
TALENT CALCULATOR
Comparado con ClassicNuevo en ForeverMejoradoDebilitadoCambiado
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LEVEL PATH
RACIAL TRAITS
Voluntad de sobrevivirReutilización 3 min
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
PercepciónReutilización 3 mindura 20 s
Aumenta drásticamente la Detección de sigilo durante 20 s.
Sin piedadPasiva
Aumenta un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
El espíritu humanoPasiva
Espíritu aumentado un 10%.
Forma de piedraReutilización 3 mindura 8 s
Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te da inmunidad contra ellos y reduce un 10% el daño físico que recibes durante 8 s.
Encontrar tesoroActiva
Permite al enano detectar tesoros cercanos y hace que aparezcan en el minimapa.
Artisan's PrecisionPasiva
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe con hechizos y ataques.
Caza mayorPasiva
Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.
Luz de EluneReutilización 3 mindura 15 s
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
Fusión de las sombrasReutilización 10 s · 2 min en combate
Al activarse te adentras en las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Tras usar esta habilidad en combate, los enemigos tienen menos probabilidades de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
PresuraPasiva
Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y un 2% la velocidad de movimiento. Los pícaros y druidas elfos de la noche tienen menos probabilidades de ser detectados cuando están en modo sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
Espíritu de fuego fatuoPasiva
Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta un 75% la velocidad de movimiento.
Caminar en el aireReutilización 90 sdura 10 s
Desciendes planeando por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección del movimiento.
Leer línea leyReutilización 2 mindura 15 s
Aumenta un 50% tu regeneración de salud y maná durante 15 s. No se puede usar mientras Estimular esté activo. Si se usa en una línea ley, también otorga Armonizado durante 1 h, lo que aumenta la bonificación de regeneración al 100%. Armonizado persiste tras la muerte y se elimina al entrar en una banda.
Bendición del vientoPasiva
Aumenta un 2% tu celeridad de lanzamiento de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Perspicacia elementalPasiva
El daño infligido contra elementales aumenta un 5%.
Furia sangrientaReutilización 2 mindura 15 s
Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
Romper maldiciónReutilización 3 mindura 8 s
Elimina al instante todas las maldiciones y terrores y reduce todo el daño mágico recibido un 5% durante 8 s.
ComandoPasiva
El daño infligido por las mascotas de Cazador y Brujo aumenta un 5%.
FirmezaPasiva
Se reduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento.
Pisotón de guerraReutilización 90 sdura 2 s
Aturde hasta 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.
CultivoReutilización 15 min
Cultivate a nearby herb, growing a duplicate you can harvest without requiring Herbalism skill. Each herb may only be cultivated once. Each herb has a character level requirement (its Herbalism requirement ÷ 5; level 60 for herbs above 300 skill).
Correr planiciesPasiva
Obtienes un 2% más de velocidad de movimiento por cada 5 s que pases moviéndote, hasta un máximo del 60%. Recibir daño o estar quieto reducirá este efecto.
RobustezPasiva
La salud total aumenta un 5%.
RabiarReutilización 3 mindura 15 s
Aumenta un 10% la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos durante 15 s.
Regeneración rápidaReutilización 3 mindura 6 s
Regeneras el 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancela el efecto.
Matanza de bestiasPasiva
Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.
RegeneraciónPasiva
Aumenta un 20% la velocidad de regeneración de salud. Además, se seguirá regenerando un 20% de la salud total mientras estás en combate.
Caminar en el aireReutilización 90 sdura 10 s
Desciendes planeando por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección del movimiento.
Vista celesteReutilización 2 mindura 15 s
Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento durante 15 s. Si se usa en una convergencia elemental, también otorga Cargado durante 1 h, lo que aumenta la bonificación de velocidad de movimiento al 30%. Cargado persiste tras la muerte y se elimina al entrar en una banda.
Bendición del vientoPasiva
Aumenta un 2% tu celeridad de lanzamiento de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Perspicacia elementalPasiva
El daño infligido contra elementales aumenta un 5%.
CLASS INFO
BONIFICACIONES DE CONJUNTO
Armadura acechafieras
Aspectos mortalesMáx. 5
Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 10% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque a distancia durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Entrenamiento de robustezMáx. 5
Aumenta un 15% la salud y la armadura de tus mascotas.
Fuego enfocado5 puntos · Máx. 2
Aumenta un 2% todo el daño que infligen tú y tu mascota mientras está activa.
Aspecto del mono mejorado5 puntos · Máx. 3
Aumenta un 6% el bonus de esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu habilidad Aspecto del mono.
Encontrar camino5 puntos · Máx. 2
Aumenta un 6% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
Revivir mascota mejorado5 puntos · Máx. 2
El tiempo de lanzamiento de Revivir mascota se reduce 6 s, el costo de maná se reduce un 40% y aumenta un 30% la cantidad de salud con la que revive tu mascota.
Presteza bestial10 puntos · Máx. 1
Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas.
Furia desatada10 puntos · Máx. 5
Aumenta un 15% el daño que infligen tus mascotas y halcones.
Aliviar mascota mejorado15 puntos · Máx. 2
Otorga al hechizo Aliviar mascota un 50% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que sana y reduce un 20% el costo de maná.
Ferocidad15 puntos · Máx. 5
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
Invocar halcón15 puntos · Máx. 1
Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 32 p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.
Vínculo de espíritu20 puntos · Máx. 2
Mientras tu mascota está activa, tú y tu mascota regeneran un 1% de su salud total cada 5 s.
Intimidación20 puntos · Máx. 1
Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s en su siguiente ataque con éxito, lo que también otorga un 100% más de probabilidad de golpe crítico. Genera una gran amenaza.
Disciplina de las bestias20 puntos · Máx. 2
Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Frenesí25 puntos · Máx. 5
Otorga a tu mascota un 100% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.
Cólera de las bestias30 puntos · Máx. 1
Tu mascota se enfurece e inflige un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está enfurecida, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.
Ojo de halcónMáx. 3
Aumenta 6 m el alcance de tus armas a distancia.
Disparo de conmoción mejoradoMáx. 5
Otorga a tu Disparo de conmoción un 20% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Ataques letalesMáx. 5
Aumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.
Picaduras mejoradas5 puntos · Máx. 3
Aumenta un 20% el daño de la habilidad Picadura de serpiente, reduce 6 s el tiempo de reutilización de la habilidad Picadura de víbora y aumenta 45 s la duración de la habilidad Picadura de escórpido.
Eficacia5 puntos · Máx. 5
Reduce un 15% el costo de maná de tus Disparos, Picaduras y de tus habilidades cuerpo a cuerpo.
Afinar la puntería5 puntos · Máx. 5
Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.
Matanza rápida10 puntos · Máx. 2
Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Fuego rápido. Además, cuando matas a un enemigo que no es común o muere mientras está afligido por tu Picadura de serpiente, obtienes Muerte rápida y aumenta un 20% el daño de tu siguiente habilidad de Disparo durante 20 s.
Disparo arcano mejorado10 puntos · Máx. 5
Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu Disparo arcano. No afecta al tiempo de reutilización de las habilidades que comparten tiempo de reutilización con Disparo arcano.
Lobo solitario10 puntos · Máx. 1
Infliges un 20% más de daño con todos tus ataques cuando no tienes una mascota activa.
Aura de disparo certero15 puntos · Máx. 1
Aumenta 15 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m.
Disparos mortales15 puntos · Máx. 5
Aumenta un 30% el bonus de daño de golpe crítico en todas las habilidades a distancia.
Recuperación rápida20 puntos · Máx. 2
Aplicar Picadura de serpiente a un objetivo permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras se lanza durante 15 s. Este efecto aumenta al 100% cuando se consume Muerte rápida.
Tromba20 puntos · Máx. 3
Aumenta un 10% el daño que infligen tus habilidades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
Disparo de dispersión20 puntos · Máx. 1
Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño con arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
Especialización en armas a distancia25 puntos · Máx. 5
Aumenta un 5% el daño infligido con las armas a distancia.
Disparo de francotirador30 puntos · Máx. 1
Un disparo de largo alcance que inflige daño a distancia más 160 p. y aumenta 10 m el alcance de tus siguientes 3 disparos durante 10 s.
Rastreo mejoradoMáx. 5
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que infliges al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%.
DesvíoMáx. 5
Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
Atrapar5 puntos · Máx. 5
Cuando tus trampas se activan, todos los objetivos afectados quedan Retenidos, lo que evita su movimiento durante 5 s.
Golpes salvajes5 puntos · Máx. 2
Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de todas tus habilidades cuerpo a cuerpo.
Superviviente5 puntos · Máx. 5
Aumenta un 10% tu salud total.
Cortar alas mejorado5 puntos · Máx. 3
Otorga a tu habilidad Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Trampas inteligentes10 puntos · Máx. 2
Aumenta un 30% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de escarcha, y un 30% el daño de los efectos de Inmolación y Trampa explosiva.
Pies de plomo10 puntos · Máx. 3
Aumenta un 3% tu probabilidad de golpe y reduce un 30% la duración de los efectos de reducción de movimiento que sufres.
Disuasión10 puntos · Máx. 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y de parar un 25% durante 10 s.
Tácticas de supervivencia15 puntos · Máx. 2
Aumenta un 10% la probabilidad de golpear con tus habilidades Trampa y Fingir muerte.
Filo de depredador15 puntos · Máx. 5
Aumenta un 30% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 50% tu daño con armas de mano izquierda.
Contraataque15 puntos · Máx. 1
Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 13 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Inventiva20 puntos · Máx. 2
Reduce un 60% el costo de maná de tus habilidades Trampa y cuerpo a cuerpo, y otorga a tus golpes críticos de habilidades cuerpo a cuerpo o a distancia una probabilidad del 100% de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras se lanza durante 30 s.
Exponer presa20 puntos · Máx. 2
Otorga un 10% de probabilidad de activar Mordedura de mangosta a tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra enemigos afectados por Marca del cazador. Dura 10 s.
Disciplina de superviviente20 puntos · Máx. 2
Reduce un 40% el tiempo de reutilización de tus habilidades Trampa y Disuasión.
Patada de zancudo20 puntos · Máx. 1
Una patada potente que inflige un 100% del daño del arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.
Reflejos de relámpago25 puntos · Máx. 5
Aumenta tu agilidad un 10%.
Golpes cortantes30 puntos · Máx. 1
Tu habilidad Mordedura de mangosta también provoca que el objetivo sangre, lo que inflige daño equivalente a un 40% del daño infligido con Mordedura de mangosta durante 21 s.