Clases

SPELLBOOK

WoW Forever: libro de hechizos de Guerrero

Actitud de batalla

Sin cambios

Armas

Instantáneo · Tiempo de reutilización de 1 s

Una actitud de combate equilibrada.

Golpe heroico

Sin cambios

Armas · Rango 1

15 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Next Melee

Un ataque contundente que aumenta 11 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.

Grito de batalla

Cambiada

Furia · Rango 1

10 p. de ira · Instantáneo

En Classic

El guerrero grita aumentando en 20 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.

El guerrero grita y aumenta 9 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 3 min.

Cargar

Sin cambios

Armas · Rango 1

8 - 25 yd range · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 15 s · Requiere Actitud de batalla

Carga contra un enemigo, genera 9 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar durante el combate.

Desgarrar

Sin cambios

Armas · Rango 1

10 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Actitud de batalla, Actitud defensiva

Hiere al objetivo y lo hace sangrar 15 p. de daño durante 9 s.

Atronar

Cambiada

Armas · Rango 1

20 p. de ira · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 6 s · Requiere Actitud de batalla, Actitud defensiva

En Classic

Blasts nearby enemies increasing the time between their attacks by 10% for 10 sec and doing 10 damage to them. Will affect up to 4 targets.

Golpea a los enemigos cercanos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 10 s y les inflige 10 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

Parar

Sin cambios

General · Pasivo

Da la posibilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo.

Seccionar

Sin cambios

Armas · Rango 1

10 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Actitud de batalla, Actitud rabiosa

Mutila al enemigo, le inflige 5 p. de daño y reduce su movimiento un 40% durante 15 s.

Hender armadura

Sin cambios

Protección · Rango 1

15 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo

Desgarra la armadura del objetivo, reduce 90 p. por cada Hender armadura e inflige una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.

Provocar

Cambiada

Protección

Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 8 s · Requiere Actitud defensiva

Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

Ira sangrienta

Sin cambios

Protección

20% of base health · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 1 m

Generates 10 rage at the cost of health, and then generates an additional 10 rage over 10 sec.

Actitud defensiva

Cambiada

Protección

Instantáneo · Tiempo de reutilización de 1 s

En Classic

A defensive combat stance. Decreases damage taken by 10% and damage caused by 10%. Increases threat generated.

Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.

Abrumar

Cambiada

Armas · Rango 1

5 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 5 s · Requiere Actitud de batalla

Abruma al enemigo instantáneamente y le inflige daño de arma más 5 p. Solo puede utilizarse después de que el objetivo esquiva. Abrumar no se puede bloquear, esquivar ni parar.

Azote de escudo

Sin cambios

Protección · Rango 1

10 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 12 s · Requiere Actitud de batalla, Actitud defensiva

Azota al objetivo con tu escudo y le inflige 6 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide hechizos de la misma escuela durante 6 s.

Maestría táctica

Nueva

Armas · Pasivo

Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.

Revancha

Cambiada

Protección · Rango 1

5 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 5 s · Requiere Actitud defensiva

En Classic

Contraataque instantáneo que inflige 12 a 14 p. de daño a un enemigo y una gran amenaza. La Revancha debe ser posterior a bloquear, esquivar o parar.

Contraataque instantáneo que inflige 20 a 24 p. de daño a un enemigo y una gran amenaza. La Revancha debe ser posterior a bloquear, esquivar o parar.

Grito desmoralizador

Cambiada

Furia · Rango 1

10 p. de ira · Instantáneo

En Classic

Reduce 45 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos en un radio de 10 m durante 30 s.

Reduce 49 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos en un radio de 10 m durante 45 s.

⚠ Problema conocido de la beta · No genera amenaza.

Bloquear con escudo

Cambiada

Protección

10 p. de ira · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 5 s · Requiere Actitud defensiva

En Classic

Increases chance to block by 75% for 5 sec, but will only block 1 attack.

Aumenta la probabilidad de bloquear un 75% durante 7 s, pero solo bloquea 2 ataques.

Falsa arremetida

Sin cambios

Armas · Rango 1

10 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 2 m · Requiere Actitud de batalla

Un ataque burlón que causa 22 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

Desarmar

Sin cambios

Protección

20 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 1 m · Requiere Actitud defensiva

Desarma el arma del enemigo durante 10 s.

Represalias

Cambiada

Armas

Instantáneo · Tiempo de reutilización de 15 m · Requiere Actitud de batalla

Contraataca al instante a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar ataques cuerpo a cuerpo por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocará represalias.

Rajar

Cambiada

Furia · Rango 1

20 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo

En Classic

Un barrido radical que inflige tu daño de arma más 5 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.

Un ataque de barrido que inflige tu daño con arma más 5 p. al objetivo y a otro enemigo cercano.

Última carga

Sin cambios

Protección

Instantáneo · Tiempo de reutilización de 3 m

Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.

Ataque de la victoria

Nueva

Armas

Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 30 s

Instantly attack the target causing 1 (+15% of Attack Power) damage and healing you for 10% of your maximum health. Only useable within 20 sec after you kill a non-trivial enemy.

Aullido perforador

Sin cambios

Furia

10 p. de ira · Instantáneo

Causes all nearby enemies to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.

Embate

Cambiada

Furia · Rango 1

15 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Lanzamiento de 1.5 s · Tiempo de reutilización de 18 s

En Classic

Embate al adversario y le inflige daño de arma más 32 p.

Embate al adversario y le inflige daño con arma más 16 p.

Doble empuñadura

Sin cambios

General · Pasivo

Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

Grito intimidador

Sin cambios

Furia

25 p. de ira · Alcance de 10 m · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 3 m

The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 total nearby enemies will flee in fear. Lasts 8 sec.

Ejecutar

Sin cambios

Furia · Rango 1

15 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Requiere Actitud de batalla, Actitud rabiosa

Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 125 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 3 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.

Golpe de lanza

Nueva

Armas

15 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 20 s · Requiere Actitud de batalla

A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

Grito desafiante

Cambiada

Furia

5 p. de ira · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 10 m

En Classic

Obliga a todos los enemigos cercanos a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.

Obliga a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.

Muro de escudo

Cambiada

Protección

Instantáneo · Tiempo de reutilización de 15 m · Requiere Actitud defensiva

En Classic

Reduce un 75% el daño recibido de ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y hechizos durante 10 s.

Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.

Deseo de muerte

Cambiada

Furia

10 p. de ira · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 3 m

En Classic

When activated, increases your physical damage by 20% and makes you immune to Fear effects, but lowers your armor and all resistances by 20%. Lasts 30 sec.

Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

Interceptar

Sin cambios

Furia · Rango 1

10 p. de ira · 8 - 25 yd range · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 30 s · Requiere Actitud rabiosa

Carga contra un enemigo, inflige 25 p. de daño y lo aturde durante 3 s.

Arremetida de conmoción

Sin cambios

Protección

15 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 45 s

Aturde al objetivo durante 5 s.

Golpes de barrido

Sin cambios

Armas

30 p. de ira · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 30 s · Requiere Actitud de batalla

Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.

Ira rabiosa

Sin cambios

Furia

Instantáneo · Tiempo de reutilización de 30 s · Requiere Actitud rabiosa

El guerrero entra en una Ira rabiosa, se vuelve inmune a los efectos de Miedo e Incapacitar y genera ira extra cuando recibe daño. Dura 10 s.

Actitud rabiosa

Cambiada

Furia

Instantáneo · Tiempo de reutilización de 1 s

En Classic

An aggressive stance. Critical hit chance is increased by 3% and all damage taken is increased by 10%.

Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y aumenta un 10% todo el daño recibido.

Torbellino

Sin cambios

Furia

25 p. de ira · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 10 s · Requiere Actitud rabiosa

Atacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m con un torbellino de acero que inflige daño con arma a cada enemigo.

Zurrar

Sin cambios

Furia · Rango 1

10 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 10 s · Requiere Actitud rabiosa

Golpea al objetivo y le inflige 20 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 s.

Golpe mortal

Cambiada

Armas · Rango 1

30 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 6 s

Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Sed de sangre

Cambiada

Furia · Rango 1

30 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 6 s

Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Embate con escudo

Cambiada

Protección · Rango 1

20 p. de ira · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 6 s

Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 421 a 439 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.

Malla de placas

Sin cambios

General · Pasivo

La descripción no está confirmada.

Temeridad

Cambiada

Furia

Instantáneo · Tiempo de reutilización de 30 m · Requiere Actitud rabiosa

En Classic

El guerrero infligirá golpes críticos con la mayor parte de los ataques y será inmune a los efectos de Miedo durante los próximos 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

El guerrero obtiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico y es inmune a los efectos de Miedo durante los próximos 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.