Alianza · Raro · nivel de objeto 60
Equipo de batalla de Teniente coronel- (2) Bonif.: Aumenta 40 p. el poder de ataque.
- (4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5 s.
- (6) Bonif.: +20 p. de aguante.

PLAYER VS PLAYER
Alianza · Raro · nivel de objeto 60
Equipo de batalla de Teniente coronelHorda · Raro · nivel de objeto 60
Equipo de batalla de CampeónAlianza · Épico · nivel de objeto 65
Equipo de batalla de Mariscal de campoHorda · Épico · nivel de objeto 65
Equipo de batalla de Señor de la GuerraAlianza
Tizona de Gran mariscal
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Una manoEspada
109 - 165 p. de dañoVelocidad 2.90
(47.2 p. de daño por segundo)
+2 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +24 Poder de ataque
Equipar: +14 Golpe crítico
Égida de Gran mariscal superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Mano izquierdaEscudo
2468 p. de armadura
31 de bloqueo
+21 Aguante
+9 Fuerza
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: Al recibir un golpe en combate hay un 5% de probabilidad de causar 50 p. de daño de Naturaleza al atacante.
Hacha de mano de Gran mariscal superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Una manoHacha
109 - 165 p. de dañoVelocidad 2.90
(47.2 p. de daño por segundo)
+2 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +24 Poder de ataque
Equipar: +14 Golpe crítico
Taladora de Gran mariscal
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Dos manosHacha
187 - 281 p. de dañoVelocidad 3.80
(61.6 p. de daño por segundo)
+35 Aguante
+23 Fuerza
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +14 Golpe crítico
Disparo certero de Gran mariscal
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
A distanciaArco
53 - 80 p. de dañoVelocidad 1.80
(36.9 p. de daño por segundo)
+6 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +32 Poder de ataque
Ballesta de repetición de Gran mariscal
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
A distanciaBallesta
85 - 129 p. de dañoVelocidad 2.90
(36.9 p. de daño por segundo)
+6 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +32 Poder de ataque
Puntilla de Gran mariscal superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Una manoDaga
75 - 114 p. de dañoVelocidad 2.00
(47.3 p. de daño por segundo)
+2 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +24 Poder de ataque
Equipar: +14 Golpe crítico
Hoja de mano derecha de Gran mariscal
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Mano derechaArma de puño
109 - 165 p. de dañoVelocidad 2.90
(47.2 p. de daño por segundo)
+2 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +24 Poder de ataque
Equipar: +14 Golpe crítico
Hoja de mano izquierda de Gran mariscal
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Mano izquierdaArma de puño
109 - 165 p. de dañoVelocidad 2.90
(47.2 p. de daño por segundo)
+2 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +24 Poder de ataque
Equipar: +14 Golpe crítico
Culebrina de Gran mariscal
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
A distanciaArma de fuego
85 - 129 p. de dañoVelocidad 2.90
(36.9 p. de daño por segundo)
+6 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +32 Poder de ataque
Castigadora de Gran mariscal
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Una manoMaza
109 - 165 p. de dañoVelocidad 2.90
(47.2 p. de daño por segundo)
+2 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +24 Poder de ataque
Equipar: +14 Golpe crítico
Martillo de batalla de Gran mariscal
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Dos manosMaza
187 - 281 p. de dañoVelocidad 3.80
(61.6 p. de daño por segundo)
+35 Aguante
+23 Fuerza
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +14 Golpe crítico
Guja de Gran mariscal superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Dos manosArma de asta
187 - 281 p. de dañoVelocidad 3.80
(61.6 p. de daño por segundo)
+35 Aguante
+23 Fuerza
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +14 Golpe crítico
Báculo de Gran mariscal superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Dos manosBastón
109 - 165 p. de dañoVelocidad 3.00
(45.7 p. de daño por segundo)
+36 Aguante
+20 Intelecto
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +5 Penetración de hechizos
Equipar: Aumenta hasta 94 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Mandoble de Gran mariscal
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Dos manosEspada
187 - 281 p. de dañoVelocidad 3.80
(61.6 p. de daño por segundo)
+35 Aguante
+23 Fuerza
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +14 Golpe crítico
Hoja de mago de Gran mariscal
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Mano derechaDaga
44 - 82 p. de dañoVelocidad 2.00
(31.5 p. de daño por segundo)
+8 Aguante
+7 Intelecto
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +14 Golpe crítico
Equipar: Aumenta hasta 94 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Martillo de guerra de Gran Mariscal
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Mano derechaMaza
64 - 119 p. de dañoVelocidad 2.90
(31.6 p. de daño por segundo)
+12 Aguante
+7 Intelecto
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +5 Maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta hasta 176 p. la sanación realizada y hasta 58 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Demoledor de Gran mariscal
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Dos manosMaza
187 - 281 p. de dañoVelocidad 3.80
(61.6 p. de daño por segundo)
+25 Aguante
+24 Intelecto
+15 Fuerza
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +24 Poder con hechizos
Hoja presta de Gran mariscal
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Una manoEspada
68 - 102 p. de dañoVelocidad 1.80
(47.2 p. de daño por segundo)
+2 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +24 Poder de ataque
Equipar: +14 Golpe crítico
Escrito sobre restauración del Gran Mariscal
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Sostener con la mano izquierdaSostener con la mano izquierda
+13 Aguante
+13 Intelecto
+13 Espíritu
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +28 Sanación realizada
Equipar: +9 Daño infligido
Escrito sobre poder del Gran Mariscal
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Sostener con la mano izquierdaSostener con la mano izquierda
+15 Aguante
+14 Intelecto
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +18 Poder con hechizos
Barricada de Gran mariscal superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Mano izquierdaEscudo
2468 p. de armadura
31 de bloqueo
+21 Aguante
+9 Intelecto
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +6 Daño infligido
Equipar: +18 Sanación realizada
Horda
Hoja de Gran Señor de la Guerra superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Una manoEspada
109 - 165 p. de dañoVelocidad 2.90
(47.2 p. de daño por segundo)
+2 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +24 Poder de ataque
Equipar: +14 Golpe crítico
Escudo muro de Gran Señor de la Guerra
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Mano izquierdaEscudo
2468 p. de armadura
31 de bloqueo
+21 Aguante
+9 Fuerza
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: Al recibir un golpe en combate hay un 5% de probabilidad de causar 50 p. de daño de Naturaleza al atacante.
Cuchilla de Gran Señor de la Guerra superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Una manoHacha
109 - 165 p. de dañoVelocidad 2.90
(47.2 p. de daño por segundo)
+2 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +24 Poder de ataque
Equipar: +14 Golpe crítico
Hacha de batalla de Gran Señor de la Guerra
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Dos manosHacha
187 - 281 p. de dañoVelocidad 3.80
(61.6 p. de daño por segundo)
+35 Aguante
+23 Fuerza
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +14 Golpe crítico
Arco corvo de Gran Señor de la Guerra superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
A distanciaArco
53 - 80 p. de dañoVelocidad 1.80
(36.9 p. de daño por segundo)
+6 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +32 Poder de ataque
Ballesta de Gran Señor de la Guerra superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
A distanciaBallesta
85 - 129 p. de dañoVelocidad 2.90
(36.9 p. de daño por segundo)
+6 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +32 Poder de ataque
Navaja de Gran Señor de la Guerra superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Una manoDaga
75 - 114 p. de dañoVelocidad 2.00
(47.3 p. de daño por segundo)
+2 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +24 Poder de ataque
Equipar: +14 Golpe crítico
Garra derecha de Gran Señor de la Guerra
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Mano derechaArma de puño
109 - 165 p. de dañoVelocidad 2.90
(47.2 p. de daño por segundo)
+2 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +24 Poder de ataque
Equipar: +14 Golpe crítico
Garra izquierda de Gran Señor de la Guerra
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Mano izquierdaArma de puño
109 - 165 p. de dañoVelocidad 2.90
(47.2 p. de daño por segundo)
+2 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +24 Poder de ataque
Equipar: +14 Golpe crítico
Barrecaminos de Gran Señor de la Guerra
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
A distanciaArma de fuego
85 - 129 p. de dañoVelocidad 2.90
(36.9 p. de daño por segundo)
+6 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +32 Poder de ataque
Cachiporra de Gran Señor de la Guerra superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Una manoMaza
109 - 165 p. de dañoVelocidad 2.90
(47.2 p. de daño por segundo)
+2 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +24 Poder de ataque
Equipar: +14 Golpe crítico
Pulverizador de Gran Señor de la Guerra
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Dos manosMaza
187 - 281 p. de dañoVelocidad 3.80
(61.6 p. de daño por segundo)
+35 Aguante
+23 Fuerza
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +14 Golpe crítico
Pica de jabalíes de Gran Señor de la Guerra
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Dos manosArma de asta
187 - 281 p. de dañoVelocidad 3.80
(61.6 p. de daño por segundo)
+35 Aguante
+23 Fuerza
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +14 Golpe crítico
Bastón de guerra de Gran Señor de la Guerra
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Dos manosBastón
109 - 165 p. de dañoVelocidad 3.00
(45.7 p. de daño por segundo)
+36 Aguante
+20 Intelecto
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +5 Penetración de hechizos
Equipar: Aumenta hasta 94 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Espada magna de Gran Señor de la Guerra
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Dos manosEspada
187 - 281 p. de dañoVelocidad 3.80
(61.6 p. de daño por segundo)
+35 Aguante
+23 Fuerza
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +14 Golpe crítico
Maza de batalla de Gran Señor de la Guerra
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Mano derechaMaza
64 - 119 p. de dañoVelocidad 2.90
(31.6 p. de daño por segundo)
+12 Aguante
+7 Intelecto
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +5 Maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta hasta 176 p. la sanación realizada y hasta 58 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Destructora de Gran Señor de la Guerra
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Dos manosMaza
187 - 281 p. de dañoVelocidad 3.80
(61.6 p. de daño por segundo)
+25 Aguante
+24 Intelecto
+15 Fuerza
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +24 Poder con hechizos
Hoja de hechizo de Gran Señor de la Guerra
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Mano derechaDaga
44 - 82 p. de dañoVelocidad 2.00
(31.5 p. de daño por segundo)
+8 Aguante
+7 Intelecto
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +14 Golpe crítico
Equipar: Aumenta hasta 94 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Hoja rauda de Gran Señor de la Guerra
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Una manoEspada
68 - 102 p. de dañoVelocidad 1.80
(47.2 p. de daño por segundo)
+2 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +24 Poder de ataque
Equipar: +14 Golpe crítico
Escrito sobre destrucción de Gran Señor de la Guerra
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Sostener con la mano izquierdaSostener con la mano izquierda
+15 Aguante
+14 Intelecto
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +18 Poder con hechizos
Escrito sobre alivio de Gran Señor de la Guerra
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Sostener con la mano izquierdaSostener con la mano izquierda
+13 Aguante
+13 Intelecto
+13 Espíritu
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +28 Sanación realizada
Equipar: +9 Daño infligido
Barricada de Gran Señor de la Guerra superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Mano izquierdaEscudo
2468 p. de armadura
31 de bloqueo
+21 Aguante
+9 Intelecto
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: +6 Daño infligido
Equipar: +18 Sanación realizada
Sello de hombros envalentonados
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Necesitas ser de nivel 60
Sello de peto envalentonado superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Necesitas ser de nivel 60
Sello de manos envalentonadas superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Necesitas ser de nivel 60
Sello de muñecas envalentonadas superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Necesitas ser de nivel 60
Sello de cabeza envalentonada superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Necesitas ser de nivel 60
Sello de piernas envalentonadas superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Necesitas ser de nivel 60
Sello de pies envalentonados superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Necesitas ser de nivel 60
Sello de cinturón envalentonado superior
Nivel de objeto 65
Se liga al recogerlo
Necesitas ser de nivel 60
Capa de Sargento superior
Nivel de objeto 60
Se liga al recogerlo
EspaldaTela
43 p. de armadura
+8 Intelecto
+8 Aguante
+8 Espíritu
+8 Fuerza
+8 Agilidad
Necesitas ser de nivel 55
Manteo de Sargento superior
Nivel de objeto 60
Se liga al recogerlo
EspaldaTela
43 p. de armadura
+16 Aguante
Necesitas ser de nivel 55
Equipar: +67 Armadura
Capa de Sargento superior
Nivel de objeto 60
Se liga al recogerlo
EspaldaTela
43 p. de armadura
+8 Intelecto
+8 Aguante
+8 Espíritu
+8 Fuerza
+8 Agilidad
Necesitas ser de nivel 55
Manteo de Sargento superior
Nivel de objeto 60
Se liga al recogerlo
EspaldaTela
43 p. de armadura
+16 Aguante
Necesitas ser de nivel 55
Equipar: +67 Armadura
Insignia de Capataz primero
Nivel de objeto 60
Se liga al recogerlo
Cuello
+16 Aguante
+7 Espíritu
Necesitas ser de nivel 55
Insignia de Sargento primero
Nivel de objeto 60
Se liga al recogerlo
Cuello
+16 Aguante
+7 Espíritu
Necesitas ser de nivel 55