次下滑归到金团禁令头上。

台服从一开始就不在禁令之内

大约一个月后,台服论坛出现了一条蓝帖,标题是“金币使用限制政策(GDKP)不适用于台湾服务器”。社区经理 Betatron 写道,2 月初已在美服和欧服的探索赛季服务器上实施了新限制,但目前不打算在台湾服务器实施这些规则 ↗。

台服论坛蓝帖:金币使用限制政策(GDKP)不适用于台湾服务器

并不是所有人都叫好。蓝帖下面有人留言:“为什么亚服要特立独行?这个政策是要提倡玩家去 RMT 吗?暴雪直接摆明了挺工作室跟脚本是不是?”报道这条蓝帖的中国媒体引用统计称亚服人数最多的服务器从约 8.2 万降到了 3.6 万 ↗,认为暴雪是扛不住人数流失才留了例外。不过台服本来就没有禁过金团,“扛不住”只是该媒体的解读。

台服蓝帖下的留言:为什么亚服要特立独行

韩服则没有任何说明。不过据韩国媒体 Pennmike 收集的社区说法,韩服探索赛季的金团实际上处于默许状态,暴雪韩国并没有取缔 ↗。虽然从未公告,实际上各地区的规则早就不一样了。

试验变成了规则

试验并没有结束。2024 年 11 月开放经典周年纪念服和硬核服务器时,暴雪同样挂上了金团禁令,而且这次一开始就写明了范围:“目前不会在北美和欧洲以外的地区实施” ↗。暴雪保留了调整政策的权利,但这次依然没有解释为什么要按地区划分。

2026 年 1 月,燃烧的远征周年纪念服又闹了一次误会。暴雪说明个人或公会用金币买卖副本代刷之类的服务没有问题,于是有人理解成金团也解禁了。社区经理 Linxy 在同一篇公告里特意加了一句:“周年纪念服的金团政策没有改变,北美和欧洲的周年纪念服仍不允许金团。” ↗

暴雪论坛:Linxy 关于燃烧的远征周年纪念服广告与服务频道的公告(2026 年 1 月)

舆论也偏向禁止。2026 年 2 月的“Classic+ 计划”问卷中,55% 的受访者认为金团不适合 Classic+ ↗。不过只看自称硬核团本玩家的人,有 47% 希望保留金团。这场争论总也停不下来,原因就在这里。

无限:这次先谈的是人

在《魔兽世界:无限》上,暴雪得出了同样的结论,但解释的顺序变了。格林菲尔德先谈的不是现金交易,而是社交层面的问题 ↗:金团一旦成为打团的默认方式,就会挤掉公会团,能不能拿到装备要看金币多少;对两手空空的新玩家来说,这是一道很高的门槛。至于非法金币被拆成金团分成之后难以追查和收回,则排在后面。

在买金问题上,暴雪甚至做了检讨。格林菲尔德承认过去对买金玩家太宽容了 ↗,并表示从上线起就会盯紧游戏内经济的资源进出。仅 Beta 期间就有约 2,100 个买金账号和近 1,600 个卖金、脚本账号被封 ↗;9 月 28 日 Kaivax 又明确表示,不只是买家,收下来路可疑金币的人也可能被处理。时光徽章也暂时没有推出计划 ↗。

10 月 8 日斯通在 4Gamers 专访中的原话是:“GDKP 禁令只适用于北美与欧洲地区,不会影响其他地区。其他地区仍然允许 GDKP。” ↗

为什么偏偏是北美和欧洲

暴雪从来没有解释过为什么要按地区区分。不过公开的事实指向同一个方向。

暴雪摆在最前面的理由是保护公会团。这个理由放在北美和欧洲是说得通的:先有公会团,金团是在它之外长起来的,拿掉金团,等于回到原来的样子。韩国就不一样了。陌生人凑在一起开团的野团生态,本身就是建立在金团之上的。在那里拿掉金团,与其说会让公会团复苏,不如说可能让没有公会的人整个失去进团本的路。

还有服务器规模的问题。《魔兽世界:无限》上线后仍维持分区服务器。韩国玩家的第一反应里就有“韩国就那么点人,当然没人在乎”“分蛋糕” ↗之类的说法,说明大家早就默认韩服不大。服务器越小,改变开团方式就越会撼动整个社群。2024 年中国媒体谈台服例外时先讲人数,也是同一个道理。

更关键的是,这条线一次都没有动过。探索赛季、经典周年纪念服和硬核服、燃烧的远征周年纪念服,再到这次的无限,每次都停在同一个位置。目前还看不出有什么理由会让暴雪挪动这条线。

上线后,两边会有什么不同

北美和欧洲的野团会回到掷骰子和预定装备(Soft Reserve)的模式。没有了金币这份补偿,花了几个小时却一无所获的晚上会重新出现,围绕团长分配的争执也会变多。正如暴雪所希望的,公会的分量会变重;无限的团本是 10 人和 20 人,一个公会就能凑齐一支队伍。反过来,没有公会或时间不固定的人可选的路就窄了。Beta 讨论区里一篇获得 42 个赞的帖子也提到,无限的主要玩家里有很大一部分是有工作、有家庭、游戏时间有限的玩家 ↗。

暴雪论坛:Forever Beta 讨论区的帖子“Forever is already circling the drain”

边界之争也已经可以预见。如果收金币的服务可以、金团不行,那用材料竞拍的团、在 Discord 上竞价再到游戏外结算的团、收金币整团代打的商业团,又该算哪一类?暴雪还没有具体说明在无限里什么算金团。想到探索赛季的绕道办法公告一出 ↗就冒了出来,这会是上线初期最热闹的话题。

在韩国、台湾和中国,金团照常开。但局面和 2024 年不一样了。Kaivax 说明的连买家和收到黑金的人都会处理的方针并没有提到分区。金团可以开,但金团里流转的金币从哪来,会比以往查得更严。没有时光徽章,手握大量金币的人要么是在游戏里赚的,要么就是违反了用户协议。被封号买家出的竞拍款、分到这笔金币的团员会怎样,目前还没有任何说明。

规则也还有变动的余地。暴雪每次按地区划分时,都加上了“目前” ↗这个前提。一旦亚服金团被证实成了洗黑金的渠道,这个前提随时可能派上用场。

《魔兽世界:无限》11 月 4 日上线。北美和欧洲的公会能不能重新成为团本的主力,亚洲的金团在严打黑金之下还能不能照常运转,头几周就会见分晓。