Clases

SPELLBOOK

WoW Forever: libro de hechizos de Brujo

Invocar diablillo

Sin cambios

Demonología

80% of base mana · Lanzamiento de 10 s

Invoca un diablillo bajo las órdenes del brujo.

Descarga de las Sombras

Cambiada

Destrucción · Rango 1

25 p. de maná · Alcance de 30 m · Lanzamiento de 1.7 s

En Classic

Lanza una descarga de las Sombras al enemigo, lo que le inflige 13 a 18 p. de daño de las Sombras.

Lanza una descarga de las Sombras al enemigo, lo que le inflige 11 a 15 p. de daño de las Sombras.

Descarga de Fuego

Sin cambios

Mascota: diablillo · Rango 1

10 p. de maná · Alcance de 30 m · Lanzamiento de 2 s

Inflige entre 3 a 5 p. de daño de Fuego a un objetivo.

Piel de demonio

Cambiada

Demonología · Rango 1

50 p. de maná · Instantáneo

En Classic

Protege al taumaturgo, aumenta 40 p. su armadura y restaura 3 p. de Salud cada 5 s durante 30 min.

Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 40 p. y la regeneración de salud 3 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

Inmolar

Cambiada

Destrucción · Rango 1

25 p. de maná · Alcance de 30 m · Lanzamiento de 2 s

En Classic

Quema al enemigo, inflige 11 p. de daño de Fuego y 20 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

Quema al enemigo, inflige 8 p. de daño de Fuego y 15 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

Corrupción

Cambiada

Aflicción · Rango 1

35 p. de maná · Alcance de 30 m · Lanzamiento de 2 s

Corrompe al objetivo, inflige 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.

Pacto de sangre

Sin cambios

Mascota: diablillo · Rango 1

Instantáneo

Aumenta 3 p. el aguante de los miembros del grupo.

Maldición de debilidad

Cambiada

Aflicción · Rango 1

20 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo

En Classic

Damage caused by the target is reduced by 3 for 2 min. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

Reduce 4 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

Transfusión de vida

Cambiada

Aflicción · Rango 1

Instantáneo

En Classic

Convierte 30 p. de salud en 30 p. de maná.

Converts 20 Health into 20 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

Azote de agonía

Cambiada

Aflicción · Rango 1

25 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo

En Classic

Lanza sobre el objetivo una Maldición de agonía, causando 84 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Aflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Miedo

Sin cambios

Aflicción · Rango 1

15% of base mana · Alcance de 20 m · Lanzamiento de 1.5 s

Provoca miedo en el enemigo y hace que huya durante un máximo de 10 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede atemorizar a 1 objetivo por vez.

Drenar alma

Cambiada

Aflicción · Rango 1

55 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo

En Classic

Drains the soul of the target, causing 55 Shadow damage over 15 sec. If the target dies while being drained, and yields experience or honor, the caster gains a Soul Shard. Soul Shards are required for other spells.

Drena el alma del objetivo e inflige 85 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Invocar abisario

Sin cambios

Demonología

100% of base mana · Lanzamiento de 10 s

Invoca un abisario bajo las órdenes del brujo.

Crear piedra de salud

Cambiada

Demonología · Rango 1

95 p. de maná · Lanzamiento de 3 s

Crea una piedra de salud menor que puede utilizarse para recuperar 120 p. de salud al instante. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Tormento

Sin cambios

Mascota: abisario · Rango 1

20 p. de maná · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 5 s

Provoca a la criatura y aumenta las posibilidades de que ataque al abisario.

Cauce de salud

Cambiada

Demonología · Rango 1

11 p. de salud · Alcance de 20 m · Instantáneo

En Classic

Da 12 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.

Otorga 12 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.

Cambio de fase

Sin cambios

Mascota: diablillo

Instantáneo · Tiempo de reutilización de 10 s

Pone al diablillo fuera de fase respecto al mundo de modo que no se le puede atacar a no ser que ataque.

Drenar vida

Cambiada

Aflicción · Rango 1

55 p. de maná · Alcance de 20 m · Instantáneo

En Classic

Transfiere 10 p. de salud por s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Transfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Escudo de Fuego

Sin cambios

Mascota: diablillo · Rango 1

60 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo

Envuelve al objetivo en un escudo de fuego. Cada ataque contra el objetivo inflige 5 p. de daño de Fuego al atacante. Dura 3 min. Tu mascota no puede lanzar Escudo de Fuego sobre sí misma.

Maldición de temeridad

Cambiada

Aflicción · Rango 1

35 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo

En Classic

Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que aumenta 20 p. su poder de ataque cuerpo a cuerpo pero disminuye 140 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 175 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

Sacrificio

Sin cambios

Mascota: abisario · Rango 1

Rango ilimitado · Instantáneo

Sacrifica al abisario y le otorga a su dueño un escudo que amortigua 305 p. de daño durante 30 s. El daño no interrumpirá el lanzamiento de hechizos mientras el escudo esté activo.

Aliento inagotable

Sin cambios

Demonología

50 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo

Permite al objetivo respirar bajo el agua durante 10 min.

Dolor abrasador

Cambiada

Destrucción · Rango 1

45 p. de maná · Alcance de 30 m · Lanzamiento de 1.5 s

En Classic

Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo y le ocasiona 38 a 47 p. de daño de Fuego. Genera una gran amenaza.

Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo y le ocasiona 21 a 25 p. de daño de Fuego. Genera una gran amenaza.

Consumir Sombras

Sin cambios

Mascota: abisario · Rango 1

85 p. de maná · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Channeled (10 sec cast)

El abisario consume las sombras cercanas para reforzar su forma y recupera 310 p. de salud durante 10 s. No se puede usar en combate.

Crear piedra de alma

Cambiada

Demonología · Rango 1

85% of base mana · Lanzamiento de 3 s

En Classic

Enseña Crear piedra de alma.

Crea una piedra de alma menor. La piedra de alma puede utilizarse para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere y su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 400 p. de salud y 700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Armadura demoníaca

Cambiada

Demonología · Rango 1

275 p. de maná · Instantáneo

En Classic

Protege al taumaturgo, lo que aumenta 210 p. la armadura y 3 p. la resistencia a las Sombras y restaura 7 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 210 p., la resistencia a las Sombras 3 p. y la regeneración de salud 7 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

Invocar íncubo

Sin cambios

Demonología

100% of base mana · Lanzamiento de 10 s

Invoca un íncubo bajo las órdenes del brujo.

Invocar súcubo

Sin cambios

Demonología

100% of base mana · Lanzamiento de 10 s

Invoca un súcubo bajo las órdenes del brujo.

Lluvia de Fuego

Cambiada

Destrucción · Rango 1

295 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo

En Classic

Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 168 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 160 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Quemadura de las Sombras

Cambiada

Destrucción · Rango 1

105 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 15 s

Revienta instantáneamente al objetivo y causa 62 a 70 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo que no es común muere en un lapso de 8 s después de recibir Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

Latigazo doloroso

Sin cambios

Mascota: súcubo · Rango 1

65 p. de maná · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 12 s

Un ataque instantáneo que azota al objetivo y le inflige 16 p. de daño de las Sombras.

Amplificar maldición

Cambiada

Aflicción

Instantáneo · Tiempo de reutilización de 3 m

En Classic

Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%. Lasts 30 sec.

Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o un 20% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.

Maldición de los elementos

Cambiada

Aflicción · Rango 1

50 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo

En Classic

Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce su resistencia al Fuego y a la Escarcha 45 p. y aumenta el daño recibido de Fuego y Escarcha un 6%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 30 p. sus resistencias a la magia y aumenta un 4% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Sacrificio demoníaco

Cambiada

Demonología

Alcance de 100 m · Instantáneo

En Classic

When activated, sacrifices your summoned demon to grant you an effect that lasts 30 min. The effect is canceled if any Demon is summoned. Imp: Increases your Fire damage by 15%. Voidwalker: Restores 3% of total Health every 4 sec. Succubus/Incubus: Increases your Shadow damage by 15%. Felhunter: Restores 2% of total Mana every 4 sec.

Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para potenciar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Abisario: restaura un 2% de tu maná total cada 4 s. Súcubo/íncubo: aumenta tu daño de Fuego un 15%. Manáfago: restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.

Ritual de invocación

Sin cambios

Demonología

300 p. de maná · Alcance de 30 m · Lanzamiento de 5 s

Da comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere al taumaturgo y a 2 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, los jugadores deben estar fuera de combate y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.

Beso calmante

Sin cambios

Mascota: súcubo · Rango 1

30 p. de maná · Alcance de ataques cuerpo a cuerpo · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 4 s

Amansa al objetivo y aumenta la probabilidad de que ataque a otro objetivo.

Ojo de Kilrogg

Sin cambios

Demonología

100 maná · Rango ilimitado · Lanzamiento de 5 s

Invoca un Ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. El ojo se mueve con rapidez pero es muy frágil.

Captar demonios

Sin cambios

Demonología

Instantáneo

Muestra la ubicación de todas las unidades demoníacas cercanas en el minimapa hasta que se cancelan. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Sufrimiento

Sin cambios

Mascota: abisario · Rango 1

150 p. de maná · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 2 m

Provoca a todos los enemigos en un radio de 10 m. y aumenta la probabilidad de que ataquen al abisario.

Drenar maná

Cambiada

Aflicción · Rango 1

95 p. de maná · Alcance de 20 m · Instantáneo

En Classic

Transfiere 44 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Transfiere 42 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Dominación vil

Cambiada

Demonología

Instantáneo · Tiempo de reutilización de 5 m

El tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo para invocar un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago se reduce 5.5 s, y su costo de maná se reduce un 50%.

Conflagrar

Cambiada

Destrucción · Rango 1

100 maná · Alcance de 30 m · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 10 s

Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 84 a 106 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.

Maldición de agotamiento

Cambiada

Aflicción

69 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo

En Classic

Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 10% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Detectar invisibilidad

Cambiada

Demonología · Rango 1

50 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo

Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad inferior durante 10 min.

Seducción

Sin cambios

Mascota: súcubo

24% of base mana · Alcance de 30 m · Lanzamiento de 1.5 s

Seduce al objetivo y le impide toda acción durante un máximo de 15 s. Todo daño elimina el efecto. Solo funciona contra humanoides.

Maldición de las lenguas

Cambiada

Aflicción · Rango 1

80 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo

En Classic

Forces the target to speak in Demonic, slowing the casting time of all spells by 50%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target. Lasts 30 sec.

Obliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta un 50% el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo. Dura 30 s.

Crear piedra de fuego

Cambiada

Demonología · Rango 1

500 p. de maná · Lanzamiento de 3 s

Crea una Piedra de fuego inferior que puedes usar para imbuir tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 10 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Desterrar

Sin cambios

Demonología · Rango 1

100 maná · Alcance de 30 m · Lanzamiento de 1.5 s

Destierra al objetivo enemigo e impide que realice otras acciones pero lo vuelve invulnerable durante hasta 20 s. Solo se puede desterrar un objetivo por vez. Funciona únicamente con demonios y elementales.

Succionar vida

Cambiada

Aflicción · Rango 1

150 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo

Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.

El azote del caos

Nueva

Destrucción

43 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo

Aflige al objetivo durante 5 min, lo que provoca que un 15% de todo el daño que inflige el brujo a otros objetivos también alcance al objetivo maldito. Terror de caos se limita a 1 objetivo y un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Devorar magia

Sin cambios

Mascota: manáfago · Rango 1

100 maná · Alcance de 30 m · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 8 s

Purga 1 efecto mágico dañino de un aliado o 1 efecto mágico beneficioso de un enemigo. Si se devora un efecto, el manáfago recibirá una sanación de 234 p.

Subyugar demonio

Cambiada

Demonología · Rango 1

300 p. de maná · Alcance de 30 m · Lanzamiento de 3 s

En Classic

Subyuga al demonio objetivo, de nivel 45 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.

Subyuga al demonio objetivo, de nivel 32 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.

Invocar manáfago

Sin cambios

Demonología

100% of base mana · Lanzamiento de 10 s

Invoca un manáfago bajo las órdenes del brujo.

Llamas infernales

Cambiada

Destrucción · Rango 1

645 p. de maná · Instantáneo

En Classic

Ignites the area surrounding the caster, causing 87 Fire damage to himself and 87 Fire damage to all nearby enemies every 1 sec. Lasts 15 sec.

Inflama el área que rodea al taumaturgo, se autoinflige 82 p. de daño de Fuego e inflige 82 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.

Resguardo contra las Sombras

Sin cambios

Demonología · Rango 1

135 p. de maná · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 30 s

Amortigua 290 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.

Invisibilidad inferior

Sin cambios

Mascota: súcubo

100 maná · Instantáneo

Otorga Invisibilidad inferior a tu demonio invocado por hasta 5 min. Este hechizo solo se puede usar fuera de combate.

Sangre mácula

Sin cambios

Mascota: manáfago · Rango 1

75 p. de maná · Instantáneo

Corrompe la sangre del manáfago durante 1 min. Si el manáfago recibe un golpe cuerpo a cuerpo, el atacante pierde 17 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 s. Se acumula hasta 5 veces en un objetivo.

Crear piedra de hechizo

Cambiada

Demonología · Rango 1

500 p. de maná · Lanzamiento de 5 s

En Classic

Enseña Crear piedra de hechizo.

Crea una Piedra de hechizo que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 1% tu celeridad con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Bloqueo de hechizo

Sin cambios

Mascota: manáfago · Rango 1

120 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 30 s

Silencia al enemigo durante 3 s. Si el objetivo está lanzando hechizos, contrarrestará el lanzamiento de hechizos del enemigo y evitará que se lancen hechizos de ese tipo de magia durante 6 s.

Maldición de imbecilidad

Eliminada

Aflicción · Rango 1

110 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo

Lanza sobre el enemigo una Maldición de imbecilidad, disminuyendo su intelecto y su espíritu en 6 p. cada 3 s hasta un total de 90 p. cada una. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Pacto oscuro

Eliminada

Aflicción · Rango 2

40

Alcance de 20 m · Instantáneo

Drena 200 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.

Arruinar

Nueva

Aflicción

Tears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 sec.

Invocar Corcel vil

Eliminada

Demonología

100 maná · Lanzamiento de 3 s

Summons a Felsteed, which serves as a mount for the caster. Speed is increased by 60%.

Aullido de terror

Sin cambios

Aflicción · Rango 1

150 p. de maná · Lanzamiento de 2 s · Tiempo de reutilización de 40 s

Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 m. huyan despavoridos durante 10 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto.

Incinerar

Nueva

Destrucción · Rango 1

205 p. de maná · Alcance de 30 m · Lanzamiento de 2.5 s

Inflige 90 a 104 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% más de daño si el objetivo sufre los efectos de Inmolar.

Espiral de la muerte

Cambiada

Aflicción · Rango 1

435 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 2 m

En Classic

Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 301 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.

Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 272 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.

Paranoia

Sin cambios

Mascota: manáfago

Instantáneo

Aumenta la detección de sigilo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m del manáfago, como si tuvieras 6 niveles más.

Maldición de las Sombras

Eliminada

Aflicción · Rango 1

150 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo

Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce su resistencia a las Sombras y a lo Arcano un 60% y aumenta el daño de las Sombras y Arcano recibido un 8%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Fuego de alma

Cambiada

Destrucción · Rango 1

305 p. de maná · Alcance de 30 m · Lanzamiento de 6 s · Tiempo de reutilización de 1 m

En Classic

Quema el alma del enemigo e inflige 640 a 801 p. de daño de Fuego.

Quema el alma del enemigo e inflige 334 a 420 p. de daño de Fuego.

Inferno

Sin cambios

Demonología

100% of base mana · Alcance de 30 m · Lanzamiento de 2 s · Tiempo de reutilización de 60 m

Invoca un meteoro del Vacío Abisal, que inflige 200 p. de daño de fuego y aturde a todos los objetivos enemigos en el área durante 2 s. Del cráter surge un infernal bajo las órdenes del taumaturgo durante 5 min. Cuando pierdes el control sobre el infernal, debes subyugarlo para controlarlo. Solo puede usarse en exteriores.

Ritual de fatalidad

Sin cambios

Demonología

100% of base mana · Alcance de 30 m · Lanzamiento de 10 s · Tiempo de reutilización de 60 m

Comienza un ritual en el que se sacrifica a un participante aleatorio para invocar un guardia apocalíptico. El guardia apocalíptico se debe subyugar de inmediato o comenzará a atacar a los participantes del ritual. Para completar el ritual se requiere al taumaturgo y a 4 miembros más del grupo. Para participar, todos los jugadores deben hacer clic derecho en el portal y permanecer inmóviles hasta que se complete el ritual.

Invocar Corcel nefasto

Eliminada

Demonología

150 p. de maná · Alcance de 10 m · Lanzamiento de 3 s

Summons a Dreadsteed, which serves as a mount for the caster. Speed is increased by 100%.

Terror de fatalidad

Cambiada

Aflicción

300 p. de maná · Alcance de 30 m · Instantáneo · Tiempo de reutilización de 1 m

En Classic

Maldice al objetivo con una fatalidad inminente que inflige 3200 p. de daño de las Sombras después de 1 min. Si este daño mata al objetivo, existe la probabilidad de invocar a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores.

Aflige al objetivo con una fatalidad inminente que inflige 1,742 p. de daño de las Sombras después de 1 min. Si este daño mata al objetivo, existe la probabilidad de invocar a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un azote activo a la vez sobre un mismo objetivo.